浅谈网络游戏虚拟货币的监管
我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究

我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题,一直备受公众关注。
虚拟物交易是指在网络游戏中,玩家通过游戏内的虚拟市场或第三方平台,以真实货币或虚拟货币购买游戏内的虚拟物品。
在虚拟物交易方面,既有经济效益,也存在许多法律问题和社会问题。
一、虚拟物交易的法律问题虚拟物交易的过程中,存在着一定的法律问题。
首先,虚拟物品本身并没有实体,是以代码或数字形式存在于服务器中,其法律地位是不明确的。
其次,虚拟物品的所有权归属问题也较为复杂。
游戏开发者声称玩家只是使用虚拟物品,而不拥有虚拟物品的所有权。
但大多数玩家认为自己花钱购买了虚拟物品,自然就拥有该物品的所有权。
因此,虚拟物品交易的合法性也受到了一定的质疑。
二、我国虚拟物交易法律规制中国政府从2005年开始对虚拟物交易进行了法律规制。
《网络游戏管理暂行规定》和《计算机信息网络国际互联网安全保护管理办法》规定了虚拟物品的所有权应归属于游戏经营者,并且禁止虚拟物品以货币形式流通。
但由于网络游戏市场的繁荣,虚拟物品交易依然存在。
因此,有关部门不断加强管理和监管,推进虚拟物品规范管理。
三、虚拟物交易的案例1、《QQ炫舞》道具交易案:2009年,王某在游戏中虚拟物品交易平台上以60元购买了该游戏内的一个全身武装装备,但该装备因武器类型与游戏规定不符,被游戏公司删除。
王某遂起诉腾讯公司,要求返还60元和经济赔偿。
法院判决:游戏厂商拥有游戏内虚拟物品的所有权,但应当尊重玩家付费购买的虚拟物品。
应当将这种虚拟财产视为有形财产,从而受到保护。
2、《魔兽世界》虚拟物交易纠纷:2012年,玩家张某与另一玩家在游戏内虚拟物交易中涉嫌诈骗,其中张某因虚拟物品交易涉嫌非法经营被判刑。
这一事件引起了人们对虚拟物品交易的警觉,也促使相关部门对虚拟物品的规制与管理强化。
3、《王者荣耀》虚拟物交易和打假:近年来,游戏《王者荣耀》因其广泛的虚拟物交易和虚拟物品赛事而引起人们的关注。
游戏产业中的虚拟物品交易难题与监管建议

游戏产业中的虚拟物品交易难题与监管建议引言:虚拟物品交易作为游戏产业的重要组成部分,已经成为了全球数十亿玩家的日常活动。
然而,随着虚拟物品交易规模的不断扩大,其带来的一系列问题也逐渐暴露出来。
本文将就游戏产业中的虚拟物品交易面临的难题以及相应的监管建议展开讨论。
一、虚拟物品交易带来的问题1. 网络诈骗风险随着在线虚拟物品市场越来越普遍,网络诈骗事件也有所增加。
一些不法分子会利用这一机会伪造或盗窃他人账号进行非法交易,给玩家们带来了巨大财产损失,甚至个人信息泄露和精神上的伤害。
2. 不公平竞争在某些游戏中,玩家可通过不断充值购买虚拟化妆品或道具来提升自己在游戏中的形象和实力。
但对于那些无法花费大量金钱购买这些商品的玩家来说,这种不公平竞争可能会导致游戏体验的下降和玩家流失。
3. 未成年人保护问题虚拟物品交易市场对未成年人来说是一个双面刃。
一方面,他们容易受到游戏中各种营销手段的影响,将大量金钱花费在虚拟商品上;另一方面,在虚拟物品交易中,未成年人可能无法正确评估虚拟商品的价值和安全性,从而导致损失。
二、有效监管的必要性在充分意识到虚拟物品交易带来问题的基础上,制定有效监管政策势在必行。
以下是几个建议:1. 游戏企业自律与责任游戏企业应加强针对用户账户安全风险的培训和投资,并建立完善的账户保护机制。
同时还应主动引入第三方独立审计机构,对产品设计、营销手段等进行审查和评估。
2. 建立严格审核机制对于网络交易平台,应设立专门机构负责审核进入平台市场的虚拟商品。
同时要求供应商提供真实、准确、全面的商品信息,并对违规行为进行严厉处罚。
此外,应制定更加严格的实名认证政策,以减少网络诈骗风险。
3. 限制未成年人参与针对未成年人保护问题,政府应制定更加严格的监管措施。
例如,要求游戏企业收集和验证玩家的身份信息,并限制未成年人在一定时间段内参与虚拟物品交易。
此外,还可以建立专项基金用于开展相关教育宣传活动。
4. 国际合作与信息共享虚拟物品交易是一个全球性的问题,需要各国政府和游戏产业形成合作共识,并分享信息、经验和技术手段。
网络游戏虚拟财产的法律保护制度

网络游戏虚拟财产的法律保护制度随着互联网技术的发展,网络游戏已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
而网络游戏中的虚拟财产,包括游戏币、装备、道具、市场卡等,也逐渐成为了一种可以购买和交易的真实财富。
由此,对于这些虚拟财产应该如何保护,成为了一个热门的问题。
本文将从法律角度出发,探讨网络游戏虚拟财产的法律保护制度。
一、虚拟财产的性质虚拟财产指的是网络游戏中的游戏币、装备、道具、市场卡等虚拟物品。
这些虚拟物品是由游戏开发商通过游戏规则设定而生成的,其价值本质上是由游戏规则所赋予的。
虚拟财产的生成、管理和交易完全在游戏平台内完成,与现实世界中的货币并没有太大关系。
因此,虚拟财产本质上是一种权利或一种使用权,而不是一种物权或财产权。
二、虚拟财产的法律地位虚拟财产的法律地位是一个争议较大的问题。
目前,国内法律没有对虚拟财产的性质与法律地位进行确切的规定,甚至在相关法律法规中都没有提及虚拟财产的名称。
然而,虚拟财产的实质就是一种虚拟商品和服务,其交易和使用也与现实财产有异曲同工之妙。
因此,虚拟财产的交易和使用具有一定的合法性,应得到一定的法律保护。
1.民事法律保护根据《中华人民共和国合同法》第二条规定,权利人有权签订法律规定的合同。
因此,玩家在游戏平台上所获得的虚拟财产,都应当视为将要签订的一种合同。
如果游戏平台缺乏监管,虚拟财产的产权争端可能会引发更多的法律纠纷。
因此,游戏平台应当明确规定虚拟财产产权制度和交易规则。
同时,游戏平台运营商应当加强监管,依据《合同法》、《侵权责任法》等相关法律规定,对游戏平台内的合同、侵权纠纷等问题予以维护和解决。
虚拟财产的产权纠纷可能会升级为刑事犯罪,如盗窃、诈骗等。
对于虚拟财产的诈骗犯罪,可以参照《中华人民共和国刑法》第二百六十四条,以虚构或者隐瞒事实,骗取公民、法人或者其他组织财物的行为构成诈骗罪。
对于盗窃虚拟财产,可以参照《中华人民共和国刑法》第二百四十三条,盗窃行为构成刑事犯罪。
虚拟货币的风险及监管分析

虚拟货币的风险及监管分析我们来看一下虚拟货币的风险。
虚拟货币是一种基于区块链技术的数字货币,它具有不可逆转、匿名性、去中心化等特点。
正是这些特点也使得虚拟货币存在一定的风险。
虚拟货币的交易具有高度的匿名性,使得虚拟货币成为了黑市交易的主要货币之一。
很多犯罪分子利用虚拟货币进行非法交易,从而给社会带来了不小的安全隐患。
由于虚拟货币的价格波动较大,投资者往往会面临较大的投资风险,甚至可能会导致资金损失。
虚拟货币的去中心化特点也使得监管机构难以对其进行监管,给市场带来了不小的不确定性。
接下来,我们来分析一下虚拟货币的监管问题。
虚拟货币由于其去中心化的特点,使得其监管面临着很大的挑战。
目前,世界各国对虚拟货币的监管政策仍然处于不太完善的状态。
一方面,许多国家对虚拟货币采取了禁止或限制交易的措施,但很难有效地控制住虚拟货币市场的发展。
一些国家也开始意识到虚拟货币的潜在价值,积极探索监管虚拟货币的有效途径,以促进虚拟货币的健康发展。
在此背景下,国际社会也开始呼吁建立起一套全球性的虚拟货币监管机制,以共同应对虚拟货币市场中的各种风险和挑战。
针对虚拟货币的风险和监管问题,我们有必要在法制层面上进行干预。
我们应该完善虚拟货币的监管法律法规,明确虚拟货币的法律地位和交易规则,严格规范虚拟货币的市场交易行为,有效防范和打击虚拟货币的各种违法犯罪行为。
监管部门应当加强对虚拟货币市场的监管力度,建立健全的虚拟货币监管制度,提高监管效能,保护投资者的合法权益。
国际社会应当加强合作,共同应对虚拟货币市场中的各种挑战和风险,共同维护全球金融市场的稳定和安全。
虚拟货币的风险和监管问题亟待解决。
通过完善监管法律法规、加强监管力度以及加强国际合作,可以有效地减少虚拟货币市场中的各种风险,保护投资者的合法权益,推动虚拟货币市场的健康和有序发展。
相信随着各方共同努力,虚拟货币市场一定能够迎来更加美好的明天。
网络游戏的安全风险及监管

网络游戏的安全风险及监管随着互联网的普及和发展,网络游戏已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。
然而,与其带来的娱乐和放松相比,网络游戏也存在着一些安全风险,尤其是对未成年人和弱势群体。
本文将探讨网络游戏的安全风险,并分析相关监管措施的必要性和有效性。
首先,网络游戏的安全风险主要包括以下几个方面:一、沉迷问题网络游戏的设计初衷是为了娱乐和放松,但有些玩家可能会沉迷其中,影响到正常的学习、工作和生活。
特别是对于未成年人来说,他们的自控能力较弱,容易沉溺于游戏之中,导致学业受损甚至影响身心健康。
二、虚拟物品交易在一些网络游戏中,存在着虚拟物品的交易行为,玩家可以通过购买虚拟货币或道具来获取游戏内的优势。
然而,这种交易往往存在欺诈和非法操作的风险,容易导致玩家财产损失。
三、个人信息泄露在网络游戏中,玩家需要注册账号并提供个人信息,包括姓名、身份证号码等。
如果游戏平台的信息安全措施不到位,这些个人信息可能会被泄露,给玩家带来财产损失和隐私泄露的风险。
四、网络安全漏洞网络游戏作为一个基于互联网的产品,存在着各种网络安全漏洞,黑客可能通过这些漏洞进行攻击,盗取玩家账号和财产,甚至对游戏服务器进行破坏,影响游戏的正常运行。
针对以上安全风险,相关部门和游戏企业应采取有效的监管措施,保障玩家的合法权益和网络安全。
具体来说,监管措施可以从以下几个方面入手:一、建立健全的法律法规政府部门应当建立健全相关的法律法规,规范网络游戏市场秩序,明确网络游戏企业的责任和义务,保护玩家的合法权益。
同时,应当对网络游戏中存在的沉迷问题和虚拟物品交易等行为进行规范,加强对未成年人的保护。
二、加强平台监管网络游戏平台是玩家进行游戏的场所,平台方应当加强对游戏内容的审核和监管,确保游戏内容符合法律法规,不含有暴力、色情等不良内容。
同时,平台方还应当加强对玩家个人信息的保护,防止信息泄露事件的发生。
三、加强技术安全防护网络游戏企业应当加强技术安全防护,及时修复游戏中存在的安全漏洞,确保玩家账号和财产的安全。
网络游戏虚拟资产交易监管方案

网络游戏虚拟资产交易监管方案第1章网络游戏虚拟资产交易概述 (3)1.1 虚拟资产的定义与分类 (3)1.1.1 定义 (3)1.1.2 分类 (4)1.2 虚拟资产交易现状与问题 (4)1.2.1 交易现状 (4)1.2.2 存在问题 (4)1.3 监管目的与意义 (4)第2章监管主体与监管体系 (5)2.1 监管主体及其职责 (5)2.1.1 行政监管部门 (5)2.1.2 行业协会 (5)2.1.3 企业自身监管 (5)2.2 监管体系构建 (5)2.2.1 法律法规体系 (5)2.2.2 政策指导体系 (5)2.2.3 监管技术体系 (6)2.3 监管协调与合作 (6)2.3.1 部门间协调 (6)2.3.2 跨区域合作 (6)2.3.3 国际合作 (6)第3章法律法规与政策 (6)3.1 现行法律法规梳理 (6)3.2 法律法规缺失与完善 (7)3.3 政策引导与扶持 (7)第4章虚拟资产交易市场准入与退出 (7)4.1 市场准入条件与程序 (7)4.1.1 准入条件 (7)4.1.2 准入程序 (8)4.2 市场退出机制 (8)4.2.1 自愿退出 (8)4.2.2 强制退出 (8)4.3 市场准入与退出监管措施 (8)4.3.1 审慎监管 (8)4.3.2 风险防范 (8)4.3.3 信息披露 (9)4.3.4 法律责任 (9)第五章虚拟资产交易行为规范 (9)5.1 交易行为分类与界定 (9)5.1.1 依据网络游戏虚拟资产交易的性质,将交易行为划分为以下几类: (9)5.1.2 针对各类交易行为,进行明确界定,以便于监管和查处。
(9)5.2.1 加强官方交易平台建设,为玩家提供安全、便捷的虚拟资产交易渠道。
(9)5.2.2 完善交易信息审核机制,保证交易双方身份真实、交易信息准确。
(9)5.2.3 加强交易行为监测,对可疑交易行为进行实时监控,防止违规交易行为发生。
95.2.4 定期对合法交易行为进行统计分析,为政策制定和监管提供依据。
游戏行业虚拟资产交易与平台监管方案
游戏行业虚拟资产交易与平台监管方案第一章虚拟资产交易概述 (3)1.1 虚拟资产的定义与分类 (3)1.1.1 虚拟资产的定义 (3)1.1.2 虚拟资产的分类 (3)1.2 虚拟资产交易的现状与发展趋势 (3)1.2.1 虚拟资产交易的现状 (3)1.2.2 虚拟资产交易的发展趋势 (4)第二章虚拟资产交易平台的构建 (4)2.1 平台架构设计 (4)2.1.1 系统架构 (4)2.1.2 服务架构 (4)2.1.3 网络架构 (5)2.2 技术支持与安全保障 (5)2.2.1 技术支持 (5)2.2.2 安全保障 (5)2.3 用户界面与操作流程 (5)2.3.1 用户界面设计 (5)2.3.2 操作流程 (5)第三章虚拟资产交易规则与机制 (6)3.1 交易规则制定 (6)3.1.1 交易主体资格 (6)3.1.2 交易对象 (6)3.1.3 交易方式 (6)3.1.4 交易流程 (6)3.2 交易机制设计 (6)3.2.1 价格机制 (6)3.2.2 交易安全保障 (6)3.2.3 交易监管 (7)3.2.4 交易纠纷处理 (7)3.3 交易费用与税收政策 (7)3.3.1 交易费用 (7)3.3.2 税收政策 (7)第四章虚拟资产交易监管政策 (7)4.1 监管体系构建 (7)4.2 监管政策制定 (8)4.3 监管手段与措施 (8)第五章交易风险防范与控制 (9)5.1 风险识别与评估 (9)5.1.1 风险识别 (9)5.1.2 风险评估 (9)5.2 风险防范策略 (9)5.2.2 加强交易平台监管 (9)5.2.3 建立风险监测和预警机制 (9)5.2.4 提高交易者风险意识 (10)5.3 风险应对措施 (10)5.3.1 市场风险应对 (10)5.3.2 信用风险应对 (10)5.3.3 操作风险应对 (10)5.3.4 法律风险应对 (10)5.3.5 技术风险应对 (10)第六章虚拟资产交易市场秩序维护 (10)6.1 市场秩序监管 (10)6.1.1 监管主体与职责 (10)6.1.2 监管手段与措施 (11)6.2 打击非法交易活动 (11)6.2.1 识别非法交易活动 (11)6.2.2 打击措施 (11)6.3 诚信体系建设 (11)6.3.1 诚信体系构建 (11)6.3.2 诚信体系运行 (11)第七章用户权益保护与纠纷解决 (12)7.1 用户权益保障措施 (12)7.1.1 完善用户身份认证机制 (12)7.1.2 明确用户权益内容 (12)7.1.3 建立用户权益保护机制 (12)7.2 纠纷解决机制 (12)7.2.1 设立纠纷调解机构 (12)7.2.2 建立多元化纠纷解决渠道 (13)7.2.3 完善纠纷解决流程 (13)7.3 法律法规支持 (13)7.3.1 制定相关法律法规 (13)7.3.2 加强法律法规宣传和培训 (13)7.3.3 落实法律法规执行 (13)第八章虚拟资产交易数据管理 (13)8.1 数据收集与处理 (13)8.1.1 数据收集原则 (13)8.1.2 数据收集内容 (14)8.1.3 数据处理方式 (14)8.2 数据安全与隐私保护 (14)8.2.1 数据安全防护 (14)8.2.2 隐私保护措施 (14)8.3 数据分析与应用 (15)8.3.1 数据分析目标 (15)8.3.2 数据分析方法 (15)第九章虚拟资产交易市场监测与评估 (15)9.1 市场监测体系构建 (15)9.2 市场评估方法与指标 (16)9.3 市场预警机制 (16)第十章虚拟资产交易行业自律与发展 (16)10.1 行业自律组织建设 (16)10.2 行业标准制定 (17)10.3 行业可持续发展策略 (17)第一章虚拟资产交易概述1.1 虚拟资产的定义与分类1.1.1 虚拟资产的定义虚拟资产,指的是在互联网环境中,通过数字技术创建的、具有价值属性且可用于交易的非实体资产。
网络游戏虚拟货币兑换规定
网络游戏虚拟货币兑换规定随着互联网的蓬勃发展,网络游戏在全球范围内越来越受到人们的喜爱。
而在网络游戏中,虚拟货币的存在成为游戏内经济的重要组成部分。
为了维护游戏内部经济秩序,保证游戏平衡发展,制定和执行虚拟货币兑换规定具有重要的意义。
一、背景与定义虚拟货币,指的是网络游戏中的特定货币形式,其价值由游戏机制和玩家交易决定,与现实世界的实物货币并无直接联系。
它在游戏内部拥有购买物品、服务等功能。
虚拟货币兑换规定旨在明确虚拟货币与实物货币之间的兑换比例、相关手续以及合法性等要求。
二、虚拟货币兑换比例1.游戏运营商应根据实际情况和市场环境,合理制定虚拟货币兑换比例。
该比例应平衡游戏经济与用户需求,确保兑换过程的公平性和可行性。
2.虚拟货币兑换比例一般以游戏内货币和实际货币之间的固定汇率来规定。
在兑换过程中,游戏运营商有义务提供明确的兑换比例信息,以方便玩家了解兑换所需价格。
三、虚拟货币兑换手续1.游戏运营商应提供充足的兑换渠道,方便玩家进行虚拟货币与实物货币的兑换。
兑换手续可以通过游戏内购买平台、官方网站和指定第三方兑换平台等多种方式进行。
2.兑换过程中,游戏运营商应要求玩家提供真实、有效的身份信息。
同时,加强对玩家账户的安全管理,保护玩家个人信息和资金安全。
四、虚拟货币兑换合法性1.游戏运营商应规范虚拟货币与实物货币的兑换行为,明确规定了虚拟货币兑换的合法性。
禁止任何非法形式的虚拟货币兑换活动,包括但不限于非法兑换平台、私下交易等。
2.游戏运营商应加强对虚拟货币市场监管,严厉打击操纵兑换比例、诈骗玩家等不正当行为。
建立完善的举报机制,接受玩家对不法行为的投诉,并依法进行处理。
五、兑换纠纷解决机制1.为解决虚拟货币兑换过程中可能出现的纠纷,游戏运营商应设立专门的客服团队,负责处理玩家投诉和纠纷事件。
2.针对兑换纠纷,游戏运营商应建立有效的解决机制,包括但不限于调解、仲裁、法律诉讼等。
确保能够公正、规范地解决各类纠纷,并保护玩家合法权益。
虚拟货币市场的风险与监管策略
虚拟货币市场的风险与监管策略随着科技的不断进步,虚拟货币市场逐渐崭露头角,成为投资者追逐利润的热门领域。
然而,与其潜在的高收益相伴随的是一系列的风险。
本文将探讨虚拟货币市场的风险,并提出相应的监管策略。
首先,虚拟货币市场存在着价格的极度波动性。
由于市场的高度波动,投资者很难判断价格的趋势与稳定性。
比特币作为最大的虚拟货币,在过去几年中经历了多次暴涨暴跌。
投资者在波动市场中容易陷入盲目买入或抛售的情绪中,进而加剧市场的不稳定性。
其次,虚拟货币市场缺乏监管与透明度。
虚拟货币的本质是一种非法定货币,在很大程度上避免了传统金融系统的监管。
这导致虚拟货币市场潜藏着洗钱、欺诈等违法行为的风险。
同时,由于交易信息的不透明,市场中的行为更容易受到操纵和操控,给投资者带来极大的风险。
而且,虚拟货币的安全性也是投资者关注的焦点。
由于数字货币的本质是基于密码学技术的,一旦私钥丢失或被攻击,资产就将面临巨大损失。
过去几年中,不少交易所或钱包平台被黑客攻击,数亿美元的虚拟财富被盗。
这对于投资者来说,无疑是极大的打击。
面对以上风险,虚拟货币市场需要建立更加严谨的监管策略。
首先,监管机构应该加强监管力度,确保市场的稳定和公平。
针对市场操纵行为,建立举报机制和追责制度,及时发现和处理违法行为。
其次,加强投资者教育和风险提示。
投资者应该了解投资虚拟货币的风险,不要盲目追逐高收益。
监管机构应该加强风险教育,发布风险提示,提高投资者的风险意识和自我保护能力。
此外,建立更加透明的市场体系也是必要的。
监管机构应该要求交易所披露交易信息、账户资金情况等,提高市场的透明度。
这样可以帮助投资者更准确地判断市场趋势,避免受到不法分子的操纵。
另外,加强安全措施也是确保虚拟货币市场稳定的重要措施。
交易所和钱包平台应该加强技术防范,确保用户的数字资产安全。
另外,用户在使用虚拟货币时也应该增强风险意识,避免随意暴露私钥或交易密码,避免被黑客攻击。
综上所述,虚拟货币市场作为一种新兴的金融形态,带来了诸多的风险和挑战。
论加强对虚拟货币市场的监管
货 ,其 创 造 机 制 的 无 限 性 很 有 可 能 对 传 统 金 融 体 系 或
是经济运行形成威胁和冲击 。 (四 )虚 拟 货 币现 有 相 关 法规 。 虚 拟 货 币是 一 种 预 付 消 费 的 信 用 凭 证 ,其 发 行 和
虚 拟 角 色 升 级 服 务 的 “ 练 公 司 ” 以专 业 玩 游 戏 或 代 ,
者增 加 在 线 时 间等 方 式 获 取 虚 拟 货 币 ,再 以资 金 交 易 的方 式 ,转 卖 给 其 他 玩 家 。这 样 不仅 使 虚 拟 货 币 本 身
的 价 格 形 成 了一 种 泡 沫 ,对 发行 公 司 的 正 常 销 售 造 成
运 营 企 业 。“ 络 游 戏 虚 拟 货 币 交 易 服 务 企 业 ” 是 指 网
定 范 围 内行 使 货 币 的 职 能 。首 先 ,虚 拟 货 币 来 自于
为 用 户 间交 易 网络 游 戏 虚 拟 货 币提 供 平 台化 服 务 的企
业 。 同一 企 业 不得 同 时 经 营 以上 两 项 业 务 。
困 扰 ,而 且 这 些 过 程 均 涉 及 大 量 数 目的 资 金 交 易 , 由
于缺 乏 相 关 的记 录 ,为 各 种 网 络 犯 罪 提 供 了销 赃 和 洗 钱的平台。 ( )网络 安 全 风 险 以及 信 用风 险 对 持 有 人 虚 拟 二
财产的影响。
虚 拟 财 产 包 括 两 个 层 面 的含 义 ,一 是 长 时 间 虚 拟 生 活 中 形 成 的人 物 形 象 ,这 点 是 不 能转 换 到 现 实 生 活 中 的 虚 拟 财 产 ;二 是 狭 义 的 数 字 化 、非 物 化 的 财 产 形 式 ,它 包 括 网络 游 戏 、电 子 邮件 、网 络 寻 呼 等 一 系 列 信息 类 产 品 。对 于 网 络游 戏 玩 家 而 言 ,虚 拟 财 产 在 很 大 程 度 上 就 是 指 网络 游 戏 空 间存 在 的 财 物 ,包 括 游 戏
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浅谈网络游戏虚拟货币的监管作者:朱文飞来源:《财讯》2018年第28期本文简要介绍网络游戏虚拟货币概念和相关背景,分析网络游戏虚拟货币发行、交易过程等环节存在的问题,并提出了加强监管的若干建议。
网络游戏虚拟货币监管网络游戏虚拟货币的概念2017年修订的《网络游戏管理暂行办法》将网络游戏虚拟货币定义为由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
简单来说,网络游戏虚拟货币是游戏玩家花费现实货币充值获得的虚拟资金,其主要用途是兑换网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等。
目前网络游戏运营商几乎都发行了专属的虚拟货币,并与现实货币按一定比例兑换。
如腾讯公司发行Q币,其官方网站显示购买60 Q币需支付60元,相当于1元购买1个Q币。
Q币可以用来购买腾讯游戏所有包月服务、游戏道具及点券;网络游戏《魔兽世界》官方网站推出战网点数这一产品,支付75元可以获得75战网点数,相当于1元购买1个战网点数,75战网点数可以购得一张30天的月卡。
根据规定,各网络游戏运营商发行的虚拟货币仅限在其运营的游戏中使用。
加强网络游戏虚拟货币监管的重要意义根据中国文化娱乐行业协会2017年11月28日发布的《2017年中国游戏行业发展报告》,网络游戏行业2017年前三季度营业收入达到1513.2亿元,预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。
我国网络游戏用户中的客户端游戏用户数量约1.5亿,移动游戏用户约4.6亿,网页游戏用户约2.4亿,三者之和达到8.5亿。
即使排除一个玩家可能同时玩客户端游戏、移动游戏、网页游戏等因素造成的重复计算,网络游戏用户仍是一个相当庞大的群体。
随着网络游戏市场的火爆,网络游戏虚拟货币在刺激玩家消费、发展游戏竞技、方便游戏运营商资金管理等方面都起到一定的积极作用。
由于我国网络游戏数量众多,网络游戏虚拟货币发行企业和交易平台的合规意识和管理能力参差不齐,相关监管不到位,网络游戏虚拟货币的发行、使用和交易等环节亦产生了一些问题,扰乱了国家文化及金融管理秩序,存在一定风险隐患。
因此,加强对网络游戏运营企业、网络游戏虚拟货币交易平台、游戏用户等相关方的监管,亦尤为重要。
存在的问题(1)主体设立不规范根据相关法律规定,同一企业不得同时经营网络游戏虚拟货币发行和交易服务。
由于目前大型网络游戏经营企业大多采用集团化经营管理,集团公司下面有多家子公司,分别经营网络游戏虚拟货币发行和交易服务活动,试图规避不得同时从事发行和交易两项业务的禁止性规定。
这些企业表面上看起来没有关联,但在股权结构、资金往来、业务上却存在千丝万缕的联系。
如果任由其经营,法律的严肃性和风险防控就无从谈起。
(2)发行、交易行为不规范一家网络游戏经营企业发行的虚拟货币不能在其他领域流通使用,也不能双向流通。
现实货币可以充值兑换成网络游戏虚拟货币,但虚拟货币不能随意兑换成现实货币。
部分提供虚拟网络游戏货币交易服务的第三方交易平臺和个体商户没有获得相关资质,属于非法经营或超范围经营,对用户的交易行为缺乏全程监控。
部分发行企业和交易平台没有严格对注册用户的身份进行严格核实和验证,致使一些身份不明的玩家通过多种手段获取了大量虚拟货币,并在交易平台上出售获利。
(3)利用网络游戏虚拟货币从事赌博活动有的网络游戏运营企业在用户直接或变相投入法定货币或虚拟货币的情况下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式获得游戏道具或网络游戏虚拟货币。
玩家将赢得的游戏道具或虚拟货币再兑换成现实货币或现金等价物。
此类游戏实质上是包含宣扬赌博内容的网络游戏,虚拟货币充当着筹码作用。
根据《法制日报》2015年3月25报道,谢某伟等人在2011年10月至2014年5月20日期间,先后在福州等地租赁场所,同时购买赌博设备、雇佣人员,利用互联网上棋牌游戏平台,为参加赌博的人员提供游戏币与现金之间的相互兑换,并安排专人负责联系参赌人员、收取赌资、转账汇款等,吸引了全国各地一万多人次参赌,涉案赌资金额7亿余元。
该团伙通过高卖低买游戏币的方式共计非法获利900余万元。
此类行为隐蔽性和迷惑性较强,难以及时发觉,但危害较大。
一些玩家误以为只是网络游戏,不知不觉深陷其中。
(4)利用网络游戏虚拟货币洗钱由于网络游戏虚拟货币交易具有交易真实身份认真困难、交易方式电子化、隐蔽性等特点,近年来有一些不法分子利用网络游戏虚拟货币从事洗钱活动。
有的冒用他人身份信息注册游戏账号,然后利用外挂程序获取大量游戏道具和金币,再通过相关交易平台出售套现。
套现资金通过一系列运作就变成“合法”收入。
有的不法分子入股或直接成立游戏公司,利用这种身份将犯罪所得通过分散购买或后台操作方式转化为网络游戏虚拟货币,再将这些虚拟货币转化为公司的收入。
不法分子便可名正言顺的分享公司利润,从而顺利洗钱。
相关建议(1)相关部门要加强监管虚拟货币的监管,涉及到文化监管部门、金融监管部门、商务监管部门、网络信息监管部门等。
只有形成联合监管,建立完善监管信息交流和共享机制,共同应对网络游戏虚拟货币出现的问题,才能消除监管的空白。
相关部门要齐抓共管,充分利用现代化科技手段发现网络游戏虚拟货币发行、交易等环节出现的违法行为,加大打击力度,促使网络游戏规范运营,防范网络游戏虚拟货币发行、使用、交易失控,损害相关方的利益。
在监管中应当强调股权结构、公司治理、经营管理、财务制度等方面的深层次联系,将关联公司纳入整体监管,防止不法分子采取手段突破相关禁止性规定。
监管部门要采取动态监管措施,定期不定期深入经营场所检查,摒弃重审批轻监管的的思想。
(2)游戏运营商、交易平台等方面要履行管理责任游戏开发商、游戏运营商、交易平台、网吧等相关方要牢固树立合规经营意识,不从事违法犯罪活动,不为他人违法活动提供便利,封堵发行、使用、交易等环节漏洞。
要加强对用户身份识别认证和用户活动的监督,引导用户严格按照法律法规的要求从事相关活动。
一旦发现有不法分子利用自身游戏或平台从事赌博、洗钱,要及时采取措施。
要积极协助监管机构调查取证,共同为网络游戏市场健康发展贡献力量。
(3)加强对游戏用户的宣传教育要加强对网络游戏用户特别是青少年用户的宣传教育。
家长和学校要做好教育引导,引导青少年正确看待网络游戏,不沉迷其中,不花钱购买道具。
此外要加强普法教育,利用多种方式教育广大游戏用户知法守法,不参与虚拟货币不当交易,不利用网络游戏从事赌博、洗钱等违法活动。
[1]文化部.网络游戏管理暂行办法[Z].2010-08-01.[2]中国文化娱乐行业协会.2017年中国游戏行业发展报告[R]. 2017-11-28.[3]张加红、郭海林.浅议网络游戏虚拟货币[J].经济研究导刊,2014(31):202-203.[4]吴亚东.棋牌网游变相赌博涉案7亿[N].法制日报.2015-03-25.[5]王禾立.网络虚拟货币反洗钱监管问题研究—以网游虚拟货币为例[J].武汉金融,2012(12):33-34.[6]陈建敏.网络游戏中虚拟货币交易的法律规制[J].重庆科技学院学报(社会科学版),2009(3):81-82.作者简介:朱文飞(1984-),男,江苏南京人,经济学学士,中级经济师。
第五集团:(项目数量低于200项,资助金额低于5000万元):新疆维吾尔自治区、贵州省、海南省、内蒙古自治区、青海省、宁夏回族自治区、西藏自治区位于第一集团的北京市与江苏省立项项目数与资助金额均达到了总数的25%以上;第一集团与第二集团共获资助的项目30034项,资助的金额一共为680606万元,均达到了总数的65%。
北京与其他省份的差距也非常悬殊,立项数量与金额均占到全国的15%,超过了排名后17位省份的总和。
只有第一、二集团获得的项目数量和资助金额大大超过了平均数量,第三集团初安徽省和天津市除外,其它均低于或远远低于平均项目数。
与排名前几的省份形成了鲜明对比的新疆维吾尔自治区等位于第五集团的省份,新疆维吾尔自治区、贵州省、海南省和内蒙古自治区三年将的项目数量总计均为达到200项,资助的金额一共是12769万元,低于排名第二十位的河北省的13124万元;青海省、宁夏回族自治区、西藏自治区三个省份的项目数量则低于100项,其中西藏自治区获资助的项目仅仅为三项,资助的金额为65万元。
诚然,位于第一集团与第二集团的省份多位于中东部较发达地区,经济发展水平较高,高校、科研机构密集,科研条件与相关的配套设施完善,能够吸引到大量的青年科研人才聚集于此。
青年科研人员的聚集推动了该地区科研能力的进一步发展,使科研人员能够获得更多的支持,为该地区科研能力的持续发展提供了源源不断的项目与资金支持。
而位于第四集团和第五集团的省份多位于我国的西部欠发达地区,这一数据同时也说明了地理位置、地区经济发展水平与青年科学基金的立项数量基本上一致,西部省份经济发展水平相对东部较发达地区落后,科研条件较差,科研院校机构缺乏自身的优势,难以吸引到青年科研人员,从而进一步导致该地区省份的科研水平与东部发达地区的差距越拉越大。
(2)青年科学基金或立项机构分布情况从图二可以看出,上海交通大学在2013——2015年三年間共获得青年科学基金立项项目数量超过900项,资金支持超过20000万元,是所有机构中唯一所突破两亿元的高校,华中科技大学、浙江大学、复旦大学、西安交通大学、中南大学、中山大学、四川大学、山东大学和哈尔滨工业大学等院校的资金支持都过亿元,获得立项的项目数量也均超过了400项。
这些高校中的任何一所高校三年间所获得的项目数量和资金支持均多于第五集团和第四集团中的部分省份,排名高校第十位的哈尔滨工业大学与云南省的项目数量和资助金额大体相同。
从校友会版中国大学排名来看,获得立项数排名靠前的高校均为6——8星级的中国顶尖大学,与其他院校相比较拥有更多的资源和更高水平的科研人员,往往能够接触到科学研究的更前沿,在申请青年科学基金的过程中获得更多的优势。
同时从地理位置上来看,这些高校所在的地区基本位于第一集团与第二集团,属于传统的东部较发达地区,其所在省份也是历年科学基金申请过程中的优势省,高校地理位置与前文所述的排名靠前省份基本相同。
在排名前十五的高校机构中,虽然只有北京大学一所高校位于北京市,但是北京市作为全国的政治、文化、科技创新和国际交往中心,高校、科研院所、医疗机构和政府政策制定部门的数量远远多于其他省份,这也使得北京市在青年科学基金的申请过程中处于领先地位。
同时,坐落于黑龙江省的哈尔滨工业大学在获得的项目数量与资金支持大约是位于第三集团的黑龙江省的三分之一,这也说明部分省份的青年科学基金项目集中于省内的个别优势高校,其他院校获得的基金支持远远低于优势院校,在同省内高校间基金分布不均的状况仍然存在。