网络游戏与B2C模式的结合策略
网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的发展以及人们对游戏娱乐需求的不断升级,网络游戏已经成为一个巨大的市场。
根据《2018年中国网络游戏行业报告》显示,在2018年,中国网络游戏市场总收入达到了213.6亿元,同比增长10.6%。
这个数字让网络游戏成为了互联网娱乐产业的重要组成部分。
网络游戏盈利模式及其商业策略也因此成为了人们关注的热点问题。
一、商业模式在网络游戏中,商业模式主要可以分为“收费”和“免费”两种。
其中免费玩家通常会受到广告等一系列途径的变相收费,而收费类型的玩家则会从游戏中获得更多的体验和资源。
下面我们分别来看看这两种模式背后的商业策略。
1.免费模式免费模式通常采用道具收费、时间收费和广告收费等方式来实现盈利。
其中,道具收费是最为常见的一种方式。
游戏公司会将游戏中的道具卖出,玩家可以用现金去购买,而这些道具可以带来更好的游戏体验和更高的战斗力。
时间收费则是让玩家花费时间去获取道具,使得玩家不得不继续花钱来获得更好的游戏体验。
广告收费是指将广告嵌入到游戏的各个界面之中,从而让游戏公司去获取广告费用。
2.收费模式收费模式通常采用门票模式、付费道具模式和会员制度等方式来实现盈利。
其中最为常见的是付费道具模式,这种模式会在游戏中出售一些珍贵的道具或增值服务,从而使得玩家的竞争力得到提升。
游戏公司也常常会推出会员系统,让玩家通过订阅或者充值等方式成为游戏的会员,从而获得更好的游戏体验和更高级别的服务。
二、盈利策略由于网络游戏涉及的用户广泛且众多,所以盈利策略也多种多样。
以下是几种常见的盈利策略。
1. 社区盈利社区盈利可以通过社交互动平台进行实现,通过针对用户在社交平台上进行交流的内容去推广游戏并吸引更多的用户,从而实现盈利。
而案例公司中比较成功的代表有在2016年大热的《Pokemon Go》等游戏。
2. 广告盈利广告盈利与免费模式的收费策略的关系紧密。
通过在游戏中插入广告,从而去实现收益的方式,这是一种非常有效的盈利策略。
游戏电子商务平台如何推动游戏产业升级

游戏电子商务平台如何推动游戏产业升级随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了蓬勃的发展机遇。
游戏电子商务平台作为游戏产业链的重要一环,扮演着推动游戏产业升级的重要角色。
本文将从多个角度探讨游戏电子商务平台如何推动游戏产业升级。
一、扩大游戏市场规模游戏电子商务平台通过提供便捷的购买渠道和多样化的产品选择,可以吸引更多的玩家参与游戏。
传统的游戏销售模式受限于实体店面的面积和地理位置,无法满足玩家的多样化需求。
而游戏电子商务平台则能够将全球各地的游戏产品集中在一起,为玩家提供更多元化的选择,从而扩大游戏市场规模。
二、促进游戏创新和研发游戏电子商务平台为游戏开发者提供了一个更广阔的创新和研发平台。
通过平台上的数据分析和用户反馈,游戏开发者可以更准确地了解玩家需求,从而进行游戏创新和研发。
此外,游戏电子商务平台还可以为游戏开发者提供资金支持和市场推广,帮助他们更好地实现游戏的商业化。
三、提升游戏品质和用户体验游戏电子商务平台可以帮助游戏开发者提升游戏品质和用户体验。
平台上的用户评价和评分系统可以帮助玩家选择高品质的游戏,并对游戏开发者提供反馈和改进的机会。
此外,游戏电子商务平台还可以提供在线客服和社区交流功能,帮助玩家解决问题和分享游戏心得,提升用户体验。
四、推动游戏产业链的协同发展游戏电子商务平台作为游戏产业链的重要一环,可以推动游戏产业链的协同发展。
平台上的游戏开发者、发行商、渠道商和玩家之间形成了一个密切的合作关系,共同推动游戏产业的发展。
游戏电子商务平台可以帮助游戏开发者更好地与发行商和渠道商合作,实现游戏的推广和销售。
同时,平台上的玩家也可以通过社区交流和分享,促进游戏产业链的信息流通和资源共享。
五、加强游戏产业的版权保护游戏电子商务平台可以加强游戏产业的版权保护。
平台上的游戏产品都经过严格的审核和授权,保证了游戏产业的版权合法性。
此外,平台上的数字版权管理技术可以有效防止游戏盗版和非法传播,保护游戏开发者的权益和利益。
互联网游戏的盈利模式与运营策略

互联网游戏的盈利模式与运营策略随着互联网的快速发展,互联网游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而对于游戏开发商来说,如何制定盈利模式和运营策略,成为了他们面临的重要问题。
本文将探讨互联网游戏的盈利模式和运营策略,并分析其优势和挑战。
一、盈利模式1.广告收入广告收入是互联网游戏最常见的盈利模式之一。
游戏开发商可以通过在游戏中插入广告,从中获得收益。
这种模式的优势在于可以为玩家提供免费游戏体验,吸引更多用户。
然而,过多的广告可能会影响游戏体验,需要开发商在平衡广告数量和用户体验之间找到平衡点。
2.虚拟物品销售虚拟物品销售是互联网游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发商可以设计各种虚拟物品,如装备、道具等,供玩家购买。
这种模式的优势在于可以为玩家提供更好的游戏体验,同时也能够为开发商带来稳定的收入。
然而,虚拟物品销售也存在一定的风险,如虚拟物品价值波动、虚拟物品交易平台的安全性等问题。
3.会员制度会员制度是一种常见的盈利模式,通过向玩家提供高级会员服务,如特殊装备、特权等,来获取收入。
这种模式的优势在于可以为玩家提供更好的游戏体验,同时也能够为开发商带来稳定的收入。
然而,会员制度也需要开发商不断创新,提供更有吸引力的会员服务,以吸引更多用户。
二、运营策略1.用户留存用户留存是互联网游戏运营的关键策略之一。
游戏开发商需要通过不断更新游戏内容、提供新的活动和奖励等方式,吸引玩家继续留在游戏中。
同时,开发商还需要关注玩家的反馈和需求,及时解决问题,提升用户体验,增加用户粘性。
2.社交互动社交互动是互联网游戏运营的重要策略之一。
游戏开发商可以通过提供社交功能,如好友系统、公会系统等,让玩家之间建立联系,增加游戏的互动性和社交性。
这不仅可以提升用户体验,还可以增加用户粘性和用户口碑。
3.市场推广市场推广是互联网游戏运营的必备策略之一。
游戏开发商需要通过各种渠道,如广告、合作推广等,将游戏推广给更多的用户。
同时,开发商还需要关注市场竞争,及时调整推广策略,提升游戏的知名度和用户数量。
网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文

网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文随着互联网技术的飞速发展,网络游戏和电子商务之间的结合越来越紧密。
B2C模式,即企业对消费者的直接销售模式,正成为网络游戏行业的主要商业模式。
本文将探讨网络游戏与电子商务B2C模式的结合,以及这种结合对游戏行业和消费者的影响。
一、网络游戏与电子商务B2C模式的结合背景网络游戏作为一种新兴娱乐方式,以其便利性、互动性和娱乐性受到了全球范围内的广大玩家的喜爱。
而电子商务B2C模式则为各类产品和服务的销售提供了便捷的平台,使得消费者可以随时随地购买到自己所需的物品。
网络游戏与电子商务B2C模式的结合正是在这样的背景下出现的。
游戏开发商和运营商通过电子商务B2C平台,向玩家直接销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等。
玩家只需通过在线支付等方式便可方便快捷地获得游戏中所需的物品或服务。
二、网络游戏与电子商务B2C模式的优势1. 提高游戏体验:通过网络游戏与电子商务B2C模式的结合,玩家可以快速获取游戏中所需的物品,提高游戏体验。
不再需要耗费大量时间去获取游戏道具,玩家可以更加专注于游戏本身。
2. 增加游戏收益:对于游戏开发商和运营商来说,通过B2C模式直接向玩家销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等,可以增加游戏的收益。
同时,消费者的购买行为也将推动游戏市场的发展。
3. 拓展用户群体:通过电子商务B2C模式,游戏开发商和运营商可以将游戏推广到全球范围内,吸引更多的玩家加入游戏。
这样不仅可以增加游戏的用户规模,也可以提高游戏的曝光度和口碑。
4. 强化社交互动:电子商务B2C模式不仅提供了游戏道具的购买,还可以提供玩家之间的交流和互动的平台。
通过社交功能,玩家可以结识更多的游戏好友,并进行合作、竞技等各种互动活动。
三、网络游戏与电子商务B2C模式的发展现状目前,网络游戏与电子商务B2C模式的结合已经相当成熟。
各大游戏平台都提供了相应的虚拟币充值渠道和道具商城,同时也推出了各种促销活动和优惠政策。
网络游戏运营商的策略分析与商业发展

网络游戏运营商的策略分析与商业发展随着网络技术的不断进步,网络游戏已经成为一种全民娱乐方式。
同时也促进了网络游戏运营商的发展。
网络游戏运营商不仅要关注游戏内容的优化,还要不断创新运营策略。
本文将从策略分析和商业发展两个方面进行分析。
一、策略分析1、游戏内容的优化网络游戏的核心是游戏内容。
游戏内容的优化不仅需要保证游戏画面的精美,还需要重视游戏音效和人物角色的设定。
在游戏画面上,运营商不仅要追求高画质,还要注重对场景细节的呈现,使得游戏场景更加真实。
通过音效,营造出体验感极强的氛围,增强游戏的代入感。
角色设定不仅需要在形象上有较高的真实感,还要做到特色突出,让玩家有强烈的代入感和情感共鸣。
2、差异化竞争网络游戏市场竞争激烈,运营商需要寻找到与同行不同的退出口。
在游戏内容上,运营商需要抓住玩家的痛点,打造特色的游戏模式。
比如,采取首创性的VR设备,把玩家带入游戏,从而增加玩家的投入感。
此外,运营商可以通过运营策略来区分自己。
具体措施可以包括多套游戏模式,特色新手向导,举办异域风情的大型节日等。
3、游戏社群的营建网络游戏是一种多用户在线游戏,玩家之间的社交是游戏的重要组成部分。
运营商需要通过一系列策略来营建游戏社群。
可以通过提供内部论坛,组织联赛比赛等方式,增强玩家之间的互动。
还可以开发游戏社交工具,帮助玩家之间进行及时的沟通和交流。
二、商业发展1、多元化产品线单一的游戏产品很难突破市场竞争。
因此,网络游戏运营商需要建立多元化的产品线。
在逐渐成熟的游戏市场,运营商通过细分市场开拓新的游戏市场,扩大公司运营带来的收益。
例如,从网络游戏转入手机游戏领域,进入以动漫为主的游戏市场等。
2、游戏数据的分析游戏收入直接关系到玩家数量,运营商需要针对不同的玩家群体,分析游戏数据,提供更符合玩家需求的内容,增加留存率并提升用户忠诚度。
游戏数据分析还可以帮助运营商了解用户偏好,提供更精准的营销策略,推动公司的增长。
3、全球化战略随着国际互联网技术的不断发展和普及,网络游戏运营商可以考虑通过全球化战略,进入国际市场,推广自己的游戏产品。
电子商务在电子游戏产业中的应用与营销

电子商务在电子游戏产业中的应用与营销随着科技的快速发展,电子商务在各行各业的应用越来越广泛。
而电子游戏产业作为一个蓬勃发展的行业,也取得了巨大的成功。
本文将探讨电子商务在电子游戏产业中的应用以及其对营销的影响。
一、电子商务在电子游戏产业中的应用1. 电子游戏的在线销售随着互联网的普及,越来越多的玩家选择通过在线渠道购买电子游戏。
在线销售不仅节省了玩家的时间和精力,同时也为游戏开发商提供了更广阔的销售渠道。
玩家可以通过各大平台,如Steam、Apple Store等,直接下载游戏,然后在线支付购买。
这种方式方便了玩家,也为游戏开发商带来了更多的收入。
2. 电子游戏的虚拟物品交易在很多大型多人在线游戏中,玩家可以通过虚拟物品交易平台购买和出售游戏内的虚拟物品。
这些虚拟物品包括装备、武器、道具等,可以帮助玩家提升游戏角色的能力或者外观。
通过电子商务平台,玩家可以更方便地进行交易,并且可以选择使用虚拟货币或者真实货币进行支付,进一步推动了游戏产业的发展。
3. 电子游戏的在线社区和交流平台电子商务为电子游戏产业带来了更多的互动和社交机会。
很多游戏平台都有专门的社区功能,玩家可以在这里与其他玩家交流、分享游戏心得,并且可以通过购买游戏内的社交功能,比如好友系统、聊天工具等,与其他玩家建立更紧密的联系。
这种在线社区和交流平台不仅提升了玩家的游戏体验,还帮助游戏开发商更好地了解玩家需求,进行产品的改进和升级。
二、电子商务对电子游戏产业的营销影响1. 广告宣传电子商务为游戏开发商提供了更多的广告宣传渠道。
通过各大电子商务平台,游戏开发商可以投放广告,吸引更多的玩家关注并购买游戏。
同时,通过大数据分析,电子商务平台可以更好地为游戏开发商提供针对性的广告服务,精准地推送游戏广告给潜在目标消费者,提高广告投放的效果。
2. 促销活动电子商务平台为游戏开发商提供了举办促销活动的便利条件。
通过打折、赠送等方式,游戏开发商可以吸引更多玩家购买自己的游戏。
网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业迎来了蓬勃的发展。
网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,不仅给玩家带来了乐趣,也为游戏开发商带来了巨大的商机。
本文将探讨网络游戏的商业模式以及盈利策略,以期更好地了解该行业的发展动态。
一、商业模式在网络游戏的商业模式中,最常见的是“免费游戏、道具收费”模式。
这种模式下,游戏本身是免费提供给玩家的,但是在游戏过程中,玩家需要购买虚拟道具来提升游戏体验。
这种模式通常适用于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等类型的游戏,可以有效激发玩家的消费需求。
除了免费游戏模式外,还有一些网络游戏采用“一次性购买”模式。
玩家需要在购买游戏时支付一定费用,但之后在游戏中不再需要额外消费。
这种模式适用于一些单机或小型联机游戏,玩家可以长期享受游戏的乐趣,同时对于游戏开发商而言,也可以在游戏发售初期快速回本。
在商业模式的选择上,游戏开发商需要根据游戏的类型、目标群体以及市场需求等因素进行合理的选择。
无论选择哪种商业模式,都需要确保游戏的质量和内容能够吸引玩家,并提供相应的付费服务。
二、盈利策略除了商业模式,网络游戏的盈利策略也是游戏开发商需要考虑的重要问题。
以下是一些常见的盈利策略:1. 虚拟道具销售:如前所述,虚拟道具的销售是目前网络游戏最主要的盈利方式之一。
游戏开发商可以设计各种虚拟道具,包括装备、道具、时装等,通过销售给玩家来获取收入。
同时,还可以推出限定版或珍稀道具来刺激玩家的购买欲望。
2. 游戏会员制度:一些游戏开发商设立了会员制度,玩家可以购买会员享受一定的特权和服务。
比如提前试玩新游戏、加速游戏进度、获得更多经验值等。
通过会员制度,游戏开发商可以让玩家在游戏中更快地成长,从而促进消费。
3. 广告收入:在一些免费游戏中,游戏开发商可以通过投放广告获取收入。
这些广告可能是游戏内置的广告,也可能是游戏界面上的横幅广告。
通过合作赞助商或广告平台,游戏开发商可以获得一定金额的广告收入。
游戏化营销策略在电商行业的应用

游戏化营销策略在电商行业的应用一、游戏化营销策略概述游戏化营销是一种将游戏元素融入到商业营销中的策略。
它借鉴游戏的吸引力和互动性,创造出基于游戏设计和规则的市场营销策略。
它不仅可以提高用户黏性和互动性,还可以激发用户对产品的兴趣和购买欲望,从而增加销售额。
二、游戏化营销应用于电商行业的意义电商行业是当今发展最快的行业之一,而游戏化营销策略在电商行业的应用可以有效地增加销售额和用户黏性。
通过引入游戏元素,电商平台可以吸引更多用户积极参与和消费。
同时,游戏化营销还可以提高品牌知名度和忠诚度,促进用户的口碑传播和推广,从而增加品牌曝光度和市场份额。
三、游戏化营销在电商行业的常见应用场景1.积分兑换:通过完成任务或购买商品可以获得积分,积分可以兑换商品或优惠券,以此激励用户参与和消费。
2.大转盘:通过转动大转盘可以获得不同的奖品或折扣,吸引用户积极参与和消费。
3.砍价团:邀请多人参与砍价,达到一定数量后可以获得优惠或免费商品,激励用户邀请好友参与砍价。
4.任务挑战:通过完成一定的任务获得奖品或优惠券,同时可以激励用户购买商品或参与活动。
5.抽奖活动:通过参与抽奖活动,可以获得不同的奖品或优惠券,吸引用户积极参与和消费。
四、游戏化营销策略的案例分析1.拼多多的“0元抢购”活动拼多多是一家以社交电商和团购为主要业务的电商平台,其“0元抢购”活动是一种典型的游戏化营销策略。
该活动每天会放出数款商品,用户只需支付0.01元的定金即可参与,当参与人数达到一定数量或时间到达一定时限后,商品将会免费赠送给参与用户。
通过这种活动,拼多多成功地提高了用户黏性和忠诚度,吸引了大量用户积极参与和消费。
2.聚美优品的“疯狂一元购”活动聚美优品是一家以化妆品和美容为主要业务的电商平台,其“疯狂一元购”活动也是一种成功的游戏化营销策略。
该活动每天会放出数款商品,用户只需支付1元的价格即可参与,当参与人数达到一定数量后,商品将会按照1元的价格出售给所有参与用户。
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网络游戏与B2C模式的结合策略摘要:随着网络的不断发展,网络游戏迅速发展,而虚拟货币在网络中成为了一种比较流行的等价物。
由于虚拟货币可以将一般的电子数字最终转变为真实货币,因此它可以作为一种虚拟经济对现实经济产生影响。
通过对虚拟货币的潜在、社会影响的分析,提出对待虚拟货币的若干思考。
在世界各国,以电子形式存在的虚拟货币已经取得了长足的发展,但现行的货币理论和货币政策并没有反映虚拟货币的影响。
本文考察了虚拟货币的存在形式和流通方式,提出了现有虚拟货币的存在的不足以及应对策略。
关键词:虚拟货币b2c 对策1 虚拟货币含义及特点1.1含义从国际清算银行对电子货币的定义来看,虚拟货币的性质大致包涵在电子货币中,即消费者向其发行者支付传统货币,而发行者把这些传统货币的相等价值,以电子、磁力或光学形式存储在消费者持有的科技电子设备中,供消费者进行经济交易的一种等价媒介。
广义的网络虚拟货币是指高科技中代替实体货币流通的信息流或数据流,包括网络银行或其他网络金融中的流通资金,也包括网络世界中使用的虚拟金钱。
虚拟货币的本质是虚拟货币只是作为等价物的特殊商品,而非一般等价物。
是人们为了降低交易成本,方便交换不同的物质资源抽象出来的数量单位。
实际上,虚拟货币属于信息货币。
信息货币的特点是:信息货币是基于电子网络的分布式的价值中介。
它的整体价格水平将是由分布式的网络节点,以信息化的方式分散决定,而非中央银行集中控制,并且与服务、自我服务本身内在相联,密不可分;其价值具有混合价值形态,是一种附加信息的货币卡。
像邮票一样,一方面其价值取决于面值,另一方面取决于其承载的信息内容。
没有在国民经济整体水平形成统一市场,其等价物不能与货币进行对等交换。
随着经济、科技、市场需求、生活观念的自由发展,在虚拟世界中,只要有足够多的人认可某种“货币”的价值,则完全可能成为物质交换的替代单位。
1.2虚拟货币的特点(1)虚拟货币流通于互联网中,与广义虚拟货币相比具有以下特点:第一,独立性,即虚拟货币不依赖于实物而存在。
第二,安全性,即虚拟货币可以安全流通并被交换双方确认。
第三,私人性,即隐私权在虚拟货币流通过程中得到保护。
第四,传送性,即虚拟货币可以在互联网中传送。
第五,面值小,即虚拟货币可以分割为较小的单位。
(2)虚拟货币可以优化资源配置。
网络中的各种资源十分丰富,其中的虚拟产品和服务满足各类人们的不同需求。
发展之初,支付方式主要是邮局汇款,但成本过高,也过于繁琐。
如果选用银行卡支付,又可能会导致银行卡资料外泄,造成无可预期的风险。
进而,其应用范围也越来越广已经在虚拟交易中充当一般等价物,成为虚拟财富与现实财富之间的桥梁,更加有利于实现资源的优化配置。
2 虚拟货币的发展阶段货币是人们普遍接受的交换媒介,它具有计算单位、交换媒介和价值储藏等职能。
货币在漫长的发展过程中,经历了商品货币、纸张货币和电子货币三个发展阶段。
商品货币(commoditymoney)是以商品形态存在的货币,它的特点是执行货币职能的商品本身具有价值。
在历史上有许多商品被用作货币,黄金和白银是这个发展阶段的最高形态。
支票与纸币相似的地方,它们都是一种专门制作的纸张,不同的地币是一种纸张货币。
但从内容上看,它是支票上的数字。
因此,存款货币实际上是银行存款中的账面货币,它的产生标志着货币无形化的开始。
2.1真正的虚拟货币时代是从20世纪70年代开始的。
70年代初期,美国的银行研制了磁卡(magnetic trip cards),卡的背面嵌有一片磁条,用于储存或识别信息。
银行把代表定金额的信息输入到磁条,持卡人通过个人识别号码可以从提款机提取存款,这种磁卡称为货币卡。
借记卡和预付卡可以用于购买物品和劳务,同时也代表和储存一定数量的货币,它们具有交换媒介和价值储藏的职能,是严格意义上的货币。
在借记卡中体现的货币是以银行活期存款为保证的数字,等同于电子支票;在预付卡中体现的货币可以作为交换媒介的数字,等同于电子现金。
2.2 70年代中期,继磁卡之后出现了微电子卡。
微电子卡(chip cards)是一种嵌有微电子电路的塑料卡,它包括两个系列:一个是没有微处理器的微电子卡,称为记忆卡(memory cards)。
它被输入不可更改的信息并装有可以执行预先设置指令的电子线路。
另一个系列是装有微处理器的微电子卡,称为智能卡(smart cards)。
它像一台微型计算机,对卡中记忆的信息进行控制和管理。
微电子卡与磁卡的区别是前者可以储存更多的信息,执行更复杂的指令,具有更高的保密性。
微电子卡也可以用来制作信用卡、提款卡、借记卡和预付卡,并在金融、通讯、医疗、学校、休闲部门广泛使用,其中用作借记卡和预付卡的微电子卡也是货币。
2.3 到90年代中期,作为电子货币最高形态的网络货币终于出现。
网络货币(internet money)是指存在于互联网中的货币。
如果说磁卡、微电子卡、光卡以塑料卡为载体,那么网络货币以互联网为载体。
但是,它们的共同特点都是以电子数字的形式存在。
与卡片货币中的电子现金和电子支票相似,网络货币也有数字现金和数字支票两种形式。
人们在互联网中购买商品时,可以先向发行机构购买网络货币,再用网络货币来购买商品。
网络货币同样执行交换媒介和价值储藏的职能,它也是严格意义上的货币。
虚拟货币与存款货币具有下述区别:第一,支票作为货币体现在支票的数字里,它以银行活期存款为保证,同一张支票不能重复使用。
卡片作为货币体现在记忆系统的数字里,网络货币作为货币体现在电脑硬盘或计算机服务器里,使用者已经支付了它们所包含的货币,每次支付表现为电子记忆系统中的数字的更改。
第二,支票可以在一个国家之内和不同的国家之间使用,它具有较广的使用范围。
虚拟货币目前只能在特定的部门里使用,但它正朝着多用途和跨国的方向发展,与支票使用范围的差距在缩小。
从本质上看,虚拟货币与存款货币没有区别。
3 我国虚拟货币发展现状分析3.1 使用现状随着虚拟物品的大量使用和普遍认同,虚拟货币的使用人群和发行数量快速增长,虚拟货币开始扮演越来越重要的角色,虚拟货币支付领域得到不断的扩展,虚拟货币逐渐脱离虚拟世界的领域,进入人们的现实生活。
比如在某些网站已经可用网络虚拟货币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,虚拟货币形成了与传统货币等同的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。
据艾瑞咨询发布的《中国网络游戏行业发展报告》显示,2008年我国网络游戏市场规模为207.8亿元人民币,同比增长52.2%。
从全球范围来看,2008年我国网络游戏市场的收入约占全球27%的份额,排名第二,美国以29%位居第一。
韩国在2007年市场规模就已经达到了51 436亿韩币,约346.8亿元人民币。
按照全球网络游戏产业的发展趋势,我国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。
预计到2012年,我国网络游戏的市场规模将达686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。
不少门户网站、网络游戏运营商很早就开始提供虚拟货币以供使用。
据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,如Q币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大(游戏区)点券等。
业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。
截至2008年底,腾讯公司全球注册用户达到8.9亿,①活跃用户达到3.8亿,注册及活跃用户双增长,成为腾讯总营业收入增长的核心和基础,其服务将延伸至美国、越南、印度等。
同时,腾讯公司占据中国即时通信市场80%以上的市场份额,成为亚洲第一、世界第二的网络通信平台,其活跃程度与盈利能力均超过全球著名的美国MySpace、Facebook及韩国CyWorld和日本Mixi,②据腾讯公司2008年财务报表显示,2008年腾讯公司总收入达到71.5亿元人民币。
3.2 社会现状众所周知,货币是一个国家、政府金融体系的基础,每个国家对此都非常的深重,尤其是在货币发行这个问题上。
在我国,人民币作为货币的流通符号,其发行需要得到金属货币储值的保证。
同时,人民币的发行权集中于中国人民银行与国家印钞造币总公司。
国家对于实体货币的发行量有一定的控制,但在互联网上,虚拟货币的发行却是另外一番景象。
从而影响了社会经济的波动。
虚拟货币对社会的影响就表现在以下几个方面:(1)虽然网络游戏属于虚拟的社会,然后它创造出来的虚拟货币,带给商家的是真实的利润。
由于网络游戏属于虚拟世界,但是它可以在三维的虚拟空间中提供玩家随心所欲的事物,玩家们可以利用现实中的尸体货币去购买虚拟世界中的想要或者需要的任何产品他在虚拟世界里经营一家房地产开发公司,房产虽然是虚拟的,但他每个月可以通过在游戏中出售房产等从游戏中赚1800美元的净利润却是实实在在的。
(2)由于虚拟货币在游戏中仅仅是数目上的变化。
随着玩家游戏币积攒程度的扩大,它在游戏里购买虚拟的装备等物品时,也会随着游戏的进度。
从游戏最开始出现虚拟货币到游戏流行半年或者一年以后,同样的现实实体货币确不能购买同样的一件产品,引发的这种现象,我们可以看作为现实货币的通货膨胀。
(3)由于虚拟货币可以转变为现实货币,促使一部分犯罪分子,利用网络进行偷窃。
当然,由于计算机这种科技的发展目前仍然在不同程度上,每种软件产品都或多或少存在一定的弊端和漏洞,加之网络游戏通常和国家电信、网通等部门相联合形成了经济垄断,使得一些投机者利用游戏冲值在通讯业务中的漏洞,获得暴利利润。
造成不好的网络环境,败坏了社会风气。
这些都是因为为了获取现实利益,而在虚拟世界中进行不好的活动。
造成了社会伦理上的败坏。
4 虚拟货币存在的金融风险在21世纪网络经济时代,虚拟货币以其便捷性逐渐成为一种新型的微型支付工具,极大地促进了电子商务以及虚拟网络经济的发展,而虚拟网络经济的发展又进一步推动了虚拟货币功能的延伸,使虚拟货币逐渐具备货币的初级形态,具有传统货币的价值职能和流通职能,随着虚拟货币的使用人群和发行数量快速增长,已使得风险逐渐显露,对经济金融秩序产生了一定的影响。
虚拟货币现实和潜在的金融风险主要有以下几个方面:(1)虚拟货币可能冲击货币信贷政策。
网络游戏中虚拟物品如虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟人对玩家产生的巨大吸引力,推动了为获得这些虚拟物品而产生的消费,但因国内电子支付手段的落后和安全性顾虑,玩家多采用预付现金购买运营商发行的虚拟货币,再用这些虚拟货币在线购买游戏中的虚拟物品的方式消费。
不过,这种通货膨胀不会对现实金融系统产生冲击。
(2)虚拟货币可能冲击货币流通体系。
在网络互联互通的趋势引导下,虚拟货币的流通可能形成交易闭环,即实现虚拟货币与法定货币之间的兑换。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,这就相当于在已有的法定货币、支付手段之外,又形成了另外一种货币和支付手段,很有可能会对传统货币流通体系形成冲击。