C语言设计基础知识


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执行第3条指令后内存和寄存器中的内容
算术逻辑单元
控制单元
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1.2 C语言的发展
1960年艾伦.佩利等推出的面向问题的高级语言ALGOL 60是程 序设计语言发展史上的里程碑。
1963年英国的剑桥大学在ALGOL 60的基础上推出了CPL (combined programming language)语言。CPL语言比ALGOL 60接近硬件,但规模比较大难以实现。
{int z;
/* max函数中的声明部分,定义本函数中用到的变量z为整型*/
if (x>y) z=x;
else z=y;
return (z);
/*将z的值返回,通过max带回调用处*/
}
1.6 计算机的计算模型
1.6.1 计算机的主要组成部分
CPU
主存储器(内存)
算术逻辑单元
数据寄存器 数据寄存器
右图给出了C程序从 创建到执行的整个过程。
一般来说,程序从 编辑到最终顺利执行并 非一气呵成,需要经过 反复修改错误,这个过 程称为程序调试。
1.4 C语言的集成开发环境
由前面的介绍可以知道,要想在计算机上使 用C语言编制程序并调试运行,必须先要在机器 上安装编辑器﹑编译器﹑连接器等软件。
许多公司都提供了包含上述软件的C语言集 成开发工具,比如Borland公司的Turbo C ﹑ Turbo C++ ﹑ C++ Builder,以及微软公司的 VC++等。这些开发工具集成了程序编辑﹑程序编 译﹑程序连接等功能,比较容易上手。
int a, b, c;
/*声明部分,定义变量*/
scanf (“%d,%d”,&a,&b);
/*输入变量a和b的值*/
c=max (a,b);
/*调用max函数,将得到的值赋给c*/
printf ("max=%d",c);
/*输出c的值*/
}
/* 以下为实现max函数的代码*/
int max(int x,int y) /* 定义max函数值为整型, 形式参数x,y为整型*/
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073+1=074
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4
执行第4条指令后内存和寄存器中的内容
1.3.2 编译程序
程序编辑完成后,要想在计算机上运行必须 先转换成为计算机可以识别的机器语言,这个过 程称为编译程序。
对源文件进行编译的软件称为编译器。编译 器实际上是由两个独立的程序组成:预编译程序 和翻译程序。
源文件经过编译后得到的文件称为目标文件 或目标程序,目标文件由机器指令组成。
1.3.3 连接程序
计算机程序设计语言经历了以下几个演化期:
机器语言:每条语句都是由0和1组成的字符串。
符号语言(汇编语言):用符号或助记符来代替 机器指令。符号语言在运行前必须翻译成机器指 令,这个过程称为汇编。
高级语言:在运行前也必须翻译成机器指令,这 个过程称为编译。
自然语言:直接用自然语言编程,目前只是设想。
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执行第1条指令后内存和寄存器中的内容
算术逻辑单元
控制单元
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071+1=072
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执行第2条指令后内存和寄存器中的内容
int a,b,sum; /*这是定义变量*/ a=123; b=456; /* 以下3行为C语句 */ sum=a+b; printf ("sum is %d/n", sum); }
例1.3 求2个数中的较大者
#include <stdio.h>
Void main ( )
/* 主函数*/
{int max(int x,int y); /*对被调用函数max的声明*/
1.5 简单的C程序介绍
例 1.1 输出一行信息 #include <stdio.h> main ( ) { printf ("This is a C program.\n"); } 本程序的作用是输出以下一行信息: This is a c program.
例 1.2 求两个数的和
#include <stdio.h> main ( )/*求两数之和*/ {
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执行前内存和寄存器中的内容
算术逻辑单元
控制单元
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R1
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070+1=071
PC
070
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第1章 基础知识
1.1 程序设计语言的演化 1.2 C语言的发展 1.3 程序的构建 1.4 C语言的集成开发环境 1.5 简单的C程序介绍 1.6 计算机的基本组成及其计算模 型
1.1 程序设计语言的演化
程序设计语言(有时也称为计算机语言)是指根 据预先定义的规则(语法)而写出的预定语句的 集合,这些语句组成了程序。
1967年英国剑桥大学的Martin Richards对CPL语言做了简化, 推出了BCPL (basic combined programming language) 语言。
1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie在BCPL语言的 基础上设计出了C语言。与此同时, D.M. Ritchie的合作伙伴 K.L.Thompson使用汇编语言开发出UNIX操作系统, Ritchie用 C语言将UNIX重新开发了一遍,使得UNIX操作系统具备了良 好的可移植性,从而迅速流传推广开来。
1.3.4 执行程序
一旦程序被连接好之后,它就可以执行了。 在windows环境下双击可执行文件(在命令环境 下输入可执行文件名然后回车)可执行该文件。
在程序执行之前,要先将该程序由硬盘载入 到内存中(这个工作由操作系统程序完成), CPU从内存中依次读取该程序的指令(可执行程 序)并按照指令执行相应操作。待程序执行完后, 它告知操作系统,操作系统将程序移出内存。
1.3 程序的构建
程序从创建到执行总共要经历以下4步: 编辑程序 编译程序 连接程序 执行程序
1.3.1 编辑程序
所谓编辑程序就是将程序写入计算机,并随 时检查和修改相应的书写或语法错误的过程。用 来编辑程序的软件称为程序编辑器。
程序编辑完毕后,通常要将程序程序保存在 硬盘上,保存后的文件称为源文件或源程序。

总线
控制单元
指令寄存器 程序计数器
输入/输出(I/O)系统
总线
总线
键盘,显示器,打印机,硬盘,光驱,软驱等
计算机组成结构图
1.6.2 CPU控制程序的执行过程
算术逻辑单元
控制单元
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将源程序编译成为机器语言组成的目标程序 并不能直接运行,因为它不具备程序运行需要的 所有部分。
高级语言有许多的子程序。其中一些子程序 是程序员自己编写,有时某些子程序与源程序并 不保存在同一个文件中。即便是所有的子程序都 保存在一个源文件中,还有一些诸如输入/输出处 理和一些数学函数的实现代码并不存在源文件中 且在运行时必须附加到源程序中,这是必须将这 些分散的部分连接起来才能执行。实现连接功能 的软件称为连接器。经过连接后得到的文件(程 序)成为可执行文件(程序)。
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《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识

《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识

学习C语言的第一步是了解程序编写与运行的基本原理。
1
代码编辑
使用文本编辑器编写C语言程序代码,保存为以.c为后缀名的文件。
2
编译
通过编译器将C语言源代码翻译成计算机能够执行的低级机器代码。
3
链接Biblioteka 将编译后的目标文件与其他必要的库文件进行链接,生成可执行程序。
数据类型和变量
C语言提供了多种数据类型和变量,用于存储不同类型的数据。
《C语言程序设计基础与 实训教程》第1章:基础 知识
《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识
C语言是一种通用计算机编程语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游 戏开发等领域。
本章将介绍C语言的基础知识,包括程序编写与运行、数据类型和变量、运算 符、表达式和语句、输入和输出函数。
程序编写与运行
整数类型
包括int、short、long等,用于存储整数值。
浮点类型
包括float、double等,用于存储浮点数值。
字符类型
包括char,用于存储单个字符。
其他类型
例如,数组、结构体、枚举等。
运算符
运算符用于对数据进行运算、比较和赋值。
算术运算符
用于执行基本的加减乘除运算,如+、-、*、/。
比较运算符
用于比较两个值的大小关系,如>、<、==、!=。
赋值运算符
用于将值赋给变量,如=、+=、-=。
逻辑运算符
用于在条件语句中进行逻辑操作,如&&、||、!。
表达式和语句
表达式是由运算符和操作数组成的语句片段,用于计算和生成值。
1
算术表达式
由算术运算符和操作数组成,如x+y、a*b。

大一c 语言程序设计知识点

大一c  语言程序设计知识点

大一c 语言程序设计知识点大一C 语言程序设计知识点C语言作为一门非常重要的编程语言,在计算机科学与技术领域有着广泛的应用。

作为大一学生,学习C语言程序设计是你学习编程基础的重要一步。

本文将为你介绍一些大一C语言程序设计的基本知识点,以帮助你更好地掌握这门编程语言。

一、C语言的基本概念与特点C语言是一种高级程序设计语言,具有语法简洁、执行效率高等特点。

在进行C语言程序设计前,需要先了解以下几个基本概念:1. 变量与数据类型:C语言中的变量用于存储数据,并且需要先声明后使用。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

2. 运算符与表达式:C语言中常用的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,表达式由运算符和操作数组成。

3. 控制语句:包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)以及分支语句(switch语句)等,用于控制程序的执行流程。

4. 函数与库函数:C语言支持用户自定义函数和调用库函数,函数可以将程序划分为模块化的结构,提高代码可读性和复用性。

二、C语言程序的结构一个典型的C语言程序包括预处理指令、全局变量、函数定义和主函数(main函数)等几个部分:1. 预处理指令:以“#”开头,在程序开始之前进行预处理操作,例如包含其他文件、宏定义等。

2. 全局变量:在函数外部声明的变量,可以在整个程序中被访问和使用。

3. 函数定义:用于实现程序的具体功能,可分为自定义函数和库函数。

4. 主函数(main函数):是程序执行的入口点,程序从主函数开始执行,包含了程序的主要逻辑。

三、C语言程序设计的基本语法C语言具有严格的语法规则,以下是一些常见的基本语法:1. 注释:用于给代码添加注解,提高代码的可读性,包括单行注释(//)和多行注释(/* */)两种形式。

2. 标识符:用于表示变量、函数、常量等的名称,由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。

3. 控制语句:如if-else语句、for循环、while循环等,用于根据条件来控制程序的流程。

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。

本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。

一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。

首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。

主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。

其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。

二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。

我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。

变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。

三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。

比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。

我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。

四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。

条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。

循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。

五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。

在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。

字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。

六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。

我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。

函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。

指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。

七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。

我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。

C语言程序设计基础知识要点

C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。

3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。

二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。

2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。

02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

c语言程序与设计基础知识试题及答案

c语言程序与设计基础知识试题及答案

c语言程序与设计基础知识试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. C语言中,用于定义结构体的关键字是:A. structB. unionC. enumD. typedef答案:A2. 下列哪个选项是C语言中的合法整型常量?A. 0x12B. 0123C. 0.12ED. 12e答案:A3. 在C语言中,用于定义数组的关键字是:A. arrayB. listC. vectorD. none of the above答案:D4. 下列哪个函数用于将字符串转换为浮点数?A. atoiB. atofC. itoaD. sprintf答案:B5. C语言中,用于文件操作的库函数是:A. stdio.hB. string.hC. math.hD. stdlib.h答案:A6. 下列关于指针的描述,错误的是:A. 指针可以存储变量的地址B. 指针可以存储一个值C. 指针可以作为函数的参数D. 指针可以作为函数的返回值答案:B7. 在C语言中,用于定义函数的关键字是:A. functionB. defineC. defD. void答案:D8. 下列哪个选项不是C语言中的控制结构?A. if-elseB. switch-caseC. forD. goto答案:D9. 下列哪个选项是C语言中的合法变量名?A. 2variableB. variable2C. variable_2D. all of the above答案:D10. C语言中,用于定义枚举类型的关键字是:A. enumB. typedefC. structD. union答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. C语言中,用于定义一个名为“person”的结构体,包含姓名和年龄两个成员,正确的定义方式是:struct person { char name[50];int age; }。

答案:正确2. 在C语言中,使用________函数可以输出格式化的字符串到控制台。

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。

一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。

2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。

3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。

2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。

3.枚举类型:用于定义一组常量。

4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。

三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。

2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。

4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。

四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。

3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。

五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

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修改不会影响外部传递的实参。 • · 返回值:函数执行完成后,可以返回一个值给调用者。例如 • · ```c • · int max(int a, int b) { • · return a > b ? a : b; • ·}
数组的定义与初始化
• 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • int arr[5]; • 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • · ```c • · int arr[5]; • · ``` • · 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • · ```c • · int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · ```
打印“Hello World”程序
需求分析
编写一个C程序,能够在控制台 输出“Hello World”。
程序设计
通过printf函数实现输出功能。
代码实现
使用printf函数输出“Hello World”。
数据复制和排序
需求分析
给定一个整数数组,实现对该数组的复制和排序。
程序设计
可以使用冒泡排序算法实现数组的排序,通过循环语句实现数 组的复制。
类型错误
将不同类型的指针进行比较或算术 运算。
内存泄漏
未释放已分配的内存空间而导致内 存泄漏。
05
数据结构与算法
链表
01
02
03
链表定义
链表是一种线性数据结构 ,由一系列节点构成,每 个节点包含数据域和指针 域。
链表特点
链表不需要连续的内存空 间,可以高效地进行插入 和删除操作,但访问元素 不如数组直观。

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。

7、break可用于循环结构和switch语句。

8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是一门基础性的计算机科学课程,它不仅是计算机专业的入门课程,也是其他工科专业学生必修的课程之一、C语言是一种面向过程的编程语言,具有简洁、高效、灵活和强大的特点,被广泛应用于软件开发、系统设计、嵌入式系统等领域。

以下是《C语言程序设计》的一些重要知识点总结。

1. 基本语法:C语言的基本语法包括关键字、标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句等。

关键字是编程语言中具有特殊含义的单词,如if、for、int等。

标识符是程序员自己定义的词,用于表示变量、函数、数组等。

数据类型包括基本数据类型(int、char、float 等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体等)。

2. 控制语句:C语言提供了一些控制语句,用于控制程序的执行流程。

常见的控制语句包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。

3.函数:函数是C语言中的一个重要概念,它是一段封装了一定功能的代码块,可以通过函数来组织程序结构、提高代码的复用性和可维护性。

函数包括函数声明和函数定义两个部分,其中函数声明用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表,函数定义则是具体实现函数功能的地方。

4.数组:数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明和初始化形式有多种,可以通过下标来访问数组元素。

C语言不提供对数组越界的检查,所以在使用数组时要特别注意避免越界访问。

5.指针:指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储内存地址。

指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以间接地访问和修改内存中的数据。

指针的操作包括取地址运算符(&)、取值运算符(*)和指针运算符(+、-、++、--等)。

6.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合在一起。

C语言程序设计基础


(e)
是 c>max

cmax

(f)
输入a、b、c
S2.1 是
a>b

amax bmax
S2
是 c>max
cmax


S2.2
输出max
(g)
21
2.2 数据类型
数据类型决定了数据对象旳存储形式、取值范围以及能进行
旳运算。在C语言中,数据类型一般涉及基本数据类型、构造
数据类型、指针类型和空类型等四大类。
(3) N-S图(盒图)
针对流程图存在旳缺陷,I. Nassi和B. Shneiderman提出 了构造化程序设计旳流程图,称为N-S图,更能体现构 造化程序设计旳思想。推荐使用N-S图。
N-S图完全去掉了流程线,算法旳全部处理环节都写在 一种大矩形框内(表达简朴、符合构造化思想)(象堆 积木)
构造化程序设计旳三种基本构造 ——顺序构造、选择构造、循环构造
1n n≤10 n+ss
n+1n
输出s
17
2.1 算法与程序设计环节
一、算法及其表达
(3) N-S图(盒图)
将 求10个任意整数中旳最 大数 用N-S图进行描述。
输入max 1n
n<10 输入x
T x>max? F
xmax n+1n
输出max
18
2.1 算法与程序设计环节
二、程序设计环节
根据实际问题设计应用程序大致要经过下列四个环节: ➢分析问题 ➢画流程图或N-S图 ➢编写程序 ➢运营并调试程序
一种程序应涉及两个方面旳内容:
• 对数据旳描述:数据构造(data structure) • 对操作旳描述:算法(algorithm)
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