maya基础动画实例:跳动的小球 PPT

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maya基础动画实例:跳动的小球
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制作弹跳的位移动画
首先要将几个关键帧动作制作出来,也就是第 1、10、18、25、32、38、43、47、50、53 、57、60、70帧处的关键动作。
首先需要改变时间滑块的范围,将播放范围结 束帧和动画范围结束帧都设置为70,即要在 1~70帧范围内制作动画。
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制作弹跳的位移动画
将时间滑块移动至第10帧处,将小球移动到下图所示立方 体的表面上,按S键设置关键帧。
注意:此处小球只是向前弹跳,故不Z轴没有位移。
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制作弹跳的位移动画
分别在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70 帧处将小球移动到下图所示位置,设置关键帧。
然后设置平移Y的值为-0.5.
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创建场景
单击创建多边形几何体球体 (CreatePolygon PrimitivesSphere)后面 的小方块。
在弹开的窗口中设置Axis divisions(轴线部分) 和Height divisions(高度细分)值均为25,然后 单击创建(Create)创建一个小皮球。
单击主界面右下角的动画首选项也可以。
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基本设置Hale Waihona Puke Baidu
在Preferences(参数)窗口左侧类别中选择Animation(动画)在右栏中调 节Default in tangent(默认入切线)和Default out tangent(默认出切线) ,它们均为clamped(钳制)
伸变形,与地面碰撞时压缩变形,弹起到达高点时回原状。 3、小球弹起的过程中,由于重力和空气阻力的作用,向上的运动速
度变慢,就这样,小球不断重复向前弹起,但弹起高度越来越低,直 到形变的作用力消失,各种力达到平衡,小球最终静止下来。
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基本设置
由于本例制作的是一个动画,因此在开启Maya后首先需要设置场景的帧 率。
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小球动画
接下来,我们将分四步来制作小球弹跳的动画。首先,将 小皮球弹跳的位移动画制作出来,接着通过调节小球弹跳 的速度来制作弹跳时的重量感,然后制作其压缩和拉伸的 变形效果,最后制作小球弹跳过程中产生的旋转效果。
在制作过程中要注意如下4点 1、小皮球弹跳的运动轨迹是抛物线。 2、小皮球在压缩和拉伸变形时需要保持其原有体积。 3、拉伸时应注意拉伸的方向。 4、小球弹跳接触地面时,立即压扁。
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基本设置
接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左 侧Categories(类别)中的Time Slider(时间滑块),然后在右侧将 Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改为Real-time(24fps)[ 实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了 。
制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素 :球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的 速度。
不同质地的小球运动方式会有很大不同,如乒 乓球和铁球。
以下以皮球为例来制作小球的弹跳动画。
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小皮球弹跳的原理和运动规律
1、皮球从被抛出到最终落地是一个逐渐加速 的过程。 2、小皮球在弹跳的过程中,会发生压缩和伸展的变形。即下落时拉
然后单击自动关键帧切换按钮,将自动变更的 信息记录为关键帧。
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制作弹跳的位移动画
切换到前视图,选中小球,将时间滑块拖动到 第1帧,按S键,为小球的所有属性设置关键 帧,这时可以看到通道盒中的全部属性已变为 红色。
在时间滑块的第1帧处会显示一条红色的线, 这就是已设置好的关键帧。
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制作弹跳的位移动画
选中小球,单击动画创建运动轨迹(AnimateCreate Motion Trail) 后面的小方块,打开选项卡
设置Time range(时间范围)为Time Slider(时间滑块),设置选择时绘 制,勾选显示帧数,如下图示。并可适当调整小球动动轨迹。
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创建场景
下面开始创建动画。 单击Createpolygon primetiveCube(创建
多边形基本上几何立方体后面的小方框的 ),创建立方体做为地面。 设置宽为50、纵深20。
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创建场景
选中此立方体,在其属性中,将其平移X,Y ,Z数值清0。
首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行 WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口设置/参数参数)
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基本设置
在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使 用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片( 每秒24帧)]
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跳动的小球
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跳动的小球实例
Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具 ,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任 何属性设置动画。
下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya 动画制作的一般流程和方法。
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小球的弹跳动画原理
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创建场景
选择球体,在其属性中设置Translate X(X轴位 移)为-30, Translate Y(Y轴位移)为15,调整 好球与立方体的位置。
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创建场景
分别选择球体和立方体,执行ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换),和Center Pivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置 就完成了。
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