状态机编程 书籍 -回复
学习C语言必看书籍

一部分大概与大学课程:计算机组成原理、计算机系统结构、汇编
等等相关,就是较浅地讲了讲组原、系统结构、汇编的内容,说
浅,是因为这本书讲的绝对没有课上讲的深。第二部分讲了链接、
虚存等等。第三部分讲了些应用的东西。这书是CMU的导论性质的
课的教材。个人最喜欢程序的机器级表示和虚拟存储器这两章。另
外,这本书和操作系统也基本上没关系,对比一下操作系统教材和
可以作为学习C的第二本书
C++语言
C缺陷和陷阱
可以作为学习C的第三或第四本书
C专家编程
可以作为学习C的第三或第四本书
数组与指针的艺 术
C语言深度解剖
supermegaboy写的。不错。 程正冲 编著,石虎 审阅。
C99标准
有问题时查一查,很多问题可迎 刃而解。
C的初级读物。如果读过C与指 彻底搞定C指针 针,可忽略。
阅读材料
有些书,想读。可惜现在没有时间 。只能断断续续的读。在淘宝上 找了个卖盗版书的店,因为价格比正版便宜很多,所以买了很多。 先放在桌子上,有时间再读。
1: C++ Primer中文版第四版。好好学这本书,秒杀趋势
华为中兴的笔试的C++部分。没有C语言基础的人,C++ Primer Plus 或许是更好的选择。
深入理解计算机 系统英文版
好书
深入理解计算机 系统中文版
好书
专业相关的东西:
计算机协议的 设计与验证
比较专业的东西,英文的,design and validation of computer protocols,学过计算机网络,TCP/IP再看 应该没有问题。第八章讲的是有限状态机,不错
如何写好状态机_Verilog_CH06_FSM

第6章 如何写好状态机节选自《Verilog设计与验证》作者:吴继华、王诚状态机是逻辑设计的重要内容,状态机的设计水平直接反应工程师的逻辑功底,所以许多公司的硬件和逻辑工程师面试中,状态机设计几乎是必选题目。
本章在引入状态机设计思想的基础上,重点讨论如何写好状态机。
本章主要内容如下:•状态机的基本概念;•如何写好状态机;•使用Synplify Pro分析FSM。
6.1 状态机的基本概念本节的重点在于帮助读者理解状态机的基本概念和应用场合。
6.1.1 状态机是一种思想方法相信大多数工科学生在学习数字电路时都学习过状态机的基本概念,了解一些使用状态机描述时序电路的基本方法。
但是,笔者希望大家能扩展思维,认识到状态机不仅仅是一种时序电路设计工具,它更是一种思想方法。
我们先看下面一个简单的例子。
在大学生活中,某学生的在校的学习生活可以简单地概括为宿舍、教室、食堂之间的周而复始,用图6-1就可以形象地表现出来。
这里画这张图,并不是要讨论这个学生是否是一个“乖乖”类型学生,请大家注意,如果将图中的“地点”认为是“状态”,将“功能”认为是状态的“输出”,这张图就是一张标准的状态转移图,也就是说,我们用状态机的方式清晰地描述了这个学生的在校生活方式。
第6章如何写好状态机138状态机的基本概念 139 就是状态机所要描述的核心和强项,换言之,所有具有逻辑顺序和时序规律的事情都适合用状态机描述。
很多初学者不知道何时应用状态机。
这里介绍两种应用思路:第一种思路,从状态变量入手。
如果一个电路具有时序规律或者逻辑顺序,我们就可以自然而然地规划出状态,从这些状态入手,分析每个状态的输入,状态转移和输出,从而完成电路功能;第二种思路是首先明确电路的输出的关系,这些输出相当于状态的输出,回溯规划每个状态,和状态转移条件与状态输入。
无论那种思路,使用状态机的目的都是要控制某部分电路,完成某种具有逻辑顺序或时序规律的电路设计。
其实对于逻辑电路而言,小到一个简单的时序逻辑,大到复杂的微处理器,都适合用状态机方法进行描述。
FPGA CPLD ASIC学习书籍集锦

FPGA|CPLD|ASIC学习书籍集锦《FPGA设计及应用(第二版)》评价:★★★作者:褚振勇齐亮田红心高楷娟西安电子科技大学出版社出版日期: 2006年12月第 2 版书号:ISBN 7-5606-1132-X/TP·0574本书介绍了FPGA的相关基础知识, VHDL硬件描述语言,FPGA开发软件的使用;器件配置与调试;FPGA设计中的基本问题和电路设计实例等。
《CPLD/FPGA应用系统设计与(基础篇)》评价:暂无作者:亿特科技人民邮电出版社出版日期:2005年7月书号:ISBN 7-115-13200-3/TP.4503本书介绍了CPLD/FPGA开发工具Quartus II,并精选了10多个实际开发案例进行讲解:16位并行乘法器设计、通用16位乘法器的流水线设计、双端口RAM存储器的设计、同步/异步FIFO存储器的设计、海明码编解码器芯片的设计、RS编解码器芯片设计及其扩展应用、带PWM输出的定时器/计数器芯片设计及其扩展应用、通用存储控制器芯片的设计以及USB2.0接口芯片设计。
《FPGA数字电子系统设计与开发实例导航》评价:暂无作者:求是科技人民邮电出版社出版日期:2005年6月书号:ISBN 7-115-13189-9/TP.4519本书首先介绍了FPGA的相关基础知识,然后通过7个在实际工程应用中的案例详细介绍了通过FPGA 实现I2C协议要求的接口、UART控制器、USB接口控制器、数字视频信号处理器、VGA/LCD显示控制器、CAN总线控制器、以太网控制器的方法。
《Altera FPGA/CPLD 设计(高级篇)》评价: 暂无 作者: EDA 先锋工作室 人民邮电出版社 出版日期:2005年7月 书号:ISBN 7-115-13499-5/TP.4707 本书深讨论了Altera FPGA/CPLD 的设计、优化技巧。
在讨论FPGA/CPLD 设计指导原则的基础上,介绍了Altera 器件的高级应用;引领读者学习逻辑锁定设计工具,详细讨论了时序约束与静态时序分析方法;结合实例讨论如何进行设计优化,介绍了Altera 的可编程器件的高级设计工具与系统级设计技巧。
编译器设计(第2版)

编译器设计(第2版)全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:编译器是计算机科学领域中一个非常重要的概念,它负责将高级语言编写的代码转换成机器语言执行。
《编译器设计(第2版)》一书是一本经典的教材,提供了深入的编译器设计理论和实践知识。
本文将介绍该书的内容和重要观点,并深入探讨编译器设计领域的一些关键问题。
在《编译器设计(第2版)》一书中,作者Alfred V. Aho 和Jeffrey D. Ullman等人深入解释了编译器的各个组成部分,包括词法分析、语法分析、语义分析、优化和代码生成等。
他们着重强调了编译器设计中的算法和数据结构,以及对理论和实践的结合。
通过系统地介绍编译器设计的基本原理和技术,读者可以更好地理解和掌握如何设计和实现一个高效的编译器。
在编译器设计中,词法分析是非常重要的一部分,它负责将源代码转换成标识符、关键字、运算符等各种词法单元。
在《编译器设计(第2版)》一书中,作者详细介绍了有限自动机、正规语言和正规表达式等词法分析的基本概念和技术。
他们还介绍了lex工具和flex工具等流行的词法分析器生成器,帮助读者更快地生成词法分析器。
除了词法分析外,语法分析也是编译器设计中的另一个核心问题。
语法分析负责将词法单元转换成语法树,从而展示程序的结构和语法规则。
在《编译器设计(第2版)》一书中,作者详细介绍了自顶向下和自底向上两种主流的语法分析方法,包括LL分析器、LR分析器、语法制导翻译等。
通过深入研究这些方法,读者可以更好地理解语法分析的原理和实践应用。
在编译器设计过程中,语义分析是另一个至关重要的环节。
语义分析负责检查源代码中的语义错误,并对表达式、语句等进行类型检查等操作。
在《编译器设计(第2版)》一书中,作者介绍了各种语义分析的技术,包括语义动作、作用域规则、类型检查等。
通过学习这些技术,读者可以更好地理解和实现语义分析的过程。
优化和代码生成是编译器设计中的最后一步,它负责对生成的中间代码进行优化和转换成目标代码。
UML的发展历史和演变

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目录
01 添 加 目 录 项 标 题
02 U M L 的 起 源
03 U M L 的 演 变 历 程 05 U M L 的 应 用 领 域
和价值
04 U M L 的 主 要 组 成 部分
06 U M L 的 未 来 展 望 和发展趋势
Booch的贡献
提出面向对象建模的概念
参与UML的制定和推广
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
提出统一建模语言(UML)的雏形
编写了《面向对象分析与设计》等 著作,对UML的发展产生了重要影 响
Rumbaugh的加入
加入时间:1994年 加入原因:与Booch和Jacobson共同开发UML 贡献:将面向对象技术引入UML 影响:推动了UML的发ຫໍສະໝຸດ 和普及率协作和沟通工具
UML作为软件开发过程中的协作和沟通工具,可以清晰地表达软件系统的结构和行为。
UML可以帮助软件开发团队更好地理解需求,提高开发效率。 UML可以促进软件开发团队之间的沟通和协作,减少误解和冲突。 UML可以提供一种标准化的表示方法,便于不同团队之间的交流和合作。
代码生成和模型驱动开发
组件图和部署图
组件图:描述软件系统中的组件及其关系,包括接口、实现和依赖关系 等
部署图:描述软件系统在硬件环境中的部署情况,包括硬件设备、网络 连接和软件组件等
组件图和部署图在UML中的作用:帮助软件开发人员理解软件系统的结 构和部署情况,提高软件开发的效率和质量
组件图和部署图的应用:广泛应用于软件设计、开发、测试和维护等阶 段,帮助软件开发人员更好地理解和管理软件系统
Lab VIEW 大学实用教程

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Lab VIEW 大学实用教程
20xx年电子工业出版社出版的图书
01 推荐
03 作者简介
目录
02 内容简介 04 目录
《Lab VIEW大学实用教程》是2008年电子工业出版社出版的图书。全书分为基础知识和高级主题两部分。基 础知识部分包括第1章至第9章,讲授LabVIEW的基础编程。高级主题部分包括第10章至第17章,讲授LabVIEW的 高级知识。
本书可作为大、中专院校通信、测控等相关专业的教学参考书,也可作为有关工程技术人员设计开发仪器或 自动测试系统的技术参考书,同时也是获得NI公司LabVIEW开发者资格认证的必备参考书。
作者简介
特拉维斯(Jeffrey Travis)美国得克萨斯大学硕士,专业咨询师,为远程络监控、虚拟仪器及web应用编 写了许多著作、教程。具有超过15年的LabVIEW及相关技术的软件开发、教学和咨询经验。
推荐
LabVIEW资深专家Jetffrey Travis和Jim Krin9循序渐进地讲授LabVIEW:通过逐步解释示例,读者可以将 这些可重复使用的示例代码用于自己的工程中。本书是LabUIEW领域友好、极具价值的学习指南。
本书第三版经过全面的修订和扩展,介绍了LabVIEW 8新引入的特性和技术。第三版添加了许多新的主题。 准备参加LabUIEW开发者资格认证的考生,可以根据标注图标快速找到Nl的考试重点,使得本书成为比其他书籍 更有价值的学习工具。
简评游戏人工智能相关的中文书(补遗)

随着3D游戏的流行,作者后来给这本书写了续集,名为《3D游戏编程大师技巧》,也是一部经典之作,同样出了中文版。但这本续集基本上完全focus在3D编程上,所以没有关于人工智能方面的内容,也就不多作介绍了,如果你是一位立志进入游戏编程行业的朋友,最好两本书都买来看看。
简评游戏人工智能相关的中文书(补遗)简评游戏人工智能相关的中文书(部是好书。
windows游戏编程大师技巧(第二版)2004年2月第一版
作者Andre LaMothe实在太牛了,早在九十年代初他写了一本《Sams teach youself game programming in 21 days》启发了无数激情的小孩,最终他们成为游戏开发行业的中坚力量,其中就包括了为本书作序的Andre的前同事,在dreamworks和EA工作过的Richard Benson。到现在,Andre已经从业将近30年了,这个持有数学、计算机科学和电子工程学学位的“变态”写了很多本畅销书,但无疑我现在介绍的这本是他最棒的著作之一。这本书从windows编程讲起;然后进入到com和directx,将你带入游戏编程的殿堂;最具参考价值的是第3部分,在这部分Andre介绍了很多通用的游戏编程技术,即便是在今天对于游戏从业者来说仍然极有意义,其中就包含了对人工智能的讲解。
总的来说,博弈搜索就是状态空间搜索的一种,而在状态空间搜索方面,前面介绍的《人工智能——一种现代方法》讲得深入浅出,如果这两本书相结合起来读,则要实践有实践,要理论有理论,相当合拍。
智慧树知到《面向对象与UML》章节测试答案

智慧树知到《面向对象与UML》章节测试答案绪论1、UML是面向对象的软件建模语言,可应用到软件开发全过程。
A:对B:错正确答案:对2、面向对象是当今主流的软件开发思想。
()A:对B:错正确答案:对3、下列哪些工具可以用来进行UML建模?()A: Rational RoseB: Enterprise Architect (EA)C: Microsoft Office VisioD:StarUML正确答案: Rational Rose, Enterprise Architect (EA), Microsoft Office Visio,StarUML 4、本课程的主讲教师是烟台大学计算机与控制工程学院的哪位老师?()A: 螃蟹B: 郭艳燕C: 机器猫D: 哈利波特正确答案:郭艳燕5、我们要从本课程中学到哪些知识?()A:面向对象的基础知识B:UML软件建模C:面向对象的设计原则D:面向对象编程语言正确答案:面向对象的基础知识,UML软件建模,面向对象的设计原则第一章1、以下对软件建模描述正确的是()A:要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。
B:每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。
C:模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。
D:描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的E:越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。
正确答案:要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。
,每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。
,模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。
,描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的,越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。
2、模型的实质是什么?()A:便于交流B:对现实的简化C:可视化D:对现实的复杂化正确答案:对现实的简化3、对软件模型而言,下面说法错误的是( )A:是人员交流的媒介B:是软件的中间形态C:是软件升级和维护的依据D:是软件的标准文档正确答案:是软件的标准文档4、以下关于模型的说法错误的是( )A:模型是对现实的简化。
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状态机编程书籍-回复
状态机编程是一种用于处理复杂逻辑的编程方法。
它通过将系统的状态与相应的过渡行为进行建模,实现了分层、灵活和可扩展的程序设计。
在本文中,我们将深入探讨状态机编程,并介绍一些关于这个主题的书籍。
第一步,让我们先了解什么是状态机编程。
状态机(State Machine)是一种数学模型,用于描述物体或系统随时间发生的状态变化。
在编程中,状态机编程则是将这个模型应用于代码设计中。
通过定义不同的状态以及状态之间的过渡,我们可以更好地组织程序逻辑,提高代码的可读性和可维护性。
在状态机编程中,我们通常会使用状态模式(State Pattern)来实现。
状态模式允许对象在不同的状态下执行不同的行为,从而使得系统的逻辑更加明确和易于扩展。
这种编程方法广泛应用于各种领域,包括游戏开发、嵌入式系统和控制系统等。
现在让我们来介绍一些关于状态机编程的书籍。
以下是几本在这个领域内广受好评的书籍:
1. 《游戏编程模式》(Game Programming Patterns)- 作者:罗伯特·尼斯特罗姆(Robert Nystrom)
这本书是一本关于游戏编程的经典著作。
其中的一章专门讲解了状态机编
程,并提供了大量实例以及实用的设计技巧。
不仅对于游戏开发者,对于其他领域的程序员来说,这本书也是一个很好的参考。
2. 《状态机设计模式》(Design Patterns for State Machines)- 作者:杰弗里·舍拉特(Jeffrey S. Smith)
这本书深入讲解了状态机编程的设计原则和实践方法。
它详细介绍了状态模式的各种变体,并给出了实际项目中常见问题的解决方案。
读者可以通过本书学习到如何在自己的项目中应用状态机编程,并从中获得更好的软件质量和可维护性。
3. 《嵌入式系统设计中的状态机与性能分析》(State Machines and Performance Analysis for Embedded System Design)- 作者:Muneeb Khan
这本书主要针对嵌入式系统设计中的状态机问题进行了详细讲解。
它介绍了状态机编程的基础概念,并给出了一些性能分析和优化的技巧。
对于从事嵌入式系统开发的工程师来说,这本书是一个很好的学习资源。
除了上述书籍,还有许多其他关于状态机编程的资源,如在线教程、博客文章和论文等。
不同的资源适用于不同的读者,可以根据自己的需求选择适合的学习方式。
无论是初学者还是有一定经验的开发者,通过阅读这些书籍,都能够更好地理解和应用状态机编程。
总结起来,状态机编程是一种强大的编程方法,可以帮助我们更好地处理复杂逻辑。
通过将系统的状态与过渡行为进行建模,我们可以提高代码的可读性和可维护性。
通过阅读相关的书籍和资源,我们可以更深入地了解状态机编程的原则和实践技巧。
希望本文能够为读者提供一些有关状态机编程的基础知识和学习资源,并在实际项目中帮助读者提升编程技能。