网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程修订稿
虚拟项目申请流程

虚拟项目申请流程随着科技的不断发展,虚拟项目在各个领域中得到了广泛的应用,包括教育、医疗、娱乐、商业等。
虚拟项目申请流程是指申请者在向相关机构或组织提交虚拟项目申请时需要遵循的一系列步骤和规定。
本文将详细介绍虚拟项目申请流程的相关内容,以帮助申请者更好地了解并顺利完成申请流程。
第一步:确定申请目的在开始虚拟项目申请流程之前,申请者首先需要明确自己的申请目的。
是为了申请资金支持?还是为了获得技术支持?或者是为了获得合作伙伴?不同的申请目的会影响后续的申请流程和所需材料。
第二步:了解申请要求在确定申请目的之后,申请者需要了解相关机构或组织对虚拟项目申请的具体要求,包括申请条件、申请材料、申请流程等。
这些信息通常可以在相关机构或组织的官方网站上找到,申请者可以通过阅读官方文件或咨询相关人员来获取所需信息。
第三步:准备申请材料根据申请要求,申请者需要准备相关的申请材料,这些材料通常包括申请表格、项目计划、预算报告、团队简介、技术方案等。
申请者需要确保所准备的材料完整、准确,并符合申请要求。
第四步:填写申请表格在准备好申请材料后,申请者需要按照相关要求填写申请表格,并在规定的时间内提交给相关机构或组织。
在填写申请表格时,申请者需要仔细阅读表格上的填写说明,确保填写内容准确无误。
第五步:提交申请材料一旦填写完申请表格并准备好所有申请材料,申请者需要按照相关要求将申请材料提交给相关机构或组织。
通常情况下,申请者可以选择通过电子邮件、邮寄、快递等方式提交申请材料,申请者需要注意提交截止时间,确保在规定时间内提交申请材料。
第六步:等待审核结果提交申请材料后,申请者需要耐心等待相关机构或组织的审核结果。
审核时间通常会根据申请的具体情况而有所不同,申请者需要保持耐心,并在需要时与相关机构或组织保持联系,了解申请进展情况。
第七步:接受或拒绝结果最后,申请者将会收到相关机构或组织对申请的审核结果。
如果申请被接受,申请者需要按照相关要求完成后续的手续和流程;如果申请被拒绝,申请者可以根据拒绝原因进行调整并重新申请,或者寻找其他适合的申请机会。
网络游戏虚拟物品交易规则与管理办法

网络游戏虚拟物品交易规则与管理办法第一章网络游戏虚拟物品交易概述 (3)1.1 虚拟物品交易的定义 (3)1.2 虚拟物品交易的意义 (3)第二章虚拟物品交易规则 (3)2.1 交易规则的制定 (3)2.2 交易规则的基本内容 (4)2.3 交易规则的执行与监督 (4)第三章虚拟物品交易平台管理 (5)3.1 交易平台的选择与设立 (5)3.1.1 交易平台的选择 (5)3.1.2 交易平台的设立 (5)3.2 交易平台的功能与维护 (5)3.2.1 交易平台的功能 (6)3.2.2 交易平台的维护 (6)3.3 交易平台的安全保障 (6)3.3.1 法律法规保障 (6)3.3.2 技术保障 (6)3.3.3 信用体系保障 (6)3.3.4 用户隐私保障 (6)第四章虚拟物品交易主体资格 (6)4.1 交易主体的资格要求 (6)4.2 交易主体的注册与审核 (7)4.3 交易主体的权益保障 (7)第五章虚拟物品交易合同 (7)5.1 交易合同的签订与履行 (7)5.1.1 签订过程 (7)5.1.2 履行过程 (8)5.2 交易合同的变更与解除 (8)5.2.1 变更条件 (8)5.2.2 变更程序 (8)5.2.3 解除条件 (8)5.2.4 解除程序 (8)5.3 交易合同的违约处理 (8)5.3.1 违约责任 (8)5.3.2 违约处理程序 (9)第六章虚拟物品交易价格管理 (9)6.1 交易价格的制定与调整 (9)6.1.1 价格制定原则 (9)6.1.2 价格调整策略 (9)6.2 交易价格的监管与调控 (10)6.2.1 监管部门职责 (10)6.3 交易价格的市场调查与分析 (10)6.3.1 市场调查方法 (10)6.3.2 分析方法 (10)第七章虚拟物品交易税收政策 (11)7.1 税收政策的制定与实施 (11)7.2 税收征管与违规处理 (11)7.3 税收优惠与扶持政策 (12)第八章虚拟物品交易纠纷处理 (12)8.1 交易纠纷的处理机制 (12)8.1.1 交易平台纠纷处理规则 (12)8.1.2 消费者权益保护组织 (12)8.1.3 监管与自律 (12)8.2 交易纠纷的调解与仲裁 (13)8.2.1 调解 (13)8.2.2 仲裁 (13)8.3 交易纠纷的司法诉讼 (13)8.3.1 民事诉讼 (13)8.3.2 刑事诉讼 (13)第九章虚拟物品交易安全与监管 (14)9.1 交易安全的保障措施 (14)9.2 交易监管的法律法规 (14)9.3 交易监管的实施与监督 (15)第十章虚拟物品交易数据管理 (15)10.1 交易数据的收集与处理 (15)10.1.1 数据收集 (15)10.1.2 数据处理 (15)10.2 交易数据的分析与应用 (16)10.2.1 用户行为分析 (16)10.2.2 商品分析 (16)10.2.3 风险管理 (16)10.3 交易数据的安全与保密 (16)第十一章虚拟物品交易市场发展 (17)11.1 市场发展的现状与趋势 (17)11.2 市场发展的政策措施 (17)11.3 市场发展的预测与规划 (18)第十二章网络游戏虚拟物品交易违规处理 (18)12.1 违规行为的认定与处罚 (18)12.1.1 违规行为的认定 (18)12.1.2 违规行为的处罚 (19)12.2 违规行为的监管与预防 (19)12.2.1 监管措施 (19)12.2.2 预防措施 (19)12.3 违规行为的法律责任与追究 (19)12.3.2 法律追究 (20)第一章网络游戏虚拟物品交易概述1.1 虚拟物品交易的定义虚拟物品交易,又称“虚拟交易”或“Inapp purchase(IAP)”,是指在网络空间中,对数字化、非物质化的财产进行的流动与交换活动。
游戏行业虚拟资产交易与平台监管方案

游戏行业虚拟资产交易与平台监管方案第一章虚拟资产交易概述 (3)1.1 虚拟资产的定义与分类 (3)1.1.1 虚拟资产的定义 (3)1.1.2 虚拟资产的分类 (3)1.2 虚拟资产交易的现状与发展趋势 (3)1.2.1 虚拟资产交易的现状 (3)1.2.2 虚拟资产交易的发展趋势 (4)第二章虚拟资产交易平台的构建 (4)2.1 平台架构设计 (4)2.1.1 系统架构 (4)2.1.2 服务架构 (4)2.1.3 网络架构 (5)2.2 技术支持与安全保障 (5)2.2.1 技术支持 (5)2.2.2 安全保障 (5)2.3 用户界面与操作流程 (5)2.3.1 用户界面设计 (5)2.3.2 操作流程 (5)第三章虚拟资产交易规则与机制 (6)3.1 交易规则制定 (6)3.1.1 交易主体资格 (6)3.1.2 交易对象 (6)3.1.3 交易方式 (6)3.1.4 交易流程 (6)3.2 交易机制设计 (6)3.2.1 价格机制 (6)3.2.2 交易安全保障 (6)3.2.3 交易监管 (7)3.2.4 交易纠纷处理 (7)3.3 交易费用与税收政策 (7)3.3.1 交易费用 (7)3.3.2 税收政策 (7)第四章虚拟资产交易监管政策 (7)4.1 监管体系构建 (7)4.2 监管政策制定 (8)4.3 监管手段与措施 (8)第五章交易风险防范与控制 (9)5.1 风险识别与评估 (9)5.1.1 风险识别 (9)5.1.2 风险评估 (9)5.2 风险防范策略 (9)5.2.2 加强交易平台监管 (9)5.2.3 建立风险监测和预警机制 (9)5.2.4 提高交易者风险意识 (10)5.3 风险应对措施 (10)5.3.1 市场风险应对 (10)5.3.2 信用风险应对 (10)5.3.3 操作风险应对 (10)5.3.4 法律风险应对 (10)5.3.5 技术风险应对 (10)第六章虚拟资产交易市场秩序维护 (10)6.1 市场秩序监管 (10)6.1.1 监管主体与职责 (10)6.1.2 监管手段与措施 (11)6.2 打击非法交易活动 (11)6.2.1 识别非法交易活动 (11)6.2.2 打击措施 (11)6.3 诚信体系建设 (11)6.3.1 诚信体系构建 (11)6.3.2 诚信体系运行 (11)第七章用户权益保护与纠纷解决 (12)7.1 用户权益保障措施 (12)7.1.1 完善用户身份认证机制 (12)7.1.2 明确用户权益内容 (12)7.1.3 建立用户权益保护机制 (12)7.2 纠纷解决机制 (12)7.2.1 设立纠纷调解机构 (12)7.2.2 建立多元化纠纷解决渠道 (13)7.2.3 完善纠纷解决流程 (13)7.3 法律法规支持 (13)7.3.1 制定相关法律法规 (13)7.3.2 加强法律法规宣传和培训 (13)7.3.3 落实法律法规执行 (13)第八章虚拟资产交易数据管理 (13)8.1 数据收集与处理 (13)8.1.1 数据收集原则 (13)8.1.2 数据收集内容 (14)8.1.3 数据处理方式 (14)8.2 数据安全与隐私保护 (14)8.2.1 数据安全防护 (14)8.2.2 隐私保护措施 (14)8.3 数据分析与应用 (15)8.3.1 数据分析目标 (15)8.3.2 数据分析方法 (15)第九章虚拟资产交易市场监测与评估 (15)9.1 市场监测体系构建 (15)9.2 市场评估方法与指标 (16)9.3 市场预警机制 (16)第十章虚拟资产交易行业自律与发展 (16)10.1 行业自律组织建设 (16)10.2 行业标准制定 (17)10.3 行业可持续发展策略 (17)第一章虚拟资产交易概述1.1 虚拟资产的定义与分类1.1.1 虚拟资产的定义虚拟资产,指的是在互联网环境中,通过数字技术创建的、具有价值属性且可用于交易的非实体资产。
虚拟货币发行法律规定(3篇)

第1篇第一章总则第一条为了规范虚拟货币发行行为,保护投资者合法权益,维护金融秩序,促进数字经济健康发展,根据《中华人民共和国民法典》、《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国公司法》等法律法规,制定本规定。
第二条本规定所称虚拟货币,是指以数字形式存在的,通过特定技术手段发行、交换、转移和存储的,不具有法定货币地位,但具有价值和使用功能的数字资产。
第三条虚拟货币发行应当遵循公开、公平、公正、自愿、诚实信用的原则。
第四条虚拟货币发行活动应当遵守国家有关法律法规,不得损害国家利益、社会公共利益和他人合法权益。
第五条国家金融管理部门负责对虚拟货币发行进行监督管理。
第二章虚拟货币发行主体第六条虚拟货币发行主体应当具备以下条件:(一)依法注册成立的企业或者其他组织;(二)具有独立法人资格;(三)有健全的内部控制制度;(四)有符合国家规定的发行规模和发行方式;(五)有稳定的运营团队和技术保障;(六)有良好的社会信誉。
第七条虚拟货币发行主体应当向所在地省、自治区、直辖市金融管理部门提交以下材料:(一)营业执照副本;(二)组织机构代码证;(三)法定代表人身份证明;(四)发行方案;(五)风险评估报告;(六)其他相关材料。
第八条金融管理部门应当自收到申请之日起二十个工作日内,对发行主体提交的材料进行审核,符合条件的,予以批准;不符合条件的,不予批准,并书面说明理由。
第三章虚拟货币发行方式第九条虚拟货币发行方式包括以下几种:(一)首次代币发行(ICO);(二)虚拟货币挖矿;(三)虚拟货币兑换;(四)其他发行方式。
第十条首次代币发行(ICO)是指发行主体以虚拟货币为计价单位,向投资者发行代币的行为。
第十一条虚拟货币挖矿是指通过计算机硬件设备,按照特定算法参与虚拟货币系统,获得虚拟货币奖励的行为。
第十二条虚拟货币兑换是指发行主体以法定货币或者其他虚拟货币为计价单位,与投资者进行虚拟货币交换的行为。
第十三条发行主体应当根据实际情况选择合适的发行方式,并确保发行方式的合法性和合规性。
虚拟币发行企业内容

虚拟币发行企业内容(四)网络游戏虚拟货币发行情况(1)虚拟货币表现形式网络虚拟游戏币的名称为“某某币”某某币的主要用途:1.Vip等级:等级越高,享受的服务和功能越多。
2.游戏虚拟货币:游戏用户通过在线交易购买游戏虚拟货币,可以用货币购买付费道具等服务。
3.等级头衔:我们会给那些老会员或者积极的会员提供一定的虚拟头衔,彰显游戏用户级别和用户权限程度。
(2)发行范围只限于兑换平台内的游戏产品及服务。
公司禁止某某币流通.交易.赌博,并将配合监管部门打击任何非法行为。
(3)单位购买价格名称单位价格使用方式平台内得长征之英雄某某币个1元/10某某币任意一款归来游戏使用游戏退还方式:当我司游戏停止服务时,为了切实保障用户的合法利益,严格履行企业的社会责任,合法经营,我司对用户制定出以下退还方式。
1.终止运营网络游戏或网络游戏运营权发生转移时,提前60日予以公告。
2.网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务按用户购买时的比例,以法定货币十个工作日内退还用户,或者用户接受的其他方式进行退还。
(5)用户权益保障措施1)保护账号安全2)提供用户服务我司提供的部分网络服务为收费的服务,用户使用收费服务需要向网站支付一定的费用。
对于收费的服务,公司网站会在用户使用之前给予用户明确的提示,只有用户根据提示确认其愿意支付相关费用,用户才能使用该等收费网络服务。
如用户拒绝支付相关费用,则公司网站有权不向用户提供该等收费网络服务。
3)保护用户隐私(1)事先获得用户的明确授权;(2)根据有关的法律法规要求;(3)照相关政府主管部门的要求;(4)为维护社会公众的利益;(5)为用户提供更好的服务。
4)畅捷申诉通道我司会采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在我司网站上的显著位置向用户进行说明。
用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。
我啊在核实用户身份后,按照申诉处理程序处理。
《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》解读

《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》解读文章属性•【公布机关】文化部,商务部•【公布日期】2009.06.26•【分类】正文《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》解读(2009年6月26日)近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。
网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。
对此,党中央、国务院领导同志高度重视,要求切实加强管理。
2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号,以下简称《通知》)。
《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。
《通知》有以下几个显著的特点:一、首次明确网络游戏虚拟货币的定义确定网络游戏虚拟货币的内涵和外延,是开展管理工作的基础。
《通知》对网络游戏虚拟货币做出如下界定:“网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
”上述界定,明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具从管理实践出发做了区分,《通知》所定义的网络游戏虚拟货币不涉及网络游戏内的虚拟道具(例如角色服饰、游戏币、武器道具等),与法定货币有直接的关系。
对于游戏内道具的管理,《通知》中预留了管理接口,相关管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。
游戏行业虚拟货币管理规章制度手册

游戏行业虚拟货币管理规章制度手册一、引言虚拟货币管理是游戏行业中的重要一环,具有促进游戏经济发展和维护游戏平衡的作用。
为了规范虚拟货币的发行、使用和交易等行为,保证用户权益和游戏环境的公平性,制定本手册。
二、虚拟货币的定义与种类1. 虚拟货币是在线游戏中可购买虚拟商品或服务的数字化金融工具。
2. 游戏行业中常见的虚拟货币种类包括游戏币、积分、代币等,具体种类由游戏平台或游戏开发商根据需求设定。
三、虚拟货币的发行与兑换1. 虚拟货币的发行由游戏平台或游戏开发商独立控制,确保发行数量和兑换比例的合理性。
2. 用户可以通过现金充值、完成游戏任务、参与特定活动或其他方式获得虚拟货币。
3. 虚拟货币的兑换可以用于购买游戏内道具、装备、技能等虚拟商品,以及提升游戏经验或等级。
四、虚拟货币的使用与交易1. 用户可以在游戏内使用虚拟货币进行交易,包括购买、出售或交换虚拟商品。
2. 游戏平台或游戏开发商应提供安全可靠的交易环境,防止虚拟货币被盗或冒充等风险。
3. 用户之间的交易应符合游戏规则和平台政策,禁止通过第三方渠道进行非法交易。
五、虚拟货币管理的原则与要求1. 用户拥有虚拟货币的所有权,但不得以虚拟货币为媒介进行非法活动或牟利行为。
2. 游戏平台或游戏开发商应建立完善的虚拟货币管理系统,确保账户安全和交易透明。
3. 虚拟货币的兑换比例应公开透明,不得随意变更或设定任何不合理的限制。
4. 用户在购买虚拟货币时应提供真实、有效的身份信息,以便维护游戏环境的公平性。
六、虚拟货币管理的监督与处罚1. 游戏平台或游戏开发商应设立专门部门或岗位负责监督虚拟货币管理工作。
2. 对于违反规章制度的用户,游戏平台或游戏开发商应根据情节轻重给予相应的处罚,包括警告、封号等措施。
3. 用户如对虚拟货币管理存在异议,可向游戏平台或游戏开发商提出申诉,并配合相关调查。
七、总结本手册旨在规范游戏行业中虚拟货币的管理,保障用户利益,促进游戏健康发展。
网络游戏中的虚拟货币

网络游戏中的虚拟货币随着科技的不断进步和互联网的快速发展,网络游戏已经成为了现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。
而在这些网络游戏中,虚拟货币也逐渐被引入,成为了游戏中的一种特殊存在。
虚拟货币是指在网络游戏中使用的一种虚构的货币,它并非现实世界中真正的货币,但在游戏内具有特定的购买力和交易功能。
虚拟货币的出现,首先满足了玩家在游戏中获取各种道具、装备的需求。
在许多网络游戏中,有些珍贵的道具或装备仅通过虚拟货币进行购买,这使得玩家可以通过自己的努力或者交易来获取所需的物品,增加了游戏的挑战性和可玩性。
其次,虚拟货币也为游戏提供了一种经济模型。
在一些大型的多人在线游戏中,玩家可以通过虚拟货币来建立自己的财富帝国,拥有自己的商业帝国,从而在游戏中获得一种成就感。
这种经济模型也为游戏开发商提供了一种盈利方式,他们可以通过售卖虚拟货币来获取利润,推动游戏的持续发展。
然而,网络游戏中的虚拟货币也存在一些问题和争议。
首先,虚拟货币往往可以通过真实货币购买,这就引发了一定程度的金钱与游戏之间的关系。
有些玩家可能会花费大量的时间和金钱购买虚拟货币,从而在游戏中获得一种优势,这种现象也被称为“付费玩家”。
这可能引发一种不公平的现象,使得那些花费较少或未花费真实货币的玩家感到沮丧。
其次,虚拟货币的出现也为黑色产业链提供了温床。
一些不法分子利用虚拟货币进行非法交易,例如盗号、诈骗等,从而损害了玩家的权益和游戏的健康发展。
这也给游戏开发商和监管部门增加了一定的困扰,需要采取有效的措施来打击这些非法行为。
此外,网络游戏中的虚拟货币也存在一种通货膨胀的问题。
虚拟货币的数量在游戏中是不断增加的,而一些高级道具和装备的价格也在不断上涨,导致游戏内购买力的下降。
这可能引发玩家对游戏的兴趣和参与度的减少,使游戏逐渐失去吸引力。
为了解决以上问题,网络游戏开发商和监管部门应当采取一些措施。
首先,加强虚拟货币市场的监管,打击非法交易和诈骗行为,保护玩家的合法权益。
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网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报
流程
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虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程虚拟货币业务是经营游戏相关业务的企业会用到的重要资质,需要办理虚拟货币业务的企业一般是大型的互联网经营者,所以在办理虚拟货币时一定要明确自己的公司是否适合审请这项业务。
办理时企业确需要确认是否具备了网络文化经营许可证,因为有证有没证所提交的材料是不同的。
在游戏虚拟货币业务中,游戏虚拟货币交易与发行同属于虚拟货币,需要注意的是企业不可以同时经营这两项业务。
网络游戏虚拟货币交易主要指的是为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。
一、网络游戏虚拟货币发行与交易企业申报条件
(一)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。
“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。
同一企业不得同时经营以上两项业务。
(二)“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。
(三)“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。
二、网络游戏虚拟货币发行企业申报材料
1、有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下:
(1)申请书;
(2)申请表;
(3)《网络文化经营许可证》原件;
(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);
(5)依法需要提交的其他文件。
2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下:
(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;
(2)申请表;
(3)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容);
(4)依法需要提交的其他文件。
三、网络游戏虚拟货币交易企业申报材料
1、已有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币交易所需申请材料如下:
(1)申请书;
(2)申请表;
(3)《网络文化经营许可证》原件;
(4)业务发展报告(需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容);
(5)依法需要提交的其他文件。
2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币交易所需申请材料如下:
(1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料;
(2)申请表;
(3)业务发展报告(需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容);
(4)依法需要提交的其他文件。
四、虚拟货币发行与交易服务许可证申报流程
1、已有《网络文化经营许可证》的单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行企业”或“网络游戏虚拟货币交易企业”的,需向所在地省级文化部门提出申请,由省级文化部门受理后报文化部。
文化部自申请材料齐全之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定。
批准的,换发《网络文化经营许可证》,增加“虚拟货币发行”或“虚拟货币交易”的经营项目;不予批准的,应当说明理由。
2、未申请《网络文化经营许可证》的单位,根据《经营性互联网文化单位申报指南》的相关规定进行申报。