修改游戏存档
无人深空存档修改器教程

无人深空存档修改器教程
1、打开游戏目录下的CONFIG.ini文件。
2、Ctrl+F找到Language=english,将这一段修改成
Language=scchine
3、STEAM版本:1、先打开Steam的【库】,在里面找到无人深空游戏,英文名就是No Man Sky,接着将鼠标放在上面,右键选择【属性】;2、接着会弹出下图所示的界面,在里面找到【语言】选项,将默认语言选择为【简体中文】即可;无人深空怎么调中文:打开属性
设置3、然后使用Steam运行游戏,进入游戏后默认的就是中文语言了,但是中文语言可能还需要你自己设置一下。
4、所有种子的修改,输入后不要点击生成,直接去主页面点保存
5、所有的修改行为进行前,游戏内一定要先上下飞船存一下自动档,然后进入存档修改器会弹出同步提醒,这个时候点击是,然后再进行修改。
6、宠物代码导入前,一定要先空出一个宠物栏位,并存自动档后导
入保存,要不然会报错
7、所有修改进行后,都要去修改器主界面点击保存后,再切回游戏
画面重新加载自动档方可使修改生效。
心金魂银ue存档修改教程(一)

心金魂银ue存档修改教程(一)心金魂银UE存档修改教程介绍本教程将帮助您了解如何修改心金魂银UE存档。
通过以下步骤,您可以自定义游戏内的角色属性,金币数量以及其他游戏数据。
步骤一:准备工作1.在您的电脑上安装一个文本编辑器,比如Notepad++或SublimeText。
这将用于打开和编辑存档文件。
2.打开游戏,并找到存档文件的位置。
通常情况下,存档文件位于C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\游戏名文件夹中。
请根据您所玩的具体游戏进行查找。
步骤二:备份存档文件在进行修改之前,务必备份原始存档文件。
这样可以在操作出错或意外情况发生时恢复到原始状态。
步骤三:打开存档文件1.使用文本编辑器打开存档文件。
请确保选择正确的存档文件进行编辑。
2.在文本编辑器中,找到并定位您想要修改的数据。
步骤四:修改存档文件1.修改角色属性:根据存档文件中的说明,找到角色属性的部分,并按照指定的格式修改数值。
注意保存改动后的文件。
2.修改金币数量:找到存档文件中的金币数量,并用新的数值替换原始数值。
保存修改后的文件。
步骤五:保存并应用修改后的存档文件1.将修改后的存档文件保存并关闭文本编辑器。
2.启动游戏,并导入修改后的存档文件。
结论经过以上步骤,您已成功修改心金魂银UE存档文件。
请注意,在进行存档修改时要小心谨慎,以免损坏游戏数据或导致游戏崩溃。
心金魂银UE存档修改教程(续)步骤六:测试和调整修改结果1.在游戏中,验证您的修改是否成功。
检查角色属性和金币数量是否按照您的预期进行了修改。
2.如果修改未生效或数据出现异常,回顾之前的步骤,检查是否有任何错误或遗漏。
注意事项•在修改存档文件之前,强烈建议您备份原始文件,以防出现问题。
•修改存档文件可能违反游戏的使用条款和规定。
请确保您具有合法、合理和道德的目的,以避免潜在的法律问题。
•存档修改只适用于单人游戏模式。
在多人游戏或在线游戏中使用存档修改可能违反游戏规则,并可能导致封禁。
[教程]修改游戏存档
![[教程]修改游戏存档](https://img.taocdn.com/s3/m/255551c7d5bbfd0a7956739d.png)
三、最重要的一步,也最难理解,替换数据、打开文件…存档…编辑…查找…16进制,然后注意了,找到后数据要从右起倒着看,游戏存档的数据是每二位倒排序的,比方说,游戏里你的血是3586,转换后是0e48,你查找到以后以后他先是一串00,然后480e,发现规律没?就像把你的名字反过来写,比如(哥利犀),在比如546895,倒排就是956854,自己体会,然后修改,比如你要修改成攻击是9999,那就是改成0e27.我好久没改了,都忘了,你们自己捉摸,待续…
---------- 申精 Nhomakorabea因为有人想找老是找不到,我会一点,如有说错的地方,请各位指出来,一、存档,进游戏玩一会,然后存档,退出之前记住你要修改的属性,比如血功防或等级,然后打开ehex,二,数据转换。打开菜单~进制转换~然后把你刚才记下的属性数据(10进制的)转换成16进制的,把你想要修改的数据也转换成16进制的,比如:游戏里你的血是1111,这是10进制,转换成16进制是457(空位首位补0,其实是0457),然后比如你要修改成9999,转换后是270f.~待续,手打满
梦幻帝国2拓荒时代——使用UltraEdit修改存档文件

梦幻帝国2拓荒时代——使用UltraEdit修改存档文件1、先将游戏目录下save文件夹清空,然后进入游戏新建一个存档(建议选真实欧洲地图.瑞典.选定首都后存档),到游戏Save文件夹下找到存档文件(编号应为00);2、使用UltraEdit打开存档文件,从第一行开始搜索“0202”,然后逐行向下搜索,直到上下附近字节出现FF FF FF FF *字样(注:星号代表城市信息代码,00表示无城市,2A表示城市,37表示首都,22表示部落城市)3、地图结构编码详解:每一区块由40字节组成,如(00 00 00 00 02 02 FF 00 00 34 00 00 21 00 20 00 00 00 00 00 FF FF 01 2D 00 FF FF FF FF 00 00 00 01 10 01 00 00 00 00 00)其中,第2字节代表地图分类:00-平原、牛等;01-森林等;02-丘、羊;03-山;04-泽;05-海;06-冻土,07-各种农场。
第5字节代表原属国:00-法国 01-英国 02-瑞典 03-荷兰 04-葡萄牙05-西班牙06-爱尔兰07-苏格兰08-丹麦09-德国0A-意大利0B-瑞士0C-阿兹克特 0D-印加0E-玛雅 0F-泰诺 10-伊洛魁 11-苏族 12-奎克特 13-切洛基 14-休伦 15-普柏洛第17字节代表开发等级:00-无开发01-一级开发02-二级开发03-三级开发 04-四级开发第22字节代表物产:00-羊毛 01-原木 02-锡 03-铜 04-铁 05-煤06-棉 07-糖 08-烟草 09-毛皮 0A-马 0B-布* 0C-木材* 0D-纸* 0E-青铜* 0F-铸铁* 10-钢* 11-精糖* 12-雪茄* 13-皮帽* 14-谷物 15-鱼 16-牛 17-香料 18-银 19-金 1A-宝石 1B-钻石 FF-无第23字节代表地形:00-海 01-平原 02-棉花田 03-牛场 04-马场05-农场 06-香料园 07-羊场 08-丘陵 09-高山 0A-沼泽 0B-沙漠 0C-冻土 0D-阔叶林 0E-城镇 0F-新生林 10-糖场 11-烟草园 12-狩猎场4、具体操作示范:如果从文档数据中搜索到每40字节反复出现的包含(----02 02------FF FF FF FF *)字样,那么这些连续的字节数据即是瑞典地图结构编码组。
SD存档修改教程

MassModifier 舰船与配件的质量修改 (0.5就是质量为原来的50%)
SubLightModifier 舰船亚光速飞行速度 (1.5=增加50%)
MaintenancePerModule 维护费用
SensorModifier 声纳范围修正
2.运行XML Editor,点左上open按钮打开刚才解压的XML。
3.修改完成后,点左上save按钮保存修改内容。(记得备份)
4.打开WinGzip,选择压缩文件,添加压缩档文件选择刚才修改好的xml文件,目标路径还是原来的Saved Games,压缩等级最快。
(由于此编辑器保存的文件是已解压的xml格式,所以必须用gzip把存档压缩,不然游戏读不出!)
工具出自StarDrive官方论坛的mods板块
XMl存档编辑工具
使用方法:
1.下载后运行WinGzip,把存档里的XML解压出来。(或用Winrar解压)(win7存档位置在 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\StarDrive\Saved Games\ 我装的是steam版,硬盘版不知道是不是一样,找找看吧)
游戏修改:
第一部分:
打开游戏存档后
左边的的UniverseSaveDate -> EmpireDataList -> EmpireSaveData->empireData
(EmpireSaveData一般是第一个,建立游戏时可以取个自己的帝国名字以便和AI区分)
FuelCellModifier 能量储存修正(0.1就是增加10% 1就是增加100% )
X4基石怎么修改存档X4基石存档修改方法

X4基石怎么修改存档 X4基石存档修改方法
X4基石游戏中玩家该怎么修改存档呢?下面来分享一下X4基石存档修改方法,给大家一个参考。
X4基石存档修改方法 首先打开steam右击X4把云同步关掉。 然后打开C: Users Administrator Documents Egosoft X4 890370525 save目录。 里面是你当前的所有存档。是以压缩包方式存放的,想要取消压缩包可以在游戏设置里吧存档压缩勾选点掉。 然后解压出来用Notepad++打开,找到第6行的money="1809050670"。 双引号里的数字是当前Cr,改成你要修改的数量。 然在231行找到amount="1809050670"把双引号里的改成和前面一样,保
战争之人:赤潮怎么修改存档
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存mission.scn
进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开mission.scn,记得备份
搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
*******"ammo" 97
虎王连射机关炮
【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】
看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打××的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了
《侠客风云传前传》存档修改方法
《侠客风云传前传》存档修改⽅法
想要畅快体验侠客风云传前传的武侠世界除了刻苦的提⾼⾃⼰的技术外,使⽤⼀些修改⽅法去适当的修改数据也是不错的选择,相较于修改器,直接修改存档⽂件也可以快速的达到⽬的,那么如何修改存档⽂件呢?下⾯的作者给出⼀种⽅法。
懒⼈福⾳,不喜欢修改的就当看不到,每个⼈玩游戏的⽅式不⼀样,勿喷!存档路径在c o nfig下的s a v e d a t e。
如图,上⾯是⾃动存档,下⾯是⼿松存档,⼿动存档是从0开始,对应着游戏⾥从1开始
记事本格式打开你想要改数据的存档
第⼀⾏的i m o n e y后⾯的数值是⾦钱,对数值进⾏修改保存即可
第⼀⾏的这个数值是阅历点,修改⽅法同上
关于物品数量修改,在⽂档中按c r t l+F打开查找功能,搜i a m o u n t,如图,i a m o u n t后⾯的数字为物品数量,后⾯有i t e m I d是物品编号,编号我
就没去研究了,反正数字修改的99!
其他属性数值我没改,可以⾃⾏⽤c t r l+F搜索具体数值查找!游戏开⼼!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
存档修改器
存档修改器在现代游戏中,存档是一个非常重要的功能,它允许玩家在游戏过程中保存进度和状态。
然而,有时玩家可能会遇到某些困难或挑战,使得游戏进程变得困难或不愉快。
这时,一个强大的工具——存档修改器就派上了用场。
存档修改器是一种软件或代码,它允许玩家修改游戏的存档文件,以获得某种优势或改变游戏体验。
存档修改器可以有很多功能和用途,包括但不限于以下几个方面:1.修改角色属性:存档修改器可以修改游戏中角色的属性,如生命值、魔法值、攻击力、防御力等。
这样,玩家可以通过提高自己的属性来更轻松地完成游戏任务或击败强大的敌人。
2.解锁游戏内容:有些游戏中的内容可能需要在特定条件下解锁,而有了存档修改器,玩家可以轻松解锁这些内容,无需满足游戏设定的要求。
这样,玩家可以更快地享受到游戏中的所有内容。
3.跳过难题或关卡:游戏中的某些难题或关卡可能会让玩家感到沮丧,而存档修改器可以帮助玩家跳过这些难点。
这样,玩家可以更快地进展游戏,而无需在某个关卡上花费过多的时间和精力。
4.实现非官方修改:有时候,游戏的官方版本可能会有一些限制或不完善之处,而存档修改器可以让玩家自定义游戏内容。
玩家可以通过存档修改器添加新的道具、任务、角色或地图,从而扩展游戏的可玩性和娱乐性。
虽然存档修改器对玩家来说是一个非常有用的工具,但也不可避免地会带来一些负面影响。
首先,使用存档修改器可能会破坏游戏的平衡性,使得游戏变得过于简单或无趣。
其次,存档修改器有时可能会与游戏的更新版本不兼容,导致游戏出现错误或崩溃。
最后,一些游戏制作公司可能会禁止使用存档修改器,并对使用者进行惩罚。
因此,使用存档修改器时,玩家应该谨慎操作,并遵循以下几点建议:1.仅在单人游戏中使用:存档修改器通常不适用于在线多人游戏,因为这可能会破坏游戏的公平性,影响其他玩家的体验。
因此,在使用存档修改器时,应避免对其他玩家造成不公平的影响。
2.备份存档文件:在使用存档修改器之前,最好备份游戏的存档文件,以防止修改器的操作造成不可逆转的损坏和数据丢失。
怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档
怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档怪物猎人XX已经正式发布,下面是一篇比较详细的怪物猎人XX存档修改教程,里面从存档的导入、导出到存档修改都有非常详细的介绍,本篇教程需要用到HBL工具,而且篇幅比较长,大家要耐心点。
准备工具:1、3DS一台(废话);2、螺丝刀一把,需要偏细的那种;3、TF/SD卡读卡器;4、HBL整合包以及存档修改器。
存档修改教程:1、先确定你的3DS系统版本,方法很简单,打开[设置],然后在右下角查看当前的系统信息;注意,比如是≤11.3的系统才可以安装HBL,最后的字幕表表机器版本,J是日版、U是美版、E是欧版、K是韩版。
你需要根据你自己的极其型号以及地区版本来下载对应的HBL文件以及[MHXX savedataeditor.rar],然后解压到电脑桌面上;2、接着将下载好以后的文件解压,并且拷贝至SD卡根目录;3、然后将SD卡插回3DS,再[重启一次],移动到[音乐]软件;4、进入之后的界面是这样的:5、选择好SD之后可以看到一个音乐文件;6、现在听歌吧,按[a]选择这个音乐文件,经历一段时间的花屏后,就可以看到这个画面;怪物猎人XX存档修改:等待加载7、等待3~5秒,就可以加载进入HBL界面;8、使用十字键或者摇杆往下滑,然后找到[JK’s Save Manager];9、按[a]选择怪物猎人XX的卡带;10、再次经历短暂的花屏,就会进入JKSM的界面;11、进入之后如下图所示;12、[Export ExtData]是导出存档,[Import ExtData]是导入存档,我们要选择[Export ExtData];怪物猎人XX存档修改:起个名字13、如果没选过,就需要按[a],然后起一个名字,开始拷贝存档;14、这样就成功了;15、按[a]返回主菜单,长按关机键关闭3DS,转至电脑端操作,接着打开SD卡文件夹,里面可以看到[jksv]文件夹,进入这个文件夹最根部;16、将这个文件拷贝到电脑桌面上,然后打开MHXX savedataeditor,里面有两个文件,一个是[游戏物品代码],另一个是[存档修改器]。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。
如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
前言大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。
我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。
毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。
时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)手工修改游戏存档文件的方法游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。
可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。
不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。
那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;//标准库所在的空间int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式int i=1234;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。
i=0;BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));cout<<"i="<<i<<’\n’;}用UE打开test.txt切换到二进制模式,是这样子的:在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。
因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。
笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。
下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻找整数的原理:#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式const int i=87654;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头,准备读取char ch;while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//读取所有字符cout<<static_cast<int>(ch)<<"\t";//显示//static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相//同,但是static_cast意思表达更清楚。
cout<<’\n’;//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);for(int i=0;i<sizeof(int);++i)cout<<static_cast<int>(P[i])<<"\t";}用C++制作自己的游戏修改器(上b)vc++ 2007-11-29 16:27:05 阅读13 评论0 字号:大中小手工在存档文件中使用UE中来查找某个数值的时候,可能找到好多地方,靠一个一个查找然后记录下地址可真费眼神。
写个程序来自动寻找指定的数值,并且记录下地址吧!本文所述的地址都是从0开始的,而且都以十进制方式输入输出。
template<class T>class CheckBinaryFile{public:typedef fstream::off_type AddressType;CheckBinaryFile();void Run();private:static const int MaxByte=sizeof(T);const int CharSize;EInputStream CIN;//我自己写的一个加强输入流string FileName;T OldData;int ByteNumber;mutable bool InputIsOk;mutable ifstream BinaryFile;mutable list<AddressType> AddressList;void Input();int Check() const;void SaveAddressToFile(ostream&) const;void AutoModifySave(const T&) const;};template<class T>const int CheckBinaryFile<T>::MaxByte;//定义静态整型常量这是自己定义的一个类,下面逐一解释:template<class T>T代表要寻找的数据的类型。
当然,这个程序只是寻找整数(经验值、金钱都是整数!),但我不排除以后要查找其他类型的数据。
为了可扩充性,使用了模板。
typedef fstream::off_type AddressType;我要找到数据在文件中总有地址,这个地址是什么类型呢? int还是long,或者是其他类型?fstream有一个类型叫off_type,应该是偏移类型的含义,在这里我把这个类型叫做AddressType。
static const int MaxByte=sizeof(T);这是一个静态整型常量,表示T的大小(最多有多少字节),比如在我的机器上,sizeof(int)=4。
T的大小在编译的时候就确定,而且它不能被修改(const),对于所有查找类型相同的CheckBinaryFile,这个数值是唯一的,共享的(static)。
构造函数:template<class T>CheckBinaryFile<T>::CheckBinaryFile():CharSize(sizeof (char)),CIN(cin){ InputIsOk=true; Input(); }CharSize 为sizeof(char),把cin 绑定到CIN。
由于CharSize是常量,必须在构造函数的初始化列表中设定。
预设输入状态,调用输入函数:template<class T>void CheckBinaryFile<T>::Input(){cout<<"Binary file name:\t";CIN>>FileName;BinaryFile.open(FileName.c_str(),ios::in | ios::binary);if(!BinaryFile){InputIsOk=false;cerr<<"Open file failed.\n";return;}cout<<"The integer you want to search:\t";CIN>>OldData;cout<<"Byte number(1--"<<CheckBinaryFile<T>::MaxByte<<"):\t";CIN>>ByteNumber;if(ByteNumber<1 || ByteNumber>CheckBinaryFile<T>::MaxByte) {//字节数错误,调整为最大值ByteNumber=CheckBinaryFile<T>::MaxByte;cout<<"Byte number was amended to " << CheckBinaryFile<T>::ByteNumber <<’\n’;}}提示用户输入二进制存档文件,用只读+二进制模式开启。
如果失败,设置输入状态为false,直接退出。
然后提示用户输入要查找的整数(OldData)以及多少个字节(ByteNumber)。
如果字节数错误,调整为最大值。
由于计算机系统的不同以及char,short,int,long之间存在转换关系,对于某些整型的字节数是不可确定的。
比如100,可以用char表示,那么只需要sizeof(char)个字节表示就够了,当然也可以用字节数更多的类型,比如int,来表示100。
template<class T>int CheckBinaryFile<T>::Check() const{const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&OldData);char Range[CheckBinaryFile<T>::MaxByte];int Occurs=0;AddressType Addr=0;//填充0memset(Range,0,CheckBinaryFile<T>::MaxByte*CharSize);BinaryFile.read(Range,CharSize*ByteNumber);//填满Rangewhile(BinaryFile){if(memcmp(P,Range,CharSize*ByteNumber)==0){//匹配成功AddressList.push_back(Addr);++Occurs;}//删除一个最旧的memcpy(Range,&Range[1],CharSize*(ByteNumber-1));//读入一个新的BinaryFile.read(&Range[ByteNumber-1],CharSize);++Addr;}return Occurs;}检查输入的二进制文件中有多少个OldData,并保存地址,用模拟二进制方式比较OldData。