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Axure设计软件培训 ppt课件

Axure设计软件培训
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Axure设计软件培训
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Axure设计软件培训
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(Navigation)
Axure设计软件培训
Axure设计软件培训
• Axure 简介 • Axure 基本操作 • Axure 实例技巧 • Axure 使用心得 • 其他相关设计软件
Axure 简介
Axure设计软件培训
什么是Axure ?
快速原型制作软件,由美国Axure Software Solutions, Inc.公司开发。
谢谢!
Axure设计软件培训
楚淇奥博客: 楚淇奥微博:
• 网站架构图 (Site Structure) • 示意图 (Wireframe) • 流程图 (Flowchart) • 交互设计 (Interaction Design) • 原型设计 (HTML Prototype) • 规格文档 (Specification)
Axure设计软件培训
• 页面的添加、删除和重命名 • 页面组织排序 • 打开页面进行设计
Axure设计软件培训 原理:
1. 将组件摆放好位置,画出登录框。
1
2. 登录按钮加入事件条件。
2 3
Axure设计软件培训
方法: 1.将二级下拉菜单放入到一个层中,在 层中建立多个状态,用于放置不同状况 下的下拉菜单。
2. 在菜单一上增加交互,当菜点一发生 改变时,值等于....时,右侧二级菜单改 变为对应的状态。
IPDCMM培训教材ppt课件

点评:独立测试组织在测试阶段的问题漏测率由20%降低到了16%(降低 了25%),测试效果要比项目组自己测试的效果好,但是其活动成本却 上升了78.6%,说明对于普通软件产品而言,采用独立测试组织成本太 高,不合适。当然,如果是宇航软件等可靠性要求非常高,不计成本的
软件开发,还是应该使用独立测试组织的测试方式进行。
CMM就是“能力成熟度模型”,英文 全称为“Capability maturity Model”!软件开发过程规范的理论 指导。
6、CMM的来 源
CMM是怎么来的?
CMM是由美国卡内基梅隆大学的软件工程研究所(S EI:Software Engineering Institute)受美国国防 部委托研究制定并在美国,随后在全世界推广实施的一 种软件评估标准,主要用于软件开发过程和软件开发能 力的评估和改进。
客户$APPEALS
项目 &管道管理
125% 100% 85%
% o f D i r ec t D e v e lopmen t
L o a d ing
Wedge F u n c tional E x c e llence
P r o j ect L o a d ing
OverC o m m itment
开发项目 包括建立PDT提出需求的新系统或系统增强(包括新特性或新需 求增加)。
增强项目 -已有系统的增强(一层设计没有重要/显著修改) -把已有的货架产品定制成特定环境下的产品或需求更改。即 就是包括了新增需求、代码移植以及修改需求的混合型项目。
2、项目生命周期模型选择
PHB:Process Handbook 过程手册
有纪律的过程
可重复级(2) 可重复以前的主要经验
ABAP培训资料

Standard length 8 4 8 1 1 8 6 1
Permitted length 1-16 4 8 1-max. 1-max. 8 6 1-max.
R
numeric
P I F N
alphanumeric
C D T X
SAP AG
File: ABAP开发培训.ppt
30/173
ABAP 数据类型和基本语法
Data objects
occupy their own memory space are of a particular type are concrete examples of data types
R
SAP AG
File: ABAP开发培训.ppt
28/173
ABAP 数据类型和基本语法
File: ABAP开发培训.ppt
1/173
培训主题
ABAP 开发介绍 ABAP 数据类型和基本语法 选择屏幕的设计 OPEN SQL INTERNAL TABLE 操作 EVENT 介绍 报表输出(LIST) ALV输出
BDC导入
模块化程序设计 HIDE 技术
29/173
ABAP 数据类型和基本语法
基本的数据类型
Predefined Data Types
4/21
Data type
Predefined (P,I,F,C,N,D,T,X)
User-defined
Elementary
Structured
Structured type
Table type
Data type
在上面运行 数据库的访问 通信,ABAP还可以和其它的系统进行通信,同时外 部的系统也可一访问ABAP 系统的监控和管理
CPD流程培训教材(PPT 34页)

主要输出文件
《硬件开发计划》 《硬件方案设计》 《XX原理图》 《BOM清单》 《PCB GERBER》 《硬件测试报告》 《经验教训总结》
Gongjin
除此之外还有原理图 检查列表、PCB检查
列表等等
其它例行工作
Gongjin
硬件开发只管出个 样机就行了?还有 什么例行工作?!
硬件开发除了输出测试报告外,还需要进行 组织评审、工作汇报、和经验总结等等。这 些例行工作是硬件开发的重要组成部分,必
发布
批准项目工程文档
发布
硬件工程师,提供支持
项目监控
发布
概 要 设 计
准 备 STC
概 要 设
详 细 设 计
准 备 UTC
详
编 码
计
细
评
设
审
计
评
审
单
元
STC
测
&
试
URC
代
评
码
审
检
视
阶
段
系
结
统
束
集
会
成
UTR
议
与 测
& STR
发布
( 经
试
评
验
审
与
教
训
总
结
)
样机 确认 测试
交付件审计 交付件基线化
发布 发布
经经经经经经经
经经经经经经 经经经
经经经经 经经经经
经经经经
050 经 经 经 经 经 经 经经经经 经经经经
经经经经 经经经经
经经经经 经经经经
经经经经 经经经经
Gongjin
经经
PDR
Unity3D游戏开发ppt课件

理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
软件开发工程师前端与后端开发技术培训

WebSocket应用场景
探讨WebSocket在Web开发中的应用场景,如实时聊天、实时数据 更新等。
WebSocket安全性
了解WebSocket安全性问题,如加密传输、防止恶意连接等。
前后端数据验证与处理
数据验证重要性
理解数据验证在前后端交互中的重要性, 确保数据的准确性和安全性。
后端数据验证
03
前后端交互技术
Ajax与异步通信
Ajax基本概念
XMLHttpRequest对象
了解Ajax的定义、原理及优势,掌握基于 JavaScript的异步通信实现方式。
深入学习XMLHttpRequest对象的使用, 包括创建请求、设置请求头、发送请求及 处理响应等。
Ajax应用场景
跨域请求处理
探讨Ajax在Web开发中的应用场景,如实 时搜索、动态加载内容等。
中级后端工程师
熟悉后端框架和分布式系统原理,能够独立完成复杂的后端项目, 并具备一定的性能调优能力。
高级后端工程师
精通后端技术栈,对微服务、容器化、云计算等前沿技术有深入理解 ,能够带领团队进行大型分布式系统的设计和开发。
团队协作能力提升方法探讨
建立良好的沟通机制
定期举行团队会议,分享工作进展、 交流技术难题和解决方案,促进团队 成员之间的沟通和协作。
制定明确的开发流程
建立统一的开发流程规范,明确各个 阶段的任务和职责,减少不必要的沟 通和协调成本。
使用版本控制工具
采用Git等版本控制工具进行代码管 理,确保多人协作时的代码冲突问题 得到有效解决。
培养团队文化
鼓励团队成员之间互相学习、互相帮 助,营造积极向上的团队氛围,提高 团队的凝聚力和战斗力。
持续集成
探讨WebSocket在Web开发中的应用场景,如实时聊天、实时数据 更新等。
WebSocket安全性
了解WebSocket安全性问题,如加密传输、防止恶意连接等。
前后端数据验证与处理
数据验证重要性
理解数据验证在前后端交互中的重要性, 确保数据的准确性和安全性。
后端数据验证
03
前后端交互技术
Ajax与异步通信
Ajax基本概念
XMLHttpRequest对象
了解Ajax的定义、原理及优势,掌握基于 JavaScript的异步通信实现方式。
深入学习XMLHttpRequest对象的使用, 包括创建请求、设置请求头、发送请求及 处理响应等。
Ajax应用场景
跨域请求处理
探讨Ajax在Web开发中的应用场景,如实 时搜索、动态加载内容等。
中级后端工程师
熟悉后端框架和分布式系统原理,能够独立完成复杂的后端项目, 并具备一定的性能调优能力。
高级后端工程师
精通后端技术栈,对微服务、容器化、云计算等前沿技术有深入理解 ,能够带领团队进行大型分布式系统的设计和开发。
团队协作能力提升方法探讨
建立良好的沟通机制
定期举行团队会议,分享工作进展、 交流技术难题和解决方案,促进团队 成员之间的沟通和协作。
制定明确的开发流程
建立统一的开发流程规范,明确各个 阶段的任务和职责,减少不必要的沟 通和协调成本。
使用版本控制工具
采用Git等版本控制工具进行代码管 理,确保多人协作时的代码冲突问题 得到有效解决。
培养团队文化
鼓励团队成员之间互相学习、互相帮 助,营造积极向上的团队氛围,提高 团队的凝聚力和战斗力。
持续集成
Java基础PPT完整版本
▪ java 字节码文件名
最新课件基础培训
18
Question?
19
第2章 面向对象的编程概念
20Leabharlann 主要内容提要什么是对象 什么是消息 什么是类 什么是继承
什么是接口
最新课件基础培训
21
面向对象 vs. 面向过程
❖面向对象(OOP)——Object-Oriented Programming
▪ 用类class封装数据以及与数据相关的操作 ▪ 用类的继承性来实现类的重用性 ▪ 多态性 ▪ 面向“对象”,由对象提供服务
❖封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将
方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外 体现出公共的接口
▪ 模块化
▪ 隐藏信息
变量
最新课件基础培训
方法
26
消息(Message)
❖复杂的行为必须通过对象之间的交互来实现 ❖软件对象与其它对象进行交互与通讯是通过互发
消息来实现的
对象 A
消息
对象B
最新课件基础培训
第一章 Java语言概述
Java 基础知识培训
1
主要内容提要
Java语言的发展历史 Java语言的主要特性 Java程序相关问题 Java程序的开发环境
Java程序的开发过程
最新课件基础培训
2
Java语言的发展历史
1991
1995
1998
James Gosling 领导的Green小 组开发了面向数 字家电的Oak语 言
❖接口中所定义的方法由实现(implement)该 接口的类来实现,一个类可以同时实现多个接口
❖接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。 解决了单重继承带来的问题
最新课件基础培训
18
Question?
19
第2章 面向对象的编程概念
20Leabharlann 主要内容提要什么是对象 什么是消息 什么是类 什么是继承
什么是接口
最新课件基础培训
21
面向对象 vs. 面向过程
❖面向对象(OOP)——Object-Oriented Programming
▪ 用类class封装数据以及与数据相关的操作 ▪ 用类的继承性来实现类的重用性 ▪ 多态性 ▪ 面向“对象”,由对象提供服务
❖封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将
方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外 体现出公共的接口
▪ 模块化
▪ 隐藏信息
变量
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方法
26
消息(Message)
❖复杂的行为必须通过对象之间的交互来实现 ❖软件对象与其它对象进行交互与通讯是通过互发
消息来实现的
对象 A
消息
对象B
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第一章 Java语言概述
Java 基础知识培训
1
主要内容提要
Java语言的发展历史 Java语言的主要特性 Java程序相关问题 Java程序的开发环境
Java程序的开发过程
最新课件基础培训
2
Java语言的发展历史
1991
1995
1998
James Gosling 领导的Green小 组开发了面向数 字家电的Oak语 言
❖接口中所定义的方法由实现(implement)该 接口的类来实现,一个类可以同时实现多个接口
❖接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。 解决了单重继承带来的问题
java培训ppt课件全套课件ppt
受检查异常是编译器强制要求程序员处理的一类异常,如果不处理,编译会报错。这类异常通常表示程序本身的错误,如文件找不到、网络连接中断等。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。
类
对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。
类
对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。
安全开发流程培训pdfppt
妥善处理错误和异常, 避免泄露敏感信息。
代码审计
定期进行代码审计,确 保代码安全无漏洞。
加密处理
对敏感数据进行加密存 储,确保数据安全。
安全测试实践
01
02
03
04
渗透测试
通过模拟攻击测试系统安全性 ,发现潜在漏洞。
代码审计
对代码进行安全审查,确保无 安全漏洞。
安全扫描
使用安全扫描工具检测系统漏 洞。
感谢您的观看
THANKS
灰盒测试
结合黑盒测试和白盒测试,全 面检测系统安全性。
安全发布和部署实践
版本控制
使用版本控制系统管理代码和 配置文件。
配置管理
确保配置文件的安全性和完整 性。
部署审核
对部署过程进行审核,确保无 安全风险。
监控和日志
实时监控系统运行状态,记录 日志以便快速定位问题。
安全漏洞管理实践
漏洞评估
定期评估系统安全性,发现潜在漏洞 。
为了确保修复的漏洞不再出现,需要进行回归测试。这有助于确保 产品或系统的安全性。
发布阶段
1 2
安全发布
在发布阶段,需要采取措施确保产品的安全性。 这包括制定发布策略、进行最终的安全检查等。
版本控制
为了便于追踪和管理,需要进行版本控制。这有 助于源自保产品的各个版本都具有相同的安全性。
3
文档记录
为了方便后续的维护和升级,需要记录完整的开 发过程和安全措施。这有助于确保产品的安全性 得到持续保障。
随着各种安全标准和最佳实践的出现 ,安全开发流程逐渐发展并成熟。
02 安全开发流程的核心要素
需求分析
需求分析
在安全开发流程中,需求分析是 至关重要的第一步。它涉及到对 产品或系统的功能、性能、限制
代码审计
定期进行代码审计,确 保代码安全无漏洞。
加密处理
对敏感数据进行加密存 储,确保数据安全。
安全测试实践
01
02
03
04
渗透测试
通过模拟攻击测试系统安全性 ,发现潜在漏洞。
代码审计
对代码进行安全审查,确保无 安全漏洞。
安全扫描
使用安全扫描工具检测系统漏 洞。
感谢您的观看
THANKS
灰盒测试
结合黑盒测试和白盒测试,全 面检测系统安全性。
安全发布和部署实践
版本控制
使用版本控制系统管理代码和 配置文件。
配置管理
确保配置文件的安全性和完整 性。
部署审核
对部署过程进行审核,确保无 安全风险。
监控和日志
实时监控系统运行状态,记录 日志以便快速定位问题。
安全漏洞管理实践
漏洞评估
定期评估系统安全性,发现潜在漏洞 。
为了确保修复的漏洞不再出现,需要进行回归测试。这有助于确保 产品或系统的安全性。
发布阶段
1 2
安全发布
在发布阶段,需要采取措施确保产品的安全性。 这包括制定发布策略、进行最终的安全检查等。
版本控制
为了便于追踪和管理,需要进行版本控制。这有 助于源自保产品的各个版本都具有相同的安全性。
3
文档记录
为了方便后续的维护和升级,需要记录完整的开 发过程和安全措施。这有助于确保产品的安全性 得到持续保障。
随着各种安全标准和最佳实践的出现 ,安全开发流程逐渐发展并成熟。
02 安全开发流程的核心要素
需求分析
需求分析
在安全开发流程中,需求分析是 至关重要的第一步。它涉及到对 产品或系统的功能、性能、限制
2024年软件开发培训手册
系统设计原则与技巧
01
02
03
04
高内聚、低耦合
设计高内聚的模块,降低模块 间的耦合度,提高系统可维护
性。
面向对象设计
运用面向对象思想,抽象出类 、接口等概念,构建可扩展的
系统架构。
设计模式应用
合理运用设计模式,提高代码 复用性,优化系统性能。
数据库设计
设计合理的数据库结构,保证 数据的完整性、一致性和安全
04
前端开发技术栈
HTML/CSS/JavaScript基础
HTML基础
掌握HTML标签、属性、语义化等基础内容,能够熟练编写静态 网页。
CSS基础
了解CSS选择器、盒模型、布局等基础内容,能够实现页面基本样 式设计。
JavaScript基础
掌握JavaScript基本语法、数据类型、函数、DOM操作等基础内 容,能够实现页面基本交互效果。
06
团队协作与项目管理
版本控制工具Git使用指南
Git基本概念
介绍Git的定义、作用、优 势以及常用命令等基础知 识。
Git工作流程
详细讲解Git的工作流程, 包括克隆仓库、创建分支 、提交代码、合并分支等 操作步骤。
Git高级应用
介绍Git的高级应用,如分 支管理、标签管理、Git钩 子函数等,提升团队协作 效率。
软件开发模型
熟悉瀑布模型、敏捷开发等软 件开发模型,理解不同模型的 特点及适用场景。
软件开发方法
掌握面向对象编程(OOP)、 函数式编程等开发方法,以及 设计模式等高级编程技巧。
软件测试与质量保证
了解软件测试的基本概念、方 法和技术,如单元测试、集成 测试和系统测试等,确保软件
质量。