第七章多媒体的设计与开发

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六年级信息技术教案全册

六年级信息技术教案全册

六年级信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标了解计算机网络的基本概念学会使用互联网进行信息搜索掌握基本的网络安全知识1.2 教学内容计算机网络的定义与发展互联网的基本组成与工作原理网络信息的搜索与筛选网络安全与道德规范1.3 教学活动引入话题:计算机网络在我们生活中的应用讲解与示范互联网的基本组成与工作原理学生实践:使用互联网进行信息搜索讲解网络安全知识,强调道德规范1.4 教学评价学生能描述计算机网络的基本概念学生能使用互联网进行信息搜索,并能筛选有效信息学生了解网络安全知识,并能遵守道德规范第二章:文字处理软件的使用2.1 教学目标学会使用文字处理软件进行文字编辑学会设置文字的格式与样式学会插入图片与表格2.2 教学内容文字处理软件的基本操作文字格式与样式的设置图片与表格的插入方法2.3 教学活动引入话题:文字处理软件在日常生活中的应用讲解与示范文字处理软件的基本操作学生实践:设置文字格式与样式,插入图片与表格2.4 教学评价学生能熟练使用文字处理软件进行文字编辑学生能设置文字的格式与样式学生能插入图片与表格,并调整其格式第三章:电子表格软件的使用3.1 教学目标学会使用电子表格软件进行数据录入与处理学会使用公式与函数进行数据计算学会制作图表与数据可视化3.2 教学内容电子表格软件的基本操作公式与函数的使用方法图表与数据可视化的制作技巧3.3 教学活动引入话题:电子表格软件在日常生活中的应用讲解与示范电子表格软件的基本操作学生实践:使用公式与函数进行数据计算,制作图表与数据可视化3.4 教学评价学生能熟练使用电子表格软件进行数据录入与处理学生能使用公式与函数进行数据计算学生能制作图表与数据可视化,并能表达其意义第四章:演示文稿软件的使用4.1 教学目标学会使用演示文稿软件制作演示文稿学会使用动画与多媒体元素增强演示效果学会展示与讲解演示文稿4.2 教学内容演示文稿软件的基本操作动画与多媒体元素的使用方法展示与讲解的技巧4.3 教学活动引入话题:演示文稿在日常生活中的应用讲解与示范演示文稿软件的基本操作学生实践:制作包含动画与多媒体元素的演示文稿,并进行展示与讲解4.4 教学评价学生能熟练使用演示文稿软件制作演示文稿学生能使用动画与多媒体元素增强演示效果学生能展示与讲解演示文稿,并能表达其观点第五章:计算机编程基础5.1 教学目标了解计算机编程的基本概念学会使用编程语言进行简单的程序设计培养学生的逻辑思维与问题解决能力5.2 教学内容计算机编程的定义与发展编程语言的基本概念与使用算法与逻辑思维的培养5.3 教学活动引入话题:计算机编程在日常生活中的应用讲解与示范编程语言的基本概念与使用学生实践:编写简单的程序,解决实际问题5.4 教学评价学生能描述计算机编程的基本概念学生能使用编程语言进行简单的程序设计学生能运用逻辑思维与问题解决能力,编写解决问题的程序第六章:信息素养与网络安全6.1 教学目标理解信息素养的重要性学会识别和评估信息资源掌握基本的网络安全知识和防护技巧6.2 教学内容信息素养的定义和内涵网络信息的识别和评估网络安全的基本概念防护措施和应急处理6.3 教学活动讨论信息素养在现代社会的重要性练习识别和评估网络信息资源学习网络安全知识和防护技巧进行网络安全模拟练习6.4 教学评价学生能阐述信息素养的重要性学生能识别和评估网络信息资源学生掌握基本的网络安全知识和防护技巧第七章:多媒体制作与处理7.1 教学目标学会使用多媒体软件进行素材创作学会编辑和处理图片、音频和视频理解多媒体在表达和交流中的作用7.2 教学内容多媒体软件的基本操作图片编辑技巧音频和视频处理方法多媒体作品的设计原则7.3 教学活动探索多媒体软件的功能和应用实践图片编辑和音频视频处理创作简单的多媒体作品讨论多媒体作品的设计和表达7.4 教学评价学生能熟练操作多媒体软件学生掌握图片编辑和音频视频处理技巧学生能理解和应用多媒体设计原则第八章:互联网编程与网页设计8.1 教学目标了解互联网编程的基本概念学会使用HTML和CSS制作网页掌握基本的网页设计和布局技巧8.2 教学内容互联网编程的基础知识HTML和CSS的基本语法网页设计和布局的原则响应式设计的概念8.3 教学活动介绍互联网编程的背景和应用学习HTML和CSS的基本语法实践网页设计和布局探索响应式设计的实现方法8.4 教学评价学生能描述互联网编程的基本概念学生能使用HTML和CSS制作网页学生掌握基本的网页设计和布局技巧第九章:计算机辅助设计与制作9.1 教学目标了解计算机辅助设计的应用领域学会使用至少一种CAD软件进行基本设计掌握CAD软件的操作技巧和设计方法9.2 教学内容计算机辅助设计的定义和应用CAD软件的基本操作和功能设计过程和CAD软件的使用规范实际设计案例的分析9.3 教学活动探讨计算机辅助设计在现实中的应用学习CAD软件的基本操作和功能学生进行实际的设计练习分析设计案例,讨论设计过程9.4 教学评价学生能说明计算机辅助设计的作用和应用学生能使用CAD软件进行基本设计学生掌握CAD软件的操作技巧和设计方法第十章:信息技术的综合应用10.1 教学目标培养学生的信息技术综合应用能力学会利用信息技术解决实际问题理解信息技术在学习和生活中的重要性10.2 教学内容信息技术在各领域的应用案例综合应用信息技术解决实际问题的方法信息技术学习资源的利用10.3 教学活动分析信息技术在不同领域的应用案例小组合作,尝试解决实际问题学习如何利用信息技术资源进行自我提升10.4 教学评价学生能举例说明信息技术在不同领域的应用学生能运用信息技术解决实际问题学生掌握信息技术学习资源的利用方法重点和难点解析1. 计算机网络的基本概念与使用:理解网络的工作原理和互联网的组成是本环节的重点。

第七章教学理论

第七章教学理论
理论基础:职能主义目的观、教育工具价值观、小大人的儿 童观、文化传递功能观、联想主义心理学
代表人物:赫尔巴特 特点:格外重视知识传授、教法和教学结果
三、学生中心说 ( learner-centered instruction)
又称儿童中心论、儿童中心主义,是在批判传统教育理论的 过程中,针对教师中心说而提出来的。
1、中国古代: 孔子:学、思、行 荀子:闻、见、知、行 儒家思孟学派:博学之、审问之、明辩之、笃行之 2、古代西方 昆体良:提出三个递进的学习阶段(1)模仿(2)接受理论的指导(3)联系 3、西方近代 夸美纽斯:以感觉论为基础,指出一切知识从感官开始,主张教学必须与自然的规律、与
四、学科中心说 ( discipline-centered instruction)
又称科目中心说,产生于20世纪50-60年代的美国课程改革运 动中。
背景:苏联人造卫星上天,反思科技落后的原因是教育问题。 代表人物:布鲁纳、古德莱德、施瓦布、菲尼克斯 理论基础:英才主义的教育目的观、个人与社会需要相统一的
现代教学应同时重视这两方面问题的解决,使知、情两方面 的因素在教与学的总体矛盾框架中得到和谐统一。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
三、教学过程的结构
是指教学过程内部各组成阶段或组成环节及其在时间方面有机联系或相互作用的方式或顺 序。实质是时间结构是指教学活动的展开和进行的时间流程或逻辑历程。P240
(一)历史上对教学过程结构的探讨
二、媒体设计与开发原理
就是在信息技术条件下,整合地设计和开发以多媒体网络为 主的教学媒体,将内容融合到媒体及其结构之中,促进人的 知识、经验和价值的学习。
(一)知识的学习 分科知识的学习、知识之间联系的学习、获取新知识的“学

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

多媒体课件制作课程教案

多媒体课件制作课程教案

多媒体课件制作课程教案第一章:多媒体课件制作概述1.1 课程介绍了解多媒体课件制作的定义和目的。

理解多媒体课件在教育领域的重要性。

1.2 多媒体课件的基本概念解释多媒体课件的组成部分,包括文字、图片、音频、视频等。

探讨多媒体课件的制作流程和设计原则。

1.3 多媒体课件制作工具介绍常用的多媒体课件制作软件,如PowerPoint、Prezi等。

探讨这些工具的特点和适用场景。

第二章:素材的收集与处理2.1 素材的收集讲解如何收集所需的素材,包括图片、音频、视频等。

介绍素材收集的途径,如网络、图书馆等。

2.2 素材的处理教授如何使用图像编辑软件(如Photoshop)处理图片素材。

讲解音频和视频剪辑软件(如Audacity、Vegas)的基本使用方法。

2.3 素材的版权问题讨论素材版权的概念和重要性。

引导学生了解并遵守素材版权的相关规定。

第三章:设计原则与布局3.1 设计原则介绍多媒体课件设计的基本原则,如简洁性、一致性、可视化等。

探讨如何提高课件的交互性和用户体验。

3.2 布局设计教授如何合理布局课件界面,包括文本、图片、按钮等元素的位置。

讲解如何使用颜色、字体、间距等设计元素来增强视觉效果。

3.3 交互设计介绍交互设计的基本概念和重要性。

教授如何添加超、动画、滚动字幕等交互元素。

第四章:动画与过渡效果4.1 动画的制作讲解如何使用动画软件(如Flash、Adobe After Effects)制作动画。

介绍动画的类型和应用场景,如进入动画、强调动画等。

4.2 过渡效果的应用教授如何为课件中的页面添加过渡效果,如渐变、切换等。

讨论过渡效果的选择和应用原则。

4.3 动画与过渡效果的优化讲解如何优化动画和过渡效果的性能,提高课件的加载速度。

探讨如何平衡动画和过渡效果的复杂性与用户体验。

第五章:课件的演示与评估5.1 课件的演示讲解如何在课堂上有效地使用多媒体课件进行教学演示。

介绍演示技巧和注意事项,如讲解速度、与学生的互动等。

多媒体课件设计与制作教案

多媒体课件设计与制作教案

多媒体课件设计与制作教案第一章:多媒体课件概述1.1 什么是多媒体课件1.2 多媒体课件的作用1.3 多媒体课件的发展趋势第二章:多媒体课件设计原则2.1 目标明确原则2.2 内容简洁原则2.3 界面美观原则2.4 交互性原则第三章:多媒体课件素材的选择与处理3.1 文字素材的选择与处理3.2 图片素材的选择与处理3.3 音频素材的选择与处理3.4 视频素材的选择与处理第四章:多媒体课件制作工具的选择与使用4.1 PowerPoint的使用4.2 Prezi的使用4.3 其他多媒体制作工具的选择与使用第五章:多媒体课件的实践与评价5.1 课件的实践教学5.2 学生对课件的反馈评价5.3 课件的持续改进与优化第六章:课件设计流程与技巧6.1 分析教学目标与内容6.2 设计课件结构与布局6.3 制作多媒体元素6.4 整合互动环节6.5 测试与优化第七章:教学活动的设计与实现7.1 课堂导入的设计7.2 知识讲授的设计7.3 课堂练习的设计7.4 小组合作的设计7.5 总结与反馈的设计第八章:交互设计原则与实践8.1 交互设计的意义8.2 交互设计的原则8.3 常见交互设计方法8.4 交互设计的实践案例第九章:课件的安全性与伦理道德9.1 课件内容的安全性9.2 保护学生隐私9.3 尊重知识产权9.4 遵循伦理道德规范第十章:课件的发布与分享10.1 选择合适的发布平台10.2 课件的打包与传输10.3 课件的分享与传播10.4 收集反馈与持续更新第十一章:多媒体课件在特殊教育中的应用11.1 特殊教育中多媒体课件的优势11.2 为特殊教育设计的课件原则11.3 多媒体课件在视觉障碍教育中的应用11.4 多媒体课件在听障教育中的应用11.5 多媒体课件在言语障碍教育中的应用第十二章:多媒体课件在跨文化教学中的应用12.1 跨文化教学概述12.2 多媒体课件在语言教学中的应用12.3 多媒体课件在文化差异教学中的策略12.4 跨文化教学中的课件设计案例分析12.5 多媒体课件在国际化教育中的未来发展第十三章:多媒体课件的评估与反馈13.1 课件评估的重要性13.2 课件评估的标准与方法13.3 学生反馈的收集与分析13.4 教师自我评估与反思13.5 课件评估的持续改进第十四章:多媒体课件在远程教育中的应用14.1 远程教育的特点与挑战14.2 多媒体课件在远程教育中的作用14.3 远程教育中课件的设计与制作要点14.4 远程教育中课件的互动与支持策略14.5 远程教育中课件的优化与更新第十五章:未来多媒体课件发展趋势15.1 技术发展对课件制作的影响15.2 在课件制作中的应用15.3 虚拟现实与增强现实在课件制作中的潜力15.4 个性化学习与课件制作15.5 未来多媒体课件制作的挑战与机遇重点和难点解析:本教案重点在于教授多媒体课件设计与制作的全过程,从课件的概述到实践与评价,每个阶段都涵盖了关键的知识点和技能。

交互式数字多媒体技术设计与开发

交互式数字多媒体技术设计与开发

交互式数字多媒体技术设计与开发第一章:引言随着科技的不断发展,在数字媒体领域已经涌现了大量的技术,其中交互式数字多媒体技术是一个重要的方向。

交互式数字多媒体技术结合了计算机图形学、图像处理、人工智能等领域的技术,可以为人们提供更加丰富、直观、便捷的数字媒体体验。

本文将介绍交互式数字多媒体技术的相关概念、原理和应用,并介绍利用这些技术进行设计和开发的方法和工具。

第二章:交互式数字多媒体技术概述交互式数字多媒体技术是指利用计算机技术和其他相关技术创造出具有多媒体特点和交互性质的数字化产品。

交互式数字多媒体产品主要包括交互式网站、虚拟现实、增强现实、智能电视、智能手机应用等。

交互式数字多媒体技术涉及到许多领域,包括计算机图形学、人机交互、多媒体技术、网络技术和人工智能等。

这些技术结合在一起,提供了强大的功能,可以让用户更加直观、便捷、高效地浏览信息和进行交互。

第三章:交互式数字多媒体技术原理交互式数字多媒体技术的实现涉及到许多关键技术,其中最重要的是人机交互和多媒体技术。

人机交互是指在计算机系统中实现人与计算机之间的交互。

它可以分为输入、处理和输出三个阶段。

在输入阶段,人们通过键盘、鼠标、触摸屏等设备向计算机输入信息;在处理阶段,计算机对输入的信息进行处理;在输出阶段,计算机将处理好的信息反馈给用户,例如显示器、声音等。

多媒体技术是指将文字、图像、声音、动画等多个媒体元素融合在一起,形成一个丰富、直观、跨领域的数字化产品。

多媒体技术主要包括数字音频、数字视频、3D图像、动画等。

综合应用人机交互和多媒体技术,可以实现交互式数字多媒体产品的设计和开发。

第四章:交互式数字多媒体产品设计方法和工具交互式数字多媒体产品的设计是一个较为复杂的过程,需要进行功能分析、用户需求分析、交互流程设计、界面设计等。

下面介绍几种常见的设计方法和工具。

1.用户调研:在设计交互式数字多媒体产品之前,需要对用户进行调研,了解用户的需求和使用习惯,以便更好地满足用户的需求。

多媒体创作方法

多媒体创作方法

随着现代信息技术的飞速发展,多媒体技术已广泛应用于许多领域,如文化教育、电子出版物、音像制作、影视特技、通信和信息咨询等。

其中以传递信息为主要目的,以计算机或网络为媒介,将包括图、文、声、像等多媒体信息按照一定目的需求,精心组织、编辑最终以光盘或网络发行的多媒体产品,统称为多媒体作品。

本章将主要介绍多媒体作品的开发方法、多媒体素材制作技术及多媒体著作工具的运用方法。

多媒体创作是指充分运用计算机的综合交互功能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息组织和编辑成一个有机的整体,从而为某个目标服务。

多媒体创作强调创意和表现方法,融科学技术和艺术为一体,创作者除需具备计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文社会知识和良好的艺术修养。

优秀的多媒体作品应具有清晰美观的屏幕设计,丰富多彩的多媒体素材,灵活方便的交互手段,明确而连贯的导航提示,和谐统一的友好界面,是计算机技术、人文社会科学、影视技术及专门领域知识的完美结合。

7.1.1 多媒体作品的特点及创作环境1、多媒体作品的特点多媒体作品是随着多媒体技术、计算机技术、网络技术和通信等技术发展起来的一种新型的电子出版物。

它最直观的特点是图、文、声、像并茂,且具有交互性,能较好地满足信息时代对信息获取、积累以及使用的要求,代表了出版业的发展方向。

从信息载体上看,多媒体作品具有容量大、体积小、成本低、易于复制和保存,以及消耗的资源少和对环境污染小等特点。

从信息结构上看,多媒体信息可以运用超媒体技术进行立体组合,并把音频和视频信息集成进来,配备科学的导航系统,实现理想的阅读。

从交互性上看,用户可以运用交互界面随意地使用、加工和控制信息,从而提高了人对信息表现形式的选择和控制能力,充分发挥了人对信息表现形式的综合创造能力。

从检索手段上,多媒体作品利用计算机的处理能力,可提供科学而快速的检索、查找与追踪功能,帮助用户在信息海洋中迅速定位,有效地避免了信息迷路。

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学教案第一章:幼儿园多媒体课件概述1.1 幼儿园多媒体课件的概念与特点1.2 幼儿园多媒体课件的作用与价值1.3 幼儿园多媒体课件的设计原则与要求第二章:幼儿园多媒体课件素材的选择与处理2.1 幼儿园多媒体课件素材的类型与来源2.2 幼儿园多媒体课件素材的选择标准2.3 幼儿园多媒体课件素材的处理方法第三章:幼儿园多媒体课件的设计与制作流程3.1 确定课件主题与目标3.2 设计课件结构与界面3.3 制作课件内容与动画3.4 合成课件与调试第四章:幼儿园多媒体课件的教学应用4.1 幼儿园多媒体课件的教学优势4.2 幼儿园多媒体课件的教学方法与策略4.3 幼儿园多媒体课件的教学实践与反思第五章:幼儿园多媒体课件的评价与维护5.1 幼儿园多媒体课件的评价标准与方法5.2 幼儿园多媒体课件的评价过程与注意事项5.3 幼儿园多媒体课件的维护与更新策略第六章:幼儿园多媒体课件教学实践案例分析6.1 幼儿园语言领域课件案例分析6.2 幼儿园数学领域课件案例分析6.3 幼儿园音乐领域课件案例分析6.4 幼儿园美术领域课件案例分析第七章:幼儿园多媒体课件设计与制作的基本技巧7.1 图片处理技巧7.2 音频处理技巧7.3 视频处理技巧7.4 动画制作技巧第八章:幼儿园多媒体课件在教学中的应用策略8.1 课件应用前的准备工作8.2 课件在教学中的使用方法8.3 课件应用过程中的互动与引导8.4 课件应用后的反馈与评估第九章:幼儿园多媒体课件制作软件及工具介绍9.1 PowerPoint软件的使用9.2 Adobe Photoshop软件的使用9.3 Flash软件的使用9.4 其他常用多媒体制作软件及工具介绍第十章:幼儿园多媒体课件制作的团队协作与项目管理10.1 团队协作的重要性与组织形式10.2 项目管理的流程与方法10.3 幼儿园多媒体课件制作的时间管理与资源分配10.4 幼儿园多媒体课件制作的沟通与协作技巧第十一章:幼儿园多媒体课件的安全性与伦理问题11.1 幼儿园多媒体课件内容的安全性11.2 幼儿园多媒体课件使用的伦理considerations 11.3 保护幼儿隐私和数据安全11.4 遵守版权法和知识产权第十二章:幼儿园多媒体课件的评估与反馈12.1 幼儿园多媒体课件效果的评估方法12.2 幼儿教师和家长的反馈收集12.3 课件评估结果的应用与改进12.4 幼儿园多媒体课件的持续发展第十三章:幼儿园多媒体课件在特殊需求儿童中的应用13.1 特殊需求儿童的特点和教学需求13.2 针对特殊需求儿童的多媒体课件设计原则13.3 特殊需求儿童的多媒体课件应用案例13.4 针对特殊需求儿童的多媒体课件效果评估第十四章:幼儿园多媒体课件的未来发展趋势14.1 幼儿园多媒体课件技术的最新发展14.2 幼儿园多媒体课件与的结合14.3 幼儿园多媒体课件在数字化时代的挑战与机遇14.4 幼儿园多媒体课件的未来创新方向第十五章:幼儿园多媒体课件设计与制作的综合实践15.1 幼儿园多媒体课件设计制作的项目实践15.2 幼儿教师的多媒体课件制作培训15.3 幼儿园多媒体课件制作的教学案例分析15.4 幼儿园多媒体课件制作的反思与总结重点和难点解析本文档详细介绍了《幼儿园多媒体课件设计与制作》的教学教案,内容涵盖了幼儿园多媒体课件的概述、素材选择与处理、设计与制作流程、教学应用、评价与维护等方面。

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第一节 多媒体课件概 述
一、多媒体课件的类型 • 按照教学功能划分,多媒体课件可分为课堂教学
型、个别化自学型、练习考核型、资料工具型和 模拟实验型等形式。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
(一)课堂教学型 • 课堂教学型课件是针对某一特定的教学内容而
设计,主要目的是解决某一学科的教学重点与 教学难点,揭示教学内容的内在规律,将抽象 的教学内容具体化。 • 此类课件主要适用于知识难度小、表象陈述多、 规律含量不高、学生活动相对较少的教学内容。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 这类课件适合课堂上教师操作,引导学生,实 施辅助课堂教学。
• 这类软件注重教学过程,按照课堂教学的思路 对教学内容采用启发、提示、引入等方式详细 讲解教学全过程。
• 此类课件多数使用PowerPoint、Authorware、 Flash等工具制作成交互类型的课件。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 这类软件具有较宽的覆盖面,采用多种出题 或练习方式,或者具有智能化,能够按照等 级难度智能调整。
• 目的是训练、强化或考核学生的知识和能力。 这种类型的课件通常应用在习题测试、英语 单词记忆等方面。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
(四)资料工具型 • 资料工具型课件是学生在课余时间里,在多媒体
电子阅览室环境下,进行资料的检索或浏览,以 获取信息,扩大知识面。也可根据教学需要事先 选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅 助教学。 • 在这类课件中提供某种教学功能或某种教学资料, 并不反映具体的教学过程。
第七章多媒体的设计与开发
• 在教学过程中采用计算机模拟手段,其优点主要 体现在:高效、安全;低成本;形象逼真,容易 引起学生的兴趣等。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 这类课件应用于教学实验模拟是近十年发展 起来的一种新的方法,随着多媒体计算机技 术的发展,模拟的效果更是令人叹止。
• 这类课件根据教学内容,采用不同的模拟实 验方式,有平面显示型、立体显示型和虚拟 现实仿真型等。
• 这类课件与一般的游戏软件不同,它设计不仅 要求趣味性强,游戏规则简单,而且要求体现 一定的教学思想和教学内容。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
二、 多媒体课件的设计原则 • 多媒体课件是利用多种媒体形式实现和支持计算
机辅助教学的软件。多媒体课件的制作必须服务 于教学,其目的是改革教学手段和提高教学质量。 • 一味地照搬课本内容和教学环节,一味追求新技 术,把课件搞成素材展示,都是不正确的。
第七章 多媒体课件的设计与开发
第七章多媒体的设计与开发
本章知识点
1.多媒体课件的基本概念 2.多媒体课件的类型 3.多媒体课件的设计原则及其在教学过程中的
应用 4.课件设计与开发的基本流程 6.如何编写多媒体制作脚本 7.多媒体信息编辑与加工的方法 8.多媒体课件评价的标准及实施方法
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 课件(Courseware)是在一定的教学理论、 学习理论指导下,以计算机技术、多媒体技 术和通信技术为基础,为完成特定的学习目 标而设计的,能反映某种教学策略和教学内 容的计算机软件。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 多媒体课件是采用多媒体技术综合处理文本、 图形图像、动画、音视频等多媒体信息,并 根据教学目标的要求表达某一课程或若干门 课程教学内容的计算机软件。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 多媒体课件是一种根据教学目标设计、表达 特定教学内容,反映一定教学策略的计算机 教学程序。
• 是一种可以用来存储、传递和处理教学信息, 允许学生进行人机交互操作,取得反馈,并 能够对学生的学习效果做出适当评价的教学 媒体。
第七章多媒体的设计与开发
• 教学游戏通常都有一套明确的规则,具有竞争性。 多数教学游戏是为了锻炼学生的决策能力而设计 的。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 这类课件适合于幼儿或小学教育使用。它将一 定的教学内容或考核内容采用适当的方式置于 游戏中,学生在玩游戏的过程中学到一定的科 学知识,锻炼能力,激发学生的学习热情和兴 趣。
第一节 多媒体课件概 述
• 这类课件适合教学资料、工具检索查询使用。 它含有大量的文字、声音、图片、视频、动画 等,便于教师或学生查询调用,可作为教学辅 助材料使用。
第七章多媒体的设计与开发பைடு நூலகம்
第一节 多媒体课件概 述
(五)教学模拟型
• 模拟也称为仿真,就是利用计算机来模拟自然现 象或社会现象。
• 模拟在自然科学中应用十分广泛,从自然科学、 管理科学到工程技术的许多学科教学中都可采用, 如实验模拟、管理模拟和训练模拟等。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
(二)个别化自学型 • 个别化自学型课件具有完整的知识结构,能反
映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形 成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友 好的界面让学习者进行人机交互活动。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
• 这类课件是学生在家庭或多媒体教室使用的用 于个别化学习的课件,适合不同学生自主学习 使用。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
(六)教学游戏型
• 教学游戏就是利用计算机以游戏的形式呈现教学 内容,产生一种带有竞争性的潜在的学习环境, 从而激发学生积极参与,激发学生的学习兴趣和 学习动机,使学生在富有教学意义而且教学目标 明确的游戏活动中得到训练或是有所发现,起到 “寓教于乐”的作用。
• 这类软件强调个别化教学,具有完整的知识结 构,友好的交互界面,多种不同的教学序列, 适合不同基础、不同要求、不同类型的学生自 学使用。
第七章多媒体的设计与开发
第一节 多媒体课件概 述
(三)练习考核型 • 练习考核型课件适合形成性练习或考核使用。
它的教学目的不是向学生传授新知识,而是在 于使学生通过做大量的习题,以巩固课堂所学 内容,提高学习者的解题技能,促进学生的能 力发展。
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