设计学概论重点
设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。
- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。
2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。
- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。
- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。
- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。
3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。
- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。
- 手段:设计所必须的实体资源和材料。
- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。
二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。
- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。
- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。
- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。
- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。
- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。
- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。
2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。
- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。
- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。
三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。
- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。
- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。
- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。
- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。
- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。
设计学概论考研知识点总结

设计学概论考研知识点总结设计学概论是设计专业考研中的一门重要课程,涵盖了设计学的基本概念、理论、方法以及相关的学科交叉知识。
本文将就设计学概论考研知识点进行总结和梳理,以帮助考生更好地备考。
一、设计学的基本概念设计学是研究人们进行设计活动的本质、规律和方法的学科。
它关注的是从无到有、从有到优的转变过程,包括设计目标的确定、设计思维和创意的产生、形式与功能的结合等。
1.1 设计的定义和特征设计是将某种构思转化为能够实现的产品、系统或服务的过程。
设计具有创造性、实用性、可操作性等特征,是人类文明和社会进步的重要驱动力。
1.2 设计的分类与范畴设计可以分为工业设计、平面设计、服装设计、建筑设计等多个领域。
每个领域有其独特的特点和专业要求,但设计的基本原理在各个领域中是适用的。
二、设计学的理论体系设计学的理论框架包括设计思维、设计方法、设计美学等多个要素。
这些要素相互补充、相互渗透,共同构成了设计学的理论体系。
2.1 设计思维设计思维是设计师在进行设计活动时所采用的一种思维方式。
它强调创新、整体性和用户体验,能够帮助设计师从不同的角度出发,解决问题并产生优质的设计作品。
2.2 设计方法设计方法是指设计师在设计过程中所采用的一套系统化的步骤和技巧。
常见的设计方法有头脑风暴、原型设计、用户调研等,它们有助于设计师更好地组织、规划和实施设计任务。
2.3 设计美学设计美学是研究设计作品或设计活动的审美价值和美学规律的学科。
它关注设计作品的外观、材料、色彩、构图等方面,研究人们对美的感知和欣赏。
三、设计与其他学科的交叉设计学与其他学科之间存在着密切的联系和相互影响。
设计学需要借鉴和吸收其他学科的理论和方法,同时也为其他学科提供了创新和应用的思路。
3.1 人机交互设计人机交互设计涉及计算机科学、心理学、人因工程学等多个学科。
它致力于设计适应用户需求、易于操作和人机界面友好的产品和系统。
3.2 环境设计环境设计涉及建筑学、城市规划学、室内设计等多个学科。
设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结设计学概论是一门涵盖广泛、内容丰富的学科,旨在探讨和研究与设计相关的各个方面。
在这篇文章中,我将总结设计学概论的重要知识点,以帮助读者更好地了解设计学的基本理论和应用。
一、设计的定义和目标设计是一种创造性、目标导向的过程,通过对问题进行分析和解决方案的设计,以满足用户的需求和期望。
设计的目标是为了创造具有价值、实用性和美学的产品、服务和环境。
二、设计思维和创新设计思维强调以用户为中心,关注用户需求,注重解决问题的实际效果。
创新是设计的核心精神,通过创造性的思考和方法来提供新颖、独特的解决方案。
三、设计过程设计过程通常包括以下几个阶段:需求分析、问题定义、创意发散、方案筛选、原型制作、用户测试和最终实施等。
每个阶段都需要设计师通过反复迭代和反馈循环来不断优化和完善设计。
四、设计元素和原则设计元素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等,设计师通过运用这些元素来创造出丰富多样的视觉效果。
而设计原则则是指在设计中要遵循的基本规则,如对称、平衡、重复、对比等,以达到整体和谐的效果。
五、用户体验设计用户体验设计着重于以用户为中心,关注用户的需求、情感和行为等方面,旨在提供愉悦、易用和有意义的用户体验。
用户研究、用户界面设计和交互设计等都是用户体验设计的重要内容。
六、环境和可持续设计环境和可持续设计强调在设计过程中考虑环境友好和资源可持续利用的原则。
通过减少能源消耗、优化材料选择和实现循环利用等手段,设计可以为可持续发展做出贡献。
七、传统和现代设计传统设计包括文化传统、艺术和工艺技术等方面的影响,如民族服饰、建筑样式和手工艺品等。
而现代设计则更加注重功能、效率和科技创新等方面,如工业产品设计、平面设计和数字设计等。
八、设计与社会责任设计师在工作中应该秉持社会责任感,关注产品的安全性、可访问性和对社会的影响等方面。
同时,设计也可以通过解决社会问题和改善人们的生活质量来实现社会价值。
结语设计学概论是设计学研究的入门课程,通过对设计基本概念、原则和方法的学习,可以为后续专业学习和实践奠定坚实的基础。
设计概论重点知识点

设计概论重点知识点设计概论是设计领域的基础课程,旨在为学生介绍设计的基本理论和方法。
本文将重点介绍设计概论中的几个知识点,包括设计的定义、设计过程、设计原则和设计思维等。
一、设计的定义设计是指通过有意识地组织和安排材料、形式和功能等因素,以达到特定目标的创造性活动。
设计的目标可以是解决问题、传达信息或者提供美感体验等。
二、设计过程设计过程是设计师进行设计活动的一系列步骤。
通常包括以下几个阶段:问题定义、研究和调查、概念设计、详细设计和实施。
每个阶段都有其特定的任务和方法,设计师需要在不同的阶段中灵活运用各种工具和技术。
1. 问题定义:明确设计的目标和需求,界定设计的范围和限制条件。
2. 研究和调查:收集和分析相关信息,了解用户需求和市场背景。
3. 概念设计:创造性地生成设计概念,进行初步的构思和草图设计。
4. 详细设计:进一步完善设计方案,细化设计细节,制作详细图纸或原型。
5. 实施:根据详细设计方案进行制造、建造或实施。
三、设计原则设计原则是指在设计过程中遵循的准则和规范。
设计原则可以帮助设计师做出合理和有效的设计决策。
以下是几个常见的设计原则:1. 一致性:保持设计元素之间的统一性和协调性,使整体设计具有一致的风格和形象。
2. 简约性:避免过多的装饰和冗余,追求简洁和清晰的设计。
3. 可读性:确保设计中的文字和信息能够清晰易读,不产生歧义。
4. 可用性:设计应以用户为中心,提供易于使用和操作的界面和功能。
5. 强调重点:通过大小、颜色、形状等方式,突出设计中的重要元素和信息。
四、设计思维设计思维是一种以人为本、注重创新和解决问题的思维方式。
设计思维强调观察、理解、洞察用户需求,并通过多种手段和方法来提出创新的解决方案。
设计思维在不仅在设计领域,也被广泛应用于商业、教育和社会创新等领域。
1. 感知和观察:通过观察和感知,了解用户和环境的需求和特点。
2. 需求定义:将用户需求转化为明确的问题陈述,找出设计的关键挑战。
设计学概论的知识点

设计学概论的知识点设计学概论是一门关于设计基本概念、理论和方法的学科,通过对设计原理、设计历史、设计思维和设计实践等方面的研究,使学习者初步了解设计的本质和应用。
本文将介绍设计学概论的几个重要知识点,包括设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等。
一、设计的定义与分类设计是一种有目的的创造活动,通过有意识地组织材料和空间,解决问题、传达信息或实现需求。
根据设计的目标和应用领域的不同,设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计、服装设计等多个类别。
每个设计类别都有其独特的设计要素和设计方法。
二、设计的原则和元素设计的原则是指设计师在创作过程中需要遵循的基本规律和准则。
常见的设计原则包括平衡、对称、重复、对比、节奏等。
设计的元素是指构成设计作品的基本要素,如线条、形状、色彩、质地等。
设计师根据不同的设计目标和风格,运用不同的设计原则和元素进行创作。
三、设计的历史发展设计的历史可以追溯到远古时期,从人类开始创造和美化工具和生活环境的过程中产生。
设计与工艺密切相关,随着人类文明的发展,设计的范畴逐渐扩展,从物品的外观美化到功能和用户体验的综合考虑。
在不同时期和地区,设计有着不同的风格和特点,如古埃及的宏伟建筑、文艺复兴时期的艺术设计等。
四、当代设计趋势随着科技的发展和社会的变迁,设计也在不断演变与进步。
当代设计注重创新和可持续发展,强调人性化设计和用户体验。
数字化技术和信息时代的到来,使得设计更加多样化和个性化,涌现出许多新兴设计领域,如互联网设计、用户界面设计等。
结语设计学概论是设计专业的入门课程,通过对设计的基本概念、理论和方法的学习,学习者可以初步了解设计的本质和应用。
本文介绍了设计的定义与分类、设计的原则和元素、设计的历史发展和当代设计趋势等几个重要知识点。
对于有意向学习设计的人士来说,深入了解这些知识点将有助于他们在设计领域有更好的理解和应用能力。
设计学概论重点笔记

设计学概论重点笔记一、设计的定义和背景1. 设计的概念设计是指通过创造性的思维和行动,将抽象的概念转化为具体的产品、系统或服务的过程。
设计涵盖了工业设计、平面设计、环境设计等多个领域。
2. 设计的历史设计的历史可以追溯至古代人类社会,但现代设计的概念和实践在工业革命之后迅速发展。
20世纪的现代主义运动对设计产生了深远影响,奠定了现代设计理论和实践的基础。
3. 设计在社会发展中的作用设计在社会生活中扮演着重要的角色,不仅为人们提供实用的产品和服务,还对文化、经济和环境产生影响。
设计的影响力在当代社会越来越受到重视。
二、设计的基本原则1. 功能性设计的首要原则是满足产品或系统的功能需求。
相较于艺术,设计更注重产品的实用性和实现特定目标。
2. 美学性设计也包含了美学元素,良好的设计不仅满足功能需求,还能够给人带来美的享受。
美学性在设计中扮演着重要的角色。
3. 可持续性当代设计需要考虑可持续性,包括对环境的影响、资源的合理利用以及对未来的影响。
可持续性设计是当代设计师应该关注的重点。
4. 用户体验设计应该关注用户的感受和需求,切实满足用户的实际使用需求。
用户体验设计是当代设计中的重要方向。
三、设计的分类和应用工业设计包括产品造型设计、结构设计等,主要关注产品的外观和功能。
工业设计是现代设计中的重要方向。
2. 平面设计平面设计主要指平面艺术、广告设计等,关注二维空间中的视觉和传达效果。
3. 环境设计环境设计包括建筑设计、景观设计等,关注空间的布局和美学效果。
4. 服装设计服装设计关注服装的设计和样式,涉及服装材料、款式和搭配等方面。
5. 交互设计交互设计关注用户和系统之间的交互过程,主要应用于数字产品,如软件、网页等。
四、设计过程和方法1. 创意激发设计的初期阶段需要激发创意,包括头脑风暴、灵感收集等方法。
2. 立项和规划设计项目需要进行立项和规划,明确项目的目标、范围和时间表。
3. 方案设计设计师需要根据项目需求制定设计方案,包括草图、模型等形式。
设计学概论重点笔记
设计学概论重点笔记
设计学概论重点笔记:
1. 设计的定义:设计是一种创造性的活动,旨在解决问题并满足需求。
它涉及到创造性思维、问题分析、理论应用和实践技巧等方面。
2. 设计的范畴:设计可以分为平面设计、产品设计、环境设计等多个领域。
不同领域的设计有不同的要求和特点。
3. 设计思维:设计思维是一种以人为本、注重创新的思考方式。
它强调观察与理解问题,发现和解决问题的方法,注重跨学科的融合和实践的应用。
4. 设计过程:设计过程包括问题定义、需求分析、创意生成、方案评估和实施等阶段。
在每个阶段,设计师需采用相应的方法和工具进行思考和实践。
5. 设计理论:设计理论包括美学、人机交互、人类心理学等方面的知识。
设计师需要了解这些理论,以指导和优化设计过程。
6. 设计原则:设计的原则包括功能性、美学性、可持续性、可操作性、可接受性等。
设计师需要根据具体项目的需求和环境来考虑和应用这些原则。
7. 设计与社会:设计与社会有着紧密的关系,设计师需要考虑社会、文化、环境等因素对设计的影响,同时也需要承担责任,
推动社会进步和可持续发展。
8. 设计教育:设计教育的目的是培养学生的创造力、问题解决能力和实践能力。
设计教育需要注重理论与实践的结合,鼓励学生的跨学科学习和终身学习。
以上是设计学概论的重点内容,设计师需要了解并应用这些知识和技能,提高自己的设计能力。
设计学概论完整版精选重点
设计学概论一设计学的研究范围及其现状研究范围设计史设计理论设计评判现状对当代西方设计的看法对古代中国设计的看法二设计的多重特征艺术特征设计与艺术的渊源设计的艺术含量设计的艺术手法不同设计的艺术特征科技特征设计与科技进步科学理论设计是科学技术商品化的载体经济特征设计作为经济发展的战略作为价值方法作为经济体的管理手段与生产和消费的关系三设计源流中外中国古代设计原始、奴隶、封建社会时期的设计建筑源流家具陶瓷纺织品与服饰工具兵器西方古代设计原始和古典艺术时期中世纪文艺复兴工业革命18世纪19世纪现代主义设计运动大战后的设计波普设计60年代设计文化的复杂后现代主义新时代的设计方向四设计的类型视觉传达设计含义构成要素设计领域产品设计含义基本要素分类环境设计含义类型五设计师历史演变知识技能要求艺术与设计自然与社会学科设计师的类型横向纵向分类社会职责六设计批评对象及批评者范围和特征批评者的多重身份标准参照标准历时性方式理论出现与发展多元化设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。
设计的终极目标永远是功能性与审美性。
设计学划分:设计史、设计理论、设计批评设计史必须要研究科技史,美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学,心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学,伦理学的理论要求。
设计史1977年英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。
20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳,吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。
佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。
设计学概论知识点梳理
设计学概论知识点梳理设计学作为一门学科,涉及广泛,内容繁杂。
为了方便学习和理解,本文将对设计学概论中的一些重要知识点进行梳理和总结。
以下是本文的内容大纲:一、设计学的定义和研究对象1.1 设计学的定义1.2 设计学的研究对象二、设计的基本原理2.1 创意与创新2.2 功能与形式2.3 美学与审美三、设计的分类和特点3.1 产品设计3.2 平面设计3.3 空间设计四、设计过程和方法4.1 创意的产生和挖掘4.2 概念设计和方案设计4.3 实施设计和评估设计五、设计与社会5.1 设计的社会影响力5.2 设计的可持续发展六、设计师的素质和职责6.1 设计师的技术素质6.2 设计师的沟通能力6.3 设计师的伦理责任七、设计的未来发展趋势下面将对每个知识点进行具体阐述:一、设计学的定义和研究对象1.1 设计学的定义设计学是研究设计原理和方法,探索设计本质和规律的学科。
它旨在培养学生的设计思维和创造力,提高设计实践的能力。
1.2 设计学的研究对象设计学研究的对象包括设计的原则、设计的过程、设计的实践以及设计与社会、文化、经济等因素之间的关系。
二、设计的基本原理2.1 创意与创新创意是指独特的、有价值的观念或思维方式,而创新是指将创意应用于实际,并产生新的价值和影响力。
设计师需要不断提升创意和创新能力,以实现设计的优秀和突破。
2.2 功能与形式设计的功能是指产品或环境满足用户需求的能力,形式则是指设计物体或空间的外观和结构特征。
好的设计要求功能与形式的统一,既满足使用功能,又具有美感和表达能力。
2.3 美学与审美美学是研究美的本质、规律和价值的学科,而审美是对美的感知和评价。
设计师需要具备良好的审美能力,能够把握美的要素和原则,为用户创造美的体验。
三、设计的分类和特点3.1 产品设计产品设计是指设计师将创意转化为实际产品的过程。
产品设计需要考虑产品的功能、品质、外观、材料等因素,以满足用户的需求和市场的要求。
设计概论必记知识点
设计概论必记知识点设计概论作为一门关于设计原理和方法的课程,涵盖了许多重要的知识点。
本文将为读者总结设计概论的必记知识点,并以简洁美观的排版方式进行论述。
一、设计基本原理1. 功能性:设计应满足用户的功能需求,并能提供有效的解决方案。
2. 美学性:设计应具备艺术性和审美性,能够给人以美的享受和愉悦感。
3. 可行性:设计应符合实际情况和可行性要求,考虑到可操作性、可生产性等方面的因素。
4. 持久性:设计应具备持久性和耐用性,能够适应不同时间和空间背景下的需求。
二、设计方法与流程1. 需求分析:明确用户需求,了解需求的背景和目标。
2. 概念设计:通过脑图、故事板或样品制作等方法,生成初始设计概念。
3. 初步设计:在概念设计的基础上,进行精确的设计规划和初步细化。
4. 详细设计:对初步设计进行进一步细化,包括尺寸、色彩、材质等方面的考虑。
5. 原型制作:根据详细设计制作出初步的产品原型,以验证设计方案的可行性。
6. 用户测试:将原型交给用户测试,收集用户反馈和建议,进行优化和改进。
7. 生产制造:根据最终的设计方案进行批量生产和制造。
8. 产品上市:将产品推向市场,进行销售和宣传推广。
三、设计原则1. 简约原则:尽量用简明扼要的形式表达设计信息,突出重点。
2. 一致性原则:保持整体设计的一致性,包括颜色、字体、风格等方面的统一。
3. 可读性原则:设计应保证信息的易读性,避免过分复杂的表达和排版。
4. 重点突出原则:通过调整字体大小、颜色深浅等手段,突出重点信息。
5. 平衡原则:设计应在整体和细节之间保持平衡,避免过分倾斜。
四、设计工具与软件1. Adobe Photoshop:用于图像处理和设计制作的软件。
2. Adobe Illustrator:用于矢量图形的设计和编辑软件。
3. AutoCAD:用于二维和三维绘图的软件,主要用于工程和建筑行业。
4. Sketch:轻量级界面设计工具,适用于移动应用和网页设计。
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设计学概论第一章导论设计学的研究范围及其现状一、选择题二、二战期间发展起来的科学的考虑了人的舒适性和工作的效率。
1设计文化学2人机工程学3设计美学4设计史学是近现代旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场设计运动。
1波普运动2新艺术运动3 绿色设计运动4 装饰艺术运动按照( 2 )的说法普通符号科学——它有各种名称符号学y) 或语义学这些术语来自希腊语的sema( 符号) 。
” 1 毕加索 2 贡布里希3索特萨斯4莫里斯理论自60年代后期由法国哲学家德里达在其《论语法学》一书中确立。
1解构主义 2 抽象主义 3 立体主义4符号学试图通过所领导的工艺美术运动提高工艺的地位用手工制作来反对机器和工业化。
1格罗佩斯2贡布里希 3 米斯4莫里斯二、简答题窗体底端简述设计的目标设计就是设想、运筹、计划与预算它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。
设计的终极目标永远是功能性与审美性。
简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。
通过学科方向的确定以及对相关学科的认识我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。
简述当今设计学研究的现状设计学研究是一个开放的系统除了从自己的种学科——美术学那里继承了一套较完善的体系之外它还要广泛地从那些相关的学科如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发借用词汇吸收观点消化方法。
这便是当今设计学研究的现状。
简述设计学各领域的代表人物与代表著作曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士在其《社会美术史》研究中就已经孕育了对现代设计的倡导他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。
德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。
他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》着重探讨装饰与功能之间的适当联系。
奥地利美术史学家阿洛伊斯?里格尔于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》简述当代西方设计思潮符号学理论。
根据符号学的理论人类的思维和语言交往都离不开符号而人的意识过程就是一个符号化过程思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。
符号是人类认识事物的媒介符号又是表达思想情感的物质手段简言之人类的意识领域就是一个符号的世界。
结构主义。
结构主义理论是一种社会学方法其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。
解构方法。
按照解构主义理论我们可以运用科学的符号学原理来分析图像并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义这一分析过程被解构主义理论家称之为解码(Decoding)。
混沌理论。
混沌理论是要向我们说明我们才刚刚开始理解自然界的复杂性即自然现象及其事件的连锁反应。
绿色设计。
起自于旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动虽然它迄今仍处于萌芽阶段但却已成为一种极其重要的新趋向。
信息技术。
对于设计学而言计算机技术和通信技术这两大领域的发展已经改变了20世纪以来设计的过程和生产。
三、思考题设计学是怎样作为一门独立的学科出现的设计史、设计理论与设计批评对于设计实践分别具有怎样的意义如何看待中国古代设计思想对现代设计的意义既要融入现代的元素又不失传统的精华用全新的理念对传统进行升级已达到历史与现代的统一。
对当代设计而言除了“以人为本还应充分考虑到人与自然和生态的关系不能仅从设计的使用和服务出发还要从自然和生态出发达到和谐共生的设计理念。
第二章设计的多重特征一、选择题设计学的研究对象是( 1 )。
1 艺术设计 2 设计方法3 设计批评4 设计史设计disegno概念产生于( 4 )文艺复兴时期。
1 中国2法国 3 德国4意大利设计的艺术手法主要有:1 1 借用、参照和创造 2 理论 3 社会性 4 参照和创造国际经济界的分析认为经济设计力”。
1 日本2 法国 3 德国 4 意大利设计的特征有? ( 1 ) 1 文化性 2 社会性 3 国家性 4 民俗性二、简答题设计的基本特征是什么设计是一种产品生产这种产品具有物理的属性可批量生产它满足商品的价值规律反映着设计的市场性映射着时代的科学技术的水平是时代的必然结果,这是其它艺术不具有的特点。
设计是一种艺术创造它体现着人类的精神文化价值实现了设计师的精神对象化设计师把自己的才能和精神对象化设计师把自己的才能和精神人格趣味通过产品反映出来产品表现着设计师的一切。
就设计生产来说设计不仅仅是产品生产而且生产了设计师的主体和欣赏感受艺术的大众这个主体。
它的大众化是远大于其它艺术所产生的影响。
所以在我们看来设计美学所反映出来的审美价值是多元的整体、设计是一种艺术活动、设计是一种经济行为、是一种高科技的创作活动、设计是一项社会工程简述设计是一项社会工程设计的社会工程学一方面涉及到设计是种大众化的行为它不仅是个人、企业、政府行为更多地关系到设计大众化。
设计是受社会的影响但又反过影响整个社会。
1 、社会对设计的影响。
现代设计服务范围比传统设计的服务范围明显扩大传统的设计一是未能完全市场化二是信息传媒手段相对较差或者说落后。
1 设计涉及到国家经济计划的调配设计涉及到工、农、商以及第三产业教育、服务等的关系。
企业设计应处理好市场调研设计定位科学管理生产与销售和服务品牌意识等多项关系。
设计者个人要处理与其它人员的关系诸如科学家、文学家、艺术家、商业人才、会计、律师、有关税收人员、政府官员等。
设计师与科学家工程师、技师的关系涉及到设计与艺术的关系。
2、设计对社会的影响。
设计对社会的影响既表现为物质影响又表现为精神文明的影响。
设计是物质形式创造新的物质改变人的生活。
设计亦有精神影响它实现人与人之间的交流或者说它实现了设计师与大众进行信息情感的交流它传达着设计师的审美观念能促进大众的审美能力因此设计能促进精神文明的建设。
从这个角度看设计必须服从社会管理要相应的设计法规政策来规范设计市场。
简述设计是一种文化创造性由于物质文化和行为文化对设计文化影响明显我们仅从物态文化和心态文化两个方面作重点研究。
所谓物态文化是指人的物质生活活动及产品的总和它们满足人类的物质生活需要目的它包含生产方式和生活方式两种消费方式。
心态文化是指人类的各种社会实践活动和意识活动中形成的思维方式、价值观念、审美意识等。
这是文化的核心部分所以一般说文化就是指心态文化它既表现为感性的不系统的大众的社会心理也表现为系统的、理性的社会意识是一种哲学艺术的形式。
设计与这两个形态联系紧密。
现在从以下几个方面来理解、设计与消费方式。
2 、艺术与设计的关系。
3、设计扩大了审美空间。
简述设计是一种艺术活动我们考察设计史可以这样断定设计始终属于艺术的范畴。
设计或者等同艺术或者属于艺术之列。
无论从什么意义上讲,设计都在艺术这个大家族之中。
正是艺术史的材料证明设计的艺术特性从而以便我们进一步地考察设计美学的其它特性这点是最基本的原则。
1 设计(Design)概念源于意大利文艺复兴时期的绘画最初是指素描、绘画。
后来人们从中理出绘画的四要素即设计、色、构图和创造。
2 设计是设计师的创造活动所谓设计创造是设计师的创造活动它是通过产品或设计作品来实现在设计的产品中体现出设计师个性情感技艺与手段以及现代化的科学技术诸多因素。
3 设计是一种合目的的创造活动。
简述是一种高科技的创作活动1、高科技在设计中的运用使设计的材料更宽广多样多变。
2、设计的科技手段更高更专业3、设计思维的变化三、思考题从历史与社会的角度论述设计与艺术的关系设计与科学技术是如何相互影响与相互推动的无止境的消费必然带来资源的枯竭设计在刺激消费的同时如何做到可持续发展第三章中国设计艺术源流一、选择题人面鱼身纹是( 3)彩陶上最具代表性的纹饰。
1 仰韵文化彩陶 2 庙底沟彩陶3马家窑彩陶4半山彩陶湖北随县战国时期曾候乙墓出土的铜尊盘上有玲珑剔透的装饰就是用( 4)铸造的。
1 染缬工艺2夹缬工艺 3 景泰工艺4失蜡法工艺宋代( )瓷器大量使用开片的装饰方法。
4 1定窑2汝窑 3 钧窑 4 哥窑商代青铜器的主要纹样是(3 )。
1 螺旋纹2云气纹 3 饕餮纹 4 莲花纹中国明清在园林设计方面的专著是(2 )。
1《考工记》2《园治》 3 《天工开物》 4 《营造法式》二、简答题明代“宣德炉”、“景泰蓝”的特点是什么宣德炉”是明代宣德年间艺人们吸收了历代冶炼技术(有说要经“十二炼并吸取了古代铜器、宋代瓷器的优点创造出铜质细腻、色彩丰富、花纹精美、造型新颖的铜制工艺品。
“景泰蓝”则是金属胎的珐琅器。
珐琅器的制作从元代传入中国以后到了明代结合中国传统的艺术形式和手法便发展为具有高度艺术性的民族工艺美术。
宣德时期制品已很精美景泰年间最为盛行因这种工艺的原料色彩早期主要为蓝色所以得名“景泰蓝”。
失蜡法的特点是什么它是以蜡作为模型在模型的内空间填以泥土外空间用绳和泥将其包裹待干后自然成为范然后灌入金属液由于蜡受热溶化流出遗留下来的空隙就被铜液填充为器型。
失蜡法可以制作精致、复杂、多层次的型体。
什么是缂丝及顾绣宋代的缂丝技术已经能够“随心所欲作花鸟禽兽状把丝织品原来无法表现的绘画艺术巧妙地在织物上体现出来。
宋代的缂丝能手沈子蕃、朱克柔等人的作品传世较多。
朱克柔名刚他织的缂丝表面紧密丰满丝缕匀称显耀画面配色变化多端层次分明协调立体效果甚佳确实与中国画绣效果几近一致。
顾绣又称露香园绣自顾汇海妻缪氏为开端到顾汇海侄寿潜妻韩希孟时作品最为有名。
顾绣的用丝细过毛发配色精妙独出心裁多为花鸟、人物、昆虫、走兽为主题的纯欣赏性艺术品并常用绘画来补刺绣不足有“绣画”之称。
什么是石器设计原始石器的设计具有朴素的审美观念和艺术手法。
人们发现并掌握了诸如对称、节律、均匀、光滑等多种形式美的规律并自觉地应用于设计活动中。
人们的设计创造能力在无数次的实践中得到了提高从而能够不断设计创造出各种合乎实用功能的石器工具。
哥窑” 的特点是什么是宋代名窑位于浙江省龙泉县。
哥窑瓷器的主要特征是釉面有裂纹即开片。
这种裂纹是由于釉和胎的收缩率不同而在冷却过程中形成的。
最先原是烧制上的一种缺陷但是由于纹理具有特殊的效果以后就人为地使它形成自然的装饰。
根据开片的不同形状和大小又赋予它们以各种名称。
例如纹片极细小如鱼子的称为鱼子纹纹片大而呈弧形的称为蟹爪纹纹片大小相同的称为百圾碎。
三、思考题试论中国古代设计中造型趣味的变迁试论实用性在中国古代设计中所处的地位试论中国古代设计的鲜明特征第四章外国设计艺术源流一、选择题西班牙建筑师(2 )在整个新艺术运动中是最引人注目他设计的西班牙巴赛罗那的米那公寓便是一个典型的例子。