三维设计论文

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三维建模论文

三维建模论文

三维建模论文摘要三维建模是计算机图形学中的重要研究领域,广泛应用于虚拟现实、游戏开发、工程设计等领域。

本论文将介绍三维建模的基本概念和技术,并重点讨论了三维建模在虚拟现实应用中的关键作用。

同时,论文还介绍了一种基于深度学习的三维建模方法,在提高建模效率和准确性上具有较好的表现。

实验结果表明,该方法可以大大简化三维建模的过程,提高建模质量,为虚拟现实领域提供了有力的支持。

1. 引言随着虚拟现实技术的不断发展,对高质量三维模型的需求日益增加。

三维建模是将实际物体或环境转化为计算机可识别的三维模型的过程,是虚拟现实应用中不可或缺的关键技术。

传统的三维建模方法包括手工建模和计算机辅助设计,但都需要耗费大量的时间和精力。

因此,研究高效而准确的三维建模方法对于虚拟现实的发展具有重要意义。

2. 三维建模的基本概念三维建模是通过一系列的数学算法和计算机技术将实际的三维物体或场景转化为计算机可识别的模型。

三维建模的基本概念包括点、线、面和体素。

点是空间中的一个位置,线是由两个点连接而成的路径,面是由多个点或线连接而成的平面,而体素则是三维空间中一个体积的表示。

通过对这些基本概念的组合和变换,可以构建出复杂的三维模型。

3. 三维建模的关键技术在三维建模过程中,一些关键技术被广泛应用,包括扫描和捕捉、建模软件、纹理映射和渲染等。

扫描和捕捉技术用于将实际的物体或场景转化为三维模型的数据,可以通过光学扫描仪、摄像机等设备进行数据采集。

建模软件提供了一系列的工具和功能,可以帮助用户进行模型的创建和编辑。

纹理映射技术用于将二维图像映射到三维模型表面,以增加模型的真实感。

渲染技术可以将模型表面的属性,如光照和材质等信息呈现出来,使模型更加逼真。

4. 三维建模在虚拟现实中的应用虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过特殊的设备,如头戴式显示器、手柄等与模拟环境进行交互。

三维建模在虚拟现实中起到了至关重要的作用。

在虚拟现实游戏中,通过三维建模可以创建逼真的游戏场景和角色,增加游戏的沉浸感。

三维设计毕业论文

三维设计毕业论文

XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。

学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。

主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。

不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。

因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。

运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。

室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。

它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。

而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。

关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。

首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。

然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。

最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。

关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。

无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。

在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。

本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。

一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。

随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。

目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。

二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。

设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。

这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。

2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。

毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。

这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。

3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。

通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。

这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。

制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。

关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

三维模型 论文

三维模型 论文

计算机辅助设计的发展与应用三维建模摘要:我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。

同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。

随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。

三维建模可以使计算机作到这一点。

所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。

而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。

它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。

三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。

关键字:三维建模、三维模型绘制、伞状网络1、三维数据的应用我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。

同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。

随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。

三维建模可以使计算机作到这一点。

所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。

而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。

它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。

三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。

在建筑领域,一个建筑物如果用普通二维图片(比如照片)表示,会造成对某些细节部位或内部构造观察的不方便。

而建造时使用的图纸虽然包含了大量的信息,对于非专业人士来说却不容易看懂而且很不直观。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。

关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。

三维设计论文

三维设计论文

基于Pro/E 的三维机械设计与运动仿真郑伯学吴俊海(辽宁工程技术大学职业技术学院, 辽宁阜新123000)摘要: 在机械设计中,尤其是在零件的三维造型和运动仿真方面,计算机辅助设计(CAD) 技术已经成为重要的设计工具。

ProPE 是CADPCAMPCAE 领域的一种优秀软件,其强大的参数化造型、产品装配和运动仿真与分析等功能已经广泛应用于工业产品设计。

关键词: 计算机辅助设计; ProPE; 三维造型; 运动仿真中图分类号: TP39 文献标志码: A 文章编号:100320794 (2007) 12200942033D Design and Motion Simulation Based on Pro/EZHENG Bo - xue , WU Jun - hai(Liaoning Technical University Vocational Technology College , Fuxin 123000 , China)Abstract : In mechanical design , CAD technique already become an important tool for design , especially thethree dimensional modeling and motion simulation. Pro/E is a kind of excellent softwares in CADPCAMPCAEfield. Its technical of full parametric product design function can be used for three dimensional modeling designand it also includes assembling and motion simulation analysis function etc.Key words : computer aided design ; Pro/E; 3D modeling ; motion simulation0 引言面临激烈的市场竞争,每个企业都将产品设计这一环节作为企业的生命线,没有适销对路的创新产品,即使企业设备再先进,管理再科学,也会在竞争中败下阵来。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

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三维设计的发展前景学院:农学院姓名:宋云峰学号:20090106310017摘要:人在设计零件时的原始冲动是三维的,是有颜色、材料、硬度、形状、尺寸、位置、相关零件、制造工艺等等相关概念的三维实体,甚至是带有相当复杂的运动关系的三维实体。

如果能直接以三维概念开始设计,在现有的软件支持下,这个模型至少有可能表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程可以完全在三维模型上讨论,对设计的辅助就很容易扩大到全过程,设计的全部流程都能使用统一的数据。

关键词:三维设计前景 CAD 优点近期,关于“三维设计是否能够替代二维设计?”的讨论非常激烈,这个讨论既让人高兴又让人担犹。

让人高兴的是,讨论说明有很多人关心三维软件的应用发展,很多人认识到应用三维软件辅助设计的迫切性,希望通过讨论寻找到合理的三维应用方案。

在三维软件的推广过程中有质疑声也是很正常的,回顾历史,每一次进步都是在质疑中获得的。

远的不说,二维软件在推广之初就受到了很多怀疑。

然而,这个讨论也有让人担忧的地方。

部分人没有认识到三维软件的应用将对计算机辅助设计概念本身所产生的革命性影响,而花过多地时间与精力去比较三维软件和二维软件的出图性能,进而匆匆忙忙抛出一些草率的论点。

1、关于二维设计、三维设计的概念剖析设计的概念设计,创建、策划、构思之谓也。

设计是个相当复杂的、只有经过专业训练的、有一定天赋的人脑才能实现的过程,设计中各个相关要素(在装配下的零件、在零件上的结构、在结构中的形状和尺寸......),在设计全过程中要反复调整、配凑,这是设计全过程中始终存在的动作。

从广义上讲,设计指设计人员从接收设计任务到输出设计成果这一时间段内完成所有工作的过程,既包括设计人员通过查资料、分析、计算等活动形成设计方案的过程,又包括设计人员将已形成的设计方案通过图纸等形式的工程语言表达出来的过程。

从狭义上将,设计仅仅指设计人员进行创造性劳动的过程,即设计人员通过查资料、分析、计算等活动形成设计方案的过程。

在用软件进行设计辅助的条件下,人脑也要处理其中的一部分,因此是CAD(计算机辅助设计),而不会是CD(计算机设计)。

对于二维的、以工程图为主要辅助目标的软件,需要大量人工处理的环节,软件要处理的只是其中很少一部分。

没有二维设计存在根据设计的广义概念,二维软件确实是一种辅助设计软件。

而根据设计的狭义概念,二维软件就很难被称为辅助设计软件。

从二维CAD技术来说:设计总要绘图,是迫不得已。

因为一个工程师无法记住自己的设计(哪怕是较简单)中的全部细节,图形表达就是唯一可能的方法。

这些图首先是给设计者自己看:为了记住、研究和配凑设计自己的构思。

其次是给别的工程师看,为了互相讨论交流,共同合作完成设计;最后是为了给制造者看,为了将设计意图在制造车间变成实际零件。

可见,我们绘制工程图,实际上是设计思维的表达手段。

二维软件是以工程图为主要辅助目标的软件,多是在设计方案已经形成,用作设计方案的表达输出之用。

这种模式,方案形成和方案表达是串行完成的。

有些情况下,设计人员在方案完全形成之前已经在使用二维软件,这种情况也不能作为二维软件辅助设计人员进行设计的证明。

因为尽管正在使用二维软件,设计人员也不可能直接运用二维图像进行构建设计方案的设计思考,设计人员仍然需要在大脑中虚拟重建三维图像,根据虚拟三维图像完成设计方案的构建,同时通过二维软件将已完成的设计方案同步表达出来。

这种模式,方案形成和方案表达是并行完成的。

无论串行模式,还是并行模式,二维软件都很少对设计人员完成创造性工作有所帮助,因而“二维设计”是一个值得商榷的概念。

三维软件可以辅助设计人员完成设计人在设计零件时的原始冲动是三维的,是有颜色、材料、硬度、形状、尺寸、位置、相关零件、制造工艺等等相关概念的三维实体,甚至是带有相当复杂的运动关系的三维实体。

如果能直接以三维概念开始设计,在现有的软件支持下,这个模型至少有可能表达出设计构思的全部几何参数,整个设计过程可以完全在三维模型上讨论,对设计的辅助就很容易扩大到全过程,设计的全部流程都能使用统一的数据。

这样就有可能比较容易地建立充分而完整的设计数据库,并以此为基础,进一步进行应力应变分析、制件质量属性分析、空间运动分析、装配干涉分析、NC控制可加工性分析、高正确率的二维工程图生成、外观色彩和造型效果评价、商业广告造型与动画生成等一系列的需求都能充分满足,是对设计全过程的有效的辅助,是有明确效益的CAD。

即使有了完整的设计数据库技术,设计过程也不可能脱离工程师的智慧。

不同的是,需要人做记忆和分析的问题会逐渐减少,更多的、有规则可循的事情将逐渐转给软件去处理,腾出来的思维空间,用作更大规模的创造。

认知心理学的研究成果提出,记忆分工作记忆、短期记忆、长期记忆。

与设计思维密切相关的是工作记忆。

工作记忆空间非常有限,仅为7个单位量。

如此有限的工作记忆空间,既要承担构建虚拟图像的任务,又要完成设计思考,其工作负荷可想而知。

采用三维软件能在大脑以外虚拟三维图像,完成后的三维虚拟图像以整体形式进入工作记忆,减轻了大脑负担,节省出的工作记忆空间便于设计员进行更富创新的设计思考。

2、采用三维软件辅助设计是必然的发展趋势研究历史,不难发现图纸的每一次变革都与社会生产形式变革密切相关。

当设计人员采用手绘草图时,社会生产多以作坊形式存在,图纸仅仅作为设计人员个人记录之用,与外界无交流或仅需小范围交流,这种情况下没有图纸标准的概念;随着大工业时代的到来,社会生产以批量制造为主,为了适应大范围交流的需要,制定了相应的图纸标准,设计人员使用图板制图;当社会生产的效率逐步提高,产品更新换代的间隔时间越来越短,同时伴随计算机技术的发展,2D CAD的出现满足了当时生产发展的需求。

为了表达和记忆自己的设计思维,不得不借助工程图。

但无论如何,对这些表达的建立和结果的解释,还必须由经过专业训练、成熟的工程师(人)进行。

大量的设计构思,需要在这样的解释下才能展开和讨论。

可见,图形与数据之间,需要人的介入、记忆、解释,才能真正有用。

这就是传统设计中对于“设计构思图形化”的处理规则。

在传统的二维设计中,零件的表达和它的有关设计参数无法完全放在一起,当然也没有直接的关系,这些技术资料的保存和更新都十分麻烦。

虽然二维图形在AutoCAD中有较方便的修改方法,但是由于是对表达“图线”的修改而不是对设计“概念”的修改,仍然是相当麻烦,相当不可靠的。

原因是因为在使用2D CAD软件的过程中,你完全没有准备在二维构造过程中表达充分的原始设计数据,也没有对设计数据进行关联和使用,进而使设计构思的“数字化”。

融合知识工程的三维设计软件是辅助设计工具变革的一个里程碑。

三维设计软件不但能将设计规则、设计标准等规则性知识集成在软件中,而且能将设计人员的设计过程有效纪录下来,完成设计过程知识的积累。

后期设计人员在使用三维软件时,既能高效率地保证设计方案满足设计规则、设计标准的要求,又能使用早期积累的过程知识自动完成设计方案的构建。

现阶段市场竞争激烈,产品日趋复杂,个性化要求日益增多,设计开发的难度越来越大。

在知识爆炸的时代,企业如何满足市场环境的要求是每个企业必须面临的问题。

有效的知识积累、知识重用,促进高效率、高质量、创新性的设计开发是企业的唯一生存之道。

采用三维软件辅助设计将满足这一发展需求,因而采用三维软件辅助设计是必然的发展趋势。

这种发展趋势可以从汽车、飞机等行业近期的发展,以及3D软件近年的市场份额增加得到证实。

3、2D软件和3D软件各自的优点2D软件和3D软件的应用都已经比较广泛,虽然各自有一些弱点,但是它们各自的优势却是非常显著的,这也正是它们各自的市场价值之所在。

充分了解二者的优势,是规划二者应用实施的先决条件。

2D软件的优势:A、使用多年,应用较为熟练;B、2D标准比较完善,作为工程设计、施工的主要介质,其在行业的垄断地位短期内无法改变;C、开发了很多插件,通过插件的使用,大大提高了工作效率和图幅质量D、修改灵活;3D软件的优势:A、表达直观(所见即所得),将有效提高设计质量;B、一个数据源,可用作多种用途,为协同并行工作提供条件,提高团队工作效率;C、可有效集成设计知识,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础;D、模型关联,有效保证数据的统一性和准确性;E、参数化设计的主题:关系和大小。

先确定各个零件的装配关系,之后再驱动它们到要求的大小。

这实际上是工程师设计过程的抽象和整理,其基础是设计中的思考过程。

通过二者优势的对比,不难看出对于创成设计,三维设计效率较高;而对于检索设计,二维设计效率较高。

总之,工程师越熟悉的设计,二维设计的效率就越高。

因为许多细节不需要再次配凑,结论已经很清楚了,设计数据的构建和表达也很明晰。

4、确立3D设计、2D出图的思想任何软件都不可能完全按照使用者的想法做事情,人和软件功能的相互整合、双方现有规则的对应,是使用软件必然的、永恒的主题。

这个过程随着软件的越来越先进、人的技术准备越来越充分,也会越来越短,但不会是零。

不要比出图能力,集中精力体会3D软件辅助设计的优势在三维软件的培训和实施中,表面看的结果,并不是所有的工程师都能理解和掌握三维设计方法。

比起二维设计软件的掌握,合格的人数大打折扣。

这就是“再学习”的过程的难度所致。

在表达方法上解决了之后,适应软件的规则是另一个问题。

人的想法需要经过软件的相关功能实现,如果软件没有提供直接对应的功能,就需要“按照”软件之可能,拐它几个弯完成。

由于软件提供的功能不够“专业”,用起来就有些模不着头脑,整合过程也是“再学习”。

作为制图工具,3D软件的出图能力无法与2D软件比肩,如果初学3D软件的人将精力过多地放在比较二者的出图能力上,将无法体会3D软件辅助设计的优势。

另一方面,现阶段很多人无法体会3D辅助设计的优势,甚至觉得使用3D软件要做很多重复性工作。

其主要原因在于现阶段开展的大部分3D项目多为验证性质,是根据已有图纸建3D模型,而非用3D软件直接做设计;建好3D模型后,又要根据得到的3D模型出工程图。

整个过程实际上是在考核3D软件的建模能力和出图能力。

如何让项目参与者切实体验三维软件辅助设计的能力是一个值得研究的问题。

完备的3D解决方案受益于技术的进步,现有3D解决方案是完备的:3D设计——3D校核——3D评审——3D发布。

如DS的3D PLM解决方案如下:3D设计、2D出图在某些行业,可能由于各种因素的限制,完全抛弃2D软件是非常不明智的,因而,可以采用一种折中的解决方案:设计、校核、评审等过程在3D环境下完成;方案通过后,采用3D软件和2D软件相结合的方式出工程图:对于可重用的工程图在3D软件中做模板,通过模板出图和手工调整相结合的方式得到工程图;其它的工程图用2D软件弥补,即在3D软件中出个大体,通过2D软件进一步修改完善。

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