情境随笔习作教学游戏 设计1504
《2024年巧设情境游戏,让语文课堂活起来》范文

《巧设情境游戏,让语文课堂活起来》篇一引言在传统的教学模式下,语文课堂往往偏向于以教师为中心的灌输式教学,而忽略了学生的主动性和兴趣的激发。
随着教育理念的不断更新,现代教育越来越重视学生中心的教学方式。
如何将语文课堂变得更加生动有趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习语文知识,成为了一个值得探讨的问题。
本文将探讨巧设情境游戏在语文课堂中的应用,以激活语文课堂,提高学生的学习兴趣和效果。
一、巧设情境游戏的意义情境游戏是一种以情境为基础的教学方法,通过创设与教学内容相关的情境,让学生在游戏中学习、体验和运用知识。
在语文课堂中巧设情境游戏,不仅可以激发学生的学习兴趣,还能让学生在游戏中主动参与、积极思考,从而达到提高教学效果的目的。
此外,情境游戏还能培养学生的合作精神、沟通能力和创新思维,有助于学生全面发展。
二、情境游戏的实施步骤1. 确定教学目标与内容在实施情境游戏前,首先要明确教学目标与内容。
根据教学大纲和学生的实际情况,选择适合学生的教学内容,确定教学目标。
例如,可以以一篇课文为基础,设计相关的情境游戏。
2. 创设情境创设与教学内容相关的情境是情境游戏的关键。
可以通过道具、音乐、画面等多种手段,营造出与课文内容相符合的情境。
例如,在讲解《红楼梦》时,可以布置一个古代宅院的场景,让学生扮演其中的角色,体验故事情节。
3. 设计游戏环节根据教学目标和情境,设计游戏环节。
游戏环节要具有趣味性、挑战性和互动性,以激发学生的学习兴趣和参与度。
例如,可以设计角色扮演、情景剧表演、知识竞赛等游戏环节。
4. 组织实施在游戏实施过程中,教师要做好组织工作,确保游戏的顺利进行。
同时,教师要关注学生的参与情况,及时调整游戏难度和节奏,以适应不同学生的需求。
5. 评价与反馈游戏结束后,教师要对学生的学习情况进行评价和反馈。
可以通过观察学生在游戏中的表现、听取学生的自我评价和互评等方式,了解学生的学习情况和问题所在。
然后针对问题,给予相应的指导和帮助。
情境随笔作文教学设计

情境随笔作文教学设计第一篇:情境随笔作文教学设计情境随笔作文教学设计《合力吹汽球》教学设计课时:1课时活动目标:1、促进成员间的多人合作概念。
2、感受个人在团队合作中发挥的作用。
3、借着分工合作来完成任务教学过程:一、情境创设(游戏活动)活动名称:合力吹汽球活动过程:人数:每组限六人场地:不限道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)适合:全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
活动规则:裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开。
二、活动交流1、闭上眼睛,请回忆下刚才的事。
2、在做的过程中,其他同学是什么表情?注意观察来没有?3、如果再做一次,你会不会比这次做得更好?为什么?三、师生同写要求:1、字数:不少于300字2、时间:15分钟3、场面描写注意细节;刻画人物注意描写角度和方法;感想类文章注意提升。
四、交流评价学生展示作品,学生点评作品,教师适当点拨。
五、老师同题作文共享六、教师总结虽然同学们觉得这是一个挑战,但是每个小组都齐心协力,很默契的完成了任务,你们用行动说明:团结就是力量!第二篇:情境作文教学设计情境作文教学设计:(一)有趣的游戏教学目标:1、创设情境,开展互动游戏,激发学生写作热情。
2、渗透写法,指导学生如何进行活动情境的描述。
3、学会充分调动各种感官,观察生活、体验生活,为写作积累丰富材料。
教学重点:1、创设情境,激发学生写作热情。
2、指导学生把活动过程写得条理清晰,重点突出。
教学用具:课件小猪头饰教学过程:一、课件激趣导入,快乐互动1、谈话:同学们,你们玩过游戏吗?喜欢玩游戏吗?2、课件出示一些小朋友在玩游戏。
(师述:游戏给我们带来了无穷的乐趣,使我们的生活多姿多彩,能给我们的童年留下美好的回忆。
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《巧设情境游戏,让语文课堂活起来》篇一一、引言语文课堂是学生们学习语言、了解文化的重要场所。
然而,传统的语文教学方式往往枯燥乏味,难以激发学生的学习兴趣。
因此,教师需要巧妙地设计情境游戏,让学生在游戏中学习语文知识,使语文课堂变得更加生动有趣。
本文将探讨如何通过巧设情境游戏,让语文课堂活起来。
二、情境游戏的设计原则1. 贴近生活:情境游戏的设计应贴近学生的生活实际,让学生感受到语文知识与生活的紧密联系。
2. 趣味性:游戏应具有趣味性,能吸引学生的注意力,激发学生的学习热情。
3. 实用性:游戏应注重培养学生的实际运用能力,让学生在学习中不断提高自己的语文素养。
三、情境游戏的种类1. 角色扮演类游戏:通过设定特定的场景和角色,让学生扮演不同的角色进行对话、表演等,提高学生的口语表达能力和表演能力。
2. 竞赛类游戏:通过设置语文知识竞赛,让学生在比赛中学习语文知识,提高学生的竞争意识和团队合作能力。
3. 互动类游戏:通过设置互动环节,让学生在游戏中互相交流、合作,培养学生的沟通能力和协作精神。
四、情境游戏在语文课堂中的应用1. 利用角色扮演类游戏,让学生在特定的场景中进行对话表演。
例如,可以设定一个“古代集市”的场景,让学生扮演商贩、买家等角色进行对话表演,既可以锻炼学生的口语表达能力,又可以让学生更好地了解古代文化。
2. 通过竞赛类游戏,让学生在比赛中学习语文知识。
例如,可以设置“成语接龙”、“诗词朗诵”等竞赛环节,让学生在比赛中锻炼自己的语文能力,同时增强学生的竞争意识和团队合作能力。
3. 利用互动类游戏,让学生在游戏中互相交流、合作。
例如,可以设置“词语接龙”、“猜谜语”等互动环节,让学生在游戏中互相启发、互相学习,培养学生的沟通能力和协作精神。
五、实施效果通过巧设情境游戏,可以让语文课堂变得更加生动有趣。
学生在游戏中学习语文知识,不仅可以提高自己的语文素养,还可以增强自己的实际操作能力。
同时,游戏中的互动环节可以培养学生的沟通能力和协作精神,增强学生的团队合作意识。
小学情景作文教学设计

小学情景作文教学设计
今天语文课,老师说要写作文。
我心里有些慌,因为每次写作文都像是在爬一座高山,又高又陡,爬上了一半就透不过气,后来时总写得乱七八糟。
可惜,老师今天笑呵呵地说要玩游戏。
我们都激动的站了起来,老师说游戏的名字叫“情景作文”。
她把我们分成小组,接着给我们每组发了一张图片,图片上有一堆小朋友在玩游戏,有的在滑滑梯,有的在荡秋千,有的在玩捉迷藏。
老师说我们要参照图片写一篇作文,“你们要想到那些个小朋友为啥玩得这么开心,他们在玩什么游戏,他们说了些什么东西话,他们的心情咋样啊?”
我又看了看图片,脑海里闪现出出各种各样的画面,我好像也变成图片里的一个小伙伴,和他们一起玩耍,一起欢笑。
我又开始很认真地思考,把这些个画面写下来。
我写了小明和丽丽在玩捉迷藏,丽丽躲在树后,小明找了好久才不能找到她。
我写了小红和小军在玩滑滑梯,小红滑得迅速地,小军在下面纷纷拍手叫好。
我写了他们在玩游戏时,脸上的笑容,还有他们互相鼓励的话语。
没写完后,我和我的小伙伴们一起分享我们的作文。
我们都觉着接下来写作文一点都不太难,因为我们把自己的想象力都融合在一起到了作文里。
我们仿佛确实回到了童年,回到自己了那笑语欢声的时光。
老师说,这次的作文写得挺好,毕竟我们都用自己的眼睛远处观察,用自己的心去感受。
可她说,写作文并不是很难,只要我们都要用心去远处观察,去体会,就能写出好作文。
下课之后完了,我走出教室,阳光明媚,天空蔚蓝,我的心情也像阳光一样和煦。
我忽然间觉着写作文竟像是在画油画,只要你用心地去描画,就能画出一幅美丽的图画。
《2024年巧设情境游戏,让语文课堂活起来》范文

《巧设情境游戏,让语文课堂活起来》篇一一、引言语文,作为中华文化的瑰宝,承载着民族智慧与情感。
然而,在传统的语文教学中,我们往往局限于知识的灌输和机械的练习,学生难以感受到语文学习的乐趣与价值。
如何让学生在语文课堂上动起来,激发他们的学习兴趣和热情?这需要我们在教学方式上进行创新与尝试。
本文将探讨如何通过巧设情境游戏的方式,让语文课堂活起来。
二、情境游戏在语文课堂中的作用情境游戏在语文课堂中有着举足轻重的地位。
首先,它能有效地激发学生的学习兴趣,让他们主动参与到学习中来。
其次,情境游戏可以为学生提供一个真实、生动的语言环境,帮助他们更好地理解和运用语言。
此外,通过游戏的方式,学生可以锻炼自己的表达能力、想象力和创新思维,培养团队合作精神和人际交往能力。
最后,情境游戏还能让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识,提高学习效果。
三、巧设情境游戏的策略1. 结合教材内容设计游戏根据教材内容,设计符合学生认知特点的情境游戏。
例如,在学习古诗词时,可以设计一个“诗词接龙”的游戏,让学生在游戏中背诵和记忆古诗词。
在学习文言文时,可以设计一个“角色扮演”的游戏,让学生扮演文言文中的角色进行对话。
这样既能让学生更好地理解教材内容,又能让他们在游戏中锻炼语言表达能力。
2. 创设多元化的游戏形式为了保持学生的兴趣和参与度,我们需要创设多元化的游戏形式。
例如,可以采用抢答、分组竞赛、角色扮演、情景剧表演等形式。
此外,还可以利用现代信息技术手段,如多媒体教学、网络互动等,让游戏形式更加丰富多样。
3. 注重游戏的教育性在设计情境游戏时,我们要注重游戏的教育性。
游戏不仅要让学生感到有趣,还要让他们在游戏中学习到知识。
因此,我们需要将知识点巧妙地融入到游戏中,让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
同时,我们还要关注学生的情感体验和价值观培养,让他们在游戏中学会合作、分享和尊重他人。
四、实施效果及案例分析通过在语文课堂中巧设情境游戏,我们可以看到以下实施效果:学生的学习兴趣和热情明显提高;学生的语言表达能力和创新思维得到锻炼;学生的团队合作精神和人际交往能力得到培养;学生的学习效果和成绩得到提高。
教育随笔:情境化户外,让户外体育活动更有趣

教育随笔:情境化户外,让户外体育活动更有趣
·情景重现:
今天的玩梯子活动中,我发现了幼儿越玩越有趣,越玩越有新花样。
其中陈一组聚集了很多的小朋友,远远地就听到他在那边喊“红灯停、绿灯行”的口令,我走进去一看,原来他用竹架子交叉地在地上摆成了十字路口的模样。
他站在交叉路口的中间在“指挥交通”呢!我觉得很有意思,于是适时地进行了指导,我根据他们一组幼儿衣服的颜色,叫了刘邈和鲍以乐来当交通指示灯,绿色的陈民昊当绿灯,鲍以乐当黄灯,刘邈当红灯,看着他们有模有样地指挥来往的小朋友,非常有趣。
另一组搭建“我的家”的幼儿也很多,用竹架子分开搭了一个“家”,上面用竹架子当屋顶,一排排的“房子”非常别致有趣。
三五个小朋友在走来走去“串门”,坐在小小的“家”中,他们很开心,还热情地邀请我去“家”里做客呢!
·策略调整:
本身我们开展的就是情境性户外体育活动,而今天的活动中幼儿能有和同伴一起共同创造出这样一个个丰富而有趣的情境是本次户外游戏的一个亮点,也是我觉得比较成功的地方。
不管是“按交通灯过马路”还是“我的家”都是幼儿根据生活中已有的社会经验来进行创设和游戏的,充分凸显了活动的情境性、趣味性。
幼儿在这样有趣的氛围中才能学得更多更快,也学得更开心!。
情景随笔课教学设计
情景随笔课教学设计情景随笔是一种以情景为背景,通过描写情景和人物行为来反映生活和人性的文学形式。
对于情景随笔的教学设计,我会从以下三个方面展开:内容导入、写作技巧讲解和实践操作。
首先,我会通过情境导入吸引学生的兴趣,引起他们对情景随笔的思考。
可以选择一个有趣的情景,例如在一家咖啡店里,学生们可以观察到身边许多不同的人物和场景,例如一个写字的作家、一个坐在角落里的失恋者、一个与朋友聚会的人等等。
我会以一个简短的描述来描绘这个情景,并引导学生们想象这些人物的背景、情感和行为。
通过这个导入,学生们可以很好地理解情境随笔的特点和写作目的。
接下来,我会讲解情景随笔的写作技巧,包括描写、对话和细节运用等。
在描写方面,我会强调观察力的重要性,教会学生如何用准确、生动的语言描绘情景中的人物和环境。
在对话方面,我会引导学生学习如何通过对话来展示情感和人物关系,以及如何运用适当的语言和节奏来表达对话的真实感。
在细节运用方面,我会强调细节对于情景随笔的重要性,教会学生如何通过描写细节来增加作品的真实感和感染力。
通过这些写作技巧的讲解,学生们可以更好地理解情境随笔的写作要求和技巧。
最后,我会设计实践操作环节,让学生们亲自动手写情境随笔。
我会提供几个不同的情境供学生选择,例如在公园里、在车站上、在学校里等等。
学生们可以选择一个情境进行观察,然后根据自己的想象和创造力,用情境随笔的写作技巧,将这个情境描绘出来。
在实践操作中,我会给予学生们充分的时间思考和写作,并提供必要的指导和帮助。
完成后,学生们可以相互交流和分享自己的作品,从中互相学习和借鉴。
通过以上的教学设计,学生们可以更好地理解和掌握情境随笔的写作技巧和要求。
他们不仅可以通过观察和思考,将生活中的情境转化为文字,还可以通过实践操作提高自己的写作能力。
在这个过程中,学生们除了学会如何写情境随笔,还能够培养自己的观察力、想象力和创造力,提升对生活和人性的洞察力,培养他们的文学素养和思维能力。
《2024年巧设情境游戏,让语文课堂活起来》范文
《巧设情境游戏,让语文课堂活起来》篇一一、引言语文课堂是培养学生语言能力、文学素养和思维能力的重要场所。
然而,传统的语文教学方式往往以教师为中心,学生被动接受知识,缺乏主动性和参与度。
为了改变这一现状,我们可以通过巧设情境游戏的方式,让语文课堂活起来,激发学生的学习兴趣和积极性,提高教学效果。
二、情境游戏的设计原则1. 趣味性:游戏设计要符合学生的年龄特点和兴趣爱好,让学生在轻松愉快的氛围中学习语文知识。
2. 实用性:游戏内容要与课堂教学内容紧密结合,帮助学生巩固所学知识,提高语文应用能力。
3. 互动性:游戏应注重学生之间的互动和合作,培养学生的团队协作精神和沟通能力。
4. 创新性:游戏设计要具有新颖性,能够激发学生的创新思维和想象力。
三、情境游戏的实施步骤1. 确定教学目标:根据教学大纲和学生的实际情况,确定本节课的教学目标,如识字、阅读、写作等。
2. 设计游戏情境:根据教学目标,设计一个与课文内容相关的游戏情境,如角色扮演、故事接龙等。
3. 准备游戏材料:根据游戏情境的需要,准备相应的道具、卡片、纸张等教学辅助材料。
4. 组织游戏过程:将学生分成若干小组,每组分配不同的任务和角色,让学生在游戏中完成教学任务。
5. 评价与反馈:在游戏结束后,对学生的学习成果进行评价和反馈,鼓励学生积极参与,肯定学生的努力和进步。
四、情境游戏的实施案例以一篇描写春天的课文为例,我们可以设计一个“春天的故事接龙”情境游戏。
首先,教师为学生们提供一个关于春天的开头故事,然后让学生们按照小组依次接龙,每人编写一段与春天相关的故事情节。
在编写过程中,学生们可以运用所学的语文知识,如词汇、句式、修辞等,使故事更加生动有趣。
同时,小组之间可以进行互动和交流,共同完成故事接龙的任务。
通过这种方式,学生们不仅可以在游戏中巩固所学的语文知识,还可以培养他们的想象力和创造力。
五、效果与反思通过巧设情境游戏的方式,可以让语文课堂活起来,激发学生的学习兴趣和积极性。
随笔化作文教学设计范文
随笔化作文教学设计随笔化作文教学设计范文作为一名无私奉献的老师,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以更好地组织教学活动。
那么什么样的教学设计才是好的呢?以下是小编为大家整理的随笔化作文教学设计范文,希望对大家有所帮助。
设计理念:好动贪玩是儿童的心理特征,抓住这一特征适当把游戏引进作文教学,让学生在玩中写,在写中玩,减少对作文的恐惧感,让学生喜欢作文。
教学重难点:以学生为主体,从学生感兴趣的话题入手,创设情境,开展活动:激发学生写话的欲望,引导学生把自己的所见、所闻、所感有条理地叙述出来,并指导他们把自己亲身经历的事情表达出来,以达到提高学生写作水平的目的。
教学准备:课件教学过程:一、创设情境,展开想象1、师生交流,启发谈话师:同学们,你们还记得《龟兔赛跑》这个童话故事吗?小白兔和乌龟赛跑哪个获胜了呀?(乌龟)今天森林里又要举行运动会了,小动物们都去参加了。
大家熟悉的小白兔和乌龟照例参加了赛跑,你们猜猜结果会怎样?生:我想这次小白兔一定不会再睡觉了,他肯定会获胜。
生:不对,这次乌龟肯定想出了更好的办法对付小白兔,说不定乌龟还能赢。
(学生纷纷争论,人人发表自己独特的见解)师:同学们别急,这次他们赛跑与往年不同,他们是集体比赛,不光比速度,还要比技巧。
要夹住乒乓球进行赛跑,你们想想看看是怎样的情形吗?2、课件出示赛跑情景,学生观看。
3、学生谈感受。
(学生纷纷展开想象,争相发言,调动了学生的积极性)二、游戏前,提出要求1、师:同学们,看到他们它们紧张激烈地进行比赛,你们想参加吗?(学生情绪高涨,个个跃跃欲试)2、宣布游戏规则:从兔子和乌龟两个角色中选择自己喜欢的角色组成小队,以小队为单位,分别取名兔子队,乌龟队。
排成纵队,分两个端点,一边站一半人。
要求用一个小指勾住乒乓球,模仿这两种动物的动作走到另一端,把球传给对面的同学,对面的同学以同样的方式把球传回来。
以此类推,哪个队先完成任务就获胜。
3、提出要求:在游戏时大家要多观察,游戏完后把听到的,看到的、想到的说一说。
《快乐情境作文》教学设计
《快乐情境作文》教学设计《快乐情境作文》教学设计作为一名优秀的教育工作者,往往需要进行教学设计编写工作,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。
怎样写教学设计才更能起到其作用呢?下面是小编收集整理的《快乐情境作文》教学设计,欢迎大家分享。
教材分析:兴趣是学习的内动力。
只有通过灵活的手段,巧妙的设计,激发学生热情,调动积极性,才能促进学生想学、爱学、会学,从而达到学会的目的。
因此,本节作文教学课以活动贯穿于始终。
在活动中实践,在活动中观察、思考、感悟、交流。
发动人人参与,调动各个器官,捕捉写作素材,达到有物可写。
当然,本节课还在教师的导向、引领当中,使学生学会怎样观察,怎样想象,怎样体会与表达。
如:教师引导学生“听,此刻你听到了什么?此刻的教室真静啊,静的能听到······”在引导聆听、感悟、表达当中,由扶到放,层层深入。
最终落实在句子、片段、乃至连段成篇不同层次训练当中卓见成效。
学情分析:小学生活泼好动,作文教学课堂应顺应学生的兴趣爱好设计教学环节,采取教学措施,使学生在宽松、愉悦的氛围中学习。
因此本节课设计多项活动,调动学生积极性,激发学习兴趣,启迪学生智慧,以达到预期的教学效果教学资源:1.搜集相关的游戏,制作游戏条.2.礼物盒、套娃工艺品和糖果。
3.制作课件。
教学目标:1.在情境教学当中激发兴趣,陶冶情操。
2.教给写作方法,掌握写作的技巧。
3.课堂练笔,学以致用。
教学重难点:在系列活动中感受生活的乐趣,获取写作的素材,掌握写作的技巧,从而将激发写作的热情。
教学课时:一课时教学过程:一、谈话导课,激发兴趣。
同学们,借着六一儿童节的余热,老师今天特意给大家带来了一份礼物。
瞧,这是什么?二、情境教学,快乐体验。
(一)活动一猜一猜1.看到这个神秘的袋子,你猜测到什么?【教学意图】通过猜一猜环节,消除学生对老师的陌生感,激活课堂气氛,调动学生的学习积极性,聚焦注意力,激发学习热情。
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马雪莲
抢椅子
Байду номын сангаас
城关小 学
马芹
欢乐砰砰砰
城关小 学
李秀芹
吸管接力
城关小 学
魏先红
添鼻子
城关小 学
王玉杰
添画
井田村 小学 井田村 小学
高俊杰
龙虎争雄拔 河赛 刘梅
刘梅
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情境随笔习作教学游戏设计
学校
井田村 小学 井田村 小学 东朱封 小学 东朱封 小学 东朱封 小学 东朱封 小学 东朱封 小学 东朱封 小学 亭子小 学 亭子小 学 亭子小 学 亭子小 学 亭子小 学 大陡沟 小学
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情境随笔习作教学游戏设计
游戏规则
游戏介绍:在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥 匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上。栽判员记 时,哪组完成得最快为优胜。游戏规则:圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。 游戏方法:找一个场地够大的地方,放上几把椅子,人数比椅子多一人,学生围着椅子转,找一个同学喊口令,一声令下,马上坐下,没有坐到 椅子上的人出局。以此类推,只剩一人时,此人获胜。 1.选出的人数必须比椅子的数量多一。2.在旋转时不许用手推对方。3.友谊第一,比 赛第二。4.按顺时针方向旋转。5.转的时候不可以有眼睛只盯着一个椅子,而不转。6.在旋转的时候,手不可以沫椅子 游戏方法及规则: 1、抽签:抽到1的是嘴巴、抽到2的是手、抽到3、4的是脚、抽到5的是屁股、抽到6的是裁判。 2、首先,抽到嘴巴的同学必须借着抽到手的同学帮助来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后两个抽到脚的人夹住气 球,让抽到屁股的人去把气球坐破。在规定时间内坐爆的气球数最多的组取胜。 3、裁判必须公平、公正地统计组内同学坐破气球的个数。(如果犯规就从开始犯规的环节再开始比赛。) 游戏方法及规则: 1、抽到1的是嘴巴、抽到2的是手、抽到3、4的是脚、抽到5的是屁股、抽到6的是裁判。 2、首先,抽到嘴巴的同学必须借着 抽到手的同学帮助来把气球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后两个抽到脚的人夹住气球,让抽到屁股的人去把气球坐破。在 规定时间内坐爆的气球数最多的组取胜。 3、裁判必须公平、公正地统计组内同学坐破气球的个数。(如果犯规就从开始犯规的环节再开始比赛 。) 学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没有鼻子的人头像。将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人站在离黑板 上的人头像前约3M处,拿一支粉笔,蒙上眼睛,教师发令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进行评比,比哪个队添 得准确,并进行评分。接着各队第2人再做,最后得分多的队为胜。 1、全班同学分为两组,每组成员合作完成一幅作品。 2、组长抽签决定要画的主题,不准向任何人透露。 3、组长用一分钟时间表演主题内 容,尽量让同伴能够准确猜到你们要画的是什么。4、组长互换位置,担任对手组的监督员,监督有无犯规情况,不再上台添画。5、小组成员依 次按顺序上场,每人一笔进行添画,直至一轮结束,游戏截止。6、画面内容与组长抽取内容相符或相近、且画面美观者获胜。 1、三局两胜制。2、参赛队员按指定位置站好进行比赛,除参赛队领队、监督员、选手以外,其他队员一律不得进入拔河道。3、在地上画三条 线,居中的线为中线,两边的线为河界。把对方拉过他们的界,他们就输啦! 由“1”开始报数,以座次“2,3,4,5,6”到7时不能喊出来,以拍手代替,14,17也是如此,即逢7或7的倍数,或含7的数字都以拍手代替,出错 或慢拍为输。
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情境随笔习作教学游戏设计
游戏规则
三局两胜制,待裁判鸣哨把标志带拉过本队河界的为胜方。 写上理想,飞得远为胜 快速抓,快速逃离,先分组,直至决出冠军 音乐声中,一起围凳子走,音乐停止,奋力抢凳子,没抢到的淘汰,抢到的组成一组,减少一个凳子,直到决出获胜者 老是把话写在小纸条上,第一位悄悄传给第二个,绝不能让第三个听到,以此类推,最后一个大声宣布自己听到的答案 学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。注意: 1.必须 在规定活动区域中开展活动。 2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。 3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字, 否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 1、面对面的两位成员组合,一人拿针,一人引线,但是,两人的双手不能互相碰触; 2、小组所有组合全部完成,由组长带着成果跑到讲台,才算成功; 3、前五名完成者为优胜组,每组加5分; 4、温馨提示:坐着、站着进行比赛皆可;过程中允许给组员加油呐喊;注意安全,勿被针头所伤。 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸 ,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好 自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己 背上是一个“腾”字,先猜出者为胜。 1.让学员站成两排,两两相对。2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊你好。4.向 前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍 最后入列。6.依次交换代表人选。 两人的手不能触碰
杨
青
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学校
魏家庄 小学 魏家庄 小学
姓名
吴凌燕
游戏名称
《传 》 话
刘明香
《衔纸杯传 水》
魏家庄 小学 魏家庄 小学 魏家庄 小学 魏家庄 小学 魏家庄 小学 魏家庄 小学 魏家庄 小学 魏家庄 小学
谭新艳
《心有灵犀 》 《动物大连 蹲》 《动物成语 》 《顶球赛跑 》 《集体造句 》 《击鼓传球 》 五毛一块抱 团游戏 《合作竞猜 》
学校
大陡沟 小学 大陡沟 小学 大陡沟 小学 大陡沟 小学 大陡沟 小学 谭马小 学 谭马小 学
姓名
王伟 杨兆山 王成 朱树海 解全玲 谭永国
游戏名称
拔河 叠纸飞机放 飞 抓逃手指 抢凳子 传话 踩影子
冯培文
心有灵犀
谭马小 学
袁顺方
穿针引线
谭马小 学
王伯凯
猜成语
谭马小 学 魏家庄 小学
赵立生
笑容可掬 《穿针引线 》
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情境随笔习作教学游戏设计
游戏规则
(1)每次都用右手,实行三局两胜。(2)参赛人的屁股不能离开板凳,肘不能离开桌面,不能用指甲抠对方。 (请各位同学注意观察,然后 写写你看到的,听到的,想到的) 1、小组合作,每人依次上台写一个字,最后一个人可以写几个字,要求最后可以连成一句意思完整、 表达清楚的话。2、小组内事先不能讨论。3、游戏限时两分钟,超时的小组被淘汰,评出优胜组。 全体同学拍掌打节奏,背向同学的学生指示停,花落谁家,谁演节目 全体学生围成大圆圈,一名学生持手绢围圈跑,悄悄放在一名学生后,跑完一圈抓住者唱歌。 设计两句话,分两组分别传,哪组传的准确无误获胜,失败者唱歌 由一人当母鸡,一人当老鹰,其他学生当小鸡,母鸡护小鸡不被老鹰 捉住为胜利。 由一人说出词语后,后面学生根据前面学生说出词语的最后一个字为 开头组词,无法接龙者为失败,表演节目。 全班分为三组,进行七次成语接龙赛,口头抢答,胜者发旗。 一手画方,一手画圆,要求同时进行。要求:仔细观察参加游戏的同学的动作、 表情与神态。比赛时注意留心别人的表现。 分小组,穿针接力,用时最少为小组冠军。要求:线穿过针一次马上把针线给小 组的下一个成员。 1、同桌两个人各用一个手指夹住玻璃球往后传,后面的同桌两人以此接球传球,中间不能掉球,否则重来。2、最后面的两人接球后,再把球向 前传,放到开始的位置。3、传的最快的一组获胜。 3-5人围成一圈,一名组员把球传给其他成员,但需一只手指某人,而另一只手将球扔给其他人,一组队员全部完成为胜。 全班分为5个小组,每组每次出1名队员,共5人一组绕着凳子转,听到口令,开始抢坐3个凳子,每组抢坐凳子多着者为胜。 丢手绢后,抓到者输。
李爱青
默契握手
北苑小 学
史兴爱
乒乓球
北苑小 学
丛建荣
叫号接龙
北苑小 学 北苑小 学 北苑小 学
冯国燕
吹鸡毛
满幸幸 冯欣欣
编童话 成语接龙
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学校
北苑小 学 北苑小 学 北苑小 学 北苑小 学 北苑小 学 北苑小 学 北苑小 学 粟山小 学 粟山小 学
姓名
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游戏规则
1、游戏共设两关,每关挑战时间不得超过五分钟。 2、拉成的正三角形其中一个点要在正北方。 3、每个人都要握住绳子,并且每条边上的人数相等。 4、其他同学可以进行场外指导,但不允许接触选手和绳子。 分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二 人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。 要求: 如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加 人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一 人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 1、每队选取10名队员,两个人一组,两人的其中一只脚绊绑在一起; 2、参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸; 3、在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发; 4、比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行比赛,最后以完成时间长短进行排名; 5、两人三足,团结你我,友谊第一,比赛第二。 小队队员每人用嘴咬住一根筷子,站成一个圆阵。发令后,用筷子的上端依次传递一只小纸圈,要求传递三周而纸圈不破,先完成任务的小队名 次列前。 1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必 须传过每一个人,不能落地,并规定在30秒的时间内必须传完5圈。3、当规定时间到了,若没有完成5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就 受罚(唱歌,讲故事等)。4、用20分钟的时间把游戏的过程写下来。 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。游戏开始,游戏者 手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上 贴去,只能贴一次。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。