计算机网络 第七章应用层

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关于计算机网络的课件:从物理层到应用层的全面介绍

关于计算机网络的课件:从物理层到应用层的全面介绍

1
TCP协议
介绍TCP协议的特点,如可靠性、流量控
UDP协议
2
制和拥塞控制。
探索UDP协议的非可靠性和低延迟特点,
适用于实时应用。
3
连接管理
解释传输层的连接建立、维护和释放过 程,如三次握手和四次挥手。
应用层的介绍
应用层提供了各种网络应用和服务,如电子邮件、Web浏览器和文件传输。学习应用层协议和应用开发。
错误检测和纠正
介绍常见的错误检测和纠正技 术,如循环冗余检验码。
流量控制
保证发送方和接收方之间的数 据传输速率匹配,防止数据丢 失和拥塞。
网络层的介绍
网络层是计算机网络中的中间层,负责数据的路由和转发。了解网络层的功能和常见协议,探索互联网的基本 原理。
IP地址分配
讨论IPv4和IPv6地址的分配方式以及网络地址转 换技术。
2 传输媒介
介绍常见的传输媒介,如铜线、光纤 和无线传输,以及它们的优缺点。
3 物理接口
学习计算机和网络设备之间的物理连接标准和接口类型。
数据链路层的介绍
数据链路层负责将原始的物理信号转换为逻辑数据帧,并通过物理介质在网络中传输。深入了解数据链路层的 功能和协议。
帧同步
确保接收方可以准确地同步和 解析传输的数据帧。
关于计算机网络的课件: 从物理层到应用层的全面 介绍
计算机网络课件提供了全面介绍,从物理层到应用层的内容。让我们一起探 索计算机网络的奥秘和应用。
物理层的介绍
物理层是计算机网络中的第一层,主要处理电信号的传输和物理接口的问题。探索数据的物理传 输过程和相关技术。
1 信号处理
了解数字和模拟信号之间的转换以及 数据编码和传输过程。
智能家居

OSI七层模型和TCPIP模型及对应协议(详解)

OSI七层模型和TCPIP模型及对应协议(详解)

OSI七层模型和TCPIP模型及对应协议(详解)1.OSI七层模型OSI(Open Systems Interconnection)七层模型是国际标准化组织(ISO)制定的一种网络体系结构模型,将计算机网络的功能划分为七个层次,每个层次负责不同的任务。

这些层次从底层到顶层分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

-物理层:负责传输比特流,即原始的0和1的比特流。

-数据链路层:将物理层传输的数据流划分为数据帧,并在物理传输媒介上发送和接收数据帧。

-网络层:负责通过不同网络节点进行数据的路由和转发,实现数据包的传输。

-传输层:负责端到端的通信连接,在传输过程中确保数据的可靠传输和错误控制。

-会话层:负责建立、管理和终止应用程序之间的通信会话。

-表示层:负责数据的格式化和解码、加密和解密,确保接收方能够正确理解发送方的数据。

-应用层:提供用户与网络的接口,支持各种应用程序的网络访问和通信。

2.TCP/IP模型TCP/IP模型是一种通信协议体系结构,目前是互联网的基础协议。

TCP/IP模型由四个层次构成,分别为网络接口层、互联网层、传输层和应用层。

-网络接口层:负责将数据帧从物理层传输到网络层,并对数据进行分割和重组。

-互联网层:负责将数据包从源主机传输到目的主机,包括IP协议、ARP协议和ICMP协议等。

-传输层:负责数据的可靠传输和错误控制,包括TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)等。

-应用层:提供用户与网络的接口,支持各种应用程序的网络访问和通信,包括HTTP、FTP、SMTP等协议。

3.OSI七层模型和TCP/IP模型的对应关系及协议:-OSI的物理层对应TCP/IP的网络接口层,协议包括以太网、Wi-Fi 等。

-OSI的数据链路层对应TCP/IP的网络接口层,协议包括以太网、Wi-Fi等。

-OSI的网络层对应TCP/IP的互联网层,协议包括IP、ARP、ICMP等。

计算机网络知识点整理完整版

计算机网络知识点整理完整版

特点:A:降低了节点的存储空间(一般为高速缓存),提高交换效率,降低费用B:分组在节点的处理时间少,减小了分组在网络中的延迟,提高了线路利用率分组小,则出错重发率低,且同一报文的各个分组可以并行的在网络中传输,提高了传输率第三章数据链路层1、了解LLC (逻辑链路控制)子层的功能建立和释放数据链路层的逻辑连接,提供与高层的接口,差错控制,给帧加上序2、了解字符填充及位填充成帧法字符填充,帧的首尾都为一个特殊的标志字节(ASCII码)发送方的处理如果帧中也有该标志字符,则填充一个转义字符如帧中也有转义字符,则再填充一个转义字符接收方的处理位填充成帧法,帧的首尾都为一个固定的8bit (01111110)作为标志。

发送方的数据中如果碰到连续的5个1,则自动在其后填充0;接受方如果收到连续的5个1如果其后为1,则表明帧结束;如果其后为0,则去掉该0;3、掌握滑动窗口过程及两种重发方式过程:发送方The lower edge of the S-window(发送窗口后沿或下界):最早发送但还未收到确认的帧序号。

如果收到确认帧,则后沿向前移动(+ 1)The upper edge of the S-window(发送窗口前沿或上届):最晚发送但还未收到确认的帧序号+ 1。

如果网络层此时有数据要发送,且当前窗口未达到最大尺寸,则可放进发送窗口,前沿向前移动接收方接收窗口:接收方允许接收的帧序号集合接收窗口尺寸:接收窗口中帧的个数接收窗口后沿:最早准备接收但还未收到的帧序号接收窗口前沿:最晚准备接收但还未收到的帧序号+ 1注意:接收窗口尺寸总是保持最初的大小,也即,接收窗口将整体移动方式:选择性重发:最大发送窗口尺寸: 2 A n —1。

退回N帧重发:最大发送窗口尺寸:2n —1第四章MAC(介质访问控制)子层1、了解MAC子层的功能将上层交下来的数据封装成帧进行发送,接收时进行相反的过程,实现和维护MAC 协议,比特差错控制 ,寻址 2、 明白CSMA/CD 勺发送和接收过程NIC 处于发送和接收两状态之一,开始接收完成接收。

计算机网络谢希仁第七版课后答案完整版

计算机网络谢希仁第七版课后答案完整版

计算机网络谢希仁第七版课后答案完整版1. 概述计算机网络是当今社会发展不可或缺的一部分,它负责连接世界各地的计算机和设备,提供信息交流和资源共享的便利。

而谢希仁的《计算机网络》第七版是一本经典的教材,旨在帮助读者深入了解计算机网络的原理、技术和应用。

本文将提供《计算机网络谢希仁第七版》全部课后答案的完整版本,以便帮助读者更好地掌握该教材的知识点。

2. 第一章:绪论本章主要介绍了计算机网络的基本概念和发展历程。

通过学习本章,读者将了解到计算机网络的定义、功能和分类,以及互联网的起源和发展。

3. 第二章:物理层物理层是计算机网络的基础,它负责传输原始比特流。

本章对物理层的相关内容进行了全面的介绍,包括数据通信基础、传输媒介、信道复用技术等。

4. 第三章:数据链路层数据链路层负责将原始比特流划分为以太网帧等数据包进行传输。

本章详细介绍了数据链路层的各种协议和技术,如以太网、局域网、无线局域网等。

5. 第四章:网络层网络层是计算机网络中最关键的一层,它负责将数据包从源主机传输到目标主机。

本章对网络层的相关内容进行了深入研究,包括互联网协议、路由算法、IP地址等。

6. 第五章:传输层传输层负责提供端到端的可靠数据传输服务。

本章对传输层的相关知识进行了细致的讲解,包括传输层协议的设计原则、TCP协议、UDP协议等。

7. 第六章:应用层应用层是计算机网络中最高层的一层,它负责向用户提供各种网络应用服务。

本章详细介绍了应用层的相关内容,包括HTTP协议、DNS协议、电子邮件等。

8. 第七章:网络安全与管理网络安全和管理是计算机网络中不可忽视的重要方面。

本章对网络安全和管理的相关内容进行了全面的阐述,包括网络安全威胁、防火墙、入侵检测系统等。

9. 第八章:多媒体网络多媒体网络是指能够传输音频、视频等多种媒体数据的计算机网络。

本章介绍了多媒体网络的相关技术和应用,包括流媒体、语音通信、视频会议等。

10. 第九章:计算机网络的高级话题本章涵盖了计算机网络中的一些高级话题,如网络性能评价、网络协议的形式化描述方法、无线和移动网络等。

osi七层模型的定义和各层功能

osi七层模型的定义和各层功能

OSI七层模型的定义和各层功能随着网络技术的不断发展,我们的生活已经离不开网络了。

而OSI七层模型是计算机网络体系结构的实质标准,它将计算机网络协议的通信功能分为七层,每一层都有着独特的功能和作用。

下面,我将以此为主题,深入探讨OSI七层模型的定义和各层功能。

1. 第一层:物理层在OSI七层模型中,物理层是最底层的一层,它主要负责传输比特流(Bit Flow)。

物理层的功能包括数据传输方式、电压标准、传输介质等。

如果物理层存在问题,整个网络都无法正常工作。

2. 第二层:数据链路层数据链路层负责对物理层传输的数据进行拆分,然后以帧的形式传输。

它的功能包括数据帧的封装、透明传输、差错检测和纠正等。

数据链路层是网络通信的基础,能够确保数据的可靠传输。

3. 第三层:网络层网络层的主要功能是为数据包选择合适的路由和进行转发。

它负责处理数据包的分组、寻址、路由选择和逻辑传输等。

网络层的存在让不同的网络之间能够互联互通,实现数据的全球传输。

4. 第四层:传输层传输层的功能是在网络中为两个端系统之间的数据传输提供可靠的连接。

它通过TCP、UDP等协议实现数据的可靠传输、分节与重组、流量控制、差错检测和纠正等。

5. 第五层:会话层会话层负责建立、管理和结束会话。

它的功能包括让在网络中的不同应用之间建立会话、同步数据传输和管理数据交换等。

6. 第六层:表示层表示层的作用是把数据转换成能被接收方识别的格式,然后进行数据的加密、压缩和解压缩等。

7. 第七层:应用层应用层是OSI模型中的最顶层,它为用户提供网络服务,包括文件传输、电流信箱、文件共享等。

应用层是用户与网络的接口,用户的各种应用软件通过应用层与网络进行通信。

OSI七层模型是计算机网络体系结构的基本标准,它将通信协议的功能划分为七层以便管理和开发。

每一层都有独特的功能和作用,共同构成了完整的网络通信体系。

只有了解并理解这些层次的功能,我们才能更好地利用网络资源,提高网络效率。

网络基础与应用

网络基础与应用

第七章:网络基础与应用一、计算机网络基础知识1、计算机网络的定义、特征、功能、分类与组成。

定义:凡将地理位置不同但具备独立功能的多台计算机、终端及其附属设备,用通信设备和通信线路连接起来,并且配有相应的网络软件和应用软件,实现通信、资源共享和协同工作的系统,称为计算机网络。

共享的资源包括硬件资源、软件资源和数据资源等。

特征:①计算机网络是计算机及相关外部设备组成的一个群体,计算机是网络中信息处理的主体。

②网络中的计算机和外部设备通过通信媒体互连在一起,彼此之间交换信息。

③网络中的每一台计算机都是独立的,任何两台计算机之间不存在主从关系。

④网络中不同类型的计算机之间进行通信必须遵守共同的约定即协议,这就是说,计算机之间的通信是通过通信协议实现的。

功能:资源共享:软件、硬件、数据;数据传送;分布式处理;高度的可靠性和可用性分类:计算机网络可按不同的标准分类,如按网络的拓扑结构分类、按地理位置分类、按网络中的计算机和设备在网络中的地位、按信息交换方式分类和按网络的应用范围分类等。

其中常用的分类方法是按网络的应用范围进行划分。

按网络的地理位置划分,计算机网络可分为广域网、城域网和局域网。

1)广域网(W AN)的作用范围通常为几十到几千公里以上,可以跨越辽阔的地理区域进行长距离的信息传输,所包含的地理范围通常是一个国家或洲。

在广域网内,用于通信的传输装置和介质一般由电信部门提供,网络则由多个部门或国家联合组建,网络规模大,能实现较大范围的资源共享。

2)局域网(LAN)是一个单位或部门组建的小型网络,一般局限在一座建筑物或园区内,其作用范围通常为10米至几公里。

局域网规模小、速度快,应用非常广泛。

关于局域网在后面章节将作较详细的介绍。

3)城域网(MAN)的作用范围介于广域网和局域网之间,是一个城市或地区组建的网络,作用范围一般为几十公里。

城域网以及宽带城域网的建设已成为目前网络建设的热点。

由于城域网本身没有明显的特点,因此我们后面只讨论广域网和局域网。

计算机网络 谢希仁 第五版

计算机网络 谢希仁 第五版

存储转发原理 并非完全新的概念
• 在 20 世纪 40 年代,电报通信也采用了 基于存储转发原理的报文交换(message switching)。 • 报文交换的时延较长,从几分钟到几小 时不等。现在报文交换已经很少有人使 用了。
三种交换的比较
电路交换
连接建立 报 文
报文交换
分组交换
数据传送
报文
服务器软件的特点
• 一种专门用来提供某种服务的程序,可 同时处理多个远地或本地客户的请求。 • 系统启动后即自动调用并一直不断地运 行着,被动地等待并接受来自各地的客 户的通信请求。因此,服务器程序不需 要知道客户程序的地址。 • 一般需要强大的硬件和高级的操作系统 支持。
2. 对等连接方式
• 对等连接(peer-to-peer,简写为 P2P)是指 两个主机在通信时并不区分哪一个是服 务请求方还是服务提供方。 • 只要两个主机都运行了对等连接软件 (P2P 软件),它们就可以进行平等的、 对等连接通信。 • 双方都可以下载对方已经存储在硬盘中 的共享文档。
• 这里我们假定分组在传输过程中没有出 现差错,在转发时也没有被丢弃。
因特网的核心部分
• 因特网的核心部分是由许多网络和把它们互 连起来的路由器组成,而主机处在因特网的 边缘部分。 • 在因特网核心部分的路由器之间一般都用高 速链路相连接,而在网络边缘的主机接入到 核心部分则通常以相对较低速率的链路相连 接。 • 主机的用途是为用户进行信息处理的,并且 可以和其他主机通过网络交换信息。路由器 的用途则是用来转发分组的,即进行分组交 换的。
网络 结点 链路
互联网(网络的网络)
(a)
(b)
主机
因特网
internet 和 Internet 的区别

计算机网络计算题整理

计算机网络计算题整理

目录第二章物理层 (2)1.最大传输速率R-MAX计算: (2)2.比特率与波特率的计算: (2)第三/四章数据链路层和MAC层 (2)1.带位填充首尾标志法即面向二进制帧格式:例:HDLC (2)2.奇偶校验: (3)3.校验和(CheckSum) (3)4.循环冗余校验(CRC) (3)5.流量控制 (4)(1)一位滑动窗口协议(协议4):WT=1,WR=1 (4)(2)后退n帧协议 (5)6.信道利用率: (6)7.CSMA/CD 最短帧长最短帧长和时隙长度为度 (6)8.求环比特长度,求总时间 (6)9.二进制指数后退算法 (7)10.碰撞问题: (7)第五章网络层 (9)1.IP地址分类 (9)2.路由算法 (9)最短路径算法(Dijkstra): (9)扩散法(flooding) (9)距离矢量算法 (9)L-S(链路状态)算法 (11)2.主机的IP地址分配 (11)3.子网掩码: (11)第六章传输层 (13)1. 拥塞控制 (13)2.TCP 超时后的适应重发RTT (14)第七章应用层 (15)1. DNS(DNS:Domain Name System域名系统) (15)2.E-mail系统的组成 (17)3. 简单邮件传输协议SMTP (17)4. POP3 (17)第二章物理层1.最大传输速率R-MAX计算:无噪声信道:R-MAX=2Blog2V(B带宽,V信号离散等级)有噪声信道:香农公式:R-max=Blog2(1+s/n)噪声=10log10S/N噪声为30dB,S/N=10002.比特率与波特率的计算:比特率=波特率*log2V注意单位:B(Byest)字节=8bit(比特)1KB=1024B 1Kbit=1000bit1MB=1024KB 1Mbit=1000Kbit 注意时间单位换算:1s=1000ms 1ms=1000us 1us=1000ns例题:1)在一条无噪声的信道上,如果带宽是4MHz,信号分成32个等级,那么,信道的最大比特率(即数据传输率)为_____bps,对应波特率为_____波特,发送一个20KB的文件最短需要的时间是_____。

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第七章 应用层
应用层概述 客户/服务器模型 域名服务 简单网络管理协议SNMP 网络安全 电子邮件 WWW 文件传输协议FTP
应用层概述(1)
• 互联网提供一个通用的通信构架,并不指明提供哪些服务,由哪些计 算机来运行这些服务,如何确定服务的存在,以及如何使用这些服务。
• 应用层为用户提供高层服务,并决定了用户对底层互联网能力的认知。
• 应用决定了信息显示的格式以及用户选择和访问信息的机制。最重要 的是,应用能定义符号名字来标识互联网上可用的物理资源和抽象资 源。
• 比如,应用软件能为计算机和输入输出设备(如打印机)定义名字, 也能为抽象的对象(如文件、电子邮件信箱、数据库等)定义名字。 符号名字能帮助用户在高层次上区分和定位信息与服务,而不必理解 或记忆底层软件协议所使用的低级地址。
客户/服务器模型(5)
客户/服务器模型(6)
客户/服务器模型(7)
– 多种服务:一台计算机上可以运行多个服务器软件, 但是要求计算机有强大的硬件资源(服务器级别的 计算机)和多任务操作系统(UNIX和 WIN95/98/2000/NT)。
– 服务的标识:客户是通过服务的标识来访问某种服 务的,比如在INTERNET中,服务是用端口号来标 识,UNIX在/etc/services文件中定义。服务器软件 启动时将其标识通知传送层实体。
客户/服务器模型(3)
• 数据在客户和服务器之间是双向流动的,一般是客户发 出请求,服务器给出响应。
• 服务器软件的并发性
– 由于服务器软件要支持多个客户的同时访问,它必须具备并发 性。服务器软件为每个新到的客户创建一个进程或线程来处理 和这个客户的通信。服务器方传送层实体使用客户的源端口号 和服务的端口号来确定正确的服务器软件进程(线程)。
客户/服务器模型(2)
• 客户软件
– 任何一个应用程序当需要进行远程访问时成为客户,这个应用程 序也要完成一些本地的计算;
– 一般运行于用户的个人计算机上; – 向服务器主动发起通信请求; – 可以访问多个服务器,但一次只能访问一个; – 不需要特殊的硬件和复杂的操作系统。
• 服务器软件
– 是专用的提供某种服务的特权程序,可以同时处理多个远程客户; – 一般在系统启动时被执行,并连续运行以处理多次会话; – 被动的等待远程客户发起通信; – 需要特殊的硬件和复杂的操作系统。
application
transport network data link physical
application
transport network data link physical
application
transport network data link physical
客户/服务器模型(1)
• 服务器软件的组成
– 服务器软件一般分为两部分:一部分用于接受请求并创建新的 进程或线程,另一部分用于处理实际的通信过程。
客户/服务器模型(4)
• 客户/服务器之间使用的传送层协议
– 可以是基于连接的TCP协议,要求建立和释放连接,适用于可 靠的交互过程;
– 也可以是无连接的UDP协议,适用于可靠性要求不高的或实时 的交互器软件的实现或服务 器软件同时和TCP、UDP协议交互,不对客户做限制。
• 客户和服务器的交互
– 支持协议:在INTERNET中,客户和服务器的交互通过使用 TCP/IP协议栈来完成。因此,客户和服务器所在的机器要求支 持完全的协议栈。客户/服务器通过套接字访问传送层服务。
客户/服务器模型(8)
为一个服务建立多个服务器副本:一套计算机系统如果允许同时运 行多个应用程序,则称它支持并发(c o n c u r r e n c y),而具有 一个以上控制线程(有些系统使用术语进程( p r o c e s s)或任务 ( t a s k)来表示控制线程)的程序称为并发(c o n c u r r e n t) 程序。并发性是客户/服务器交互模式的基础,因为一个并发服务 器同时为多个客户提供服务,而不要求每个客户等待服务器对前一 个客户的服务结束。
– 当网络规模比较小时,例如ARPANET,每台主机只需查找一个 文件(UNIX的host),该文件中列出了主机与IP地址的对应关系。
动态服务器创建:大多数并发服务器是动态操作的,服务器在每个 请求到来时创建一个新的线程。事实上,服务器程序由两部分组成: 一部分负责接收请求和生成新线程,另一部分包含处理单个请求的 代码。当一个并发服务器开始执行时,只有第一部分在运行。当请 求到达时,主线程创建一个新的服务线程来处理它。处理请求的线 程运行第二部分代码(即为请求提供服务的部分),然后终止。同 时,主线程保持服务器处于活动状态—在创建处理请求的线程后, 主线程继续等待下一个请求到来。
客户/服务器模型(9)
复杂的客户/服务器交互:
• 客户应用并不限于只能访问一个服务。同一个应用能够先是某个服 务的客户,以后又成为另一个服务的客户。对每种服务,客户可 与不同的服务器(可能在不同的计算机上)进行通信。
• 客户应用访问某一服务时并不限于一个服务器。在有些服务中,在 不同计算机上运行的服务器会提供不同的信息。在另一些服务中, 所有服务器提供相同的信息。在这些情况下,客户可能通过向多 个服务器发出请求来提高性能—它使用最先应答的服务器所发送 的信息。
• 服务器进行其他客户/服务器交互不受限制—提供某种服务的服务 器能成为另一个服务的客户。
域名服务(1)
• 产生原因
– 32比特的IP地址难于记忆,应该使用符号地址,比如用 表示202.38.64.2。但是,网络本身是使用IP地址 的,因此需要一个完成二者之间相互转换的机制。
• 基本概念
– 客户/服务器模型 是所有网络应用的 基础。客户/服务 器分别指参与一次 通信的两个应用实 体,客户方主动地 发起通信请求,服 务器方被动地等待 通信的建立。
application transport network data link physical
application transport network data link physical
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