Java程序设计 Lecture 3 Java面向对象
Java语言程序设计-3

3.2 对象 对象是类的实例化 3.2.1 实例
例子1
import java.awt.*; class class1 { Button b1,b2; //对象的说明
public class1(){ b1=new Button(“ok”); b2=new Button(); //对象的实例化
String b=b1.getLabel(); b2.setLabel(“cacel”); //调用对象的方法 public ststic void main(String args[]){ new class1();} }
例子4: // MethodOverLoadingTest.java import java.awt.*; import MethodOverLoading; public class MethodOverLoadingTest { public static void main(String args[]){ MethodOverLoading mth=new MethodOverLoading(); mth.receiveData(3); mth.receiveData(1,3); mth.receiveData(73.929); mth.receiveData("it is right?"); } } class MethodOverLoading { void receiveData(int i) { System.out.println("receive an int Data"); System.out.println("I ="+i); }
1 返回类型: 变量和对象
(注意void)
在方法声明中指定的返回类型不为void,方法中必须有return语 句,返回指定类型的值.返回值的数据类型必须和声明的一致(或 完全一致,或是声明的子类.) 2 参数表:变量和对象 (2)方法的重载 在同一类中用相同的名字定义多个方法, 同名的方法利用参数 的个数和类型来区分. 例子(application):
java03(第3章面向对象程序设计基础)PPT课件

第3章 面向对象程序设 计基础
1
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
2
本章主要内容
• 3.1面向对象的基本概念 • 3.2 类与对象 • 3.2.1 定义类 • 3.2.2 成员方法 • 3.3 对象 • 3.4 面向对象特性 • 3.4.1 封装性
8
3.2 类与对象
类和对象是Java的核心和本质。它 们是Java语言的基础,编写一个 Java程序,在某种程度上来说就是 定义类和创建对象。定义类和建立 对象是Java编程的主要任务。
9
3.2.1 定义类
• 1、 类的一般形式 类由类声明和类体组成,而类体又由成
员变量和成员方法组成(如图3.3所示):
创建子类格式:
class subclass extends 父类名{
…
}
15
• (4) 实现接口
• 在类声明中使用关键字implements实现接口,
当要实现有多个接口时,各接口名以逗号分
隔,其形式为:
•
implements 接 口 1 , 接 口
2,···,···
• 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只
字,表示类声明的开始,类声明后面跟着 类名,按习惯类名要用大写字母开头,并 且类名不能用阿拉伯数字开头。给类名命 名时,最好取一个容易识别且有意义的名 字,避免A、B、C之类的类名。
14
(3) 声明父类
extends为声明该类的父类,这表明该类 是其父类的子类。一个子类可以从它的父 类继承变量和方法。extends只能实现单继 承。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
JAVA程序设计3 java面向对象(2)

class A { int x; void func() { System.out.println("func() in A"); } void foo() { System.out.println("foo() in A"); } } class B extends A { void func() { System.out.println("func() in B"); } }
3.2.14.3 类的继承
• 子类将拥有(不一定可以访问所有)父类的所有变量和方法 class A { int x; void func() { System.out.println("func() in A"); } } class B extends A { }
3.2.14.4 类的继承
public class Test { public static void main(String[] args) { B b = new B(); b.x = 4; // if x in A is private?? System.out.println("b.x = " + b.x); b.func(); } }
3.2.19.3 Object类中的主 要方法
• equals方法在默认情况下具有与等号操作符一 样的功能 Human h1 = new Human(); Human h2 = new Human(); Huamn h3 = h1; h1.equals(h2)的结果为false h1.equals(h3)的结果为true
java面向对象程序设计课件

网络输入流
网络输出流
网络通信示例
用于向网络中写入数据。Java提供了多种网络输出流,如OutputStream、PrintWriter等,可以根据需要选择合适的类。
通过使用网络输入输出流,可以实现网络通信功能。例如,实现客户端与服务器的通信、发送和接收数据等。
多线程编程
06
继承Thread类
通过继承Thread类并重写run()方法,可以创建并启动一个线程。
线程池类型
Java提供了多种类型的线程池,如固定大小的线程池、可缓存的线程池、单线程化的线程池等,可以根据实际需求选择合适的类型。
线程池的作用
线程池可以有效地管理和复用线程资源,避免频繁地创建和销毁线程,提高系统的性能和稳定性。
线程池的创建
可以使用Java提供的Executors类来创建不同类型的线程池。
线程池参数
线程池的核心参数包括线程池大小、队列容量、拒绝策略等,需要根据实际需求进行配置。
Java图形用户界面设计
07
01
Swing是Java的一个GUI工具包,提供了一套丰富的组件用于构建图形用户界面。
02
它包括各种常用的界面元素,如按钮、文本框、下拉列表、滑块等,以及一些高级组件,如表格、树和工具栏。
charAt(int index)
substring(int beginIndex, int endIndex)
toUpperCase()
HashMap类的概述:HashMap是Java中实现键值对映射的类,它允许将一个键映射到一个值上。
常用方法
put(K key, V value)
get(Object key)
丰富的API
Java语言自带了丰富的API,涵盖了输入输出、网络编程、数据库连接、图形界面等方面。
面向对象程序设计(JAVA)课件

String类提供了比较两个字符串的方法,如 equals()和compareTo()。
3
字符串转换
String类还提供了将其他数据类型转换为字符串 的方法,如Integer.toString()和 Double.toString()。
ArrayList类
动态数组
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长 和缩小。
Java的主要特性
面向对象
平台无关
自动内存管理
多线程支持
Java是一种纯粹的面向对象 编程语言,支持类和对象的 概念,以及继承、多态等面
向对象特性。
Java通过字节码实现跨平台 运行,只要安装了Java运行 时环境(JRE)或Java开发工 具包(JDK),就可以在任何 支持Java的平台上运行Java
01
常用方法
HashMap类提供了用于插入、删除和 查找键值对的方法,如put()、remove() 和get()。
02
03
遍历与清空
HashMap类还提供了用于遍历和清空 容器的方法,如iterator()和clear()。
Date类
日期时间表示
Date类用于表示特定的 时间点,包括年、月、 日、时、分、秒等信息。
异常的处理方式
01
抛出异常
当程序出现异常时,会抛出异常对象,传递给调用者。
02
捕获异常
在代码中通过try-catch语句块来捕获和处理异常。当try块中的代码出
现异常时,控制流会立即跳转到相应的catch块中执行处理逻辑。
03
声明抛出异常ຫໍສະໝຸດ 在方法签名中通过throws关键字声明该方法可能会抛出的异常,要求
Java课件第3章面向对象程序设计基础
第三章面向对象程序设计基础面向对象的概念所谓面向对象的方法,就是使我们分析、设计和实现一个系统的方法尽可能自然地使用我们在生活中用到的以对象为中心的思想,分析、认识、设计一个系统的方法。
包括:面向对象的分析(OOA, Object-Oriented Analysis)面向对象的设计(OOD, Object-Oriented Design)面向对象的程序设计(OOP, Object-Oriented Program)面向对象技术主要围绕以下几个概念讨论:对象的封装(抽象数据类型)、类与对象、继承性、多态性。
对象(Object) 有两个层次的概念:现实生活中对象指的是客观世界的实体,它由状态(State)和行为(Behavior)构成;程序中对象是现实世界对象的模型,是一组变量和相关方法的集合。
变量(Variables)表示现实对象的状态,方法(Methods)表现现实世界对象的行为,这些变量和方法叫做这个对象的成员(Member)。
类(Class)类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作。
在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。
相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统语言中的变量与数据类型关系一样。
对象程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。
类的变量(Class Variables):指对象的所具有的状态或特征。
类的方法(Class Methods):指对象的功能单元。
消息(Message):软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信,一个消息由三部分组成:发送消息的对象接收发送消息(调用发送对象的方法)方法需要的参数为什么使用类采用简单数据类型表示现实世界中概念存在一些局限性。
例如:采用int型数据表示一个日期概念,需要使用3个变量:int day, month, year;如果要表示2个人的生日,就要使用6个变量:int mybirthday, mybirthmonth, mybirthyear;int yourbirthday,yourbirthmonth,yourbirthyear;将变量和方法封装在一个类中,可以对成员变量进行隐藏,外部对类成员的访问都通过方法进行,能够保护类成员不被非法修改。
java第03讲-面向对象程序设计
• 类、域、方法和实例对象 • 继承性 • 多态性 • 包(package)
• abstract、static、final和this • 接口 • 内部类 • 变量作用域范围和参数传递方式 • 面向对象程序设计基本思想
面向对象程序设计整体介绍
• 面向对象程序设计(OOP)
– 将数据(属性)和方法(行为或功能)封装到类 (classes)中
• Java提供方法 finalize( )
– 在ng.Object包中定义
• 所有的类都有 finalize( )方法
– 没有任何方法参数,也不返回任何值(void)
• Java调用方法finalize( )的时机: 当对象刚要被 回收之前
• 但不保证方法finalize( )一定会被调用到
源程序
// J_Test.java, by Jun-Hai Yong class J_SuperClass {
J_SuperClass() {
System.out.println("Enter: J_SuperClass()"); } // End of constructor: J_SuperClass() } // End of class: J_SuperClass
• 默认值: 基本数值类型: 0; boolean: false; 引用数据类型: null
– 最好自己写构造方法
• 一旦在类中定义了构造方法,系统就不会再创建这个默 认的不含参数的构造方法。
父类的构造方法
• 每个构造方法都必须调用其父类的构造 方法
– 隐式调用: 默认方式 (无参数的父类构造方法) – 显式调用:
• 用逗号(,)分隔开
返回控制
java面向对象程序设计课件
return twoDigits.format( hour ) + ":" +
twoDigits.format( minute ) + ":" + twoDigits.format( second );
} public String toStandardString(){
以12时制格式显示时间
//toStandardString方法以12时制格式显示时间
Java语言是完全面向对象的语言,程序的结构由一个以上的 类组成。所有的过程都被封装起来,并将它们称之为方法。
4.1.2 用类实现抽象数据类型:时钟类
类作为一种抽象的数据类型,封装了对象的数据 属性和动态行为,被用来定义类的对象。
下面我们将通过一个具体的实例来理解什么是类,如何定 义类、创建对象和使用对象。
4.3 成员访问控制
成员访问控制是用来控制类中成员的访问范围,由修饰符 声明。表4-1列出了常见的成员访问控制修饰符。
表4-1 成员访问控制修饰符
修饰符
作用
public
说明公共成员,可以在类外被使用
protected
说明保护成员,在同一包中或子类中被使用
package(缺省值) 说明包作用域成员,该成员只能在同一包中被使用
4.4.1 方法的声明与局部变量(续)
例如:
class C1{
实例变量i
int i;
d1(){
局部变量i
int i=0; int j;
取局部变量i的值
this.i=i+10;
j=5;
}
}
通过this.i调用
实例变量i
4.4.2 方法的参数传递
(2024年)《Java面向对象程序设计》教案
01
课程介绍与目标
2024/3/26
3
Java语言概述
2024/3/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点与优势
02
阐述Java语言跨平台、面向对象、安全性等特点,以及其在软
件开发中的优势。
Java语言的核心技术
03
简要介绍Java语言的核心技术,如JVM、Java类库、Java API
接口是一种特殊的类,它只包含方法的声明,不包含方法的实现。
抽象类的定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类中 可以包含抽象方法和非抽象方法。
接口与抽象类的区别
接口只能包含方法的声明,而抽象类可以包含方法的声明和实现; 接口可以被多继承,而抽象类只能被单继承。
16
内部类与匿名内部类
关键字
Java语言中预定义的、有特殊含义的单词,不能作为标识符使用 。
数据类型
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,基本数据 类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
2024/3/26
9
运算符与表达式
运算符
用于进行各种运算的符号,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式
由运算符和操作数组成的算式,用于计算并返回结果。
提供了操作日历字段(如年、月、日、时、分、秒)的方 法,可以获取和设置日期时间。
两者比较
Date类主要用于表示日期时间,而Calendar类则提供了 更丰富的日期时间操作方法,如计算两个日期之间的差值 、设置时区等。
20
集合框架类库
Java集合框架主要包括接口(如 Collection、List、Set、Queue、 Deque等)和实现类(如ArrayList、 LinkedList、HashSet、TreeSet等) 。
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2.3 类的属性
属性(成员变量)声明:
语法格式:
[变量修饰符] <类型> 变量名=初值; 成员变量修饰符:权限控制符(public, protected,friendly, private);易失(共享)域修饰符volatile;暂时性域修饰符transient;静态 修饰符static;final 类型可以是八种基本数据类型,也可以是引用类型(对象)。有时 候某些类的实例也会作为类的成员变量,对象成员的定义格式如下: 类名 对象名 = new 类的构造方法([实参数表]);
1.4 面向对象的特征-继承
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1.4 面向对象的特征-继承
Java只提供单继承机制(extends 父类名),即一个子类(subclass) 只能有一个父类(superclass),一个父类可以派生出多个子类,形成树 形结构。 1 直接继承和间接继承。如果类c的定义直接继承于类b,则称c直 接继承于b,且b是c的直接父类;如果又有b类又直接继承于a类,则 可称c类间接继承于a类。间接继承体现了继承关系的可传递性。 2 单继承和多继承。如果一个类只有一个直接父类,则称该关系 为单继承;如果一个类有多于一个以上的父类,则称该继承关系为多 继承。Java语言只支持单继承,而不支持多继承。 如果要实现多继承,只能通过implements <interface list>。
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2.2 类的声明
public final class String extends Object
implements Serializable, Comparable<String>, CharSequence
public class Date extends Object implements Serializable, Cloneable, Comparable<Date> <…> Generic 泛型
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Indeed全球Java技能职位表:
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OUTLINE
1 面向对象 1.1 面向对象与面向过程
1.2 面向对象的特征-抽象
1.3 面向对象的特征-封装 1.4 面向对象的特征-继承 1.5 面向对象的特征-多态 2类 3 对象的生成和使用 4 类的重用 5包 6 接口 7 溯型 8 IDE-Jcreator的使用
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1.3 面向对象的特征-封装
在 Java 语言中,对象、类和包逐层封装,为管理大量的对象和 类提供了方便,也增强了语言的安全这样就可以控制用户对类的修 改和访问数据的程度。 我们应该为private属性提供一个统一供其他类引用的方法 (一般 为getXxx () , setXxx() getter setter)。其他对象不能直接本对象所 拥有的属性和方法。
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1.1 面向对象与面向过程
相对于面向过程的程序设计以研究问题的解决过程为主体而言, 面向对象程序设计是以对象为主体,使编程富于创造性,提高了程序 的可重用性,简化了编程过程,同时也使程序更易于维护。 面向对象和面向过程: 面向过程:在程序中,数据(C语言中用基本数据类型、Struct等 变量实现)和操作(Function实现)是分离的。 面向对象:数据(attribute)和操作(method)都封装在类Class中。
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2.2 类的声明类的成员包括member 成员变量(member Variable、Filed、Atrribute):表明对象的状 态。
成员方法(method、Function、Procedure、Subroutine):表 明对象所具有的行为。 构造方法(Constructor) 内部类 (Inner Class) OutterClass 静态/非静态语句块 static 在俄罗斯方块程序中查找以上语法成份。
1.3 面向对象的特征-封装
封装(Encapsulation)是一种信息隐藏技术。 一. 表示对象的属性和方法是不可分割的整体,反映了对象同时具 有了客观事物的静态特征和动态行为相统一的客观规律,使软件对客观 事物的描述更接近人类表述。 过去的面向过程的编程语言都是将功能和数据相分离,使软件对客 观事物的描述存在偏差,很难自然地用语言表达客观事物的对应关系。 二. 封装还表示对象内部细节的隐蔽性。类设计者只是为用户提供 类对象可以访问的部分(包括类的成员变量和方法 ),而将其它部分隐藏 起来,用户不能访问,保护类成员不被非法修改。在类的定义中设置对 对象中的成员变量和方法进行访问的权限(用访问权限控制修饰符 private,friendly, protected, public来实现),反映了事物客观的相对独 立性,这样既可以防止外界的干扰,又可以降低复杂性。
方法的重载(overload):指同一类中相同的方法名对应着不同的方法 实现和不同的形式参数。必须保证方法在调用时没有歧义。
构造方法的重载:创建对象时根据参数的不同引用不同的构造方法。
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OUTLINE
1 面向对象 2类 2.1 类和对象 2.2 类的声明 2.3 类的属性 2.4 类的方法 2.5 构造方法 2.6 方法的调用 2.7 自动垃圾回收机制 3 对象的生成和使用 4 类的重用 5包 6 接口 7 溯型 8 IDE-Jcreator的使用
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1.4 面向对象的特征-继承
bicycle (super class父类或超类)
sub class
Mountain bikes
Racing bikes
Tandem bikes
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变量
方法
class Car{ int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … } }
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2.3 类的属性
根据变量的作用域的不同,变量可分为: 局部变量 1. 方法的形式参数:在整个方法内有效。 2. 方法体中定义的变量:在整个方法内有效。 3. 复合语句{}中定义:在{}内有效。 成员变量:在类内、方法外定义的变量,在整个类中有效。 1. 类变量:有static修饰的成员变量,只能在static方法中直接使用, 在non-static方法中使用需要先new一个对象,然后通过对象名.变量 名来访问。 2. 对象变量:无static修饰的成员变量,先new一个对象,然后通过 对象名.变量名来访问。 异常处理参数:try{…}catch(Exception e){…}finally{…} 在变量定义过程中,有时会出现成员变量和局部变量同名的情况, 此时,在出现局部变量的方法中,同名的成员变量会被隐藏,即这个 成员变量会在这个方法内暂时失效。
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1.2 面向对象的特征-抽象
抽象:指从众多的事物中舍弃个别的、非本质的部分,提炼出共同 的、本质的部分的过程。 过程抽象将整个系统的功能划分为若干部分,强调功能完成的过程 和步骤,而隐藏其具体的实现。 数据抽象是将系统中需要处理的数据和这些数据上操作结合在一起, 抽象成不同的抽象数据类型(ADT)。 抽象数据类型
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1.5 面向对象的特征-多态
多态性是指程序中出现的方法或变量“重名”现象。在面向过程的程 序设计中,所编写的过程或函数不能重名。但在面向对象程序设计中,为 提高程序的抽象程度和简洁程度,允许出现“重名”现象。 Java中提供两种多态机制: 成员方法和成员变量的覆盖 (override) :通常指在不同类 ( 父类和子 类)中允许有相同的变量名,但数据类型不同;也允许有相同的方法首部, 但对应的方法实现不同。 Java 允许子类对父类的同名方法进行重新定义 或修改。方法覆盖即指在子类中重新定义父类中已有的方法。this. super.
[<method_declarations>]
} 说明:1.<modifier>为类修饰符,包括: 权限控制符(public,friendly), private类没有意义。 用abstract修饰的类叫抽象类。抽象类只能被继承,不能被实 例化。Calendar.getInstance() 用final修饰的类叫最终类,只能被实例化,不能被继承。
Lecture 3 Java面向对象
邯郸学院计算机系 张延军
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OUTLINE
1 面向对象的概念
2类
3 对象的生成和使用 4 类的重用
5 包(Package)
6 接口(Interface) 7 溯型 8 IDE-Jcreator的使用
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2.1 类和对象
类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。
类(Class)是对一类事物的程序设计语言的描述,侧重对同类事物 的共性进行抽象、概括、归纳。类是对象的蓝图,如汽车设计图纸。 图纸本身不能驾驶,根据图纸生产出来的汽车才能驾驶。我们一般要 根据类生成对象,然后再调用 对象 (Object ,实例 Instance) 是实际存在的该类事物的具体的个 体,突出个性、特殊,在Java中,对象是通过类的实例化来创建的, 例如按图纸生产出来的汽车。 类和对象之间是一对多的关系,在内存中的分配空间(堆和栈)不同。 这导致了程序在访问有static修饰的类方法、类属性和没有static修饰 的对象方法、对象属性上的不同。