《计算机图形学》练习试题及参考答案(三)

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

《计算机图形学》试卷及答案

《计算机图形学》试卷及答案

以下内容由一、填空题(每空0.5 分,共 1 0分)学生填写1、计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等和明暗、灰度(亮度)、色彩等构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。

2、一个计算机图形系统至少应具有、、输入、输出、等基本功能。

3、常用的字符描述方法有:点阵式、和。

4、字符串剪裁的策略包括、和笔划/像素精确度。

5、所谓齐次坐标就是用维向量表示一个n 维向量。

6、投影变换的要素有:投影对象、、、投影线和投影。

7、输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、、拾取设备和。

8、人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的。

9、按照光的方向不同,光源分类为:,,。

10、从视觉的角度看,颜色包含 3 个要素:即、和亮度。

二、单项选择题(每题2分,共30分。

请将得分阅卷人正确答案的序号填在题后的括号内)1、在 CRT显示器系统中,()是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。

A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统2、分辨率为1024 × 1024 的显示器需要多少字节位平面数为16 的帧缓存?()A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?()A. 键盘B. 绘图仪C. 光笔D. 数据手套5、多边形填充算法中,错误的描述是()。

A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是()。

A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算 2 个B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取 1 个C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取 2 个D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0 个7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P,先前已处理的多边形顶点为 S)与某条裁剪线 ( 窗口的某一边 )的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

计算机图形学试题及答案完整版

计算机图形学试题及答案完整版

计算机图形学试题及答案完整版名词解释将图形描述转换成⽤像素矩阵表⽰的过程称为扫描转换。

1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体⼏何表⽰法6.投影7.参数向量⽅程8.⾃由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建⽴⽅法包括提供图形程序包、和采⽤专⽤⾼级语⾔。

2.直线的属性包括线型、和颜⾊。

3.颜⾊通常⽤红、绿和蓝三原⾊的含量来表⽰。

对于不具有彩⾊功能的显⽰系统,颜⾊显⽰为。

4.平⾯图形在内存中有两种表⽰⽅法,即和⽮量表⽰法。

5.字符作为图形有和⽮量字符之分。

6.区域的表⽰有和边界表⽰两种形式。

7.区域的内点表⽰法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表⽰。

8.区域的边界表⽰法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同⼀属性值来实现边界表⽰。

9.区域填充有和扫描转换填充。

10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。

11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的⼀系列顶点作⼏何变换后,连接新的顶点序列即可产⽣新的变换后的图形。

12.裁剪的基本⽬的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。

13.字符裁剪⽅法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。

14.图形变换是指将图形的⼏何信息经过产⽣新的图形。

15.从平⾯上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平⾯上点的坐标,这⼀变换过程称为。

16.实体的表⾯具有、有界性、⾮⾃交性和闭合性。

17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。

18.空间⼀点的任意邻域内既有集合中的点,⼜有集合外的点,则称该点为集合的。

19.内点组成的集合称为集合的。

20.边界点组成的集合称为集合的。

21.任意⼀个实体可以表⽰为的并集。

22.集合与它的边界的并集称集合的。

23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。

24.如果曲⾯上任意⼀点都存在⼀个充分⼩的邻域,该邻域与平⾯上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲⾯为。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。

A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。

A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。

A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。

参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。

参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。

参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。

参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它涉及图形的生成、处理和表示。

本题库收集了一系列计算机图形学的问题及其答案,旨在帮助学生更好地理解和掌握该领域的知识。

一、选择题1. 计算机图形学的英文缩写是什么?A. CGB. CSC. ITD. IEEE答案:A2. 以下哪一项不是计算机图形学的基本任务?A. 图形生成B. 图形渲染C. 语音识别D. 图形处理答案:C3. 二维空间中的点(x, y)关于y轴对称的点的坐标是什么?A. (-x, y)B. (x, -y)C. (-x, -y)D. (x, y)答案:A4. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是什么?A. (x, y, -z)B. (x, y, z)C. (-x, -y, z)D. (-x, -y, -z)答案:A5. 以下哪个变换是不变的?A. 缩放B. 旋转C. 投影D. 平移答案:B二、填空题1. 计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和______。

答案:图形处理2. 点(x, y)关于原点的对称点的坐标是______。

答案:(-x, -y)3. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是______。

答案:(x, y, -z)4. 矩阵乘法的定义是:如果A是一个m×n矩阵,B是一个n×p 矩阵,则C = AB是一个______矩阵。

答案:m×p5. 计算机图形学中的齐次坐标表示法中,点(x, y, z, w)的二维坐标表示为______。

答案:(x/w, y/w)三、简答题1. 请简要描述计算机图形学的基本任务。

答案:计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和图形处理。

图形生成是指利用计算机硬件和软件生成各种图形;图形渲染是指将图形数据转换为图像显示在屏幕上;图形处理是指对图形进行各种变换和操作,以满足用户的需要。

2. 请解释什么是矩阵乘法。

(完整版)计算机图形学试题及答案

(完整版)计算机图形学试题及答案

一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。

( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( 正确 )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。

( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( 正确 )9、 LCD 表示发光二极管显示器。

( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:造型坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码裁剪法、中点分割法、Cyrus-Beck 算法。

2、 考虑三个不同的光栅系统,分辨率依次为480640⨯,10241280⨯,20482560⨯。

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《计算机图形学》练习试题及参考答案三、简答题(每题10分):1、 简述随机扫描显示器、存储管式显示器和光栅扫描式图形显示器的工作特点。

答:随机扫描显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地方扫描,而不必全屏扫描。

存储管式显示器从表面上看极象一个有长余辉的荧光屏,一条线一旦画在屏幕上,在很长时间之内都将是可见的,常用于显示大量而复杂稳定的图形。

在光栅扫描式图形显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。

当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案2、 简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。

答:区域连贯性:对于一个多边形及两条扫描线,会有如下情况:两条扫描线之间的长形区域被多边形的边分割成若干个梯形,位于多边形内部和外部的梯形相间排列。

扫描线的连贯性:多边形与扫描线相交,其交点数为偶数,相邻两交点间的线段有些位于多边形内,有些位于多边形外,且两者间隔排列。

边的连贯性:相邻两条扫描线与多边形的的同一条边相交,其交点可按递增一个常量来计算,如:x2=x1+1,则y2=y1+1/k (k 为该多边形边的斜率)。

3、 写出二次曲线的一般参数方程,并讨论何时是抛物线、双曲线、椭圆。

答:二次曲线的一般参数方程为:[]1,0)(22122101∈=++++t t r t e t e t a t a a , 当e1=0,e2=0时为抛物线;当e1=0,e2=1时为椭圆;当e1=1,e2=0时为双曲线。

4、 试述多项式拟合中最小二乘法的基本原理。

答:多项式拟合是给定一组数据点(x i,,y i )(i=0,1,…,n ),构造一个多项式函数y=f(x)去逼近这些数据点,并使得偏差平方和最小。

20100101(,,,)[()](,,,)。

()()m n n i i i i n m a a a f x y a a a f x a a x a x m n δ=⎧Φ•••=-⎪Φ•••⎨⎪=++•••+≤⎩∑使得取得最小值 加权系数i δ一般取1。

根据求极值原理,必须有:20100(,,,)2()0(0,1,...,)n m j k n i i k i i i k j a a a x a x y j m a δ==∂Φ•••==-==∂∑∑ ,,*?k k x y ∂k 由于都是已知的,因此上式有m+1程可求出m+1个未知数a k ,即求出了最佳多项式拟合函数f(x)。

5、 写出以下特殊情况时的插值函数:1)过P 0(x0,y0)、P 1(x1,y1)的线性插值;2)过P 0(x0,y0)、P 1(x1,y1)、P 2(x2,y2)的抛物线插值。

另外,写出n+1个数据顶点时的Lagrange 插值多项式。

答:见教材P144-145.8、构造三次B 样条曲线时,请分别写出满足以下要求的处理办法:1)要求插值端点;2)要求曲线是封闭的。

答:1)只需新增两个顶点P-1=2P0-P1和P m+1=2P m-P m-1,从而使得P-1P0…P m P m+1是特征多边形。

2)只需多取两个顶点P m+1=P1和P m+2=P2,从而使得P0P1…P m+1P m+2是特征多边形。

9、简述Bezier曲线的不足之处。

答:当Bezier曲线的n次多项式逼近方法中当n较大时,计算量也就迅速增大,而且计算结果也不稳定。

同时,其特征多边形的顶点离开得很远,造型时不利于精确控制。

若是采用插值形式,除了计算量更加庞大以外,曲线的保形性也难以保证。

10、已知Bezier曲线上的四个点分别为Q0(120,0),Q1(145,0),Q2(0,45),Q3(0,120),它们对应的参数分别为0,1/3,2/3,1,反求Bezier曲线的控制顶点。

答:提示)C(0) = Q0 = C0, C(1) = Q3 = C3,C(1/3) = Q1 = C0 * B0,3(1/3) + C1 * B1,3(1/3) + C2 * B2,3(1/3) + C3 * B3,3(1/3), C(2/3) = Q2 = C0 * B0,3(2/3) + C1 * B1,3(2/3) + C2 * B2,3(2/3) + C3 * B3,3(2/3)联立后两个方程,求解C1、C211、写出三维几何变换中的平移、旋转、缩放变换矩阵。

答:1.平移变换:其中,, , 是物体在三个坐标方向上的位移量。

12. .采用元球造型具有哪些优点?1)所需的数据量通常要比用多边形造型少2至3个数量级。

例如,用500个元球就可以较好地表现一个人的造型。

2)很适合于采用CSG模型来描述。

3)很适合表示可变形的物体,因而对柔性物体的动画非常有用。

4)很适合于人体、动物器官和液体的造型。

5)生成的曲面永远是光滑的。

13、计算机图形系统包含哪些外部设备?图形输入设备:概念、特点图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点图形绘制设备:概念、特点14、通常画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?答:通常画直线的方法有三种:(1)逐点比较法;(2)数值微分法;(3)Bresenham算法。

画弧线的常用方法有:(1)逐点插补法;(2)圆弧的正负法;(3)角度DDA法;(4)圆弧的Bresenham算法。

(5)二次曲线的参数拟合法。

15*、写出Bezier曲线和面片的几种表达形式。

答:空间给定的n+1个点,称下列参数曲线为n次的Bezier 曲线。

其中是Bernstein基函数,即i = 0,1,…,n空间给定的(n+1)*(m+1)个点为曲面片的控制顶点(i = 0,1,…,n; j = 0,1,…,m),则下列张量积形式的参数曲面为次的Bezier曲面:Bezier曲面齐次坐标形式为:其中为Bernstein多项式。

16、写出透视变换矩阵和各种投影(三视图、正轴测和斜投影)变换矩阵。

答:透视变换矩阵形式为:主视图:俯视图:侧视图:正轴测:斜投影:17、简述消隐算法的分类。

1.物体空间的消隐算法:物体空间是物体所在的空间,即规范化投影空间。

这类算法是将物体表面上的个多边形中的每一个面与其余的个面进行比较,精确求出物体上每条边或每个面的遮挡关系。

计算量正比于。

2.图象空间的消隐算法:图象空间就是屏幕坐标空间,这类算法对屏幕的每一象素进行判断,以决定物体上哪个多边形在该象素点上是可见的。

若屏幕上有个象素点,物体表面上有个多边形,在该类消隐算法计算量正比于。

18、简述深度缓存算法及其特点。

答:深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。

在屏幕空间坐标系中,轴为观察方向,通过比较平行于轴的射线与物体表面交点的值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。

深度缓存算法最大的优点是简单。

它在、、方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。

算法复杂性正比于。

在屏幕大小,即一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数成正比。

另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。

19.国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP20、计算机图形系统包含哪些外部设备?图形输入设备:概念、特点图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点图形绘制设备:概念、特点21、什么是CRT(Cathode Ray Tube)?一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。

22、平面几何投影可分为哪两大类?透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的23、写出三维几何变换中的旋转变换矩阵旋转变换:绕Z轴旋转的公式为:绕X轴旋转的公式为:绕Y轴旋转的公式为:24、写出三维几何变换中的缩放变换矩阵25.简述射线穿透法产生彩色的原理射线穿透法显示彩色图形已经用于随机扫描显示器中,其原理如图3-3,它是在屏幕上涂有两层荧光粉,一般是红色和绿色。

所显示的颜色取决于射线穿透荧光层的深浅;速度低的电子只能激励外层的红色荧光粉,高速电子可以穿透红色层而激励内层的绿色荧光粉,中速电子则可以使所激发出的红光和绿光组合而产生两种附加的颜色,即橙色和黄色。

因此,电子的速度决定了屏幕上某点的颜色,这可以由射线的加速电压来控制。

射线穿透法是一种廉价的产生颜色的方法,但它只能产生四种颜色,而且图形的质量也不如其它方法好。

26.简述影孔板法产生彩色的原理影孔板法广泛用于光栅扫描系统中,它能产生比射线穿透法范围宽得多的色彩。

这种CRT屏幕的内部涂有很多组呈三角形的荧光粉,每一组有三个荧光点,当某组荧光粉被激励时,分别发出红、绿、蓝三个基色。

这种类型的CRT有三个电子枪,分别与三基色相对应。

紧挨屏幕后面放有影孔板栅网,上面有很多小孔,与屏幕上的三元组一一对应27.已知光栅扫描显示器的分辨率为640*480,可显示色彩为256色,求该显示器帧缓存至少为多大?已知光栅扫描显示器的分辨率为640*480,可显示色彩为256色,求该显示器帧缓存至少为多大?要显示256色,至少需要8个二进制位(bit)来表示。

故:(640*480*8 bit)/ 8 = 30720 BYTE = 300M28.建立图形软件可采用哪三种方法?(1)图形程序包(2)修改高级语言(3)专用高级图形语言29.基本图形软件应包含哪些内容?·系统管理程序;·定义和输出基本图素及复合图素图形的程序;·图形变换,包括几何变换、开窗、裁剪等程序;·实时输入处理程序,·交互处理程序30.图形软件主语言的选择应考虑哪些因素?(1)图形处理系统主要应用于工程技术领域,因此应该选择在这些领域中较为通用的高级语言;(2)图形软件包是模块结构,因此最好选择模块化结构的高级语言;(3)图形处理的应用范围很广,需要各方面的软件支持,因此要选择支持性软件(如数学软件包、数据库管理等)比较丰富的高级语言;(4)图形处理常常要采用相当复杂的数据结构,因此要选择数据类型比较灵活和丰富的高级语言;(5)图形处理要和许多图形外部设备打交道,因此要选择输入输出功能比较强的高级语言;(6)图形处理要求响应速度快,因此又要选择目标程序质量比较高的高级语言。

31.为什么要制定图形软件标准?制定图形软件标准是为了提高图形软件的可移植性,使软件的通用性更佳。

32.第一个通过ISO批准的图形软件标准是什么?第一个通过ISO批准的图形软件标准是图形核心标准GKS。

33.制定CGI标准的目的是什么?.制定CGI标准的目的是提供控制图形硬件的一种与设备无关的方法。

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