建模制作标准
建模标准

建模标准1.室外建筑模型要求严谨、省面、兼顾各个角度,包括结构、色彩、纹理等一定要准确;2.模型做好后应该与原图位置相同,模型的Z轴下边为0;3.在模型分工前,必须确定模型的定位标准。
一般这个标准会使一个CAD地图,制作人员必须依照这个带有CAD地图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改.导入的CAD底图最好在(0,0,0)的位置;4.室内场景单位用毫米,室外用米,机械产品模型用毫米;5.模型要用英文命名,不能重名,且名称不能超过32个字符;6.模型命名规则为:区域名—物体名—编号;7.模型要遵循近繁远简的规则;8.建模时最好采用Editable Poly面片建模;9.参照相关素材,按照实际尺寸大小建模,比例要准确,布线要合理;10.单个物体的面数不要太大,要控制在8000个面以下;11.模型的面以四边形为主,在需要的地方辅以三角形,不能有多边形;12.模型创建过程中,不能有共面、漏面和反面的现象;13.模型面的法线方向要保持一致;14.看不见的物体不建,看不见的面删除;15.模型的面与面之间,距离最小值为当前场景最大尺度的二千分之一;16.模型上不能出现缝隙;17.尽量避免对模型进行布尔运算;18.可以复制的物体尽量复制;19.预估尺寸时尽量去借助照片中的参照物;20.除重点模型外尽量简化模型,能用贴图表现的结构尽量用贴图表现;21.建筑模型的顶部结构及附属设施尽量按实际制作;22.建筑模型贴图时顶部要留出女儿墙的高度,避免窗户顶到建筑顶部;23.建筑模型要制作入口;24.场景模型的地形、绿化要丰富;25.适当增加场景中的物体,以丰富场景;26.模型的基本细节必须有,如房屋模型的窗框、门框等;27.不封闭的模型必须有厚度;28.对镜像的物体要进行修正;29.严格遵守对其原则,对齐时使用捕捉工具;30.场景中除主要物体外,其它的一律删除;31.对完成后的模型进行合理的塌陷,并按标准命名;32.尽可能的减少材质数量,为渲染人员提高工作效率;33.所有物体的质心要归于中心,检查物体位置无误后锁定物体;34.模型的UV要展平,不能出现拉伸;35.杜绝错建,漏建。
bim建模标准

bim建模标准BIM建模标准。
BIM(Building Information Modeling)是一种基于数字化建筑信息模型的设计与施工方法,它能够实现建筑全生命周期的信息管理与共享。
在BIM建模过程中,为了保证建模的准确性、一致性和高效性,需要遵循一定的建模标准。
本文将介绍BIM建模标准的相关内容,以帮助建筑行业从业者更好地理解和应用BIM技术。
一、建模软件选择。
在进行BIM建模时,需要选择适合的建模软件。
目前市面上常用的BIM建模软件有Revit、Archicad、Tekla等,建模人员应根据项目需求和个人熟练程度选择合适的软件进行建模工作。
二、建模规范。
1. 建模尺度,建模时应按照实际比例进行,确保建筑物的尺寸和比例准确无误。
2. 建模精度,建模精度应符合项目要求,一般情况下,建筑物的结构、设备、管道等应保持在毫米级的精度范围内。
3. 建模一致性,建模过程中应保持一致的标准和规范,确保各个构件之间的协调一致性。
4. 建模分层,建模时应按照建筑物的实际结构进行分层建模,便于后续的施工和管理。
5. 建模参数化,建模过程中应尽可能使用参数化的建模方法,以便后续的修改和调整。
三、建模流程。
1. 建模前期准备,在进行建模工作之前,需要对项目的设计图纸和相关资料进行充分的了解和准备。
2. 建模分工,根据项目的实际情况,建模工作可以分为建筑建模、结构建模、设备建模等不同的分工,以提高建模效率。
3. 建模逻辑,在进行建模过程中,应根据建筑物的实际结构和功能逻辑进行建模,确保建模结果符合实际需求。
四、建模质量控制。
1. 建模检查,在建模过程中,应定期进行建模检查,确保建模结果的准确性和完整性。
2. 建模修正,对于建模中出现的错误和不一致性,应及时进行修正和调整,以确保建模质量。
3. 建模文档化,建模过程中应保留相关的建模文档和记录,以便后续的查阅和管理。
五、建模应用。
1. 建筑设计,BIM建模可用于建筑设计过程中,帮助设计师更好地理解和表达设计意图。
工业3d模型制作标准

工业3d模型制作标准
工业3D模型制作标准是指在制作工业产品的三维模型时需要遵
循的一系列规范和要求。
这些标准旨在确保模型的质量、准确性和
可用性,以便在工程设计、制造和其他相关领域中使用。
以下是一
些通常适用的工业3D模型制作标准:
1. 准确性,模型必须精确地反映实际产品的尺寸、形状和特征。
这需要使用准确的测量数据和工程图纸来创建模型。
2. 可编辑性,模型应该是可编辑的,以便在需要时进行修改和
更新。
这要求使用合适的建模软件并遵循良好的建模实践。
3. 文件格式,通常情况下,工业3D模型应该使用通用的文件
格式,如STL、STEP、IGES等,以便在不同的软件和系统中进行交
换和使用。
4. 网格质量,模型的网格应该是高质量的,没有不必要的三角
形或多边形,以确保模型在渲染和分析时有良好的性能。
5. 材质和纹理,如果需要,模型应该包含准确的材质和纹理信
息,以便在渲染和虚拟现实应用中呈现真实感。
6. 尺寸单位,模型应该使用统一的尺寸单位,通常是米或毫米,以确保在不同系统中的一致性。
7. 法线和边缘,模型的法线和边缘应该正确设置,以确保在渲
染和光照计算中得到正确的结果。
总之,工业3D模型制作标准旨在确保模型的准确性、可编辑性、可用性和性能。
遵循这些标准可以帮助工程师和设计师在其工作中
更高效地使用和交换3D模型。
三维建模l2等级标准

三维建模l2等级标准
L2级别的三维建模主要用于创建高度详细和真实的三维模型。
以下是L2级别的三维建模标准的一些特征:
1. 几何细节:L2级别的三维建模要求具有较高的几何精度和细节。
模型应该能够准确地呈现物体的形状、大小和位置。
2. 材质和贴图:L2级别的模型应该包含适当的材质和贴图,以使其外观更加真实。
这包括表面纹理、颜色、反射和光照效果等。
3. 细节模型:L2级别的三维建模需要包含更多的细节,例如小物体、细微的表面纹理和装饰。
这些细节可以增加模型的真实感。
4. 拓扑结构:L2级别的三维建模要求具有良好的拓扑结构。
模型的拓扑结构应该清晰、简单且符合规范,以确保模型在后续渲染、动画或其他处理中的良好性能。
5. 精确度:L2级别的三维建模要求准确地呈现物体的比例和尺寸。
模型应该与实际物体相匹配,以提供更真实的外观和感觉。
总而言之,L2级别的三维建模要求具有高度准确、真实和详细的模型,以满足特定的需求和使用场景。
市政bim建模标准

市政bim建模标准
市政BIM建模的标准包括以下几个方面:
●统一采用国家现行的大地坐标系和国家高程基准。
●根据工程特点确定统一的工程原点,并使用统一的单位与度量制。
●相同类型的模型元素,定位基点的相对位置应相同。
●模型的版本管理应符合版本管理的规定。
在市政道路工程BIM模型创建过程中,应遵循以下规定:
●统一采用现行国家大地坐标系和国家高程基准。
●各专业模型创建前应根据工程特点确定统一的工程原点,并应使用统一的单位与度量
制。
●相同类型的模型元素,定位基点的相对位置应相同。
●模型的版本管理应符合版本管理的规定。
此外,国家级标准分为三个层次:第一层为最高标准,即建筑工程信息模型应用统一标准;第二层为基础数据标准,包括建筑工程设计信息模型分类和编码标准,建筑工程信息模型存储标准;第三层为执行标准,如建筑工程设计信息模型交付标准等。
总之,市政BIM建模标准是一个复杂而细致的过程,需要综合考虑多方面的因素,以确保模型的准确性和可靠性。
三维模型制作规范及标准

真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
数据 建模方法标准
数据建模方法标准
数据建模的方法标准包括以下几个方面:
1. 元数据:元数据是定义和描述其他数据的数据,用于管理数据的语义。
例如,GB 18391和GB 32392等标准就对元数据注册系统进行了定义,主要用于规范数据的表示、概念、含义以及它们之间的关系,确保任何机器都能理解。
2. 元模型:元模型是描述模型的模型,它提供了对模型元素的抽象描述。
在数据建模中,元模型可以用来描述数据模型、数据元素以及它们之间的关系。
3. 维度建模:维度建模是一种数据建模方法,它将度量称为“事实”,将环境描述为“维度”,用于分析事实所需要的多样环境。
在维度建模中,维度的基本设计方法包括选择维度或新建维度、确定主维表和相关维表、确定维度属性等步骤。
4. 迭代和动态过程:数据建模是一个迭代和动态的过程,需要根据需求的变化不断地进行调整和优化。
例如,OneData的实施过程就是一个高度迭代
和动态的过程,一般采用螺旋式实施方法。
5. 评审机制:在数据建模过程中,引入评审机制是非常重要的。
通过评审机制,可以确保模型实施过程的正确性,及时发现和纠正错误。
总的来说,数据建模的方法标准是多元化的,需要根据具体的应用场景和需求进行选择和调整。
在实践中,需要根据实际情况制定相应的数据建模方案,并遵循科学的方法论进行实施和管理。
bim模型制作标准
BIM模型制作标准可以分为以下几个主要方面:1. 建模规范:BIM模型需要按照指定的建模规范进行,以确保模型的准确性和一致性。
建模规范应该包括建模的尺寸、比例、材质、精度等方面的规定。
2. 建模工具:BIM模型需要使用专业的建模工具进行制作,如Revit、AutoCAD BIM、SketchUp 等。
这些工具应该能够支持模型的创建、编辑、渲染、分析等功能,并能够导出符合要求的模型文件。
3. 建模流程:BIM模型的制作需要按照一定的流程进行,包括模型的规划、设计、创建、检查、优化等步骤。
每个步骤都应该制定具体的任务和要求,以确保模型的质量和准确性。
4. 建模精度:BIM模型需要具备足够的精度,以确保其在后期分析和应用中的准确性。
模型的精度应该根据实际需要和精度要求进行设置,避免过度简化和漏掉关键细节。
5. 模型文件导出:BIM模型制作完成后,需要将其导出为特定的文件格式,以便于后期应用和共享。
模型文件应该具有可移植性和兼容性,能够被其他软件和系统正确读取和使用。
6. 协调一致:BIM模型需要与其他专业模型进行协调一致,以确保整个建筑项目的协调性和一致性。
在制作过程中,需要与其他专业人员进行沟通和协作,确保模型之间的协调和一致性。
7. 质量控制:BIM模型制作过程中需要进行质量控制,以确保模型的准确性和一致性。
质量控制应该包括对模型的尺寸、比例、材质、精度等方面的检查和优化,以确保模型的质量和准确性。
综上所述,BIM模型制作标准应该包括建模规范、建模工具、建模流程、建模精度、模型文件导出、协调一致和质量控制等方面。
这些标准的制定和实施可以确保BIM模型的质量和准确性,为后期分析和应用奠定基础。
同时,还需要注意遵循相关行业标准和规范,以确保BIM模型的质量和准确性符合相关要求。
山东bim建模标准
山东bim建模标准山东BIM建模标准。
随着建筑行业的不断发展,BIM(Building Information Modeling)技术在建筑设计和施工中的应用越来越广泛。
作为一种数字化建模技术,BIM能够提高建筑设计的效率和质量,减少施工过程中的错误和浪费。
因此,制定和遵守BIM建模标准对于提高建筑行业整体水平具有重要意义。
本文将介绍山东地区BIM建模标准的相关内容,希望能够为建筑行业的发展提供一些参考。
一、BIM建模的基本原则。
1.1 协同性原则。
BIM建模需要各个相关部门之间的协同合作,包括建筑设计、结构设计、给排水设计、电气设计等。
各个专业应当共同遵守BIM建模标准,确保模型之间的协同和一致性。
1.2 可视化原则。
BIM建模要求能够提供直观、清晰的建筑模型,以便相关人员能够直观地了解建筑的结构、布局和设备分布等信息。
1.3 数据化原则。
BIM建模需要将建筑相关的各类数据纳入模型中,包括建筑材料、构件规格、施工工艺等信息,以便于后续的施工和运营管理。
二、BIM建模的技术要求。
2.1 模型精度。
BIM建模要求模型的精度高,能够准确反映建筑的各项参数和特征。
各类构件的尺寸、位置、材料等信息都应当精确无误。
2.2 模型一致性。
BIM建模要求各个专业的模型之间能够保持一致性,确保各个专业的模型能够协同工作,避免出现冲突和错误。
2.3 模型可视化。
BIM建模要求模型能够提供直观的可视化效果,包括平面图、立面图、剖面图等,以便于相关人员能够直观地了解建筑的结构和布局。
三、BIM建模的管理要求。
3.1 数据管理。
BIM建模需要建立完善的数据管理体系,确保建筑模型的数据能够得到有效的管理和维护,避免数据丢失和混乱。
3.2 变更管理。
BIM建模过程中,建筑设计和施工中可能会出现各种变更,需要建立健全的变更管理机制,确保变更能够得到及时记录和更新。
3.3 质量管理。
BIM建模需要建立严格的质量管理体系,确保建筑模型的质量达到标准要求,减少施工中的错误和浪费。
bim建模标准
bim建模标准BIM建模标准。
BIM(Building Information Modeling)建模是一种基于数字化技术的建筑设计和施工方法,它可以在整个建筑生命周期中实现信息的共享和协调,提高设计效率和施工质量。
在进行BIM建模时,需要遵循一定的标准和规范,以确保建模结果的准确性和一致性。
本文将介绍BIM建模的标准要求,帮助大家更好地理解和应用BIM建模技术。
1.模型准确性。
BIM建模的首要要求是模型的准确性。
在建模过程中,需要准确地获取建筑结构的各项参数,并将其精确地反映在模型中。
这包括建筑的尺寸、材料、结构、设备等各个方面的信息,以及它们之间的关联和相互作用。
只有在模型准确的基础上,才能进行后续的设计、施工和运营管理工作。
2.模型一致性。
除了准确性,模型的一致性也是BIM建模的重要要求。
一致性指的是模型中各个部分之间的一致性,包括尺寸的一致、材料的一致、构件之间的连接和衔接的一致等。
在建模过程中,需要保持模型的整体一致性,避免出现各个部分之间的矛盾和冲突。
3.模型可视化。
BIM建模的另一个重要要求是模型的可视化。
通过BIM建模,可以将建筑结构以三维模型的形式呈现出来,使设计师、施工人员和业主能够清晰地了解建筑的外观和内部结构。
此外,BIM模型还可以进行动态演示,模拟建筑结构在不同条件下的变化和响应,帮助人们更好地理解建筑的性能和特点。
4.模型信息共享。
BIM建模要求模型中的信息能够进行共享和交流。
这意味着不同的团队成员可以在同一个模型上进行协同设计和施工,实现信息的实时更新和同步。
通过BIM模型,设计师可以将设计意图传达给施工人员,施工人员可以将现场反馈传递给设计师,实现设计与施工的紧密配合。
5.模型数据化。
最后,BIM建模要求模型中的信息能够数据化。
这意味着建筑结构的各项参数和属性都可以以数据的形式进行记录和管理,实现信息的数字化和智能化。
通过BIM模型,可以对建筑结构进行全面的数据分析和管理,为建筑的设计、施工和运营提供可靠的数据支持。
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制作需要软件名及版本:3Dmax2014(及以下)
一:模型的规格:
1.MAX 模型单位:mm
2.Max 文件命名:产品型号
3.模型相似度需达到90%,最大还原模型的比例、结构、细节(粗边、包边、折皱、铆钉)底部结构是否要制作到时看项目需求
4.模型做成四边面,避免出现三角面等不利于平滑的面;模型的布线要合理,不能出现重叠面、破面,不可见的面可以删除,方面精简模型面数
5.同种材质需要塌陷在一起
6.模型要成组之后,正面朝前,轴心归底坐标归零,模型在地面之上
7.模型面数控制在10万以内(具体看模型的复杂程度,进行适当的调节),尽量精简面数,但是也要保证模型的圆滑度,不能出现棱棱角角8.提交模型前要删除除模型主体之外的多余物体
9.模型的法线朝向一定要正确朝外,不得翻转
10.材质球类型:vary材质球
11.材质球上的贴图需要设置条带路径
二、模型的UV 、贴图
1.UV 的面板利用率达90%,然后横平竖直的摆放(比如单色金属、陶瓷等材质的UV 只要展开铺平即可,不需要进行横平竖直的摆放)
2.模型的贴图还原度要达90%(贴图颜色、纹理走向、横竖纹的拼接)
3.在面数不允许的条件下,适当的需要利用法线贴图、混合贴图来体现模型细节,不是所有贴图都要跟着一张法线贴图的
4.不同种材质,不能画在一张UV 面板上,如图一的做法是错误的,图二的做法是正确的
(图一)(图二)
木纹19MKD
布纹19MKD
木纹19MKD
布纹19MKD
错误
正确
5.贴图尺寸为正方形的2的幂次方,当2048不够用的情况下可以用4096;当部件少且UV 大的情况下也可以有1024的存在。
;输出格式是“jpg ”,贴图文件大小为2MB 以内
6.贴图的命名只能是下划线“_”,比如:产品型号_1_bu_c 、产品型号_1_bu_normal
7.单色的金属、陶瓷类模型展完UV 后无需画贴图,直接给个相对应颜色的材质球即可
8.UV 面板上的底色要与贴图实际颜色相近,不要填充黑底或者其他与实际贴图颜色反差大的颜色
9.如果有明显的UV 分界线,需要参考图片进行横竖纹的分割
10.通道2不能重叠,重叠后会是红色
重叠
11.UV 不能扭曲
12.针脚线需要在贴图上体现
三、模型的提交
1.输出:一个MAX 文件和一个map 文件夹(一张或者多张法线贴图、一张或者多张color 贴图)。