多点触控
多点触控是什么意思 电容屏多点触控知识

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来源:智能手机推荐
多点触控是什么意思电容屏多点触控知识
多点触控是什么意思?
通过以上通俗的比喻介绍,相信大家对多点触摸屏有一定认识。
专业的定义来说,又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch。
是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。
)下进行计算机的人机交互操作。
多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。
多点触控的优点:
1.多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式,因此具有更强的可操控性。
2.用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息),因此拥有更广的应用。
3.可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用,因此开发扩展性要好。
目前我们看到的不少智能手机与平板电脑,很多都支持多点触控,仔细去研究会发现触摸屏都为电容屏,一般的触摸手机用的是电阻触摸屏,关于两者区别大家可以阅读:电容屏和电阻屏的区别。
多点触控相比传统的单点触摸拥有更强大的可操作性与扩展性,将逐渐成为未来主流。
多点触控一体机使用教程

河南润博科技发展有限公司多点触控一体机培训教程目录一、简介 (4)1、设备组成 (4)2、开关机操作 (4)3、触摸屏操作方法 (4)二、ProEdu Board 2软件简介 (5)1、软件的安装环境 (5)2、软件ProEdu Board 2的模式 (5)2.1、浮动工具条 (5)2.2、编辑窗口 (5)3、墨水层 (5)3.1、启动墨水层 (5)3.2、PPT工具条 (6)3.3、保存墨水 (7)3.4、关闭墨水层 (7)3.5、恢复墨水层 (7)三、浮动工具 (7)1、浮动工具条的启动 (7)2、退出方式 (8)3、悬浮工具条的现实/隐藏 (8)4、自定义浮动工具条 (8)4.1、添加工具 (9)4.2、删除工具 (9)4.3、工具排序 (9)4.4、恢复默认工具设置 (9)四、浮动工具条的功能 (9)1、画笔 (9)1.1、普通笔 (10)1.2、荧光笔 (10)1.3、创作笔 (10)1.4、图形识别笔 (11)1.5、魔术笔 (11)2、橡皮擦 (12)3、线条 (12)4、图形 (13)5、指针 (13)5.1、选择单个对象 (13)5.2、选择多个对象 (13)5.3、选中所有对象 (14)5.4、编辑对象 (14)6、文字 (15)6.1、创建文本 (15)6.2、键盘/手写识别 (15)6.3、手写识别与键盘输入的切换 (16)7、属性 (16)7.1、填充属性 (16)7.2、线样式 (17)7.3、文本样式 (18)7.4、对象特效 (18)8、其他功能 (19)8.1、遮挡板 (19)8.2、刮奖 (19)8.3、色块 (20)8.4、屏幕截取 (20)8.5、屏幕录制 (22)五、编辑窗口 (23)1、启动方式 (24)2、改变Tab栏视图 (24)2.1、Tab栏左右缩放 (24)2.2、Tab栏自动隐藏 (24)2.3、Tab栏左右切换 (24)2.4、浏览Tab栏 (24)3、工具栏上下切换 (24)六、编辑窗口的功能 (24)1、TAB工具栏 (25)1.1、页面选项 (25)1.2、资源选项 (25)1.3、附件选项 (29)1.4、页面属性设置 (30)1.5、动画选项 (31)2、其余功能 (33)2.1、链接 (33)2.2、声音 (36)2.3、插入 (38)一、简介1、设备组成触摸一体机由三部分组成:电脑主机、液晶电视、触摸屏。
多点触控和十点触控哪个好

多点触控和十点触控哪个好多点触控和十点触控哪个好,生活中,我们经常会听到、看到某些设备具有多点触控的功能,而且很多厂商在宣传的时候,经常也会把多点触控,甚至是十点触控当成卖点来宣传。
那么多点触控和十点触控哪个好?多点触控和十点触控哪个好1一、多点触控和十点触控的区别每个不同型号的手机,支持的触控点数是不同的,智能手机一般都能支持2-5点的触控。
触控点数是可以人为修改的,最少2点,最多的话是根据不同的手机来看的,有的手机能到10点。
但是在不玩大型游戏的情况下,最好不要开太多的点,2个就够了。
因为多点触控的点数越多,越占手机显卡资源,会导致手机卡顿。
二、多点触控屏幕有什么应用在生活中的很多角落里都有它的存在,比如医院的触摸屏、银行的取款机、图书馆、数码相机、电视、公关屏幕等。
触控技术分为两种,一种是单点触控,它的特点是只能识别和支持每次一个手指的触控和点击;还有一种是多点触控技术,它能把任务分解为两个方面的工作,同时采集多点信号,对每路信号的意义进行判断,实现屏幕识别人的多个手指同时点击,这种触控技术也是未来的.一大趋势。
什么是触控屏(触摸屏)首先,它是一种输入设备,类似于我们的鼠标、键盘、描述仪、绘图板等,只不过,它是一块感应式的液晶屏,带输入讯号,可以把我们想要的功能转换成指令发送给处理器,计算完成后返回我们想要的结果。
在没有这块屏幕之前,我们的人机交互方式,仅限于鼠标、键盘等;而现在,不仅是触控屏,语音控制也成为了人们与计算机交流的新型交互方式。
单点触控顾名思义,单点触控就是一个点的触控,即一次只能识别一个手指的点击、触控。
单点触控应用广泛,例如AMT机、数码相机、老式手机触控屏、医院里面的多功能一体机等设备,都是单点触控设备。
单点触控屏的出现,真正的改变了,革新了人们与计算机的交互方式,可以不再局限于按键,物理键盘等,甚至是只需要用一块屏,解决所有输入问题。
它的优势是,仅支持一个手指的触摸输入,两个及以上并不支持,这就防止了很多误触的现象。
多点触摸学习 关于Multi-Touch的FAQ

关于Multi-Touch的FAQ什么是多点触摸(Multi-Touch)?传统的触控屏幕一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。
多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。
如果你用过iPhone,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。
当然了,没有这个功能,人类也是一样的去适应并实现自己的目的,就如没有触摸功能的手机一样,还是照样上网,当然简易度和舒适度是不一样的。
这和吃肉与吃蔬菜都能吃饱肚子一样的道理。
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。
其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。
有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。
程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。
典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。
如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。
另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。
就字面而言,就是支持一个以上的触摸输入,比如iPhone。
还有Surface,也是一个典型的产品。
目前我们采用的多点触摸技术,由纽约大学的Jeff Han首创,他为多点触摸开创了一个新的时代。
他最早采用的方案是FTIR,Frustrated Total Internal Reflcetion。
这是什么意思呢?8mm以上的亚克力有一个特性,就是如果有光线从侧面进入,会在亚克力的上下表面间反射,而不会跑出亚克力,即Total Internal Reflection, 而Frustrated的意思就是破坏这个特性,让光跑出亚克力,并被摄像头捕捉到,形成一次输入,所以,这个技术叫做:Frustrated Total Internal Interaction.就是破坏全内反射的意思。
多点触控的优点

多点触控的优点
多点触控技术目前的最大优势就是展示效果华丽醒目,且操作简单直观,妙趣横生,让人爱不释手。
1、多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。
2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚
动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。
3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与
专业图形软件配合使用。
支持使用:手机电脑系统软件。
4. 操作简单直观
多点触控技术的操作不管是老人还是儿童,都可以轻松上手,几分钟内就可以学会各种操作。
无需繁琐的操作,只需在屏幕上轻轻一按,精彩内容即可浮现眼前。
现在的多点触控技术让您在编写文档、浏览网页、与朋友即时聊天、微博互动过程中,可以亲自动手,迅捷完成各种应用。
复制、粘贴、删除等常规操作,用手指头即可轻松一指搞定,旋转、放大、缩小等操作也同样快捷简单,高效易用。
5. 娱乐性强
多点触控技术应用于娱乐方向,可以说是一大主流,最具代表性的就是iPad 和途拓科技的多点触摸娱乐平台。
iPad 可以说是中小尺寸触控产品的翘楚,其定位于娱乐,其上网冲浪、邮件等功能更加方便和具有视觉冲击力,更有图片、视频、音乐等功能,加上不可抵挡的趣味游戏,使得这款类似平板电脑的电子产品在娱乐方面可谓现阶段的。
多点触屏的设置方法

多点触屏的设置方法
多点触屏在大多数手机和平板电脑上都是默认开启的,不需要进行任何设置。
但是如果你发现多点触屏功能无法使用或者需要进行一些特殊设置,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开设备的设置菜单。
一般情况下,可以在设备的主界面上找到一个齿轮或者设置图标,点击进入设置菜单。
2. 在设置菜单中,找到"触控"或者"触摸屏"选项。
具体名称可能因设备不同而有所不同。
3. 在触控/触摸屏选项中,查找多点触摸设置。
可能会有一个开关按钮或其他选项可以调整多点触摸的设置。
4. 如果你想要开启多点触控功能,确保开关按钮处于打开状态。
如果你想要关闭多点触控,将开关按钮关闭即可。
5. 如果有其他高级设置选项,你可以根据需要进行调整。
例如,一些设备可能允许你调整多点触摸的灵敏度、手势支持等。
请注意,以上步骤可能会因设备型号和操作系统版本的不同而有所差异。
如果你无法找到触控选项或者对设置过程有疑问,建议查阅设备的用户手册或搜索相关
的操作指南。
magicmouse使用技巧

magicmouse使用技巧
Magic Mouse是苹果公司推出的一款多点触控鼠标,具有许多实用的功能和技巧。
以下是一些Magic Mouse的使用技巧:
1.快速切换应用程序:使用三个或四个手指左右滑动,可以在打开
的应用程序之间进行快速切换。
2.打开Mission Control和Launchpad:在Magic Mouse上使用多点触
控手势,可以快速打开Mission Control和Launchpad。
使用三个或四个手指向上滑动,可以打开Mission Control,查看当前所有打开的应用程序窗口。
使用三个或四个手指向下滑动,可以打开Launchpad,方便快速查找和打开应用程序。
3.双击:用两根手指双击可以放大和缩小网页或PDF。
4.滚动:向上或向下滑动触控板两根手指以向上或向下滚动。
5.旋转:在触控板上彼此左右移动两个手指以旋转图像。
6.在页面之间滑动:向左或向右滑动两根手指以显示上一页或下一
页。
7.显示桌面:展开拇指和三个手指以显示桌面。
8.在全屏应用程序之间滑动:向左或向右滑动四根手指,即可在全
屏应用程序之间切换。
9.显示所有活动的应用程序:用三根手指向上滑动以缩小当前窗口,
并查看当前打开的每个应用程序。
10.二次单击:单击鼠标的右侧,就像在传统的计算机鼠标上一样。
11.智能缩放:用一根手指轻按两次即可放大和缩小网页或PDF。
这些技巧可以帮助您更高效地使用Magic Mouse,但需要注意的是,不同版本的Magic Mouse可能会有一些差异,因此部分技巧可能不适用于所有版本。
多点触控_单点触控_基于笔势_及多点触控简介

2010 Adobe Flash 平台技术峰会
多点触控 Multi Touch
多点触控 (Multi-touch)
允许用户使用多手指/手进行交互
用于多个同时发生的控制:
游戏控制 乐器 绘画,素描,其他内容创作工具
不使用笔势 (gestures) (稍后详解).
挑战:你如何决定哪个触控事件 (touch events)做哪件事情?
需要考虑的事情 Things to Think About
要考虑的事情: 尺寸和压力
触控事件(touch event)提供了额外的数据,包括:
压力 接触点的尺寸(宽度,高度)
2010 Adobe Flash 平台技术峰会
要考虑的事情: 同时使用多点触控(multi-touch)和笔势(gestures)
笔势 (Gestures)
触控(touch)和笔势(gesture)有什么不同?
触控是一种交互:要解释点击、拖动、敲打… 笔势是一种命令:用手指来触发一个动作 通常可用其实现一种快捷方式:如上下文菜单,或者键盘加速器 有时可用其作为交互的主要模式(想想看:iPhone 的滚动功能) 需要特定的硬件和操作系统的支持
原则上来讲,和 DI 的效果应该是类似的。只是 DSI 技术更容易获得比较均匀的发光面。
FTIR(受仰全内反射)多点触摸技术 多点触摸技术的突破是从 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection,受抑全内反射)技术开始 的,详情请访问这里,这份功劳归功于纽约大学的 Jeff Han。了解一下基本原理:
多点触控 (MultiTouch) 与 Flash 平台
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项目主要研究开发内容研究多点触控技术的原理、硬件实现方法以及对象跟踪算法,研制一种以ARM处理器为核心,彩色液晶图形显示、多点触控输入,具备底层驱动和软件中间件的高可靠性智能仪器面板。
项目研究开发内容研究开发主要内容研究多点触控技术的原理、硬件实现方法以及对象跟踪算法,研制一种以ARM处理器为核心,彩色液晶图形显示、多点触控键盘输入,具备底层驱动和软件中间件的高可靠性智能仪器面板。
基于ARM智能仪器面板硬件架构当前按照智能仪器仪表的适用场合和复杂程度,其硬件结构大体有以下几种形式:●电池供电的低功耗便携式的硬件架构●基于ARM通用仪表面板的硬件架构本项目重点研究基于ARM智能仪器仪表的硬件架构。
其框架如图2所示。
研究的主要内容包括以下4个部分。
多点触控屏ARM9 系列嵌入式处理器RS232USBVGA以太网存储器彩色液晶显示器基于ARM的多点触控智能仪器面板的硬件架构(1)智能仪器面板的硬件体系结构●智能仪器面板功能分析●智能仪器面板的硬件体系结构(2)智能仪器面板底层设备驱动技术研究●设备驱动程序研究⏹设备文件的定义及其设备无关性⏹字符设备驱动程序⏹块设备驱动程序● 智能仪器面板各功能模块底层设备驱动技术研究⏹ 数据测量模块接口驱动技术 ⏹ 数据存储模块驱动技术 ⏹ 人机接口模块设备驱动技术 ⏹ 数据通信模块接口驱动技术(4)智能仪器面板底层设备驱动的设计实现智能仪器仪表底层驱动与中间件结构如图3所示,研制的软件模块包括:● 设备驱动的模块化构建与内核的裁剪配置⏹ 设备驱动模块的添加 ⏹ 内核的裁剪配置● 系统引导程序 bootloader 的设计 ● 主要设备及接口驱动程序的设计实现⏹ SPI 接口驱动的设计及实现 ⏹ LCD 驱动的设计及实现 ⏹ USB 驱动的设计实现 ⏹ 以太网接口驱动的设计与实现ARM 硬件平台操作系统SPI 驱动操作系统适配层OS Adapter 嵌入式数据库SQLite 嵌入式人机接口MiniGUISPI 通信模块打印报表模块RS232通信模块数据管理模块人机接口模块打印驱动串口驱动PS-2驱动SD 卡驱动键盘驱动LCD 驱动VGA 驱动物理层系统层中间层应用层智能仪器仪表底层驱动与中间件结构图智能仪器面板的图形化液晶显示利用操作系统的Framebufer技术,完成彩色LCD的帧缓冲驱动程序,并设计MiniGUI用户程序界面触摸屏驱动程序。
帧缓冲(framebuffer)是操作系统为图形设备提供的1个抽象接口,帧缓冲设备属于字符设备,采用“文件层一驱动层”的接口方式。
对用户而言,它和其他设备文件没有区别,用户程序可以把framebufer 看成1块内存,既可以向这块内存中写入数据,也可以从这块内存中读出数据,LCD显示器将根据相应指定内存块的数据来显示相应的图形。
应用程序对显示缓冲区的读写操作是抽象的、统一的。
用户程序不必关心物理显存的位置、换页机制等具体细节,这些是由帧缓冲设备驱动来完成。
基于framebuffer 的LCD显示原理如图4所示。
应用程序LCD显示器显存在用户空间的映射内核态地址空间(显存区)地址映射系统调用基于framebuffer的LCD显示原理如图其研究的主要内容包括:●智能仪器面板的图形化显示功能分析●智能仪器面板的图形化显示软件体系结构●智能仪器面板的图形化显示软件中间件●智能仪器面板的图形化显示软件实例4.1.3智能仪器面板的多点触控技术多点触控技术以为苹果公司的iPhone手机为代表,它必将快速延伸到仪器仪表行业。
在多点触控中,如何有效地执行对象追踪技术是决定多点触控效能的关键,当扫描系统建立对象的信息之后,必须配合一个有效而稳健的搜寻与配对策略,在连续扫描的信息中快速而精准地找出对象的位置,或是建立对象所需要搜集的信息。
在压电式触控技术中,使用区域合并方法来消除破碎或分散的对象,以提高整个系统的处理速度,此外依据主动式轮廓追踪技术来掌控触控屏上每个点的移动状况,而且进一步利用特征追踪法对对象位置变化作预测,以缩小搜寻比对的范围,主要步骤包括预测下个时间点的对象状态与依据变化量来更新系统内部参数,真正达到一个具有动态调整的精密追踪技术。
主要研究内容包括:(1)多点触控智能仪器面板的硬件结构(2)多点触控的对象跟踪方法在多点触控的运算流程中,通过扫描系统检测触控点信息,通过滤波器先将原始数据中的背景噪声消除,界定触控的区域范围并得到有效触控面积后,可以计算出重心位置,经ARM作运算处理判断是否合并成为坐标。
另一个特性是检测压力的变化,通过接触面积的不同而改变导通的电流量,内部电路进而根据该电流变化量转化为压力值变化。
这些处理后的坐标以及压力信息再经由ARM将多点移动动作转换成指令,将此指令传给主系统的CPU就可以控制面板显示内容以及执行一些应用程序,但其中如何将触碰在屏幕上的每一点的动作完整的解析出来,是整个多点触控系统中最重要的核心。
本项目重点研究多点触控技术中的以下三种方法。
●区域合并(Region-Based combination)触控技术以矩阵式的传感器来感应手指或物体触碰的动作,一般而言,当触碰到屏幕的物体较大或是手指按压的力量较大时,会让传感器所感应到的面积范围较大,但某些时候因为手指或物体的移动速度较快,或是触碰时的压力不够大,造成同一个触碰范围内,扫描系统传感到的对象由好几个组成,而不是单一的触控对象,因此在区域式追踪的算法中,必须判断在同一个扫描帧(frame)中,哪些对象有可能是同一个手指或物体所造成的,就必须把这些对象合并在一起,否则若破碎的情况没有办法有效的合并,那么将来这些对象在移动的过程中将更加难以追踪辨识。
●主动式轮廓追踪(Active Contour-Based Tracking)它是将扫描系统传感到的触碰信号转换成轮廓线来表示,并赋予轮廓线影像空间的特性,比如面积、形状等,再利用每个frame新的信息作轮廓的更新,用以追踪对象。
在多点触碰的过程中,每一个手指或触碰的物体在经过上一个步骤“区域合并”之后所产生的轮廓都不尽相同,而在这些对象移动的过程中,我们就可以根据每一个对象在轮廓上的特性来增加追踪的正确性,而且由于轮廓线是封闭曲线,本质上也容易解决对象交错的问题。
●特征追踪(Feature-Based Tracking)以对象特征为基础的追踪方法,是萃取扫描系统所传感到的原始数据中形成目标物的各种成分,再将这些成分集合成较高阶的特征信息,藉由比对相邻数据的特征信息来追踪目标物。
根据不同的触碰特征,可分为:电压信号差异、触碰面积差异、移动速度差异。
以电压信号差异为例,在多点触碰的情况中,有可能会有一些触碰点具有相同的传感面积,倘若这些面积相差不多的触碰点在移动过程中有靠近、甚至交错的情况,单纯利用面积信息作为对象追踪的辨别可能会造成误判,但压电式触控技术的扫描原理就是利用扫描系统将手指的触碰转换为电压信号,每一个手指在按压屏幕时的力量大小有所不同,则检测出来的电压也会有不同的变化,因此每一个对象除了有面积信息可以参考外,还会有平均电压值作为其中一个特征。
假设在对象追踪的过程中,当我们没办法由面积的差异来分辨每一个对象时,就会进一步使用每一个对象的平均电压特性做配对的计算。
技术方案(1)主要芯片的选型●ARM芯片选用英特尔公司PXA270。
PXA270是Intel公司开发的基于XScale架构的处理器,内核采用ARMv5TE,外围控制器众多。
内置了Intel的无线MMX技术,能够显著的提升多媒体性能,此外PXA270也包含了Intel的SpeedStep 技术,能够根据需要动态调节CPU的性能,真正实现了低功耗,高性能。
同其他XScale处理器一样,支持多种嵌入式操作系统,如Linux、Windows、WinCE、Nucleus、Palm OS、VxWorks、Java等。
PXA270的产品除基本接口功能外,可以扩展特殊接口,能满足军用级和工业级的环境要求,带有强大的电源管理功能和强大的图像处理功能,是工控ARM主板中的高端产品。
在石油和矿业等行业有广泛应用。
(2)操作系统的选型在嵌入式应用领域,其操作系统主要是Linux、WinCE和VxWorks。
在突出图形显示界面、要求实时性、工业环境下的仪器仪表应用中,三者各有利弊。
●Linux:代码开源Linux操作系统是一款优秀的操作系统,支持多用户、多线程、多进程,实时性好,功能强大且稳定。
同时,它又具有良好的兼容性和可移植性,被广泛应用于各种计算机平台上。
缺点:代码开源可靠性、安全性难以保证。
●Windows CE .NET是Windows CE 3.0的后继产品。
Windows CE .NET为嵌入式市场重新设计,为快速建立下一代智能移动和小内存占用的设备提供了一个健壮的实时操作系统。
Windows CE .NET具备完整的操作系统特性集包和端对端开发环境,它包括了创建一个基于Windows CE的定制设备所需的一切,例如:强大的联网能力、强劲的实时性和小内存体积占用以及丰富的多媒体和Web浏览功能。
VxWorks操作系统:注重实时性它是美国WindRiver公司于1983年设计开发的一种嵌入式实时操作系统(RTOS),它以其良好的可靠性和卓越的实时性被广泛地应用在通信、军事、航空、航天等高精尖技术及实时性要求极高的领域中,如卫星通讯、军事演习、弹道制导、飞机导航等。
在我们的军事、通信、工业控制等领域得到了非常广泛的应用。
缺点:价格昂贵。
综合上述因素,项目选择WinCE作为首选系统。
(3)对象跟踪的实现:物件追踪的算法(biparite matching)多点触控技术中每个frame会有不定个数的对象,可能只有1个,也可能有2个,甚至有10个。
必须持续追踪这些对象的变化,包括每个点什么时候出现、中间移动的轨迹以及什么时候消失,如果追踪机制只面对一个点,那么问题很简单。
在图5中,圆形为前一个frame对象的位置,方形为当前这个frame的位置,在单一点的情况下,可以直接断定圆形和方形是同一个对象,并且移动路径是A。
11 A单一物件的位移与追踪图6展示了两个点的情况,如何判断两个对象是走了路径A还是路径B以及更复杂的可能。
为了简化,用一个简单的策略来解决:在两个frame间,相对位移越短就越可能是相同的一个点,也就是说在图6中,上方的方形应该是点1,下方的是点2,因为这样两个点移动的距离都比较短。
1?A2?ABB多点物件的位移与追踪利用图论中的bipartite matching问题来解全域的最佳解。
详细的配对方法如下:1.假设前一个frame的所有对象集合为A,目前frame的则为B;2.对于A中的所有点a,计算出到B中所有点b的edge长度,并放进一个数组E中;3.把数组E中距离太远的edge剔除掉:4.将E按edge长度排序,从小到大;5.从E的开头开始,每取出一条edge前先看看edge的两端点是否已经配对成功过,配对时同时会判断对象的各种特征,除了距离要最短之外,其余的特征也必须符合才能完成一组配对:6.重复上一步直到取出所有edge为止。