0do--当计数器的值大于0时,执行循环体3.print("你好," />

Lua脚本中的循环结构

Lua脚本中的循环结构
Lua脚本中的循环结构

Lua脚本中的循环结构

Lua中有while、for、repeat三种循环结构。

while循环

while循环先判断条件是否成立,如果成立则执行代码体,如果不成立则跳过循环继续往后执行,结构如下:

while [条件表达式] do

-- 循环体

end

示例:

打印5次"你好,脚本精灵"

1.local count = 5; -- 初始化一个计数器

2.while count > 0 do -- 当计数器的值大于0时,执

行循环体

3. print("你好,脚本精灵");

4. count = count - 1; -- 每循环一次,计数器减

1

5.end

输出结果:

1.你好,脚本精灵

2.你好,脚本精灵

3.你好,脚本精灵

4.你好,脚本精灵

5.你好,脚本精灵

6.

for循环

for循环的特征适合一些需要按增量递增或者需要计数的循环代码,循环结构如下:

for [变量名]=[初始值],[终止值],[步长] do

-- 循环体

end

for循环第一次执行会将变量[变量名]初化为[初始值],以后每次循环都会将变量[变量名]加上[步长],循环一直到变量的值为[终止值]才结束,步长可以不写,默认为1。

示例1:

打印5次"你好,脚本精灵"

1.for n=1,5,1 do

2. print("第"..n.."次:你好,脚本精灵")

3.end

示例1输出结果:

1.第1次:你好,脚本精灵

2.第2次:你好,脚本精灵

3.第3次:你好,脚本精灵

4.第4次:你好,脚本精灵

5.第5次:你好,脚本精灵

示例2:

打印1-10之间的奇数。

1.for n=1,10,2 do

2. print(n)

3.end

4.

示例2输出结果:

1. 1

2. 3

3. 5

4.7

5.9

repeat循环

repeat循环与while循环不同,repeat循环是先执行循环体再检测条件是否成立,条件成立时退出循环,这与while条件不成立时退出循环刚好相反。repeat 循环结构如下:

repeat

-- 循环体

until [条件表达式]

示例:

1.local n = 10

2.repeat

3. print(n)

4. n = n - 1

5.until n == 0 -- 当n等于0时退出循环输出结果:

1.10

2.9

3.8

4.7

5. 6

6. 5

7. 4

8. 3

9. 2

10.1

11.

嵌套循环

循环里面可以嵌套循环

例如:

构建一个5*5的“*”形矩阵。

1.for a=1,5,1 do

2. local line = ""

3. for b=1,5,1 do

4. line = line .. "* "

5. end

6. print(line)

7.end

输出结果:

Lua 语言 详解

脚本制作实例讲解: 脚本制作实例讲解:
助手的Lua脚本制作需要你对编程有一定基础,特别是脚本编程;需要你熟悉Lua 基本的语法结构、程序结构、使用习惯及约定、注意事项等。只要你有一定的编程基础, 并基于以上知识的了解和学习,脚本制作将不难进行。助手的Lua脚本制作中关于模拟操 作的脚本你还需要清楚你实现模拟操作的每一个细节,要能分解每一个细节到程序实现 上,这样你才能更好的完成脚本。下面我们举出一个具体的魔兽操作实例脚本给大家一个 脚本制作实现思路和方式。我们来看一个魔兽内吃药脚本的实现。
脚本实例: 脚本实例:魔兽吃药脚本 思路准备: 1. 思路准备:
魔兽吃药是玩魔兽的一个关键项,然而有些地图药品繁多更显吃药之特点。 吃药虽然是一个简单的事情,但是当我们玩一个单机或挂机升级的图时,能自动 吃药挂机那将是有用的了,我们就此来进行实现魔兽自动吃药挂机的脚本,其中 吃药最常见的就是一点即用型药品了,还有一种使用后需要指定目标的麻烦点, 但是新版本的智能改键指令加上执行改键序列函数实现起来也是很简单的事。而 且最好能挂机吃药魔兽可以不再前端,那我们就可以挂机干其他事了^_^。
实现思想: 2. 实现思想:
要进行自动吃药监视我们要先想如何自动法?自动的前提当然是要定时检测 当前英雄血蓝量,这就需要用到定时器和延时;检查血量又需要用到查询单位属 性getunitattribute函数,此外还需要用到键鼠模拟操作函数等。下面我们以一 个具体地图实例来讲解脚本制作。地图就选择风霜的《遗失的记忆》吧
开始编写测试修改代码: 3. 开始编写测试修改代码:
基于以上的准备那我们先新建一个脚本,暂时命名为“runAutoPress.txt”吧, 下面就逐步开始代码吧: 1) 先定义几个可能用到的变量和初始值,并将血瓶放到包裹7位置,魔瓶放到 包裹8位置。 hppt=0.75 --血量值监视限度保户值,即血量值的 75% mppt=0.15 --魔法值监视限度保户值,即魔法值的 15% msPress=200 --监视间隔时间,暂停200ms 2) 设置对应血魔监视的定时器函数,并加入基本代码: function runAutoPressFunc() if 1==isplaying() then --当游戏正在进行时才执行 unitid,unithandle=getselunitex() --获取当前英雄单位ID和句柄信息 hpmax,hp,mpmax,mp= getunitattribute(unithandle, 1, 2, 3, 4) --获取该单位的血魔的最大值和实际值 if hp/hpmax

Lua脚本语言介绍与如何实现嵌入式UART通信设计方案

Lua脚本语言介绍与如何实现嵌入式UART通信设计方案 引言 随着变电站智能化程度的逐步提高,对温度、湿度等现场状态参量的采集需求也越来越多。就目前而言,在现场应用中,此类设备多采用RS232或RS485等UART串行通信方式和IED(Intelligent Electronic Device,智能电子设备)装置进行交互。一般来说,不同的设备采用的通信数据帧格式并不相同。各式各样的串口数据帧格式,对IED装置的软件定型造成一定的困难。传统的做法一般是由装置生产厂家指定和其配套的外围设备,装置的灵活性不够理想。本文针对此类问题,提出了一种基于Lua脚本语言的解决方案,可有效地提高IED装置对各种类型串口数据报文帧格式的适应性。该方案将具体串口报文规约的组建和解析交给Lua脚本进行处理,从而使设计者在装置的软件开发中,可仅关注于相关接口的设计,而不用关心具体的串口通信规约,从而方便软件的定型,并提高了装置自身在应用中的灵活性。 1 Lua脚本语言介绍 Lua是一种源码开放的、免费的、轻量级的嵌入式脚本语言,源码完全采用ANSI(ISO)C.这一点使它非常适合融入目前以C语言为主的嵌入式开发环境之中。两者之间实现交互的关键在于一个虚拟的栈,通过该虚拟栈和Lua提供的可对该栈进行操作的相关接口函数,可以很方便地在它们之间实现各种类型数据的传递。 与其他脚本语言(如Perl、Tcl、Python等)相比,Lua表现出了足够的简单性以及非常高的执行效率,结合其与平台的高度无关以及充分的可扩展性[1],这使得它越来越多地得到大家的关注。因此,在本文的方案中优先选用Lua脚本来进行设计。 2 系统方案概述 本方案主要是围绕着IED装置和外围串口设备之间的通信来进行设计的,系统框架如图1所示。 图1 系统框架

Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言)

Lua脚本语言入门(目前魔兽使用的可以写在宏内的语言).txt蜜蜂整日忙碌,受到赞扬;蚊子不停奔波,人见人打。多么忙不重要,为什么忙才重要。在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。 因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I.首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua编程 经典的"Helloworld"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua有好几种程序控制语句,如: 条件控制: if条件then…elseif条件then…else…end

While循环: while条件do…end Repeat循环: repeat…until条件 For循环: for变量=初值,终点值,步进do…end For循环: for变量1,变量2,…,变量N in表或枚举函数do…end 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。 .语句块 语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do和end括起来的。 比如: do print("Hello") end 你可以在函数中和语句块中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

LUA简明教程

Lua 简明教程 2013-12-313:45|发布者:红黑魂|查看:2591|评论:0|原作者:陈皓|来自:酷壳网 摘要:这几天系统地学习了一下Lua 这个脚本语言,Lua 脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark 的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居... 这几天系统地学习了一下Lua 这个脚本语言,Lua 脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx ,wireshark 的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k ,这是多么地变态啊(/bin/sh 都要1M ,MacOS 平台),而且能和C 语言非常好的互动。我很好奇得浏览了一下Lua 解释器的源码,这可能是我看过最干净的C 的源码了。 我不想写一篇大而全的语言手册,一方面是因为已经有了(见本文后面的链接),重要的原因是,因为大篇幅的文章会挫败人的学习热情,我始终觉得好的文章读起来就像拉大便一样,能一口气很流畅地搞完,才会让人爽(这也是我为什么不想写书的原因)。所以,这必然又是一篇“入厕文章” ,还是那句话,我希望本文能够让大家利用上下班,上厕所大便的时间学习一个技术。呵呵。相信你现在已经在厕所里脱掉裤子露出屁股已经准备好大便了,那就让我们畅快地排泄吧…… 运行 首先,我们需要知道,Lua 是类C 的,所以,他是大小写字符敏感的。 下面是Lua 的Hello World 。注意:Lua 脚本的语句的分号是可选的,这个和GO 语言很类似。 你可以像python 一样,在命令行上运行lua 命令后进入lua 的shell 中执行语句。 也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。 或是像shell 一样运行:

关于物联型串口屏LUA脚本API

物联型LUA脚本API

目录 1.适用范围 (4) 2.LUA脚本介绍 (4) 3.API接口函数 (4) 3.1控件属性类 (5) 3.1.1change_screen(screen) (5) 3.1.2set_value(screen,control,value) (5) 3.1.3get_value(screen,control) (5) 3.1.4set_visiable(screen,control,visiable) (5) 3.1.5set_enable(screen,control,enable) (5) 3.1.6set_fore_color(screen,control,color) (5) 3.1.7set_back_color(screen,control,color) (5) 3.1.8set_text(screen,control,text) (5) 3.1.9get_text(screen,control) (5) 3.2常用回调函数 (5) 3.2.1on_init() (5) 3.2.2on_systick() (6) 3.2.3on_control_notify(screen,control,value) (6) 3.2.4on_screen_change(screen) (6) 3.2.5on_press(state,x,y) (6) 3.2.6on_usb_inserted(driver) (6) 3.2.7on_usb_removed() (6) 3.3绘图函数 (6) 3.3.1redraw() (6) 3.3.2on_draw(screen) (6) 3.3.3set_pen_color(color) (6) 3.3.4draw_line(x0,y0,x1,y1,width) (6) 3.3.5draw_rect(x0,y0,x1,y1,fill) (7) 3.3.6draw_circle(x,y,r,fill) (7) 3.3.7draw_ellipse(x0,y0,x1,y1,fill) (7) 3.4寄存器访问 (8) 3.4.1get_variant(name) (8) 3.4.2set_variant(name,value) (8) 3.5网络相关 (8) 3.5.1get_wifi_cfg() (8) 3.5.2set_wifi_cfg(wifi_mode, secumode, ssid,password) (9) 3.5.4set_network_cfg(dhcp, ipaddr, netmask, gateway,dns) (9) 3.5.5get_network_cfg() (9) 3.5.6save_network_cfg() (9) 3.5.7set_network_service_cfg(wificom, mode, port,server_addr) (9) 3.5.8get_network_service_cfg() (9) 3.5.9scan_ap() (10) 3.5.10get_ap_info(index) (10)

LUA脚本

lua 目录 基本信息 目标 轻量级 可扩展 其它特性 示例代码 数据交换介绍 C和Lua脚本互相调用举例 编辑本段基本信息 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua 带来更加优秀的性能。和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。Lua 目前的最新版本是 5.2. 编辑本段目标

LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。 编辑本段轻量级 LUA有如下特性:轻量级LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。 编辑本段可扩展 可扩展LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 编辑本段其它特性 其它特性LUA还具有其它一些特性:同时支持面向过程编程和面向对象编程;自动内存管理;提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置正则表达式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程支持;等等。 编辑本段示例代码 是的,你猜对了:hello world... print "Hello, world!" 一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包: function create_a_counter() local count = 0 return function() count = count + 1 return count end end create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。 编辑本段数据交换介绍 Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State 堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua 变量的值放在栈顶. 如果是在 C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

游戏简单任务脚本示例lua

游戏任务策划案 一任务简要说明: 老道炼药,需要一个天使之心,在天使加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗。老道交给你一个玉符,告诉你在法坛上使用可以帮你打开通往两处的通道。并告诉你两处的坐标A、B。(不在法坛上使用玉符无效) A坐标通往加百列,B通道通往路西法。 你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。 进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。 加百列战斗策略:自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。 当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。 当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。 当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。 当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。 进入黑暗神殿,路西法只说了声战斗吧,即开始战斗。 路西法战斗策略:当自身血量分别为最大血量的90%,70%, 50%, 30%, 10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。 当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。 若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。 杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。 你将两个半颗天使之心带到老道处,老道要你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心。

Lua语言如何调用自己编写的C DLL文件

Lua语言如何调用自己编写的C DLL文件 /*---c code:---*/ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #include /*----------定义函数--------------*/ static int MyLuaDLL_HelloWorld(lua_State* L) { MessageBox(NULL,"Hello","World",MB_OK); return0; } static int MyLuaDLL_average(lua_State *L) { /* get number of arguments */ int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; /* loop through each argument */ for (i = 1; i <= n; i++) { /* total the arguments */ sum += lua_tonumber(L, i); } /* push the average */ lua_pushnumber(L, sum / n); /* push the sum */ lua_pushnumber(L, sum); /* return the number of results */ return2; } /*-----------注册函数---------------*/ static const luaL_reg MyLuaDLLFunctions [] = { {"HelloWorld",MyLuaDLL_HelloWorld}, {"average",MyLuaDLL_average}, {NULL, NULL} }; int__cdecl __declspec(dllexport) luaopen_MyLuaDLL(lua_State* L) { luaL_openlib(L, "MyLuaDLL", MyLuaDLLFunctions, 0);

Lua脚本中的循环结构

Lua脚本中的循环结构 Lua中有while、for、repeat三种循环结构。 while循环 while循环先判断条件是否成立,如果成立则执行代码体,如果不成立则跳过循环继续往后执行,结构如下: while [条件表达式] do -- 循环体 end 示例: 打印5次"你好,脚本精灵" 1.local count = 5; -- 初始化一个计数器 2.while count > 0 do -- 当计数器的值大于0时,执 行循环体 3. print("你好,脚本精灵"); 4. count = count - 1; -- 每循环一次,计数器减 1 5.end 输出结果: 1.你好,脚本精灵 2.你好,脚本精灵 3.你好,脚本精灵 4.你好,脚本精灵 5.你好,脚本精灵 6. for循环 for循环的特征适合一些需要按增量递增或者需要计数的循环代码,循环结构如下: for [变量名]=[初始值],[终止值],[步长] do -- 循环体 end

for循环第一次执行会将变量[变量名]初化为[初始值],以后每次循环都会将变量[变量名]加上[步长],循环一直到变量的值为[终止值]才结束,步长可以不写,默认为1。 示例1: 打印5次"你好,脚本精灵" 1.for n=1,5,1 do 2. print("第"..n.."次:你好,脚本精灵") 3.end 示例1输出结果: 1.第1次:你好,脚本精灵 2.第2次:你好,脚本精灵 3.第3次:你好,脚本精灵 4.第4次:你好,脚本精灵 5.第5次:你好,脚本精灵 示例2: 打印1-10之间的奇数。 1.for n=1,10,2 do 2. print(n) 3.end 4. 示例2输出结果: 1. 1 2. 3 3. 5 4.7 5.9 repeat循环 repeat循环与while循环不同,repeat循环是先执行循环体再检测条件是否成立,条件成立时退出循环,这与while条件不成立时退出循环刚好相反。repeat 循环结构如下: repeat -- 循环体 until [条件表达式]

Lua脚本语言入门

Lua脚本语言入门 来源: LUPA开源社区 发布时间: 2007-07-02 13:53 版权申明 字体: 小中大 文章来源于https://www.360docs.net/doc/7f4965301.html, 作者:沐枫 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制:if 条件then …elseif 条件then …else …end While循环:while 条件do …end Repeat循环:repeat …until 条件 For循环:for 变量= 初值,终点值,步进do …end For循环:for 变量1,变量2,…,变量N in表或枚举函数do …end 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua 有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。 .语句块 语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和end 括起来的。比如:

Lua脚本语法说明

Lua脚本语法说明(修订) Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如[==[ ... ]==]),见下面的字符串表示说明。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。 使用break可以用来中止一个循环。 相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下: .语句块 语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和end 括起来的。比如: do print("Hello") end 可以在函数中和语句块中定局部变量。

通过例子来学习lua语言

通过例子学习lua语言 前言 Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,它的官方网站在https://www.360docs.net/doc/7f4965301.html,./在网站上可以下载到lua的源码, 没有可执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。 参考手册https://www.360docs.net/doc/7f4965301.html,/manual/5.0/ 作者写的Programming in Lua https://www.360docs.net/doc/7f4965301.html,/pil/ 2.编译 如果用的VC6, 可以下载所需的project文件,地址在 https://www.360docs.net/doc/7f4965301.html,/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604 VSNET2003可以下载这个sln文件https://www.360docs.net/doc/7f4965301.html,/~vertigrated/lua/vs7.zip 偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可, tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz cd lua-5.0.2 sh ./configure make 这样就OK了。 为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。 通过例子学习Lua(1) ---- Hello World把以下程序打入文件e01.lua 例1:e01.lua -- Hello World in Lua print("Hello World.") Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令lua e01.lua 输出结果应该是: Hello World. 4.程序说明 第一行-- Hello World in Lua

lua简易教程

Lua脚本语法说明(修订) Posted on 2006-08-04 11:39 沐枫阅读(3512) 评论(9)编辑收藏引用网摘所属分类: C++ Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua 程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如[==[ ... ]==]),见下面的 字符串表示说明。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如:

注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。 使用break可以用来中止一个循环。 相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下: .语句块 语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和end 括起来的。比如: do print("Hello") end 可以在函数中和语句块中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。 在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如: local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量 .数值运算 和C语言一样,支持+, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。 连接两个字符串,可以用".."运处符。如: "This a " .. "string." -- 等于"this a string"

LUA脚本五道题

Lua脚本五道题 1.要求写出2个函数,一个函数计算圆的周长,一个函数计算园的面积。输入一个园的半径,分别调用2个函数,计算出此园的周长和面积并打印出来。--Question1 function CircleGetL(r) return math.pi*2*r end function CircleGetA(r) return math.pi*r*r end 2.输入任意个数,要求打印出这任意个数的和(提示:写一个函数用…作为参数)。 --Question2 function GetSum(...) local nSum=0 for_,v in pairs{...}do nSum=nSum+v end return nSum end 3.输入一个小于7大于1的任意数,要求返回对应的星期几。例如:输入2,返回“星期二”。要求用表实现。 --Question3 function GetWeekDay(wd) tWeek={"星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"} return tWeek[wd] end 4.要求写一个计算n!的函数,不使用书上使用的递归调用。任意输入一个整数,将这个整数的阶乘的结果显示出来。 --Question4 function GetFact(nNum) if(tostring(nNum)==false)then print("not a value") return false end local result=1 while(true)do if(nNum<=0)then break end result=result*nNum

VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数

VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数 作者:朱金灿 学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。 Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。 首先下载Lua的最新版本:lua-5.1.4。然后用VS C++2005+sp1建一个Win32静态库空工程:lua,把相关c文件和h文件都添加进来。为了导出了lua的api接口,注意添加一个预处理宏:LUA_CORE(或者是LUA_LIB也可以),另外运行时库采用多线程D LL。 首先编写一个Lua脚本函数,代码如下: function add(x,y) return x+y; end 将这个代码保存为add.lua。 接着我们新建一个MFC对话框工程:Calc。这个程序实现简单整数加法运算。 首先在对话框类定义一个Lua虚拟机指针以及加法运算所需要的变量:/** *\brief LUA虚拟机指针。 */ lua_State*m_plua; /** *\brief加法运算的左操作数。 */ int m_nLeftNum; /** *\brief加法运算的左操作数。 */ int m_nRightNum; /** *\brief加法运算的结果。

*/ long m_nResult; 在对话框初始化函数CCalcDlg::OnInitDialog调用LUA虚拟机初始化函数InitLuaState。InitLuaState函数的代码如下:/*! *\brief初始化Lua虚拟机。 * *\return无。 */ void CCalcDlg::InitLuaState() { m_plua=lua_open(); if(NULL!=m_plua) { luaopen_base(m_plua); luaopen_table(m_plua); luaopen_string(m_plua); luaopen_math(m_plua); luaopen_debug(m_plua); } } 在对话框的销毁消息响应函数里关闭Lua虚拟机: void CCalcDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); //TODO:在此处添加消息处理程序代码 lua_close(m_plua); } 在执行加法按钮的消息函数里添加如下代码: void CCalcDlg::OnBnClickedOk() { //TODO:在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); StackDump(m_plua); string strLuaFile=_T("");

Lua游戏脚本语言入门

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tolua++一个很好的帮助程序员将C/C++代码整合进Lua的工具 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制:if 条件then … elseif 条件then … else … end While循环:while 条件do … end Repeat循环:repeat … until 条件 For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进do … end For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数do … end 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。

游戏策划-Lua游戏脚本语言入门

游戏策划-Lua游戏脚本语言入门 这篇文章向大家介绍如何进行Lua程序设计。假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic 或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制:if 条件then …elseif 条件then …else …end While循环:while 条件do …end Repeat循环:repeat …until 条件 For循环:for 变量= 初值,终点值,步进do …end For循环:for 变量1,变量2,…,变量N in表或枚举函数do …end 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for 循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。 .语句块 语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和end 括起来的。比如: do print("Hello") end 你可以在函数中和语句块中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4

wow 魔兽世界 插件 脚本语言 : LUA语言学习教程

LUA语言学习教程 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制:if 条件then … elseif 条件then … else … end While循环:while 条件do … end Repeat循环:repeat … until 条件 For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进do … end For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数do … end 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。 .语句块 语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如: do print("Hello") end 你可以在函数中和语句块中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

lua基本语法

在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua编程 经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单: print("Hello world") 在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 Lua 有好几种程序控制语句,如: 条件控制:if 条件then … elseif 条件then … else … end While循环:while 条件do … end Repeat循环:repeat … until 条件 For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进do … end For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数do … end 注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 你可以用break来中止一个循环。 如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。 .语句块 语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如: do print("Hello") end 你可以在函数中和语句块中定局部变量。 .赋值语句 赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是:

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