ACM竞赛要掌握的知识
ACM竞赛技巧

ACM竞赛技巧ACM竞赛技巧本⽂主要讲⼀下弱校如何起步以及训练的问题⾸先要明确⼀个问题,⼤学⽣和⾼中⽣是不⼀样的,⼤学⾥的诱惑实在太多,绝⼤多数⼈都没办法⼀直坚持。
弱校学⽣搞ACM更多的是想每年有⼏次公费出去旅游的机会罢了。
ACM竞赛和信息学竞赛不同,ACM竞赛是三个⼈⼀队的,所以如何选择另外两个队友将会直接影响到你努⼒的结果。
打死都不要去管队友的⽔平,⾃⼰专⼼训练就可以了。
就算⽐赛的时候带如果你在⼀个弱校,但你⼜想在⼤学期间得到⽐较好的成绩,那么你⼀定要记住打死都不要去管队友的⽔平,⾃⼰专⼼训练就可以了。
两个翻译,也⽐1 + 1 + 1 < 1来的好。
当然如果不是那么在乎成绩,那当然带着队友⼀起划⽔,⼀起围观神犇,⼀起翘课打游戏也是美滋滋的⼤学⽣活。
当你看这篇⽂章的时候,我假定你是⼀个为了省赛拿奖⽽努⼒的初学者在ACM竞赛中,⼀般会给出⾄少⼀道签到题以及⼀两道简单题,如何快速且⼀次AC简单题⽬将是省赛拿奖的关键。
很多ACM⽐赛,题⽬出的区分度都不是太好,偶尔有的⽐赛甚⾄同样的题数,做的快的⾦牌,做的慢的铁牌,这对初学者来说是相当有利。
初学阶段千万不要想着尽量多的学算法,⽽是要把代码能⼒练好,多做基础算法和复杂的模拟,要做到程序随⼼⽽动。
不要程序写出来,连⾃⼰都没有把握写对没有。
愚乐选⼿。
这个时候你的两个划⽔的队友就到了体还是那个问题,⼀般情况下出题⼈只要没吃错药是不会出模板题的,但是还真不好说,现在的出题⼈都喜欢愚乐选⼿现作⽤的时候了,忽悠他们去整理各类题的模板,学⼀下怎么套模板就⾏了。
如果你通过基础算法侥幸拿到了省赛三等或⼆等,那么你的下⼀步⽬标就是拿到区域赛现场名额⼀般⽐较稳定的现场赛名额获取⽅式是通过各个赛区的⽹络赛,但是想进⼊学校排名前100甚⾄前90,对于⼀个acm刚刚起步的学校,这⼏乎是不可能的。
因为你要⾯对的不仅是传统强校,别⼈acm发展的久的学校,退役的队员也会帮忙打,还有⼀些学校会请⾼中⽣帮忙打,⾄于关系好的学校互相探讨就是再正常不过的现象了。
ACM程序设计竞赛入门手册秘笈《ACM经验谈》

ACM经验谈一、题数取胜•两队题数相同时比较其Penalty(罚分),以罚分较小者为胜队。
•Penalty的计算方式:任何一道题得到Yes的响应(正确无误)后就会加上一个Penalty(罚分)的数值,其值等于从比赛开始到该正确答案被送去的分钟数加上20×之前该题被送去并且错误的次数。
More about Penalty•只有该题正确后才会将罚分值列入计算!※解题策略:应该先做简单题ACM题目特性二、我们的比赛模式•十五分钟内找出最简单的一题开始作•另外两个人在三十分钟内简读完所有题目,并且大略估计出每题的难易度•第一题尽量在四十分钟内完成•两个小时内应该解出三题•此后行有余力则三个人各自攻一题,否则一人去解第四题,另两人解第五题•负责解某一题的人应确实将题目清楚读过一遍,并且确认输出入应注意之处•测试数据正确后,继续测试极端值以及自己或队友想出来的测试数据•要是计算机有人用,就在纸上预先写程序代码•若是答案错了,立刻下机在纸上侦错,此时计算机应由第二个人使用,第三个人则可帮忙找错误之处二、我们的比赛模式(Cont.)•在开始做之前,把题目跟自己想出来的解法跟另一个人解释,待另一个人同意后才正式开始写这题•送题目之前要打印•如果需要换手,下机之前也要打印,然后在印好的程序上继续写code关于题目的要求•再简单的题目也会有陷阱!Ex:输入一整数n,输出从1到n的所有整数之和。
Sample Input:3100Sample Output:65050关于输出入的格式•请务必精读,特别是空白、换行、精确度(包括是否要四舍五入) 等一定要搞清楚•避免拼字错误!•送审前务必再将输入Sample Input的结果与Sample Output对一次•一定要测试极端值,包括所有你能够想到最表*的输入(* 表: 机车、难缠…)关于题目的类型一般来说,越下面的题型越难•简单题或数学题•DP•Graph•仿真题,字符串处理题•Compiler•几何题三、赛前准备方法※个人功力的磨练l 到网站上解Online Judge的题目l 熟读数据结构与算法l 练习看题目,多读题,不做也没关系l 熟悉比赛环境(VAC) ,记忆其快速键!l 增进写程序的速度和正确性l 纸上coding的能力l Debug的技巧※团队合作l 三个人抽时间进行模拟演练,一周至少一次,并且检讨时间分配与合作模式l 每个人都知道彼此的长处,适合解哪一类型的题目l 一起讨论题目的做法以及算法l 熟悉彼此写程序的习惯,练习互相看codel 经由合作的经验改进自身写程序的技巧四、检讨方式n 每次仿真时最好找个人帮忙纪录时间分配,开赛几分钟后谁在做什么事,还有计算机的使用情形,列出一张时间表。
ACM国际大学生程序设计大赛相关知识

ACM国际大学生程序设计大赛相关知识ACM国际大学生程序设计竞赛ACM国际大学生程序设计竞赛(英文全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC)是由美国计算机协会(ACM)主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。
经过近30多年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛。
赛事目前由IBM公司赞助。
历史竞赛的历史可以上溯到1970年,当时在美国得克萨斯A&M大学举办了首届比赛。
当时的主办方是the Alpha Chapter of the UPE Computer Science Honor Society。
作为一种全新的发现和培养计算机科学顶尖学生的方式,竞赛很快得到美国和加拿大各大学的积极响应。
1977年,在ACM计算机科学会议期间举办了首次总决赛,并演变成为目前的一年一届的多国参与的国际性比赛。
迄今已经举办了29届。
最初几届比赛的参赛队伍主要来自美国和加拿大,后来逐渐发展成为一项世界范围内的竞赛。
特别是自1997年IBM开始赞助赛事之后,赛事规模增长迅速。
1997年,总共有来自560所大学的840支队伍参加比赛。
而到了2004年,这一数字迅速增加到840所大学的4109支队伍并以每年10-20%的速度在增长。
1980年代,ACM将竞赛的总部设在位于美国得克萨斯州的贝勒大学。
在赛事的早期,冠军多为美国和加拿大的大学获得。
而进入1990年代后期以来,俄罗斯和其它一些东欧国家的大学连夺数次冠军。
来自中国大陆的上海交通大学代表队则在2002年美国夏威夷的第26届和2005年上海的第29届全球总决赛上两夺冠军。
这也是目前为止亚洲大学在该竞赛上取得的最好成绩。
赛事的竞争格局已经由最初的北美大学一枝独秀演变成目前的亚欧对抗的局面。
acm知识点

acm知识点转一个搞ACM需要的掌握的算法.要注意,ACM的竞赛性强,因此自己应该和自己的实际应用联系起来.适合自己的才是好的,有的人不适合搞算法,喜欢系统架构,因此不要看到别人什么就眼红,发挥自己的长处,这才是重要的.第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打出来.1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord)2.最小生成树(先写个prim,kruscal要用并查集,不好写)3.大数(高精度)加减乘除4.二分查找. (代码可在五行以内)5.叉乘、判线段相交、然后写个凸包.6.BFS、DFS,同时熟练hash表(要熟,要灵活,代码要简)7.数学上的有:辗转相除(两行内),线段交点、多角形面积公式.8. 调用系统的qsort, 技巧很多,慢慢掌握.9. 任意进制间的转换第二阶段:练习复杂一点,但也较常用的算法。
如:1. 二分图匹配(匈牙利),最小路径覆盖2. 网络流,最小费用流。
3. 线段树.4. 并查集。
5. 熟悉动态规划的各个典型:LCS、最长递增子串、三角剖分、记忆化dp6.博弈类算法。
博弈树,二进制法等。
7.最大团,最大独立集。
8.判断点在多边形内。
9. 差分约束系统.10. 双向广度搜索、A*算法,最小耗散优先.相关的知识图论路径问题0/1边权最短路径BFS非负边权最短路径(Dijkstra)可以用Dijkstra解决问题的特征负边权最短路径Bellman-FordBellman-Ford的Yen-氏优化差分约束系统Floyd广义路径问题传递闭包极小极大距离 / 极大极小距离Euler Path / Tour圈套圈算法混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tour特殊图的Hamilton Path / Tour 构造生成树问题最小生成树第k小生成树最优比率生成树0/1分数规划度限制生成树连通性问题强大的DFS算法无向图连通性割点割边二连通分支有向图连通性强连通分支2-SAT最小点基有向无环图拓扑排序有向无环图与动态规划的关系二分图匹配问题一般图问题与二分图问题的转换思路最大匹配有向图的最小路径覆盖0 / 1矩阵的最小覆盖完备匹配最优匹配稳定婚姻网络流问题网络流模型的简单特征和与线性规划的关系最大流最小割定理最大流问题有上下界的最大流问题循环流最小费用最大流 / 最大费用最大流弦图的性质和判定组合数学解决组合数学问题时常用的思想逼近递推 / 动态规划概率问题Polya定理计算几何 / 解析几何计算几何的核心:叉积 / 面积解析几何的主力:复数基本形点直线,线段多边形凸多边形 / 凸包凸包算法的引进,卷包裹法Graham扫描法水平序的引进,共线凸包的补丁完美凸包算法相关判定两直线相交两线段相交点在任意多边形内的判定点在凸多边形内的判定经典问题最小外接圆近似O(n)的最小外接圆算法点集直径旋转卡壳,对踵点多边形的三角剖分数学 / 数论最大公约数Euclid算法扩展的Euclid算法同余方程 / 二元一次不定方程同余方程组线性方程组高斯消元法解mod 2域上的线性方程组整系数方程组的精确解法矩阵行列式的计算利用矩阵乘法快速计算递推关系分数分数树连分数逼近数论计算求N的约数个数求phi(N)求约数和快速数论变换……素数问题概率判素算法概率因子分解数据结构组织结构二叉堆左偏树二项树胜者树跳跃表样式图标斜堆reap统计结构树状数组虚二叉树线段树矩形面积并圆形面积并关系结构Hash表并查集路径压缩思想的应用STL中的数据结构vectordequeset / map动态规划 / 记忆化搜索动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别最长子序列系列问题最长不下降子序列最长公共子序列最长公共不下降子序列一类NP问题的动态规划解法树型动态规划背包问题动态规划的优化四边形不等式函数的凸凹性状态设计规划方向线性规划常用思想二分最小表示法串KMP Trie结构后缀树/后缀数组 LCA/RMQ有限状态自动机理论排序选择/冒泡快速排序堆排序归并排序基数排序拓扑排序排序网络初期:一.基本算法:(1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法. (4)递推.(5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)(3)最小生成树算法(prim,kruskal)(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)(4)拓扑排序 (poj1094)(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)(6)最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)三.数据结构.(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)(3)简单并查集的应用.(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)(5)哈夫曼树(poj3253)(6)堆(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)四.简单搜索(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)五.动态规划(1)背包问题. (poj1837,poj1276)(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列)(poj3176,poj1080,poj1159)3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)六.数学(1)组合数学:1.加法原理和乘法原理.2.排列组合.3.递推关系.(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)(2)数论.1.素数与整除问题2.进制位.3.同余模运算.(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)(3)计算方法.1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)七.计算几何学.(1)几何公式.(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)(poj1408,poj1584)(4)凸包. (poj2187,poj1113)中级:一.基本算法:(1)C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)二.图算法:(1)差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)(3)双连通分量(poj2942)(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)(5)图的割边和割点(poj3352)(6)最小割模型、网络流规约(poj3308, )三.数据结构.(1)线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)(2)静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)(3)树状树组(poj1195,poj3321)(4)RMQ. (poj3264,poj3368)(5)并查集的高级应用. (poj1703,2492)(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)四.搜索(1)最优化剪枝和可行性剪枝(2)搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)五.动态规划(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj303 4)(2)记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)六.数学(1)组合数学:1.容斥原理.2.抽屉原理.3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).4.递推关系和母函数.(2)数学.1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)2.概率问题. (poj3071,poj3440)3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)(3)计算方法.1.0/1分数规划. (poj2976)2.三分法求解单峰(单谷)的极值.3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)4.迭代逼近(poj3301)(4)随机化算法(poj3318,poj2454)(5)杂题.(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)七.计算几何学.(1)坐标离散化.(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)高级:一.基本算法要求:(1)代码快速写成,精简但不失风格(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)(2)保证正确性和高效性. poj3434二.图算法:(1)度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)(poj3155,poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446(3)最优比率生成树. (poj2728)(4)最小树形图(poj3164)(5)次小生成树.(6)无向图、有向图的最小环三.数据结构.(1)trie图的建立和应用. (poj2778)(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和在线算法(RMQ+dfs)).(poj1330)(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的). (poj2823)(4)左偏树(可合并堆).(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)四.搜索(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)五.动态规划(1)需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)(2)四边形不等式理论.(3)较难的状态DP(poj3133)六.数学(1)组合数学.1.MoBius反演(poj2888,poj2154)2.偏序关系理论.(2)博奕论.1.极大极小过程(poj3317,poj1085)2.Nim问题.七.计算几何学.(1)半平面求交(poj3384,poj2540)(2)可视图的建立(poj2966)(3)点集最小圆覆盖.(4)对踵点(poj2079)八.综合题.(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj331 5,poj2148,poj1263)。
ACM竞赛简介和入门

ACM竞赛简介:ACM国际大学生程序设计竞赛是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM学会(美国计算机协会)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力。
(网上有更详细的介绍,这里只做个简介)ACM竞赛特点:竞赛中一般有10道题,比赛时间为5个小时,每支参赛队伍由3名选手组成,可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料,对每一道题编完代码后,将代码提交裁判,每一次提交会被判为正确或者错误,判决结果会及时通知参赛队伍。
在规定时间内提交并通过题目数越多排名越靠前。
(时间5小时,题目8~12题,同题目数按所用时间多少排名)ACM题目限制:●时间限制(即程序运行所用的时间)●空间限制(即程序运行时所开内存的多少)ACM基本要求⏹英语⏹分析理解能力⏹算法⏹编码⏹合作ACM竞赛意义学习编程,并不是为了参加竞赛,ACM竞赛对于我们的意义更多的还是专业能力的提高。
在备战过程中,无论是对自己的编程能力,还是团队合作解决问题的能力,都是一种很好的锻炼机会。
一般而言,每个在做ACM竞赛的学生,他们的编程能力会比较出色。
与数学建模相比,由于ACM 竞赛针对的是我们学计算机的同学,所以没有数学建模的比赛规模,但是依旧是国际上最有影响力的大学生竞赛之一。
ACM竞赛入门现在有很多大学有专门为ACM 竞赛开设自己的测评网站,上面有很多贴近竞赛的题目。
比如说北大poj,浙大zoj等等。
所以选择一个自己专门练习的网站,开始自己在上面做题,和同学交流经验。
等到回到本部,要是有了一定的实力和基础。
⏹在poj上做20左右道简单的题目,熟悉ACM题目的基本特点。
(这里列出几道相对较简单的题目的题号:1000,1003,1004,1046,1207,1226,1504,1552)⏹熟悉了poj之后,按照poj的题目分类,买一本或借一本算法的书(暨大ACM校队的基本都用机械工程出版社的《算法导论》)开始学习,然后做算法的专题,一般每个专题做10~30道。
acm竞赛知识点

ACM竞赛知识点简介ACM竞赛是指由国际大学生程序设计竞赛(ACM-ICPC)组织的一系列编程比赛。
ACM竞赛旨在培养学生的计算机科学和编程能力,提高解决实际问题的能力和团队合作精神。
本文将介绍ACM竞赛的基本知识点和技巧,帮助读者更好地了解和参与这一竞赛。
知识点1. 数据结构在ACM竞赛中,数据结构是解决问题的关键。
以下是一些常用的数据结构:•数组:用于存储一组相同类型的数据。
•链表:用于存储和操作具有相同数据类型的元素。
•栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构。
•队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构。
•树:一种非线性的数据结构,由节点和边组成。
•图:一种由节点和边组成的数据结构,用于表示各种关系。
2. 算法ACM竞赛中常用的算法包括:•排序算法:如快速排序、归并排序、堆排序等,用于将数据按照一定的规则进行排序。
•查找算法:如二分查找、哈希表等,用于在数据中查找指定的元素。
•图算法:如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法等,用于解决图相关的问题。
•动态规划:一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,用于解决多阶段决策问题。
•贪心算法:一种每一步都选择当前最优解的方法,用于解决优化问题。
3. 数学数学在ACM竞赛中扮演着重要的角色。
以下是一些常用的数学知识点:•组合数学:包括排列组合、二项式定理、卡特兰数等,用于计算对象的排列和组合方式。
•数论:包括素数、最大公约数、最小公倍数等,用于解决与整数相关的问题。
•概率与统计:包括概率分布、统计推断等,用于分析和预测事件发生的概率。
•矩阵与线性代数:用于解决与矩阵和线性方程组相关的问题。
4. 字符串处理在ACM竞赛中,字符串处理是常见的问题之一。
以下是一些常用的字符串处理技巧:•字符串匹配:如KMP算法、Boyer-Moore算法等,用于在一个字符串中查找另一个字符串。
•字符串排序:如字典序排序、后缀数组等,用于对字符串进行排序。
acm竞赛知识点

acm竞赛知识点【最新版】目录1.ACM 竞赛简介2.ACM 竞赛的竞赛项目3.ACM 竞赛的竞赛知识点4.ACM 竞赛的竞赛技巧和策略5.总结正文ACM 竞赛,全称 ACM 国际大学生程序设计竞赛,是由美国计算机学会(Association for Computing Machinery,简称 ACM)主办的一项全球性计算机程序设计竞赛。
该竞赛旨在发现和培养优秀的计算机程序设计人才,促进计算机科学和技术的发展。
ACM 竞赛的竞赛项目主要包括:算法设计与分析、数据结构、计算机网络、数据库、操作系统、编译原理、软件工程等。
这些项目涵盖了计算机科学的各个领域,对参赛选手的综合素质和专业技能有着极高的要求。
在 ACM 竞赛中,选手需要掌握丰富的竞赛知识点。
例如,算法设计与分析是 ACM 竞赛的核心内容,选手需要熟练掌握各种算法设计方法和分析技巧,以便在比赛中迅速找到解决问题的思路。
此外,数据结构也是ACM 竞赛的重要内容,选手需要熟练掌握常见的数据结构(如链表、栈、队列、树、图等)及其操作,以便在比赛中快速实现各种算法。
除了上述知识点外,ACM 竞赛还需要选手具备良好的编程实现能力。
选手需要熟练掌握至少一门编程语言,并能够在短时间内编写出高效、简洁的代码。
同时,选手还需要具备较强的团队协作能力,因为在比赛中,团队成员之间需要保持良好的沟通和协作,共同解决问题。
在 ACM 竞赛中,除了扎实的专业知识和技能外,还需要掌握一定的竞赛技巧和策略。
例如,在比赛中,选手需要学会如何合理分配时间,以便在有限的时间内完成尽可能多的题目。
此外,选手还需要学会如何快速定位问题,并在短时间内找到解决问题的思路。
总之,ACM 竞赛是一项对参赛选手综合素质和专业技能要求较高的竞赛。
要想在比赛中取得好成绩,选手需要扎实的专业知识、良好的编程实现能力、团队协作能力以及灵活的竞赛策略。
ACM新手入门指南

ACM/ICPC新手入门指南前言:这篇指南不对ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛进行介绍,计算机学子如果不了解的可以在百度上进行搜索查询,这里介绍的只是一个计算机学生想要在ACM/ICPC里进行发展的初学者。
内容比较简单通俗,完全是给新接触的人看的,已经接触过的请飘过,该干嘛的干嘛去。
语言关:要进行程序设计,也就必然要熟悉编程语言,只要掌握了一门语言,就可以进行ACM训练了。
一般通用语言如C、C++、JAVA都可以,这三种语言都有自己的优势和缺点,C在效率方面比较好;但C++封装了输入输出流,方便了我们的操作也减少出错的可能性,而且C++提供了非常强大的标准模版库(STL),使得很多在C上实现起来比较麻烦的代码,在C++上却非常方便;JAVA在大型工程和安全方面都有比较独特的优势,但在ACM里面却不是一种优秀的语言,因为JAVA的执行效率要比C、C++慢很多,如果题目限时比较紧的话,就不适合用JAVA,当然JAVA为我们提供了很方便的高精度运算(大整数运算),所以个人认为,刚学完C的可以用纯C来写训练,在训练过程中可以学学C++,有时间的把STL也好好学学,这样可以减少很多不必要的劳动。
初次接触ACM训练的同学经常会遇到问题,就是输入和输出问题,所以如果对语言的输入输出问题不是很熟悉的话,要抽几天时间重点看看,特别有些初学者在输出时总会输出冗余信息,可能认为有交互性吧,但这是ACM不允许的,它不需要任何交互性。
不严格按照题目要求进行输入输出的程序是无法通过系统测试的。
熟悉在线评测系统在线评测系统,英文叫Online Judge,(简称OJ)里面提供了很多题目给我们平时训练之用。
这里以浙江大学的在线评测系统为例,网址是 先在上面进行注册,注册完后就可以进行题目的训练了,点击主页上的“Problems”,就可以看到里面的题库,可以选任何一个题来做,里面的题目不是由易到难进行排列,而初学者要选择比较简单的题目来做。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
ACM竞赛要掌握的知识
图论
路径问题
最短路径
0/1边权最短路径
BFS
非负边权最短路径
Dijkstra
可以用Dijkstra解决的问题的特征
负边权最短路径
Bellman-Ford
Bellman-Ford的Yen-氏优化
差分约束系统
Floyd
广义路径问题
传递闭包
极小极大距离/ 极大极小距离
Euler Path / Tour
圈套圈算法
混合图的Euler Path / Tour
Hamilton Path / Tour
特殊图的Hamilton Path / Tour 构造
生成树问题
最小生成树
第k小生成树
最优比率生成树
0/1分数规划
度限制生成树
连通性问题
强大的DFS算法
无向图连通性
割点
割边
二连通分支
有向图连通性
强连通分支
2-SAT
最小点基
有向无环图
拓扑排序
有向无环图与动态规划的关系
二分图匹配问题
一般图问题与二分图问题的转换思路
最大匹配
有向图的最小路径覆盖
0 / 1矩阵的最小覆盖
完备匹配
最优匹配
网络流问题
网络流模型的简单特征和与线性规划的关系最大流最小割定理
最大流问题
有上下界的最大流问题
循环流
最小费用最大流/ 最大费用最大流
弦图的性质和判定
组合数学
解决组合数学问题时常用的思想
逼近
递推/ 动态规划
概率问题
Polya定理
计算几何/ 解析几何
计算几何的核心:*积/ 面积
解析几何的主力:复数
基本形
点
直线,线段
多边形
凸多边形/ 凸包
凸包算法的引进,卷包裹法
Graham扫描法
水平序的引进,共线凸包的补丁
完美凸包算法
相关判定
两直线相交
两线段相交
点在任意多边形内的判定
点在凸多边形内的判定
经典问题
最小外接圆
近似O(n)的最小外接圆算法
点集直径
旋转卡壳,对踵点
多边形的三角剖分
数学/ 数论
最大公约数
Euclid算法
扩展的Euclid算法
同余方程/ 二元一次不定方程
同余方程组
线性方程组
高斯消元法
解mod 2域上的线性方程组
整系数方程组的精确解法
矩阵
行列式的计算
利用矩阵乘法快速计算递推关系
分数
分数树
连分数逼近
数论计算
求N的约数个数
求phi(N)
求约数和
……
素数问题
概率判素算法
概率因子分解
数据结构:
组织结构
二*堆
左偏树
胜者树
Treap
统计结构
树状数组
虚二*树
线段树
矩形面积并
圆形面积并
关系结构
Hash表
并查集
路径压缩思想的应用
STL中的数据结构
vector
deque
set / map
动态规划/ 记忆化搜索
动态规划和记忆化搜索在思考方式上的区别最长子序列系列问题
最长不下降子序列
最长公共子序列
一类NP问题的动态规划解法
树型动态规划
背包问题
动态规划的优化
四边形不等式
状态设计
规划方向(?)
常用思想
二分
最小表示法。