第一章软件工程导论
软件工程导论第六版课后习题答案完整版

软件工程导论第六版课后习题答案完整版首先,感谢您对软件工程导论课后习题答案的需求。
以下是软件工程导论第六版课后习题的完整答案。
第一章:软件工程概述1.1 问题1. 什么是软件工程?答:软件工程是一种应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。
1.2 问题1. 什么是软件?答:软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令。
第二章:软件过程模型2.1 问题1. 软件过程模型有哪些类型?答:常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型和敏捷开发模型等。
2.2 问题1. 瀑布模型的特点是什么?答:瀑布模型是一种线性顺序模型,以阶段划分为基础,每个阶段的任务在进入下一个阶段前必须完成。
第三章:需求分析与规格说明3.1 问题1. 软件需求描述包括哪些方面的内容?答:软件需求描述需要包括功能性需求、非功能性需求、用户需求和系统需求等。
3.2 问题1. 什么是需求跟踪?答:需求跟踪是指在软件开发过程中,通过建立需求和软件项目中其他相关工件之间的关联,确保需求的准确实现和变更的有效管理。
第四章:软件设计4.1 问题1. 软件设计的目标是什么?答:软件设计的目标是通过确定软件的整体结构和组成部分,确保软件满足需求并具有良好的可维护性和可重用性。
第五章:软件测试与维护5.1 问题1. 什么是软件测试?答:软件测试是一种评估和改进软件质量的过程,目的是发现错误并提高软件的可靠性和可用性。
5.2 问题1. 什么是软件维护?答:软件维护是指在软件交付后的整个生命周期中对软件进行修改和改进,以满足用户需求和修复错误。
第六章:软件配置管理6.1 问题1. 软件配置管理的目标是什么?答:软件配置管理的目标是确保软件在开发和维护过程中的可控性和可追踪性,以及保持软件配置的稳定性和一致性。
6.2 问题1. 软件版本控制是什么?答:软件版本控制是指对软件的不同版本进行管理,包括版本的创建、检出、合并和更新等操作。
至此,我们完成了软件工程导论第六版课后习题的完整答案。
软件工程导论(共65张PPT)可编辑全文

– 学生选课系统 软件
Microsoft Visio; Rational Rose
高级程序语言 作业递交方式:
来信标题注明 :班级 、学号、姓名、章节
第1章 软件工程学概述
1.1 软件危机
软件危机的出现:60年代中期到70年代中期, 许多软件最终成为不可维护的,这就是软件危 机.
不能用象硬件替换部件的方式修复软件的故障 使用增量模型的困难是,在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。
出现了“软件作坊”,软件作为一种产品被广泛使用;
使用个体化开发方式;
软件的发展史_2
随着软件数量的增加及软件需求的日趋复杂, 维护难度与来越大,开发成本高,质量低 导致“软件危机”
➢相同点:都将软件开发划分为分析、设计、编码、 测试等阶段 ➢不同点:思想不同,方法不同。另外,传统软件 工程更关注功能模块,面向对象软件工程更关注对 象的抽取和设计
➢ 两类软件工程方法学没有绝对的替代关系
1.3软件生命周期
生命周期方法学
从时间角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生命 的漫长周期依次划分为若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务, 然后逐步完成每个阶段的任务。
关注大型程序的构造 中心问题是控制复杂性 软件经常变化 开发效率非常重要 和谐地合作是开发软件的关键 有效地支持它的用户 具有一种文化背景的人替另一种文化背景的人
创造产品
用分阶段的生命周期计划严格管理 坚持进行阶段评审 实行严格的产品控制 采用现代程序设计技术 结果应能清楚地审查 开发小组成员应少而精 承认不断改进软件工程实践地必要性
软件工作涉及到很多社会因素。 由于对象概念的引入,表达分析、设计及实现等活动只用对象类和关系,从而可以较容易地实现活动的迭代和无间隙
最新软件工程导论(第1章)概要教学讲义ppt课件

2)程序设计方法学:主要应用数学的方法研 究程序的性质以及程序设计的理论和方法的学 科。
1.2 软件工程
1.2.1 软件工程的介绍 1968年NATO会议:软件工程就是为了经济地获 得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件, 而建立和使用完善的工程原理。
③ 需求分析
这个阶段的任务仍然不是具体地解决问题,而是准确地确定“为了 解决这个问题,目标系统必须做什么”,主要是确定目标系统必 须具备哪些功能。用户了解他们所面对的问题,知道必须做什么, 但是通常不能完整准确地表达出他们的要求,更不知道怎样利用 计算机解决他们的问题;软件开发人员知道怎样用软件实现人们 的要求,但是对特定用户的具体要求并不完全清楚。因此,系统 分析员在需求分析阶段必须和用户密切配合,充分交流信息,以 得出经过用户确认的系统逻辑模型。通常用数据流图、数据字典 和简要的算法表示系统的逻辑模型。
3. 工具:应该开发和使用更好的软件工具。在软件开
发的每个阶段都有许多繁琐重复的工作需要做,在 适当的软件工具辅助下,开发人员可以把这类工作 做得既快又好。
如果把各个阶段使用的软件工具有机地集 合成一个整体,支持软件开发的全过程, 则称为软件工程支撑环境。
为了解决软件危机产生的问题,软件工程与 方法学逐渐形成,然后出现了两个相互相承又 各有侧重的学科:
② 把所有对象划分为类(Class):每个类定义了一组数据和一组操 作。
③ 按照父类(基类)和子类(派生类)的关系,把若干个相关类 组成一个层次结构的系统。子类能够继承。
④ 对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。对象是数据处理的主 体,具有封装性特点。
软件工程导论知识点总结(整理)

软件危机是指在计算机软件的开辟和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
这些问题表现在以下几个方面:(1)用户对开辟出的软件很难满意。
(2)软件产品的质量往往靠不住。
(3)普通软件很难维护。
(4)软件生产效率很低。
(5)软件开辟成本越来越大。
(6)软件成本与开辟进度难以估计。
(7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。
(1) 开辟人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。
造成开辟中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。
(2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开辟过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护艰难。
(3) 特别是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开辟方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护艰难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。
(1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之有效的有效原理、概念、技术与方法,特殊是吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开辟的经验教训。
在开辟软件的过程中努力作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。
(2) 推广在实践中总结出来的开辟软件的成功的技术和方法,并研究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和作法。
(3) 根据不同的应用领域,开辟更好的软件工具并使用这些工具。
将软件开辟各个阶段使用的软件工具集合成一个整体,形成一个很好的软件开辟支环环境。
总之为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。
应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开辟者的文档资料。
软件生存周期是指从软件定义、开辟、使用、维护到淘汰的全过程。
(1) 任何一个阶段的具体任务不仅独立,而且简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开辟工作的艰难程度。
(2) 可以降低每一个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段的联系,有利于工程的组织管理,也便于采用良好的技术方法。
软件工程导论第一章

2013-7-4
liang@
6
软件的规模
类别 微型 小型 参加人员数 1 1 研制期限 1~4周 1~6月 产品规模(源程序行数) 0.5k 1k~2k
中型
大型 甚大型 极大型
2~5
5~20 100~1000 2000~5000
1~2年
2~3年 4~5年 5~10年
5k~50k
2013-7-4 liang@ 4
软件的特点
软件是一种逻辑实体,而非有形的系统元件
因而它具有抽象性,其开发成本和进度难以估算
软件的生产与硬件不同,在它的开发过程中没有 明显的制造过程
一旦开发成功只需复制即可使用,但维护工作量大
在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械 磨损,老化问题
liang@ 10
Cutter Consortium在2002年的报告
2013-7-4
软件危机的典型表现
对软件开发成本和进度的估计常常很不准确
时常发生用户对“已完成的”软件系统不满意的现象
软件产品的质量不可靠 软件常常是不可维护的 软件通常没有适当的文档资料 软件开发生产率提高的速度,既跟不上硬件的发展速度,也
典型开发:编码:10%-20%;测试:40%-50% 软件产品的完整配置——程序、文档、数据
轻视软件维护
事实上,用于软件维护的费用占总费用的55-70% 开发每一行源代码耗资25美元,维护每一行源代码需要耗资1000美元
提高软件的可维护性,减少软件维护的代价
2013-7-4 liang@ 14
在类等级中,下层派生类自动拥有上层基类中定义的数据和操作——继承 (Inheritance)
软件工程导论 第1章 软件工程概述

述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间
(也称为求解域)在结构上尽可能一致。
优点:
降低了软件产品的复杂性,提高了软件产品的可理 解性,简化了软件的开发和维护工作。 促进了软件重用。
24
设计:设计软件的结构,即确定程序由哪些模块组
成以及模块间的关系,及模块内部的算法结构。 编码:按照选定的语言,把模块的过程性描述翻译 为源程序。 测试:通过各种类型的测试(及相应的调试)使软件 达到预定的要求。
30
1.3
软件运行时期
软件生命周期
是软件生存周期的最后一个时期。软件人员在这 一时期的工作,主要是做好软件维护。维护的目的, 是使软件在整个生存周期内保证满足用户的需求和延 长软件的使用寿命
第 1 章 软 件 工 程 概
1.0
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 习题
5
软件
软件危机 软件工程 软件生命周期 软件过程 小结
1.0
1.0.1 软件的概念
软件
软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部 分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整 集合。
程序是按事先设计的功能和性能要求编写的指令序 列;
40
图 1.5 快速原型模型
(图中实线箭头表示开发过程, 虚线箭头表示维护过程)
41
1.4.2 快速原型模型
主要优点:
软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 原型系统已经通过与用户交互得到验证,据此产生的规格说明文 档正确地描述了用户需求,因此不会进行较大的返工。 开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西,因此,在设计 和编码阶段发生错误的可能性也比较小,减少了在后续阶段需要 改正前面阶段错误的可能性。
软件工程导论_第1章

软件工程
7
王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
3. 软件经常变化 绝大多数软件都模拟了现实世界的某一部
分。现实世界在不断变化,软件为了不被很快 淘汰,必须随着所模拟的现实世界一起变化。 因此,在软件系统交付使用后仍然需要耗费成 本,而且在开发过程中必须考虑软件将来可能 的变化。
软件工程
8
王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
软件工程
6
王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
2. 软件工程的中心课题是控制复杂性 通常,软件所解决的问题十分复杂,以致
不能把问题作为一个整体通盘考虑。人们不得 不把问题分解,使得分解出的每个部分是可理 解的,而且各部分之间保持简单的通信关系。 用这种方法并不能降低问题的整体复杂性,但 是却可使它变成可以管理的。注意,许多软件 的复杂性主要不是由问题的内在复杂性造成 的,而是由必须处理的大量细节造成的。
中北大学电子与计算机科学技术学院
第1章 软件工程学概述
1.1 软件工程
一、为什么要学习软件工程? 软件开发技术限制 开发方法不规范 软件人员本身素质 在软件开发过程中存在着难以解决的
问题,因此研究出的软件产品不能够满足 要求,由此产生了软件危机。
软件工程
1
王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
为解决软件危机,解决开发过程中的高成 本、低质量,提出了“软件工程”。 软件工程的主要思想:
王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
5. 结果应能清楚地审查 软件产品不同于一般的物理产品,它是
看不见摸不着的逻辑产品。 软件开发人员(或开发小组)的工作进展情
况可见性差,难以准确度量,从而使得软件产 品的开发过程比一般产品的开发过程更难于评 价和管理。
《软件工程》第一章导论

《软件工程》软件工程导论软件工程产生的历史背景:时间:1968年原因:当时无法在预算内开发出高质量软件;软件开发者无法制定具体目标,无法实现预测所需的资源,无法实现客户的期望。
软件工程的重点既在软件,也在工程。
软件开发具有复杂性和多变性的特征。
软件产品必须随着终端用户需求和目标环境的变化而变化。
1.1 软件工程的失误软件工程失误主要包括:时间,接口,安全问题,拖延和超支,系统无法正常使用等。
产生失误的原因:软件系统本身的复杂性,功能复杂,涉及各个领域的人,开发周期长;软件项目的不断变化;开发者没有考虑偶发事件;开发者没有考虑用户主动误操作;管理失误。
1.2 什么是软件工程一、软件工程是一种建模活动。
建模即构建系统模型及应用域模型。
一个系统模型是对一个系统的抽象表示。
应用域模型是对现实世界系统中那些与在研问题相关的方面进行的描述,应用域模型可表达为一组相互依存的概念。
建模的前提是理解一个系统的运行环境;其次是理解所能构建的系统,并能评估不同的解决方案。
面向对象建模方法将应用域与解决方案域建模活动合二为一。
解决方案域就是应用域模型的一种转化。
开发软件就转化为找出一个解决最终用户问题的系统并将之描述为模型集合。
具体做法是首先将应用域建模为一组对象和关系,接着这一模型被系统用来表示它所处理的现实世界中的概念;其次解决方案域的概念也被建模为对象。
二、软件工程是一种解决问题的活动。
模型用于寻找一种可接受的解决问题的方法。
这种寻找方法受实验的驱动,并且通常依靠实验方法来评价各种可选方案的有点。
工程是一种解决问题活动。
包括一下5步:1.明确问题;2.分析问题;3.寻找解决方案;4.选定合适的解决方案;5.详细说明解决反案。
软件工程是一种工程活动。
面向对象的软件开发通常包括5种开发活动:需求获取、分析、系统设计、对象设计和实现。
在需求获取和分析阶段,软件工程师与客户把问题明确化并构建问题域模型。
在系统设计过程中,软件工程师分析问题,把它分成小块,并选择一些总体策略来设计系统。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
购买单程车票
旅客
1.旅客选择始发地和目的地 2. 售票系统显示价格 3. 旅客投入不少于价格的钱 4. 售票系统输出指定车票并找回多余的钱 旅客站到售票系统前
旅客拿到了车票和找回的钱
如果系统超过一分钟没有结果则退回投入的钱
第一章软件工程导论
分析
将需求分析中产生的 用例转化顺序图和状 态图
第一章软件工程导论
采用定制的硬件还是基于普通pc 采用Windows还是Linux 采用j2ee技术还是.net BS架构还是CS架构
面向对象的方法将应用域建模和解答域建模合二为一
采用UML对应用域及解答域建模,然后将其转化为具体实现
第一章软件工程导论
一般问题求解
----
软件工程
明确问题
-----
需求获取
分析问题
-----
项目调研,工具学习 确定各小组的项目内容 需求设计演讲 分析设计演讲 系统设计演讲 对象设计演讲 编码 测试设计及结果演讲 系统交付,进行总结
第一章软件工程导论
参考教材
面向对象软件工程-使用UML、模式与JAVA,第三版清 华大学出版社 OBJECT-ORIENTED SOFTWARE ENGINEERING Using UML,Patterns,and Java,Third Edition
资源
人力 设备(硬件,软件等) 时间
第一章软件工程导论
功能性需求
系统必须支持功能的规格说明
播放器具有在线听歌的功能 相机具有实时录像的功能 汽车具有ABS防抱死功能
非功能性需求
是对系统运行的一些约束,指导着系统如何去实现
用户点击后反馈时间不得超过0.3秒 界面针对25岁以下群体设计 并发访问量有10万
第一章软件工程导论
1.1 软件工程的失误
iPhone 4手机每年元旦闹钟失灵 玉兔号故障 CSDN社区的密码泄露事件 软件设计、开发周期、安全…
第一章软件工程导论
1.2 什么是软件工程
软件工程是一项创造性的活动 软件工程是一项事物基本原理指导的活动 软件工程是一项建模活动 软件工程是一项实现活动
项目管理
制定计划,里程碑,阶段性验证总结
第一章软件工程导论
1.6思考
为腾讯公司设计一部手机,你怎么考虑这个问题? 下列描述的基本原理是什么?
公交站台要高出路面? 为什么iPhone的屏幕尺寸不超过4寸,而Samsung的手机一 般都超过4寸 女性使用的手机设计应该考虑哪些基本原理? 蓝牙耳机的通话时间不超过6个小时?
第一章软件工程导论
2020/12/1
第一章软件工程导论
导言
你们学过软件工程这门课吗? 软件工程这门课是讲什么的? 你们觉得软件工程这门课有意思吗?
第一章软件工程导论
课程目的
体验软件工程各阶段的主要工作,特别注意吸取教训; 学会与他人合作,培养团队精神。
现在开始, 分组(每组3人左右)
第一章软件工程导论
需求分析
寻找解决方案
-----
系统设计
选定合适的解决方案 -----
对象设计
执行方案
-----
实现
第一章软件工程导论
基本原理
了解系统及其功能是不够的,还 需要了解背后的原理
洗手台设置高低两个位置 手机上的home键 IC卡电话机非常结实 …….
第一章软件工程导论
例子
开发一个系统所需的必要前提
市场,心理学,行为学,目标人群, 专业知识等 例如HP的WebOS,手机研发出来后 发现运营商,应用开发者,用户观 念都跟不上,而且没有一个好的盈 利模式。
系统
需要完成的系统
文档
操作手册(可交付) 规格说明(可交付) 需求、分析、状态报告(内部工作产品) 可运行程序(可交付) 代码(可交付,内部工作产品)
第一章软件工程导论
活动
为完成某一具体目的而实施的行为,如项目中需求获取、 交付产品、周例会、月例会、评审会等
任务
可实施、可管理的具体工作,如本周完成JPEG解码库的 移植,本月完成1公里的高速公路建设
实现
用面向对象语言将之前的设计实现
测试
单元测试(代码是否与设计相符,开发人员完成) 集成测试(功能是否与需求相符,测试人员完成)
第一章软件工程导论
1.5管理软件开发
沟通
最关键,最耗时的活动
约定俗成:UML图,文档模板,会议记录模板,统一术语。 交流:月例会,周例会,关键技术讨论
配置管理
代码版本维护,项目文档管理,通信系统(邮件,IME, FTP)
第一章软件工程导论
1.4 软件工程开发活动
需求获取 分析 系统设计 对象设计 实现 测试
第一章软件工程导论
第一章软件工程导论
需求获取
客户和开发者定义系统目标,其结果是使用参与者和用 例来描述系统,包括功能性需求和非功能性需求
第一章软件工程导论
用例名称 参与者 事件流
入口条件 出口条件 质量需求
组长责任
组长负责:组织、分工、控制进度;
动调整权;
对每个组员成绩有 5 分浮
组长奖罚:引起过半数组员不满,改选组长; 带领全组顺利完成任务,总
成评+绩5。评定:课堂发言40,项目60分
第一章软件工程导论
时间(进度)安排
1-4周 5周 6-7周 8-9周 10-11周 12-13周 10-16周 17周 18周
第一章软件工程导论
1.3软件工程概念
第一章软件工程导论
参与者
参与到项目中的所有人员
角色
分配了具体职责的参与者
客户---负责系统的高层需求 用户---系统最终的使用者 开发者---负责系统设计及开发 测试人员---负责系统的测试
第一章软件工程导论
模型
在系统未完成之前对系统的各种抽象表示
硬件如房屋设计图,水电布线图 软件如类图,对象图,序列图,活动图
系统设计
体系结构-选择构建系统的策略,完源自软件/硬件部署图定制硬件,还是普通PC加个触摸屏 Linux, Windows J2EE,.NET B/S,C/S
模块划分-把系统分解成为单个团队可实现的较小子系 统
相关对象的内聚 对外提供服务(接口)
第一章软件工程导论
对象设计
准确描述对象及子系统接口 优化对象模型 完善类图及对象图
第一章软件工程导论
1.2 什么是软件工程
建模
对系统抽象的表示,可以了解未知的系统和领域
恐龙骨骼,原始人壁画、青铜器
第一章软件工程导论
应用域模型 从用户角度去描述的系统
有什么功能(功能性需求) 如何操作(交互设计) 性能如何(非功能性需求) 界面美观吗(界面设计)
第一章软件工程导论
解答域模型
从开发者的角度去描述的系统,评估具体实现时不同的方案