2-流媒体技术基础


2.1.2 Windows Media 组件
1.Windows Media工具——创建、编辑工具; 2.Windows Media服务器——单播、组播(广播); 3.Windows Media播放。 创建工具:
将实时或存储的视频、音频内容转化 为ASF流,经服务器在网络中传送。 编码:Media Encoder 创作:Media Author——演示音频 转换:VidToAsf、WavToAsf ——声音、电影文件Asf格式
流组织对象——逻辑上把多个媒体流组织在一起。
可伸缩对象——定义媒体流之间的可伸缩的关系。 优先级对象——定义相关流的优先级。 相互排斥对象——定义排斥关系如语言选择。 媒体相互依赖对象——定义混合媒体流之间的相互 依赖关系。 级别对象——根据W3C PICS定义文件的级别。 索引参数对象——提供必要的信息以重建ASF文件 的索引。
2.2.5 Real Server中的多播技术
将一个现场直播流同时传递给多个客户端,而无需为 每一客户的连结发送一个单独的数据流,客户端只需 连结到这个数据流,而不是连结到 Real Server, 从而降低带宽的使用。 为了利用多播技术的优势,在服务器和客户端之间的 所有设备必须是支持多播技术的,包括路由器、交 换机和其他的网络设备。 一般用在Intranet环境中。
2.2.3 Real System中的数据通信
Real Producer
TCP
UDP
Real Server
TCP UDP
Real Player
Real PlayeБайду номын сангаас 播放过程
RAM
2.2.4 Real System 系统中 RTSP 通信
RTP TCP控制信道 单工UDP信道
(provide media data)
1. 加标志的文件格式 使用四字符编码来标识文件元素。 文件的基本部件是块(chunk) 每个块包括下面字段: ID:指明块标识符的四字符编码; Size:块中限定数据大小的32位数值; Data:数据块部分。 依类型的不同,上层的块可以包含子对象。
2. 报头部分 一般情况下,RealMedia 的报头部分有下面四种: RealMedia文件报头——RealMedia文件的第一个块 属性报头(Properties Header ) 媒体属性报头(Media Properties Header ) 内容描述报头(Content Description Header ) RealMedia 文件报头以后,其它报头的出现可以任何次序。 3. 数据部分(Data Section) 由数据部分报头和后面排列的媒体数据包组成。 数据块报头标志数据块的开始,媒体数据包是流媒体数据的数 据包。 4. 索引部分(Index Section) 由描述索引区内容的索引块报头和一串索引记录组成
2.2.7 Sure Stream
存在问题:通过低速率调制解调器与Internet连接;限制发布 媒体质量或连接人数。 解决方法:一、服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲, 在Real System 5.0中,称为“视频流瘦化”;二、根据不 同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应 文件。 Sure Stream技术:一、确立一个编码框架,允许不同速率的 多个流同时编码,合并到同一个文件中;二、采用一种复杂 客户/服务器机制探测带宽变化。
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设 计,例如: 可伸缩视频技术:可以根据用户计算机速度和链接质 量而自动调整媒体的播放质量。 两次编码技术:可通过对媒体内容进行预扫描,再根 据扫描的结果来编码从而提高编码质量。 自适应流技术:可通过一个编码流提供自动适合不同 带宽用户的流播放。
生成ASF格式的多媒体流
编辑工具:
对ASF格式的流信息进行编辑与管理——后期制 作工具, ASF Check、 ASF Chop——用于 检验、修复或新增与删除asf要素。
Media播放——可以播放单播、组播(广播)提供的内容
2.1.3 ASF格式
ASF是一种数据格式,音频、视频、图形、动画以及控 制命令脚本等多媒体信息通过此格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 ASF的技术特点: 主要视频部分采用MPEG-4压缩算法; 音频部分采用WMA算法; 压缩比和视、音频的质量均好。 ASF最大的优点就是体积小、适合网络传输。
2.2.2 Real Media文件格式
在Real Media 规范中主要包括三类文件: RealAudio:传输接近CD音质的音频数据 RealVideo:传输不间断的视频数据 RealFlash:高压缩比的动画格式RealMedia 文件格式;使RealSystem可以通 过各种网络传送高质量的多媒体 内容。
2.4 Flash流媒体
交互式矢量动画标准 采用矢量作图技术:各元素均为矢量;只用少量的数 据就可以描述一个复杂的对象 体积小,加载速度快,采用流控制技术(易于网上流 传) 由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成 除传统的“帧-帧”动画变形,还支持过渡变形技术, 包括移动变形和形状变形 交互性:通过 Action Script 实现
2.1.1 Windows Media 技术平台概述
Windows Media 技术平台由Media Tools,Media Server和Media Player工具构成。 1)Media Tools是整个方案的重要组成部分,它 提供了一系列的工具帮助用户生成和编辑ASF格式的 多媒体流(包括实时生成的多媒体流); 2)Media Server可以保证文件的保密性,不被下 载,并使每个使用者都能以最佳的影片品质浏览网 页,同时具有多种文件发布形式和监控管理功能; 3)Media Player则提供强大的流信息的播放功能。
2. QuickTime Atom Containers 1. Atom 数据类型 报头 数据大小信息 数据类型 数据大小信息 原子ID 原子类型 数据类型 数据大小信息 Data 数据类型 数据大小信息 Data
双亲原子
Data 数据
子原子
叶原子
2.3.2 Quick Time 文件结构一群原子的集合 不规定原子的次序 2.3.3 Quick Time Movie Video Media 信息 Music Media 信息 Text Media 信息 Tracks Movies
2.3 Quick Time
2.3.1 Quick Time 文件格式 媒体描述和媒体数据分开存储 媒体描述或元数据(Meta-Data)——Movie:包含 轨道数目、视频压缩格式和时间信息,媒体数据 存储区域的索引 媒体数据:所有的采样数据,如视频帧和音频采样 媒体数据可与QuickTime movie存储在同一个文件 中,也可在一个单独的文件或者在几个文件中
第二章 流媒体技术基础
2.1
2.2 2.3
Windows Media
Real Media QuickTime
2.4 其他流媒体技术——Flash流格式动画
2.1 Windows Media
Windows Media Technology是Microsoft提出的信 息流式播放方案,旨在Internet和Intranet上实现包 括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。 其技术核心是ASF(Advanced Stream Format 高 级流格式)文件,ASF是一种包含音频、视频、图像 以及控制命令、脚本等多媒体信息的数据格式,通过 分成一个个的网络数据包在Internet上传输,实现流 式多媒体内容发布,因此,我们把在网络上传输的内 容就称为ASF Stream。 ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使 用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。
1. Back-Channel Multicast(反向信道多播) 在客户端和服务器之间保持一个用于统计和控制信 息交互的控制信息 双向传输 RTSP或PNA协议:提供验证和连接统计功能 2. Scalable Multicast(可伸缩多播) 无控制信道 用户统计只能在多播结束或用户停止播出或关闭 Real Player时进行 单向传输 UPL格式 SDP(会话描述协议)
2.2.6 Real Server中的分流技术
一般用于网络直播 Transmitter(发送服务器)通过UDP单播、UDP组播和TCP 将直播媒体流发送到分布在各地的多个接收服务器,客户 端可以就近访问服务器获得较高质量的媒体流。 减少带宽使用 Transmitter与Receiver(接收服务器)之间由高速链路 连接。
特点: (1)可扩展的媒体类型(ASF文件允许制作者很容易的定义 新的媒体格式类型)。 (2)部件下载(具有特定的有关播放的信息,这些信息能 够为客户机找到合适的所需的播放部件)。 (3)可伸缩的媒体类型(ASF是设计用来表示可伸缩的媒体 类型的“带宽”之间的依赖关系)。 (4)流的优先级化(ASF允许制作者有效的表达他们的意见 (有关媒体的优先级)甚至在可伸缩媒体类型出现的情况下 也可以)。 (5)多语言(ASF设计支持多语言)。 (6)目录信息(ASF提供可继续扩展的目录信息的功能)。
2.2.1 Real system系统组成
Real System由媒体内容制作工具Real Producer、 服务器端RealServer、客户端软件(Client Software)3部分组成。 Real System采用SureStream技术,自动地并持 续地调整数据流的流量以适应实际应用中的各种 不同网络带宽需求,轻松实现视音频和三维动画 的回放。
全双工UDP信道
Even Port
(provide synchronization)
Odd Port Odd Port
RTSP Server
RTSP Client
RDT
服务器端口 缺省值:554
合集下载

流媒体技术简介

流媒体技术简介

流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。

采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。

Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。

一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。

其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。

在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。

数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。

其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。

目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。

以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。

传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。

流媒体技术及应用

流媒体技术及应用

设备性能限制: 影响音视频解 码和渲染效果
内容版权问题: 影响音视频内 容的合法性和
安全性
用户体验问题: 影响音视频播 放的流畅性和
稳定性
安全与隐私保护问题
数据泄露:用户数 据可能被非法获取
隐私侵犯:用户隐 私可能被非法获取 和使用
恶意软件:恶意软 件可能利用流媒体 技术进行传播
安全漏洞:流媒体 技术可能存在安全 漏洞,容易被黑客 攻击
视频直播:如体育赛事、演唱会等 在 线 视 频 : 如 Net fl i x 、 YouTube 等 音频流媒体:如Spotify、Apple Music等 游戏直播:如Twitch、斗鱼等 远程教育:如在线课程、远程会议等 虚拟现实:如VR游戏、VR电影等
02 流媒体关键技术
视频编码技术
传输协议
解决方案与技术发展
带宽问题:采用自适应比特率技术,根据网络状况自动调整视频质量
延迟问题:采用低延迟技术,如WebRTC、HLS等,降低视频延迟
版权问题:采用数字版权管理技术,如DRM,保护版权
技术发展:5G技术的发展,为流媒体技术带来更高的带宽和更低的延迟,推动流媒体技术的 发展。
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流媒体技术的原理
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流媒体技术是一种实时传输媒体数据的技术,可以在数据传输 过程中进行播放。
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流媒体技术的核心是实时传输协议(RTMP),它可以保证数 据的实时传输。
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流媒体技术可以分为直播和点播两种形式,直播是指实时传输 媒体数据,点播是指在媒体数据传输完成后进行播放。
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,a click to unlimited possibilities
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流媒体技术

流媒体技术

MMS (Microsoft Media Server)微软的媒体服务器
如果安装正确,在浏览器中输入如下格式的地址,即会调用 RealOne Player播放指定的视频。 rtsp://192.168.10.100:554/real9video.rm 这里采用RTSP连接方式进行播放的,其中 “192.168.10.100”是服务器的IP地址,“554”是端口号,而 real9video.rm就是媒体文件的文件名。 对于ASF、WMV之类的媒体文件,需要通过“mms //服务器IP地址:1755/目录名/文件名”方式来播放。

网络带宽
制约带宽的三个因素: 1、服务端接入带宽 2、客户端接入带宽 3、从服务端到客户端 之间的带宽
宽带网络的现状和未来
中国宽带网络发展迅速、宽带到户已经不是梦想 宽带网上的应用相对滞后,还处于探索阶段
视频点播、网络电视、网上音乐台、远程医疗、远程 教育等业务应用前景光明
在宽频互联网上,基于WEB、实时传输、信息安全加 密、数据存贮等技术的宽带商务系统将把宽频业务推 向大众
RTCP(Real-Time Control Protocol):实时控制协议。
RTSP(Real-Time Streaming Protocol):实时流控协议。
流媒体和流媒体技术的概念
Stream
Media、 窜流(音乐、影片) 线上电影、线上音乐 On-line,宽频、……
1 概述 流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术, 在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内 容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、 视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 一般来说,流包含两种含义,广义上的流是使音频和视 频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方 法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭 义上的流是相对于传统的下载-回放(DownloadPlayback)方式而言的一种媒体格式,它能从Internet 上获取音频和视频等连续的多媒体流,客户可以边接收 边播放,使时延大大减少。

流媒体技术方案

流媒体技术方案

引言随着互联网的快速发展,流媒体技术越来越受到人们的关注。

流媒体技术允许用户通过互联网即时观看和传输音视频内容,极大地丰富了人们的娱乐方式和工作体验。

本文将介绍流媒体技术的基本概念,并针对不同应用场景提出了几种流媒体技术方案。

流媒体技术概述流媒体技术是一种通过网络传输音视频内容的技术,它将音视频数据切割成一系列小的数据包,通过网络即时传输到用户设备,并在用户设备上实时解码和播放。

相比传统的下载方式,流媒体技术具有即时性和交互性,用户可以边下载边观看,无需等待下载完成。

流媒体技术方案基于HTTP的流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)HTTP Live Streaming (HLS) 是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议。

它将音视频内容切割成10秒左右的小片段,并通过HTTP协议传输到用户设备。

用户设备接收到这些小片段后,以播放列表的形式进行顺序播放,实现流媒体的播放功能。

HLS技术具有广泛的兼容性,在几乎所有的有网页浏览器的设备上都可以使用。

实时传输协议(Real-Time Streaming Protocol)实时传输协议 (RTSP) 与HLS相似,也是一种流媒体传输协议。

RTSP技术通过建立客户端和服务器之间的连接,实现实时的音视频传输。

当用户发起请求时,服务器会将音视频数据推送给用户设备,实时播放音视频内容。

RTSP技术适用于实时性要求较高的场景,如视频会议、直播等。

分发网络方案(Content Delivery Network)分发网络 (CDN) 是一种将音视频内容存储在多个服务器上,并将内容分发到离用户最近的服务器上的技术。

通过CDN技术,用户可以从离自己最近的服务器上获取音视频内容,减少了数据传输的延迟,提高了播放的流畅性。

CDN技术适用于大规模用户同时观看同一音视频内容的场景,如热门直播活动。

点播技术方案点播技术是一种将音视频内容事先录制好,并存储在服务器上的技术。

流媒体技术ppt课件

流媒体技术ppt课件

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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3

流媒体技术基础-流媒体传输协议

流媒体技术基础-流媒体传输协议

实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。

RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。

RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。

当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。

RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。

通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。

实时传输控制协议RTCP。

RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。

在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。

RTCP 包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。

RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

6.2.1 RTP数据传输协议RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。

RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。

RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。

2.1.1 RTP固定头RTP 头格式如下:-----------------------------------------------------------------------------------------------|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 时标 |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 同步源标识(SSRC) |-----------------------------------------------------------------------------------------------| 作用标识 (CSRC) || .... |-----------------------------------------------------------------------------------------------开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。

这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。

流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。

常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。

编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。

2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。

这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。

3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。

自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。

4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。

在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。

这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。

5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。

HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。

总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。

这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。

(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。

服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。

流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是指一种通过网络传输的多媒体数据的传输方式,它能够实现音频、视频等多媒体数据的实时传输和播放。

流媒体技术的出现,极大地改变了人们获取和分享媒体内容的方式,为我们提供了更加便捷和丰富的娱乐和学习体验。

流媒体技术的基础是传输协议。

常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HTTP等。

其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,它能够实现音视频的实时传输,并提供了控制和交互的功能。

RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种用于多媒体数据传输的协议,通过RTMP协议,音视频数据可以实时传输和播放。

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它主要用于在Web浏览器和服务器之间传输超文本的数据。

在流媒体技术中,HTTP协议常用于视频的点播和直播传输。

流媒体技术的核心是编码和解码。

音频和视频数据在传输之前需要进行编码,以减小数据的体积,提高传输效率。

常见的音频编码格式有MP3、AAC等,而视频编码格式有H.264、H.265等。

编码后的音视频数据在接收端需要进行解码,以还原成原始的音频和视频数据。

编码和解码的过程需要借助相应的编码器和解码器来完成。

流媒体技术还涉及到数据传输和缓存。

在实时传输音视频数据的过程中,网络的带宽和延迟会对传输效果产生影响。

为了提高传输的稳定性和流畅度,流媒体技术采用了分段传输和缓存策略。

分段传输是将音视频数据切分成小的数据块,分段传输到接收端,以降低传输过程中的丢包率和延迟。

缓存策略则是在接收端对已接收的数据进行缓存,以应对网络波动和延迟的影响,提高播放的流畅度和响应速度。

流媒体技术还包括了媒体服务器和客户端播放器。

媒体服务器是用于存储和分发音视频数据的服务器,它可以通过流媒体传输协议将音视频数据传输给客户端播放器。

客户端播放器是用于接收和播放音视频数据的软件,它可以根据接收到的音视频数据进行解码和播放。

流媒体技术

随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。

从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。

但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。

为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。

流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。

而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。

目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。

一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。

而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。

当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。

流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。

流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。

一、流媒体技术基础实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。

一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。

如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。

采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。

当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。

1.实时流式传输实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。

流媒体技术

流媒体技术
主要内容
• • • • • 综述 流媒体的定义 流媒体的技术 流媒体播放方式 流媒体技术应用
1、综述
• 随着宽带化成为建设信息高速网络架构的重点, 许多城市的城域网从接入到核心各个部分都实现 了宽带化,架构了以IP为基础的无阻塞数据承载 平台。网络的宽带化不仅是为了使人们在宽阔的 信息高速路上更顺畅地进行交流,使网络上的信 息不再只是文本、图像或简单的声音文件,而且 人们越来越希望宽带网络带来更直观更丰富的新 一代的媒体信息表现。“流媒体(Streaming Media)”便由此孕育产生了。
• 实时流式传输:实时流式传输指保证媒体 信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实 时观看到。实时流与HTTP流式传输不同, 他需要专用的流媒体服务器与传输协议。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现 场事件,也支持随机访问,用户可快进或 后退以观看前面或后面的内容。
3.2、流媒体技术原理
• • • • • 流式传输的实现需要缓存。 流式传输的实现需要合适的传输协议。 HTTP/TCP来传输控制信息 RTP/UDP来传输实时声音数据 传输过程:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器
媒体 数据包 解压 视频服务器 缓存
3、流媒体的技术
• 3.1、流式传输的基础
• 顺序流式传输:顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同
时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分, 而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在 传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发 送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流 式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广 告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电 影播放的最终质量。
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