客户服务器交互模式

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实验一经典软件体系结构风格(一)

实验一经典软件体系结构风格(一)

实验一经典软件体系结构风格(一)实验一经典软件体系结构风格(一)经典软件体系结构风格(一)是指基于客户-服务器模式的软件架构风格。

该架构风格基于分布式的计算机环境,将软件系统划分为两个主要的组件:客户端和服务器端。

客户端负责用户界面和用户交互,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。

在经典软件体系结构风格中,客户端和服务器端可以运行在不同的计算机上,并通过网络进行通信。

客户端一般运行在用户的工作站,提供用户友好的界面和交互方式。

服务器端通常运行在高性能的计算机上,承担大部分的计算和数据处理任务。

该架构风格的主要优点如下:1.分工明确:客户端负责用户界面和用户交互,服务器端负责业务逻辑和数据处理。

通过明确的分工,可以提高系统的可维护性和可扩展性。

2.高可用性:由于客户端和服务器端可以运行在不同的计算机上,可以通过多个服务器实现系统的高可用性。

当一些服务器发生故障时,系统可以自动切换到其他可用的服务器。

3.灵活性:由于客户端和服务器端是独立的组件,可以根据需要灵活地调整部署和扩容。

例如,可以增加或减少服务器的数量,以适应负载的变化。

4.性能优化:通过将业务逻辑和数据处理任务放在服务器端,可以充分利用服务器的计算和存储能力,提高系统的性能和响应速度。

5.安全性:由于客户端和服务器端通过网络进行通信,可以使用加密技术来保护数据的传输和存储安全。

此外,服务器端可以采用防火墙等安全措施来保护系统免受恶意攻击。

然而,经典软件体系结构风格(一)也存在一些缺点:1.带宽限制:由于客户端和服务器端之间通过网络进行通信,网络带宽可能成为瓶颈,限制系统的吞吐量和响应速度。

2.可靠性:由于系统依赖于网络通信,如果网络发生故障或者其他问题,系统的可靠性可能会受到影响。

3.负载均衡:在分布式环境下,服务器端可能会出现负载不均衡的问题,导致一些服务器的负载过重,而其他服务器的负载相对较轻。

综上所述,经典软件体系结构风格(一)适用于需要分布式计算和数据处理的场景,能够提高系统的可维护性、可扩展性和性能。

客户-服务器模式

客户-服务器模式
务器则只负责向客户机提供服务,如文件服务、 打印服务和电子邮件服 务等。
(2) 应用服务器式客户/服务器模式
该模式的特点是由客户机和服务器共同完成对应用程序和数据需求的 处理, 亦即, 将一个应用程序分成若干个部分, 由客户机和服务器分别 执行、 协同工作。 通常在服务器上配置的是一个数据库系统,如ORACLE、 SYBASE。 由客户机负责向服务器发出“应用和数据请求”, 由服务器根 据请求的内容,完成应用处理和数据操纵, 然后将处理结果返回给客户 机。
2. 客户/服务器之间的交互
(1) 工作站发送请求包。 (2) 服务器接收请求包。 (3) 服务器回送响应包。 (4) 客户机接收响应包。
1.3 三层结构的客户/服务器模式的引入
1. 两层C/S模式的局限性
两层C/S模式的主要问题在于:它不能适应应用不断增多的情况。在两 层C/S模式下,为实现客户与服务器之间的交互,应该在客户机与服务器 中都装上特定的传输协议软件(如SPX/IPX),以实现客户机与服务器之间 信息的互通性;另外,还需要在客户机与服务器上安装特定的高层(表示 层和应用层)网络软件(如NCP),以实现客户机与服务器之间信息的互用性, 即客户机能访问服务器上的文件系统,以实现信息共享。
操作系统
客户/服务器模式
1.1 客户/服务器模式的形成及其优点
1. 客户/服务器模式的形成
自从70年代末微处理器问世以来,微处理器的性能在不断提高, 其字 长从开始时的8位增至16位,到80年代中期时,已增至32位;而微机的价 格却又不断地下降, 已与传统终端的价格相当。 由于微机已具有一定的 处理能力, 因而逐步取代了终端。利用微机的处理能力,已可直接完成 许多终端型作业,相应地,此时的主机便由处理各类终端型作业转向为以 请求/响应方式为各联机微机提供更高层次的服务,这样便形成了客户/服 务器模式。

请求响应模式

请求响应模式

请求响应模式
请求响应模式(Request-Response Pattern)是一种在计算机科学和通信中常见的交互模式。

在这种模式中,一个实体(称为客户端)向另一个实体(称为服务器)发送请求,服务器收到请求后会进行处理,并向客户端发送响应。

请求响应模式通常包括以下几个步骤:
1. 客户端发送请求:客户端通过网络向服务器发送一个请求,请求中包含了请求的类型、请求的数据以及其他相关信息。

2. 服务器接收请求:服务器接收到请求后,会对请求进行解析和处理。

3. 服务器处理请求:服务器根据请求的类型和请求的数据,执行相应的操作。

这些操作可能包括读取数据库、执行计算、生成响应等。

4. 服务器发送响应:服务器完成请求的处理后,会向客户端发送一个响应。

响应中包含了处理结果、响应状态码以及其他相关信息。

5. 客户端接收响应:客户端接收到响应后,会对响应进行解析和处理。

如果响应是成功的,客户端可能会展示处理结果;如果响应是失败的,客户端可能会显示错误信息。

请求响应模式是一种非常常见的交互模式,它被广泛应用于各种计算机应用程序和网络协议中。

例如,HTTP 协议就是基于请求响应模式的,客户端通过发送 HTTP 请求向服务器请求网页、文件等资源,服务器则通过发送 HTTP 响应返回请求的资源。

总的来说,请求响应模式是一种简单而有效的交互模式,它允许客户端和服务器之间进行可靠的通信和数据交换。

架构模式的实践案例分析

架构模式的实践案例分析

架构模式的实践案例分析随着科技的不断进步和应用的广泛推广,软件架构设计变得愈发重要。

在众多架构模式中,每一种都有其独特的应用场景和优缺点。

本文将通过对一些常见的架构模式的实践案例进行分析,探讨它们在实际项目中的应用情况以及其效果。

一、客户端-服务器模式1. 简介客户端-服务器模式是最常见的架构模式之一,它将应用程序分为两个独立的部分:客户端和服务器。

客户端负责用户界面和用户交互,而服务器则负责处理和存储数据。

2. 实践案例假设我们要开发一个在线购物网站,客户端通过浏览器与服务器进行通信。

用户在浏览器中输入地址后,服务器接收到请求并将网页内容返回给客户端,然后客户端显示在用户的浏览器中。

当用户点击某个商品并下订单时,客户端将订单信息发送给服务器进行处理和存储。

3. 结果与评价客户端-服务器模式的好处在于明确的角色划分,使得开发人员可以分别关注客户端和服务器的开发。

客户端可以通过各种设备访问服务器,例如电脑、手机等。

而且服务器可以进行扩展和分布式部署,提高系统的性能和响应能力。

二、发布-订阅模式1. 简介发布-订阅模式是一种松散耦合的架构模式,其中发布者(或生产者)将消息发送到某个中心,而订阅者(或消费者)注册并接收感兴趣的消息。

2. 实践案例考虑一个新闻发布系统,新闻发布者将新闻发布到消息中心,而订阅者可以选择订阅自己感兴趣的新闻类别,只接收到相关的新闻。

同时,订阅者也可以取消订阅或更改订阅偏好。

3. 结果与评价发布-订阅模式实现了解耦合和灵活性,发布者和订阅者互不依赖,可以独立进行扩展和维护。

此外,可以根据需要动态添加或移除发布者和订阅者,提高了系统的可拓展性。

三、分层架构模式1. 简介分层架构模式将应用程序划分为多个层次,每个层次各司其职,有明确定义的接口进行通信。

常见的分层包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

2. 实践案例假设我们正在开发一个银行系统,表示层负责用户界面的展示和用户交互,业务逻辑层处理具体的业务逻辑,例如账户管理和转账操作,数据访问层则负责与数据库进行交互。

信息系统体系结构模式的具体应用

信息系统体系结构模式的具体应用

信息系统体系结构模式的具体应用一、介绍信息系统体系结构是指在一个信息系统中,各个组件之间的关系和交互方式的整体结构。

它是信息系统设计和开发的基础,决定了系统的可扩展性、可维护性和可靠性。

在实际应用中,有多种不同的体系结构模式可以选择,每种模式都有其特定的优势和适用场景。

本文将介绍几种常见的信息系统体系结构模式的具体应用。

二、客户-服务器模式客户-服务器模式是最常见且广泛应用的系统体系结构模式之一。

它将系统划分为两个主要部分:客户端和服务器端。

客户端负责向用户提供界面和交互功能,而服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。

这种模式适用于需要处理大量并发请求和复杂业务逻辑的系统,如网上购物系统、在线银行系统等。

三、分层模式分层模式是一种将系统划分为多个层次的体系结构模式。

每个层次都负责不同的功能,且只与相邻的层次进行交互。

通常,分层模式包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责用户界面和交互,业务逻辑层负责处理业务规则和逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。

这种模式具有良好的可维护性和可扩展性,适用于中大型系统,如企业资源计划系统(ERP)。

四、面向服务的架构模式面向服务的架构(SOA)是一种将系统划分为多个可独立运行的服务并通过网络进行通信的体系结构模式。

每个服务都是一个独立的功能单元,可以通过接口调用其他服务。

SOA模式具有高度的可重用性和松耦合性,适用于大型分布式系统。

例如,一个电子商务系统可以将订单管理、库存管理和支付管理等功能拆分为不同的服务,实现系统的高效运行和灵活扩展。

五、事件驱动模式事件驱动模式是一种基于事件和消息的体系结构模式。

它将系统划分为多个独立的组件,这些组件通过事件和消息进行通信和交互。

当一个事件发生时,相应的组件会接收到该事件并执行相应的操作。

这种模式适用于需要实时响应和处理大量异步事件的系统,如工业自动化系统和物流管理系统。

六、管道-过滤器模式管道-过滤器模式是一种将系统划分为多个独立的过滤器组件的体系结构模式。

bs架构的原理

bs架构的原理

bs架构的原理
BS架构,即Browser/Server架构,是一种基于Web的软件系统,由浏览器端和服务器端两部分组成。

浏览器端负责显示页面和提供用户交互界面,而服务器端则负责处理用户请求、数据库操作等核心功能。

BS架构的原理主要有以下几点:
1.客户端-服务器模式:BS架构采用客户端-服务器模式,客户端负责向服务器端发送请求,服务器端负责处理请求并返回相应的结果。

基于此模式,BS架构可以支持多种类型的客户端,如Web浏览器、手机应用、桌面客户端等。

2.分离展示逻辑和业务逻辑:BS架构将展示逻辑和业务逻辑分离处理,浏览器端只需要负责显示页面和处理用户交互事件,而服务器端则负责处理业务逻辑、数据库操作等核心功能。

这种分离可以使得系统的逻辑更加清晰、易于维护和升级。

3.服务端集中处理:服务器端集中处理数据存储、逻辑控制和用户认证等任务,可以实现数据的集中管理和安全控制。

此外,对于大规模系统而言,服务器端也可以实现高并发请求的处理,从而提高系统的性能和稳定性。

4.应用程序跨平台:由于BS架构基于Web技术,使得系统可以实现应用程序跨平台。

用户只需要通过浏览器访问系统即可,无需关心系统运行的操作系统和硬件环境。

总体来说,BS架构的原理是将系统的展示逻辑和业务逻辑分离处理,客户端向服务端发送请求,服务端集中处理数据存储、逻辑控制和用户认证等任务,应用程序基于Web技术实现跨平台。

同步交互和异步交互案例

同步交互和异步交互案例

同步交互和异步交互案例
同步交互和异步交互是互联网传输数据的两种方式,它们分别代
表了不同的数据传输模式。

同步交互是指当一个请求发送到服务器时,客户端必须等待服务器返回数据后才能进行下一步操作。

而异步交互
则允许客户端在等待服务器响应时进行其他任务,并且当服务器返回
数据时会通知客户端,从而提高了用户体验。

下面,我们将用两个案
例来解释同步交互和异步交互的不同。

同步交互案例:购买商品
当用户点击“购买”按钮时,客户端会向服务器发送请求,然后
等待服务器返回处理结果。

如果服务器处理速度较慢,这个交互会产
生等待时间,用户必须在等待期间保持页面不动,并且无法执行其他
任务。

这种同步交互方式似乎很不友好,因为用户必须等待服务器响应,才能进行下一步操作。

异步交互案例:即时聊天
即时聊天是一个异步交互的例子。

当你向某人发送消息时,你可
以继续进行其他任务,比如切换到其他聊天窗口或者浏览其他网页。

而当服务器收到消息并把它发送给对方时,服务器会通知客户端消息
已经送达。

这种异步交互方式可以在不影响用户体验的同时,让用户
能够处理多个任务。

总结
同步交互和异步交互是两种不同的处理数据的方式。

同步交互的
数据处理必须等待服务器响应后继续操作,而异步交互的数据处理则
可以让客户端在等待期间做其他操作。

相对来说,异步交互的方式能
够提高用户体验,提升数据处理的效率。

而同步交互则适用于一些对
数据处理速度要求不高,且有序处理的过程。

软件架构模式

软件架构模式

软件架构模式软件架构模式是指在设计和组织软件系统时,采用的一种通用的框架或模式。

它定义了系统的基本结构、组件之间的关系以及数据流的方式,旨在解决软件开发过程中的一系列挑战和需求。

软件架构模式能够帮助开发团队实现系统的可靠性、可维护性、可扩展性以及可重用性,从而提高软件的质量。

一、层次架构模式层次架构模式是软件架构设计中最常用的模式之一,它将系统划分为多个层次,每个层次负责完成特定的功能。

常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责与用户进行交互,通过界面展示数据和接收用户的输入。

它可以是一个Web页面、一个移动应用程序或者一个桌面软件界面。

表示层的主要目的是提供用户友好的界面,保证用户与系统的交互流畅。

业务逻辑层负责处理系统的核心业务逻辑,它是系统的大脑。

在该层,开发人员负责编写业务规则和算法,确保系统能够按照预期的方式运行。

业务逻辑层可以调用数据访问层获取数据,并将处理结果返回给表示层。

数据访问层负责与数据库或其他数据存储系统进行交互,负责读取和存储数据。

开发人员在该层实现数据的增删改查功能,并提供接口供业务逻辑层调用。

数据访问层的设计需要考虑数据的安全性、一致性以及性能等因素。

二、客户-服务器模式客户-服务器模式是将一个系统划分为两个独立的部分:客户端和服务器端。

客户端负责处理用户的请求和显示数据,服务器端负责处理请求并提供相应的数据或服务。

客户端可以是一个应用程序、一个浏览器或者一个移动设备上的应用程序。

它与用户进行交互,将用户的请求发送给服务器,并将服务器返回的数据显示给用户。

客户端还可以缓存数据以提高性能,并处理用户的输入和事件。

服务器端负责接收客户端发送的请求,并处理请求的逻辑。

它可以是一个物理服务器或者一个云服务器。

服务器端根据请求的类型执行相应的业务逻辑,并将处理结果返回给客户端。

服务器端的设计需要考虑并发性、可扩展性和安全性等因素。

三、发布-订阅模式发布-订阅模式是一种广泛应用于消息系统中的架构模式。

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B/S模式优点:是运行维护比较简便,能实现不同 B/S模式优点:是运行维护比较简便,能实现不同 的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如 LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数 Internet/Intranet等)访问和操作共同的数 据 B/S缺点:是对企业外网环境依赖性太强,由于 B/S缺点:是对企业外网环境依赖性太强,由于 各种原因引起企业外网中断都会造成系统瘫痪。 3,B/S模式与C/S模式的区别 B/S模式与C/S模式的区别 B/S模式适用于将大量数据存放在服务器中,对服务 B/S模式适用于将大量数据存放在服务器中,对服务 器的要求较高,客户端则只需要一般的浏览软件就可 以了,客户机与服务器的数据交互较少; C/S模式适用 C/S模式适用 于小范围模式,服务器要求不高,客户机也可以存放 数据,但是客户的软件要求比较高,比较专业,客户 机与服务器数据交互较多,对客户机的有一定的要求
C/S (Client/Server,客户机/服务器)模式又称 Client/Server,客户机/ C/S结构,是20世纪80年代末逐步成长起来的一种模式, C/S结构,是20世纪80年代末逐步成长起来的一种模式, 是软件系统体系结构的一种。C/S结构的关键在于功能 是软件系统体系结构的一种。C/S结构的关键在于功能 的分布,一些功能放在前端机(即客户机)上执行, 另一些功能放在后端机(即服务器)上执行。功能的 分布在于减少计算机系统的各种瓶颈问题。C/S模式简 分布在于减少计算机系统的各种瓶颈问题。C/S模式简 单地讲就是基于企业内部网络的应用系统。与B/S 单地讲就是基于企业内部网络的应用系统。与B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)模式相比,C/S模 Browser/Server,浏览器/服务器)模式相比,C/S模 式的应用系统最大的好处是不依赖企业外网环境,即 无论企业是否能够上网,都不影响应用。 服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型 务器通常采用高性能的PC、工作站或小型
B/S模式最大特点是:用户可以通过WWW浏览器去 B/S模式最大特点是:用户可以通过WWW浏览器去 访问Internet上的文本、数据、图像、动画、视频点播 访问Internet上的文本、数据、图像、动画、视频点播 和声音信息,这些信息都是由许许多多的Web服务器产 和声音信息,这些信息都是由许许多多的Web服务器产 生的,而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据 生的,而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据 库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器 中。客户端除了WWW创览器,一般无须任何用户程序, 中。客户端除了WWW创览器,一般无须任何用户程序, 只需从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过 只需从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过 程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数 程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数 据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服 据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服 务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网 连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个 企业可以在此结构的基础上建立自己的Intranet。 企业可以在此结构的基础上建立自己的Intranet。
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处 C/S结构的优点是能分发挥客户端PC的处 理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交 给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
C/S结构缺点: 只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移 动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统 具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同 时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。 客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到 安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、 硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分 部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的 问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重 新安装,其维护和升级成本非常高。 对客户端的操作系统一般也会有限制。可能适应 于Win98, 但不能用于win2000或Windows XP。或者不适 但不能用于win2000或 XP。或者不适 用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。 用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
1号传输协议—适用于B型网络,对网络中通知的故障 号传输协议—适用于B 具有恢复能力有网络复位影响时,传输连接重新同步, 从中断处重新运行。 2号传输协议—适用于A型网络,允许多路利用,是0号 号传输协议—适用于A型网络,允许多路利用,是0 协议的增强。该协议允许多个传输连接向同一网络传 送数据,要求具备显示流量控制手段。 3号传输协议—为1号和2号两者的组合。 号传输协议— 号和2 4号传输协议—适用于C类网络,由于C型网络有分组丢 号传输协议—适用于C类网络,由于C 失、重复、篡改,分组不完整,网络复位等错误存在, 传输层协议必须在主机通信层进行纠正,因此,传输 协议最为复杂。 (3)传输层服务类型 根据数据传输服务的要求,TCP/IP协议传输层提供两 根据数据传输服务的要求,TCP/IP协议传输层提供两 种类型的传输协议:面向连接的TCP和无连接的UDP 种类型的传输协议:面向连接的TCP和无连接的UDP
机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、 机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、 SYBASE、InfORMix或 SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客户端需要 Server。客户端需要 安装专用的客户端软件。
传统的C 传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这 只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是 Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没 Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没 能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要 能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要 针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件, 加之 产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上 局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。如我院 使用的上海超兰公司“案件统计” 使用的上海超兰公司“案件统计”管理软件就是典型 的C/S体系结构管理软件。 C/S结构的优点: C/S结构的优点:
连接型传输服务 --TCP协议 --TCP协议
在传输数据之前首先建立起连接 可以进行差错控制、流量控制,可以提 供端到端的可靠性数据传输服务
非连接型传输服务-- UDP协议 非连接型传输服务-- UDP协议
占用网络资源少 控制简单,通信效率高 可靠性差
B类型—具有可接受的残余差错率及不通知的故障率。 类型— 差错率低到网络可不考虑,对网络故障率的存在,网 络也可不予处理。分组递交功能完善,具有中等服务 质量。 C类型—具有不可接受的残余差错率及不通知的故障率。 类型— 网络差错率较高,网络必须考虑如何处理,网络中的 故障要传输层在“ 故障要传输层在“端—端”之间处理,网络服务质量 差,传输层必须做比较复杂的处理以完成主机间通信, 其协议最复杂。 (2)传输层协议 ISO提供了5类传输层协议: ISO提供了5 0号传输协议—适用于A型网络,为传输连接建立网 号传输协议—适用于A 络连接— 络连接—网络是最高质量的通信,传输层只提供连接 的建立/ 的建立/释放机制。
2,B/S模式 B/S模式 随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C 随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S 都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息 共享的新要求,于是就出现了B 共享的新要求,于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器 结构。 在Internet中,许多应用程序的客户端可以使用浏览器程序代 Internet中,许多应用程序的客户端可以使用浏览器程序代 替。例如办公网站等,只需要开发Web应用程序安装在服务器上, 替。例如办公网站等,只需要开发Web应用程序安装在服务器上, 而客户端使用浏览器就可以和服务器通信。这重以浏览器作为 客户端的网络应用程序通信模式称作浏览器/ 客户端的网络应用程序通信模式称作浏览器/服务器交互模式, 简称B/S模式。 简称B/S模式。 B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。 B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式又称B/S结构。 它是随着Internet技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。在这种结 它是随着Internet技术的兴起,对C/S模式应用的扩展。在这种结 构下,用户工作界面是通过IE浏览器来实现的。 构下,用户工作界面是通过IE浏览器来实现的。
二,传输层服务类型 1,传输层协议分类 传输层为高层提供的通信服务是利用传输层协议 来实现的。由于低层通信子网提供的通信质量不同, 将影响到传输层为高层通信提供“ 将影响到传输层为高层通信提供“端—端”的可靠、 无差错信息传输所应具备的功能。通信子网服务质量 高,传输层协议可以简单一些。反之,传输层协议就 比较复杂。 (1)网络服务类型 ISO提出网络服务的3个类型是: ISO提出网络服务的3 A类型—可靠的传输服务类型,无分组丢、重复或 类型— 篡改,无网络复位是服务质量最高的一种。但在广域 网中无法实现,局域网中才可能做到。其优点是网络 服务质量高,传输层协议相对简单。
教学引入: 复习上一次课内容 教学过程: 一,客户/ 一,客户/服务器交互模式 1,C/S模式 C/S模式 程序进程在需要通信时,要通过某种方式和对方程 序进程进行通信。 在计算机网络中,为了使网络应用程序之间能够顺 利地通信,通信的一方通常需要处于守侯状态,等待 另一方通信请求的到来。 这种一个应用程序被动地等待,另一个应用程序通 过请求启动通信过程的通信模式称作客户/ 过请求启动通信过程的通信模式称作客户/服务器交换 模式,一般简写为C/S模式。 模式,一般简写为C/S模式。
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