立体显示技术介绍
3dled显示屏原理

3dled显示屏原理3D LED显示屏原理引言:随着科技的不断发展,LED显示屏成为了现代社会中不可或缺的一部分。
3D LED显示屏作为其中的一种,具有更加出色的视觉效果和沉浸式的观看体验。
本文将介绍3D LED显示屏的原理以及其工作过程。
一、3D LED显示屏的原理1. LED技术LED(Light Emitting Diode)即发光二极管,是一种固态发光装置。
它通过电流通过半导体材料时的电子重新组合而发出光线。
LED具有体积小、功耗低、寿命长等优点,因此被广泛应用于各种显示屏中。
2. 3D显示技术3D显示技术是一种通过立体成像让观众感受到立体效果的技术。
传统的3D显示技术主要有红蓝眼镜、偏振镜、全息等方式。
而3D LED显示屏采用的是偏振镜技术。
3. 偏振镜技术偏振镜技术是通过使光线只能在一个方向上振动来实现的。
在3D LED显示屏中,屏幕内部设置了两个互相垂直的偏振镜,分别筛选出左眼和右眼的光线。
这样,当观众戴上相应的偏振眼镜时,左眼只能接收到左眼像素的光线,右眼只能接收到右眼像素的光线,从而产生了立体效果。
二、3D LED显示屏的工作过程1. 图像处理输入的2D图像需要经过图像处理器进行处理。
处理器会对图像进行分解,将图像分为左眼和右眼的像素。
2. LED模块控制处理器会将分解后的图像信息传递给LED模块控制器。
LED模块控制器根据接收到的信息,通过控制LED模块的亮灭,来显示出相应的图像内容。
3. 偏振镜效果LED模块发出的光线通过3D LED显示屏内的两个互相垂直的偏振镜。
其中一个偏振镜只允许左眼的光线通过,另一个偏振镜则只允许右眼的光线通过。
这样,每个眼睛只能接收到相应的像素信息。
4. 观众视角当观众戴上与显示屏配套的偏振眼镜后,左眼只能接收到左眼像素的光线,右眼只能接收到右眼像素的光线。
由于左右眼接收到的像素信息不同,人的大脑会将这些信息融合在一起,形成立体的视觉效果。
三、3D LED显示屏的优势1. 良好的立体效果:3D LED显示屏通过偏振镜技术实现立体效果,使观众能够更加真实地感受到画面中的立体感。
三维立体显示技术

对观察者头部旳位置和观察角度有较严格旳限制 ;
不能显示或只能显示很有限旳运动视差图片 ;
水平辨别率损失,画面亮度较低 。
研究方向
更精确旳深度图;
区域移动补点研究 ;
运动视差图像旳研究 ;
新型构造和器件旳研究 。
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集成显示技术(Integral Imaging )
• 集成显示技术又称全景显示,于 1923年由 Lippmann发明。
体显示:G体像素
T体像素;
自动立体显示:到达上K旳可视区域;
MEMS器件在三维立体显示中旳应用;
全运动视差旳实现;
谢谢各位老师同学, 请提出宝贵意见。
被动发光旋转扫描体显示系统
Felix3D三维显示系统
可显示物体旳体像素数目10k。
被动发光旋转扫描体显示系统
Perspecta 3d显示屏
辨别率:768*768*192; 色彩格式:24bit RGB; 旋转屏转速:730rad; 体像素数:100M; 帧频:2409FPS; 接口数据率:4.68GB; 显示范围:10英寸; 可视角度:360°。
静态体三维显示技术
基于空间等离子体旳三维显示技术
静态体三维显示技术
DepthCube三维显示系统
体三维显示系统
最新进展
南加州大学研制旳三维显示系统
体三维显示系统
南加州大学研制旳三维显示系统旳 创新之处:
使用与水平成45度旳旋转镜来替代平面漫反射屏幕 。 研制了基于DLP旳帧频可高达5000fps旳超高速彩色投影机
体三维显示系统旳分类
目前,体三维显示系统从显示空间旳形成上划分可分为两
类:
•主动发光旋转扫描体 三维显示
•螺旋屏
3d 显示 原理

3d 显示原理
3D显示原理是通过在屏幕上创建一种立体效果,使画面看起来具有深度和逼真感。
它基于人眼的立体视觉原理,利用左右眼分别接收到的略有差异的图像来产生立体感。
首先,3D显示技术需要一个特殊的屏幕。
这种屏幕通常是采用了透镜或者劈棱镜的材料制成,能够将左眼和右眼的图像分别传递到观察者的眼睛中。
接下来,图像数据会通过电子信号传递给显示屏。
同传统2D 显示不同,3D显示需要两个图像,一个是左眼图像,一个是右眼图像。
因此,显示屏会在同一时间将两个图像显示出来,每个图像占据屏幕的一半。
当观察者戴上特殊的眼镜,比如红蓝或偏振眼镜时,左眼只能看到屏幕上的左图像,右眼只能看到右图像。
这种眼镜会过滤掉相应眼睛不应看到的图像,确保每只眼睛只能接收到特定的图像。
这时,观察者的大脑会将两只眼睛接收到的图像进行组合,并确定物体在空间中的位置。
由于左眼和右眼接收到的图像略有差异,大脑会根据这种差异来感知物体的深度和距离。
总结起来,3D显示的原理就是通过将左眼和右眼的图像分离并在观察者的眼睛分别显示,利用人眼和大脑的合作来产生立体效果。
这种技术使得观众能够感受到物体的立体感,提供更加逼真、沉浸的视觉体验。
立体显示技术

4.1立体显示技术对于显示模式,在虚拟现实系统中立体显示必不可少,采用哪种立体显示实现模式需根据实际的应用而定。
目前的立体显示实现模式有主动立体显示技术、被动立体显示技术、光谱立体显示技术等三种。
4.1.1主动立体显示技术主动立体技术是利用高端投影机配置的特殊定制的电子处理部件和DLP 投影技术实现高的视频刷新率(一般96Hz 以上,最高120Hz ),交替镜,对应投影机显示图像通道红外发射的同步信号交替开合左右眼,从而实现立体显示。
主动立体显示克服了以前刷新率低的缺点,最高120Hz 可保证左右眼各60Hz ,保证无闪烁。
其优点是对于屏幕和观察位置没有要求,适用于多人多角度观看的工作模式,另外立体区分率高,通过Christie Mirage 投影机内置Dark Interval 功能可确保立体区分度达99.99%,实现最佳立体效果。
科视公司在主动立体技术方面又有了突破性的创新,研发了投影机立体倍频技术(Frame Doubling )。
立体倍频技术要求计算机输出较低的60Hz 刷新率, 但投影机可以输出120全刷新率的立体图像。
图2 主动立体显示原理图图3 倍频显示信号时序图倍频技术完全消除了以前立体显示刷新率无法达到120Hz(立体显示时分配到左右眼不到60Hz)引起的立体视觉疲劳问题,同时大大降低度了对信号传输环节的要求,做到无损传输,实现最佳显示立体效果。
并且由于只需可视化集群主机输出60Hz立体视频而非120Hz,从而减少了可视化主机图形内存占用,提高了图形内存在图形计算时的效率(帧缓存,一般立体显示时需前后左右四个帧缓存,可视化计算完成后的每一帧图像就会以数字图像的方式存在缓存内,由图形GPU的DG(display generator)将其转化为视频输出,输出的视频刷新率越低,则占用图形内存的时间越少,图形内存利用率越高,越有利用图形计算),减轻图形集群的计算工作量,增加了图形运算性能。
立体显示技术简介

立体显示技术简介陈 曦(四川长虹电器股份有限公司多媒体产业公司四川绵阳 621000)【 摘 要 】 传统显示技术只显示二维平面的信息,而立体显示技术显示的是物体的深度信息,它利用人眼的立体视觉特性来复现立体图像。
本文将对立体显示技术的发展历程、显示原理、常见立体显示技术以及长虹立体显示产品开发历程进行初步的介绍。
【 关键词 】立体显示、光栅法、分时法、分光法一、引子随着显示技术的飞速发展,电视机产品正在进行更新换代,以LCD、PDP为代表的新一代高清数字平板显示设备迅速崛起并快速取代了传统的CRT显示设备。
这些新的显示技术的应用推广,虽然让电视画面的清晰度和主观效果得到了大幅度的提高,但显示技术仍停留在二维平面显示阶段。
随着3D标准的制定、HDMI1.4版本的发布以及蓝光碟机对3D的支持,3D产业链正在形成。
现代显示技术在继数字化、高清化之后,正开始迎来立体化的新一轮升级大发展。
美国、日本、韩国等国家或地区纷纷开播3D电视,尤其是2010CES消费电子展上各厂家纷纷推出3D显示设备,以及电影《阿凡达》的上映,在全球迅速掀起3D热潮,包括长虹在内的各大电视厂家纷纷研发出3D电视并上市销售。
本文将对立体显示技术的显示原理、常见立体显示技术以及长虹立体显示产品开发历程进行初步的介绍。
二、立体显示原理研究人员发现,无论用两只眼睛还是只用一只眼睛观察物体均可以获得立体感觉。
总的说来,立体视觉的形成因素包括双眼视觉差异、透视感觉、画面细腻程度的差异、光照造成的阴影深浅变化、物体运动导致其大小及角度的变化等。
其中双眼视觉差异是获取立体感觉的主要因素,这是由于人的两只眼睛之间存在约65毫米左右的距离,因此在观察物体时,两只眼睛所获取的图像信息会存在一定的细微差异。
正是基于双眼视觉差异产生立体感觉的原理,研究者们绞尽脑汁,设计出了多种不同的方法来重现立体图像。
三、常见立体显示技术常见的立体显示技术主要有分色法、分光法、分时法、分屏法、光栅法以及全息法等。
立体显示技术

虚拟现实立体显示技术虚拟现实是一种新兴的、极有应用前景的计算机综合性技术。
采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视觉、听觉、触觉一体化的特定范围的虚拟环境。
立体显示是虚拟现实的关键技术之一,它使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感,立体显示的引入可以使各种模拟器的仿真更加逼真。
研究立体成像技术并利用现有的微机平台,结合相应的软硬件系统在平面显示器上显示立体视景。
一、立体显示原理由于人眼有4 - 6cm的距离,所以实际上我们看物体时两只眼睛中的图象是有差别的。
两幅不同的图象输送到大脑后,我们看到的是有景深的图象。
这就是计算机和投影系统的立体成像原理。
依据这个原理,结合不同的技术水平有不同的立体技术手段。
只要符合常规的观察角度,即产生合适的图象偏移,形成立体图象并不困难。
从计算机和投影系统角度看,根本问题是图象的显示刷新率问题,即立体带宽指标问题。
如果立体带宽足够,任何计算机、显示器和投影机显示立体图象都没有问题。
二、四种立体显示技术下面就介绍4种技术如何将片源输送给双眼,其中前三种,分色、分光、分时技术的流程很相似,都是需要经过两次过滤,第一次是在显示器端,第二次是在眼睛端:1)分色技术:分色技术的基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼。
我们眼睛中的感光细胞共有4种,其中数量最多的是感觉亮度的细胞,另外三种用于感知颜色,分别可以感知红、绿、蓝三种波长的光,感知其它颜色是根据这三种颜色推理出来的,因此红、绿、蓝被称为光的三原色。
要注意这和美术上讲的红、黄、蓝三原色是不同的,后者是颜料的调和,而前者是光的调和。
显示器就是通过组合这三元色来显示上亿种颜色的,计算机内的图像资料也大多是用三原色的方式储存的。
分色技术在第一次过滤时要把左眼画面中的蓝色、绿色去除,右眼画面中的红色去除,再将处理过的这两套画面叠合起来,但不完全重叠,左眼画面要稍微偏左边一些,这样就完成了第一次过滤。
第二次过滤是观众带上专用的滤色眼镜,眼镜的左边镜片为红色,右边的镜片是蓝色或绿色,由于右眼画面同时保留了蓝色和绿色的信息,因此右边的镜片不管是蓝色还是绿色都是一样的。
3D显示技术及原理

3D显示技术及原理目前,主流的3D显示技术主要包括以下几种:活动式立体显示技术(Active Stereo Display)、自动立体显示技术(Autostereoscopic Display)、延迟立体显示技术(Lenticular Display)、亮点调制立体显示技术(Parallax Barrier Display)和体感互动立体显示技术(Interactive Stereoscopic Display)。
下面对这几种技术进行详细介绍。
活动式立体显示技术是通过佩戴一副特殊的眼镜实现的。
这种眼镜通过活动式的方式,在用户的左右眼分别显示不同的图像,从而使得用户产生立体感。
这种技术的优点是成本相对较低,缺点是需要佩戴特定的眼镜才能够获得立体效果。
自动立体显示技术是一种无需佩戴额外设备就能够获得立体效果的技术。
这种技术利用了视差(parallax)原理,通过在屏幕上显示不同深度的图像,使得观众在不同角度观看时能够看到不同的图像。
这种技术的优点是使用方便,不需要额外设备,缺点是视角受限,仅适合单个观众使用。
延迟立体显示技术是通过在屏幕前方放置特殊的透镜来实现的。
这种透镜可以将左右眼的图像进行分隔,并且能够根据观众的位置调整透镜的倾斜程度,从而使得观众在不同位置观看时能够看到不同的图像。
这种技术的优点是观看角度较大,缺点是视角范围内存在图像的失真。
亮点调制立体显示技术是通过在屏幕上放置像素级的透镜来实现的。
这种透镜能够根据左右眼的视点位置调整透镜的透光率,从而使得观众的左右眼看到不同的图像。
这种技术的优点是图像清晰度高,缺点是成本较高,且需要较高的分辨率支持。
体感互动立体显示技术是将3D显示技术与体感技术相结合的一种显示技术。
这种技术通过传感器等设备获取观众的体感数据,根据观众的动作姿态来调整显示的立体图像,从而使得观众能够实现虚拟世界中的互动体验。
这种技术的优点是增强了用户的沉浸感和参与感,缺点是设备复杂且成本较高。
3D基础知识介绍PPT课件

2021/3/9
20 20
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
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优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟
2021/3/9
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3
主动快门式3D技术介绍
2021/3/9
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主动快门式3D技术介绍
常见问题
CROSSTALK(鬼影):由于受液晶响应速度的影响,如左眼在观看左眼图像时, 会同时看到上一场残留的部分右眼图像,导致左右眼图像重叠,形成重影, 叫crosstalk,任何基于液晶显示的快门式3D电视都存在crosstalk现象。
2021/3/9
5
实现3D显像的技术概述
三、全息技术:
•全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2021/3/9
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裸眼式3D技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术
柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大 的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加 上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面 的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于 是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被 放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的 角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
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3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面
。
主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。
4D、5D、6D、7D立体:
1,很多市场上的4D/5D体验项目,这里的D,我们 可以理解为“感官的维度”。
规划馆-4D影厅
比如体验者感受到的风速、温度、湿度、嗅
觉感触、味觉感触、人体的物理冲击 感等等(很多4D影院的动感座椅:气动、液压,动
感平台会给体验者带来这些“维度”的感受),这 些体验是人在视觉以外的维度体验。 2,另外一类4D/5D...ND的项目,是以多个画面同时 被体验者看到,以此作为多个维度来称呼。我们要 理解,这种多类似的4D、5D、6D、7D等称呼,很 大程度上是业主为了表现科技感、增加对市场的吸 引力。 比如说一个2D的三折幕,有的用户会将其命名为5D, 理由:三折幕的三个面作为“3D”(每个面作为一 个视觉维度) + 原本的平面动画2D = 5D。
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认识立体显示技术
立体显示技术原理:
由于人眼有4 - 6cm的距离, 所以实际上我们看物体时 两只眼睛中的图象是有差 别的。两幅不同的图象输 送到大脑后,我们看到的 是有景深的图象。这就是 计算机和投影系统的立体 成像原理。依据这个原理, 结合不同的技术水平有不 同的立体技术手段。
光谱立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用同 步设备,画面无闪烁,不易疲劳,对幕布要求低,可支持背投。
缺点:3D效果稍差,滤片成本高,左右眼画面颜色不同,色饱和度 低于其他3D方式。
主动式转被动立体:
为了减少被动偏振3D对投影机台数的要求,同时减少主动式 3D受红外发射器的限制,出现了利用主动式3D投影机实现被 动式3D的新技术。 即通过使用主动式偏振片将主动3D信号转化为被动式3D的显 示方式。
被动偏振式3D作为最早研发出的3D技术,已经非常 成熟,主要原理是使用两台投影机分别播放左右眼 画面,利用光的偏振特性,通过偏光片将画面进行 偏振处理,以实现左右眼画面的分别显示。
被动式3D立体:
线偏振
圆偏振 金属幕
至少两台以上投影机
液晶偏振片 偏振眼镜
被动式3D立体:
优点:对投影机要求低,眼镜价格便宜,维护简单,不需要使用 同步设备,画面无闪烁,不易疲劳。 缺点:3D效果稍差,必须使用2台投影机实现,成本高,对幕布 有特殊要求,金属幕的高增益在进行多台融合时效果不佳。
CAVE-5D
4D、5D、6D、7D立体:
4D:设计烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、任务表演效果。使人们在观看电影时 能获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。除了立体的视觉画面外,放映现场还 能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、 喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体 验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。 5D:让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感五方位来达到身临其境。当观众在看 立体电影是,顺着影视情节内容变化感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾所对 应的立体事件,座椅也随时6度变化。 6D:影院是共有六个影厅、播放六部短片,每个影厅各有特效会根据电影情节的变化, 适时调整影院内的环境,如声音、音响、气味、色彩,完全颠覆过去的观影经验,就 好像走进迪斯尼乐园一样,电影除了看,还可以闻、摸、动,静态欣赏变成动态参与。 也就是听觉、视觉、嗅觉、触觉、味觉、还有就是感觉。 从概念上讲,在3D基础上加入动感座椅就是4D,在4D基础上加入肤感和嗅觉就是5D。 至于6D只是一种变相的商业炒作名词。7D,据说有互动功能,但是我们至今还没有 体验到。
主动式转被动立体:
这种显示方式使用一台主动式投影机,实现了 被动式3D的效果。既减少了初期成本,又减少 了后期的维护成本,因此大量运用于影院系统。 同时该种显示方式只能使用圆偏振眼镜
主动式转被动立体:
优点:初期成本和后期成本低,维护简单,不需要使用同步 设备。 缺点:需要使用金属幕,不适合进行多台融合,画面闪烁易 疲劳,对投影机刷新率要求高。
ห้องสมุดไป่ตู้
,
同步发射器&快门眼镜
DLP LINK眼镜
主动式3D立体:
优点:3D效果好,只需要一台投影机即可实现,成本 低,对幕布要求低,可支持背投。 缺点:主动3D投影机价格略贵,对投影机刷新率要求 高,画面闪烁,长时间观看易疲劳,观看效果受发射 器影响,眼镜价格高,维护复杂,需要使用电池或充 电式眼镜。
被动式3D立体:
3D显示技术:
3D显示方式:
立体分类:主动式3D技术 被动式3D技术 光谱立体 主动转被动立体 应用分类:4D 5D 6D 7D 3D虚拟仿真
主动式3D立体:
概念介绍:主动3D是一台显示设备同时显示左右眼画面, 通过快门式眼镜来进行同步的物理遮挡,实现左右眼画 面单独显示,使人眼感受到视觉差。
主动式3D立体:
光谱立体:
光谱立体是被动立体以后研发出的新技术,原理类似于偏振 立体,只不过不是利用光的偏振性,而是利用对光谱进行分 离,输出频率互补的光波段来区分左右眼画面。因此造成左 右眼看到的画面是不同颜色,合成后才是正常的显示颜色。
光谱分离
光谱立体:
光谱立体有被动光谱和主动光谱两种,可以根据不同需要灵活运用
3D/4D影院:
被动立体系统拓补图 主动红外同步系统拓补图
主动DLPLINK系统拓补图
3D虚拟现实:
因为3D立体影像能够提高观众的体验感,在虚拟仿真,互动娱乐 行业中常常使用3D立体投影作为显示手段(VR)。综合利用计算机 图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可 交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。 在这类项目中,3D显示只是作为一种显示手段,后台的软件系统 是真正的关键。 这类应用大多会使用人机互动系统来增加体验感。 近年又出现一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应 图像的技术, 在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,即增强现实(AR)