3D眼镜技术详解
3d眼原理

3d眼原理
3D眼镜的原理是通过不同的光路设计,使得我们的两只眼睛分别看到不同的图像,从而产生立体感。
这种立体感是通过视觉系统中的深度感应机制实现的,即当两只眼睛看到的图像有一定的差异时,大脑会将它们合成为一个立体的图像。
具体来说,3D眼镜使用了两种不同的技术:一种是极化光技术,另一种是红绿/红蓝滤光片技术。
在使用极化光技术的3D眼镜中,屏幕上的图像会根据不同的方向进行极化,其中一只眼睛的镜片只允许通过垂直极化的光线,另一只眼睛的镜片只允许通过水平极化的光线。
这样,每只眼睛只能看到属于它们的图像,从而产生立体感。
而在使用红绿/红蓝滤光片技术的3D眼镜中,屏幕上的图像分别用红色和绿色(或红色和蓝色)滤光片过滤,其中一只眼睛只能看到红色(或蓝色),另一只眼睛只能看到绿色。
这样,我们的两只眼睛感知到的颜色有所不同,从而产生立体感。
无论是哪种技术,关键在于通过改变每只眼睛看到的图像,刺激视觉系统中的深度感应机制,让大脑产生立体感。
这也说明了为什么我们需要佩戴3D眼镜才能真正体验到立体影像。
3D影院眼镜原理

3D影院眼镜原理
3D影院眼镜原理:
在3D影院中观看电影时,我们需要佩戴特殊的眼镜才能体验到立体的效果。
这些眼镜通常采用了一种称为“极化技术”的原理。
极化技术利用了光的物理特性。
光是一种电磁波,它的波动方向决定了光的偏振状态。
一般情况下,自然光中的光波是无序的,它们在各个方向上偏振混杂在一起。
而在3D电影中,我们希望能够将不同的图像分别传送到左右眼,这就需要对光的偏振状态进行特殊处理。
在3D眼镜中,通常使用了两种不同的偏振方向的偏振镜片。
一种是左眼用的偏振镜片,它的偏振方向和电影屏幕上左眼图像的偏振方向垂直。
另一种是右眼用的偏振镜片,它的偏振方向和电影屏幕上右眼图像的偏振方向垂直。
当我们佩戴眼镜观看电影时,屏幕上的图像经过特殊处理后以两种不同的偏振方向进行显示。
左眼图像的偏振方向与左眼用的偏振镜片垂直,此时只有左眼用的偏振镜片能够使这部分图像进入我们的视野;同样地,右眼图像的偏振方向与右眼用的偏振镜片垂直,只有右眼用的偏振镜片能够使这部分图像进入视野。
通过这种方式,左右眼分别接收到了屏幕上不同的图像,并在大脑中合成为一个立体的画面,从而呈现出3D效果。
同时,
其他方向的光经过了偏振镜片的过滤,几乎没有进入我们的视野,避免了光的干扰。
总的来说,3D影院眼镜利用偏振技术,将电影屏幕上的不同图像以不同的偏振方向显示,并通过眼镜的过滤功能使左右眼分别接收到对应的图像,从而让观众体验到逼真立体的效果。
3d快门眼镜原理

3d快门眼镜原理
3D快门眼镜原理是一种用于观看3D影像的眼镜技术。
它使用了一种特殊的快门技术,通过在眼镜的两个镜片上放置液晶屏幕来实现。
当观众观看3D电影或游戏时,眼镜会根据影像信号控制液晶屏幕的开关状态。
在3D影像中,画面被分为左右两个视角。
当左眼需要看到画面时,眼镜中左侧的液晶屏幕会打开,允许光线透过,让观众的左眼能够看到画面;与此同时,右侧的液晶屏幕会关闭,阻止光线透过,避免观众的右眼看到画面。
当右眼需要看到画面的时候,相反的情况发生:右侧的液晶屏幕打开,左侧的液晶屏幕关闭。
通过快速的开关,左右眼睁开和闭合的次序会频繁交替。
这样,观众的两只眼睛在极短的时间内接收到了不同的画面,从而产生了3D立体效果。
这种快门原理与3D的成像原理密切相关。
由于左右眼睛分别接收到了不同的画面,观众的大脑会将这两个画面进行合并,产生出立体感。
这就是为什么我们戴上3D快门眼镜后能够看到3D影像的原因。
3D快门眼镜的技术在现今的3D电影院和家庭影院中,得到了广泛的应用。
通过这种技术,观众可以在观看电影或玩游戏时,感受到更加逼真的画面效果和立体感。
同时,这种技术对人眼并无危害,可以放心使用。
三d眼镜原理

三d眼镜原理三D眼镜原理。
三D眼镜是一种可以让我们在观看电影、玩游戏或者欣赏图片时,获得更加真实、震撼的视觉体验的装备。
那么,它的原理是什么呢?接下来,我们将深入探讨三D眼镜的原理。
首先,我们需要了解的是,三D眼镜的原理是基于人眼的立体视觉。
人眼是由两只眼睛组成的,它们分别位于头部的两侧,这就决定了我们能够同时从不同的角度观察同一个物体。
当我们看到同一个物体时,由于两只眼睛的位置不同,它们所观察到的景象也会有所不同。
这种不同的景象会通过视觉神经传输到大脑中,大脑会将这些不同的景象进行整合,从而形成我们所看到的立体视觉。
三D眼镜的原理就是利用了人眼的这种立体视觉原理。
它通过特殊的技术,让我们的两只眼睛分别看到不同的影像,从而产生了立体的效果。
具体来说,三D 眼镜采用了左右眼分别看到不同影像的原理。
在观看三D影像时,左眼和右眼会分别看到不同的画面,这些画面经过大脑的整合后,就会形成立体的效果。
那么,三D眼镜是如何实现让左右眼看到不同影像的呢?这就涉及到了三D 眼镜的两种主要技术,一种是极化技术,另一种是快门技术。
在极化技术中,屏幕上的影像会被分成左右两个部分,分别使用不同方向的偏振光,然后通过戴在眼睛上的三D眼镜,让左眼只看到左半部分的影像,右眼只看到右半部分的影像。
而在快门技术中,屏幕上的影像会以一定的频率进行快速切换,同时眼镜也会以相同的频率进行快速开关,从而让左右眼分别看到不同的影像。
除了极化技术和快门技术,还有一些其他的技术也可以实现三D效果,比如红蓝滤光片技术。
不同的技术有着不同的优缺点,但它们的核心都是让左右眼看到不同的影像,从而产生立体效果。
总的来说,三D眼镜的原理是基于人眼的立体视觉原理,通过让左右眼看到不同的影像来产生立体效果。
不同的技术可以实现这一原理,从而让我们在观看电影、玩游戏或者欣赏图片时,获得更加真实、震撼的视觉体验。
希望通过本文的介绍,你对三D眼镜的原理有了更加深入的了解。
快门3d眼镜原理

快门3d眼镜原理
快门3D眼镜的原理是利用屏幕上的快速切换来实现立体视觉
效果。
这种眼镜通常与特殊的3D电视或电影屏幕配合使用。
在屏幕上显示的图像会交替切换成左眼和右眼的图像,而快门
3D眼镜会根据屏幕的切换频率迅速打开和关闭左右眼的镜片。
当屏幕显示左眼图像时,快门3D眼镜会打开左眼镜片,只让
左眼看到图像。
而当屏幕显示右眼图像时,快门3D眼镜会迅
速关闭左眼镜片,并打开右眼镜片,只让右眼看到图像。
这样,左眼和右眼所看到的内容就会有所不同,从而产生立体的视觉效果。
为了确保眼镜和屏幕之间的同步,快门3D眼镜通常使用无线
信号或红外线技术与电视或电影屏幕进行通信。
屏幕会发送一个信号来告诉眼镜何时打开和关闭镜片,以适应屏幕上的图像变化。
快门3D眼镜的原理不仅适用于电视和电影屏幕,也可以用于
虚拟现实设备和游戏机。
通过迅速切换左右眼的镜片,它可以让用户在虚拟现实世界或游戏中体验到更加逼真的立体效果。
3d眼镜是什么原理

3d眼镜是什么原理3D眼镜是一种用于观看3D影片、游戏和图像的设备。
它通过特殊的技术和原理,让观众可以在屏幕上看到立体的影像。
下面将详细介绍3D眼镜的工作原理。
人眼感知视觉的原理和3D眼镜的工作原理有着密切关系。
人眼具有立体视觉能力,即通过两只眼睛分别观察同一物体,脑部会将两个视角的图像整合起来,形成空间感和深度感。
而在平面屏幕上观看的影像只有一个视角,无法提供真实的立体感。
因此,通过特殊的技术和原理,3D眼镜可以给予每只眼睛不同的视角,从而模拟真实的3D 效果。
常见的3D眼镜原理有偏振光原理、活动式快门原理和全息原理。
首先,偏振光原理是3D眼镜常用的原理之一。
这种眼镜通过筛选光线的方向,给每只眼睛投射不同方向的光线,实现立体效果。
一般使用的是线性偏振光,它可以使其中一个眼镜只能透过特定方向的光线,而另一个眼镜只能透过与之垂直的方向的光线。
这样,两只眼睛看到的影像就不同,从而形成立体效果。
其次,活动式快门原理,也被称为主动式3D技术。
这种技术利用屏幕和3D眼镜之间的同步,通过快速的切换眼镜的透明度,让左眼和右眼分别看到不同的画面。
屏幕上的画面会剖分成两部分,左右眼分别接收到对应的画面,再通过快速的控制眼镜的透明度,使得左眼和右眼只能看到特定的画面,实现立体效果。
这种原理需要使用与电视、影院等设备相匹配的信号格式和硬件。
最后,全息原理是另一种常见的3D眼镜工作原理。
这种原理与传统的立体成像有很大不同。
全息技术可以记录并重建物体的光场信息,在观看影像时给予观众真实的3D视觉体验。
全息技术利用干涉和衍射的原理,将物体的光场信息记录在特殊的介质上,例如全息玻璃或者全息胶片。
当观众穿上全息眼镜观看时,眼睛会接收到不同的光线,给予观众真实的3D感受。
总结来说,3D眼镜实现立体效果的原理主要有偏振光原理、活动式快门原理和全息原理。
每种原理都有其独特的优势和适用场景。
通过利用不同的原理,3D 眼镜可以给予观众真实的3D视觉体验,提升观影、游戏和图像的沉浸感。
三d眼镜主要应用的光学原理有

三D眼镜主要应用的光学原理有1. 偏振光原理•人眼观看物体时,会接收到经过反射、折射和散射后的光线。
光线主要包含两个方向的振动:横向(水平)和纵向(垂直)。
•偏振光原理指的是将只具有特定振动方向的光通过滤波器,使其只在特定方向上传播。
这样的光称为偏振光。
•三D眼镜利用偏振光原理,通过左右眼镜片上的偏振器筛选特定方向的光线,使左眼只接收到特定方向的光线,右眼只接收到另一个特定方向的光线。
•这样,当左右眼看到不同的图像时,人眼会产生立体感,从而实现三维视觉效果。
2. 空间复用原理•空间复用原理是利用时间与空间差异,在同一屏幕上显示出不同视角的图像。
•三D眼镜中常见的空间复用技术主要有时间复用和空间复用。
•时间复用是通过快速切换左右图像,使眼睛在间隔时间内只能看到其中一个图像,利用视觉暂留效应使两个图像叠加达到立体感效果。
•空间复用则是通过左右眼镜片上的空间复用滤波器,使左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像,从而实现立体效果。
•空间复用原理的应用可以大大降低成本,但也会对图像的清晰度和色彩产生一定的影响。
3. 色差抵消原理•人眼观看物体时,不同距离的物体会产生不同程度的色差。
色差是指在不同波长的光下,透过透镜或玻璃等材料后,不同颜色的光焦点位置不一致。
•三D眼镜中常用的色差抵消原理是利用一种特殊的滤光器,通过调整透射光线的波长,使视觉系统的焦点达到一致。
•色差抵消原理可以减少因色差产生的眩光、模糊或混乱感,以提高观看体验,并减少对眼睛的不适。
4. 像差校正原理•像差是指透过像差产生的光线聚焦在成像平面上,无法形成清晰的图像,形成模糊或畸变效果。
•像差校正原理是通过透镜的设计和优化,调整光线的折射角度和聚焦位置,以减少或消除像差。
•在三D眼镜中,采用透镜和滤光器的组合,通过对光线的折射和透过不同波长的滤光,调整左右眼的光线路径,从而校正像差,实现更清晰的三维图像。
5. 双屏显示原理•三D眼镜主要用于观看电影、玩游戏等多媒体娱乐活动,其中双屏显示原理起到关键作用。
3d眼镜主要应用的原理有哪些

3D眼镜主要应用的原理有哪些简介3D眼镜是一种专门用于观看3D(三维)影片或图像的眼镜。
它通过特殊的光学设计和技术原理,将3D影片或图像中的不同视角分别传递给左右眼,以实现立体效果的观看体验。
下面将介绍一些3D眼镜主要应用的原理。
主动式3D眼镜原理主动式3D眼镜使用了液晶快门技术,通过控制左右眼镜片的开闭状态和显示器屏幕的刷新频率,为每只眼睛单独提供不同的图像。
这种眼镜在每个眼睛的镜片上装有一个液晶快门,当显示器上的图像切换到下一个眼镜的图像时,会通过液晶快门阻挡住一只眼睛的光线,只允许另一只眼睛看到对应的图像。
这样,人的两只眼睛在一段时间内分别看到不同的图像,产生立体感。
主动式3D眼镜需要和支持3D功能的显示设备配合使用,例如3D电视或3D电影放映设备等。
这种眼镜的缺点是需要使用电池供电,并且由于液晶快门造成的光线损失,可能会降低观看效果。
被动式3D眼镜原理被动式3D眼镜是指没有使用电池或主动切换技术的眼镜,它依靠特殊的滤光方式来实现眼睛接收不同图像的效果。
一种常见的被动式3D眼镜是偏振眼镜。
它使用了两个不同偏振方向的镜片,分别对应左右眼。
在3D影片显示时,电影放映设备会同时向银幕上投射两个不同偏振方向的图像,而眼镜上的滤光片能够使每只眼睛只接收到与其偏振方向相同的图像。
这样,左眼只能看到一个图像,右眼只能看到另一个图像,从而形成立体视觉效果。
另一种常见的被动式3D眼镜是红蓝眼镜。
它使用了红色和蓝色滤光片。
在3D 影片中,两个不同的颜色表示左右眼的图像。
眼镜的红色滤光片会使红色光线通过,而蓝色滤光片则只透过蓝色光线。
因此,左眼只能接收到红色图像,右眼只能接收到蓝色图像,达到立体效果。
被动式3D眼镜通常比主动式3D眼镜更轻便且更舒适,但也有一些限制,例如观看者需要坐在正确的位置来获得最佳观看效果。
其他3D技术除了上述主动式和被动式3D眼镜,还有其他一些3D技术应用在不同的场景中。
一种是裸眼3D技术,也称为自动立体视觉技术。
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3D眼镜技术详解
首先开头还是要简要说明一下现在立体电影的原理:立体电影在放映的时候使用的是两张图像,而所有的3D电影技术的效果展现方式都是基于人眼视差原理,让人的两只眼通过眼镜设备分别看到屏幕上重叠在一起的两张图片中的一个。
下面是详解。
1、红蓝红青3D眼镜
这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。
工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。
这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。
特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。
但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。
现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。
因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。
此类眼镜统称为色差式3D显示,也可以称为分色立体成像技术,两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
色差式3D的不足是显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。
2、偏振3D立体眼镜
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。
在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。
目前分为线偏振和圆偏振两种类型。
线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。
圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。
这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。
因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。
光线偏振系统专业术语称为偏光式3D也叫偏振式3D技术,目前在商用方面采用两种显示方式进行3D效果的实现,在IMAX3D播放中使用两台投影设备,两台投影机分别拥有自己的偏振滤波器,分别投射左眼和右眼图像。
另外一种系统,被称为RealD,
使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成同样的事情。
这种技术是快速切换左眼和右眼图象,同时进行顺时针180度和逆时针180度的偏振方向配合左眼和右眼的图象的变换而切换,此外通过眼镜对光线的过滤只让观看者看到属于不同眼的图象。
此外应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,其刷新频率要高于快门式的两倍甚至四倍,其实现的立体效果无非是目前市面上所能看到的立体最完美的。
3、液晶快门眼镜
听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。
3D 影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A 图出现则B图消失,B图出现A图则消失。
同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。
这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。
在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。
现在的一些家用型的3D产品也多使用这种技术。
这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。
这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。
快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
快门式3D技术的优势是其3D 效果实现逼真,但是由于技术成本的制约其成本相对高一些,在科研和3D发烧友中成了主力装备。
互补色3D眼镜
淘宝网批发,一块钱一个
又称色差式,也就是大家常见的红蓝、红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
色差式3D眼镜原理
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
偏振式3D眼镜
偏振3D眼镜一般10块钱一个
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。
在技术方式上和快门式相类似,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
偏振式3D原理
这样看更为直观
偏振光3D眼镜的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。
然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
拍摄时就需要这样的双镜头摄像机
双机搭建的机柜价格不菲
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。
这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
主动快门式3D眼镜
目前应用最为广泛的NV 3D解决方案,1400块左右
NV 3D原理图
又称分时式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
主动快门式3D眼镜原理
快门式3D眼镜原理图根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
常见的3D立体影片格式介绍
介绍完了3D眼镜,下面就来说说影片格式。
要能够欣赏3D内容,硬件、软件与内容缺一不可。
硬件有分为老旧的立体转化技术(anaglyph)、电子快门眼镜(Shutter Glass)、以及新一代的视差屏幕(Parallax Barrier)与iZ3D偏光镜技术等等。
立体影片的格式基本上与硬件相当的类似:
立体转化影片(anaglyph)
这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,不论是透过什么软件播放,都会看到诡异的色彩,但只要戴上了红蓝眼镜,就能够看到令人满意,但是很不自然的三维效果。
交错格式影片(interlaced)
大约是2000年前后最常见的立体影片格式之一,目前市面上所推出的3D DVD影片大多属于这种格式。
交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果,但这
类格式的影片为了将左眼与右眼的影像,同时呈现在一个标准的DVD影片格式中,必须损失一半的影片水平分辨率,所以影片的画质与一般DVD会较粗糙一些。
双重迭影影片(side by side, over/under)
如果想要欣赏到全彩、高分辨率的影片,那么双重迭影的格式就是目前最佳的解决方案。
这类影片经常是由3D软件运算输出后,透过软件进行影片合并后制作而成,然而合并后的影片尺寸,就是原本影片格式的两倍整,所以需要更强大的计算机硬件才能够流畅的播放,尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若没有顶级PC的加持,要流畅播放是不可能的事情。