毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

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【报告】虚拟现实实习报告

【报告】虚拟现实实习报告

【关键字】报告虚拟现实实习报告篇一:VR虚拟现实实验报告《虚拟现实技术》课堂实验报告(XX-XX学年第2学期)班级:地信一班姓名:冯正英学号:3实验一:Sketch Up软件认识与使用一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。

2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。

二、Sketch up的主要功能:1、独特而便捷的推拉工具:功能强大且操作简便的推拉工具,所有的造型几乎都可从推拉方式中完成。

2、可汇入导出AutoCAD的各式图面:可读取与写出各版本的AutoCAD DWG格式,并可自模型中汇出平、立、剖面的DWG图面,让您延用原有的设计而无须重新处理。

3、精确的尺寸输入与文字注释:所有的外型不再只是大约的视觉比例,透过数值输入框可赋予精密而正确的尺寸,也能直接在立体图面上进行尺寸标注和注释,大大地增强图面解说力。

4、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。

所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。

5、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。

所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。

6、动态剖面:提供即时互动的剖面功能,清楚的呈现出剖切后的空间状态。

透过场景功能,还可以动态模拟剖面的生成效果。

7、卓越的路径跟随建构能力:只需设计出所要的断面,便能沿着路径组合出各种复杂的造型。

8、全新的Layout布图能力:以类似于AutoCAD图纸空间的方式,将多种不同的图面角度和内容,依您的需要置放在Layout图纸上,并可直接标注尺寸、注释和加注图框,完全不需要再使用传统的2D软件即可完成图说。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟校园漫游系统成为了校园建设的一个新领域。

基于Unity3D技术的虚拟校园漫游系统,能够让学生在虚拟场景中自由游走,感受校园的风景,了解校园文化,增强对校园的归属感以及对学校的认知度,对于吸引学生、推广学校、提高校园文化建设,都有着重要的作用。

虚拟校园漫游系统的开发中,通过建立现实世界与虚拟世界的一一对应关系,可以将虚拟世界的建筑、场景、设施与现实世界一一对应,使用户在虚拟场景中获得与真实环境相同的体验感。

同时,虚拟校园漫游系统中也会涉及到相应的互动元素,来让用户更深入地了解校园文化、校园设施,增强用户对学校的归属感。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,有着非常广泛的应用场景。

特别是在学校招生宣传方面,通过虚拟漫游系统,能够让学生、家长更好地了解学校的文化氛围、校园环境、教学设施等。

此外,虚拟校园漫游系统还可以应用于校园导览、校园安全教育、学生培训等领域,为学生、教师及家长提供更加便利的服务。

虚拟校园漫游系统的开发需要技术人员进行技术支持,包括建模、场景设计、编程等多个方面。

同时,系统的运行环境与硬件设备需考虑到用户使用设备的情况,比如移动设备、PC机、游戏机等,要能够支持多种使用设备。

在虚拟校园漫游系统开发中,系统性能的优化也是必不可少的一环,必须保证用户在掌握一定系统操作技能的前提下,能够流畅地运行系统并且实现互动。

总之,基于Unity3D的虚拟校园漫游系统,可以带来良好的用户体验,提高用户的参与度,加深用户对学校的了解,为学校的推广、校园文化建设等方面提供了重要的支持,具有非常广泛的应用价值。

动画实习报告8篇

动画实习报告8篇

动画实习报告8篇动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。

2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

福州大学二○一○届优秀本科生毕业设计(论文)名单

福州大学二○一○届优秀本科生毕业设计(论文)名单
涂淑珍
邹辉文
75
生工学院
采用PCR-DGGE技术解析红曲黄酒传统酿造过程中的微生态
黄若兰
倪 莉
76
生工学院
美国大杏仁储藏过程中游离脂肪酸变化规律的研究
林婉瑜
林向阳
77
生工学院
中药泽泻多酚氧化酶的活性研究
杨小琼
汪少芸
78
生工学院
组织工程人角膜内皮对家猫的移植及其作用研究
温 茜
樊廷俊
王 航
79
生工学院
新型创伤修复剂的研究
代小利
刘国明
49
土木学院
浆砌石拱坝枢纽初设及引水发电隧洞设计
黄静峰
刘国明
50
土木学院
交通仿真软件CUBE的应用研究
林信明
王伟智
51
土木学院
交通冲突技术在过村镇公路安全中的应用研究
朱春婷
王 锋
52
土木学院
莆田中晖商业广场东区7号楼
姚建智
刘德明
53
土木学院
复合型高锰酸钾的缓释机理和去除TCE污染的研究
杨名丽
李晓庆
孙秋碧
64
管理学院
海上国际物流风险分析及规避机制探讨 ——以马士基海上国际物流为例
阮文婧
陈捷娜
65
管理学院
基于节约算法的车辆路径问题的研究
余 辉
黄章树
66
管理学院
第三方物流合同风险管理
朱梅如
林孝基
67
管理学院
基于DEA的第三方逆向物流供应商的选择研究
刘宝玉
向小东
68
管理学院
企业网站的搜索引擎优化研究—以中钨在线为例
陈梅香

基于VR全景技术的三维校园漫游系统场景搭建

基于VR全景技术的三维校园漫游系统场景搭建

基于VR全景技术的三维校园漫游系统场景搭建作者:陈展鹏黄建泽来源:《现代信息科技》2021年第06期摘要:随着高科技和自媒体的快速发展,人们日益追求足不出户即可获得身临其境的生活体验,为满足技术提升所带来的用户对高效便捷的需求,使用户的参与感变强,文章以广州工商学院三水校区校园外景虚拟场景搭建为例,主要研究基于720云平台的全景制作流程和关键技术,全方位展示校园的特色。

通过硬件与软件的相互结合,使用全景拍摄、拼接、图像处理、优化、交互等技术,最终完成广州工商学院三维校园漫游系统的场景搭建工作。

关键词:全景图;虚拟场景;校园漫游;720云中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2021)06-0087-05Scene Construction of 3D Virtual Campus Based on VR Panoramic Technology——Take Sanshui Campus of Guangzhou College of Technology and Business as an Example CHEN Zhanpeng,HUANG Jianze(Institute of Technology,Guangzhou College of Technology and Business,Foshan 528138,China)Abstract:With the rapid development of high technology and we media,people are increasingly pursuing to get immersive life experience without going out. In order to meet user’s demand for efficiency and convenience brought by technology upgrading,and make users have a stronger sense of participation. Taking the virtual scene construction of campus exterior view from Sanshui Campus of Guangzhou College of Technology and Business as an example,this paper mainly studies the panoramic production process and key technologies based on 720 cloud platform,and displays the characteristics of the campus in an all-round way. Through the combination of hardware and software,using panoramic shooting,mosaic,image processing,optimization,interaction and other technologies,the scene construction of 3D virtual campus of Guangzhou College of Technology and Business is completed finally.Keywords:panorama;virtual scene;virtual campus;720 cloud0 引言全景虚拟现实技术可以较好地展示目标场景,让人感受到虚拟影像中的三维立体空间关系,实现全方位浏览图像景色[1]。

教学楼全套毕业设计

教学楼全套毕业设计

教学楼全套毕业设计教学楼全套毕业设计毕业设计是大学生们在毕业前完成的一项重要任务,它不仅是对所学知识的综合运用,更是对学生们在大学期间所积累的能力和素养的一次全面检验。

而对于建筑类专业的学生来说,毕业设计更是一个机会,可以将自己的想法和创意通过设计作品进行展示和实践。

在这篇文章中,我将为大家介绍一种全新的毕业设计主题——教学楼全套毕业设计。

教学楼是大学校园中最重要的建筑之一,它承载着教育的使命,为学生们提供学习和交流的场所。

然而,传统的教学楼设计往往过于单一和刻板,缺乏创新和灵活性。

因此,我认为教学楼全套毕业设计是一个非常有意义和有挑战性的课题。

首先,教学楼全套毕业设计需要考虑到教学楼的整体规划和布局。

传统的教学楼通常是由一排排教室组成,缺乏交流和互动的空间。

而全套毕业设计可以通过创新的设计理念,将教学楼打造成一个有机的整体,包括教室、实验室、图书馆、自习室、休闲区等多个功能区域。

这样的设计可以促进学生们之间的交流和合作,提升学习效果。

其次,教学楼全套毕业设计需要注重建筑的美学和环境的舒适性。

传统的教学楼往往设计简单,缺乏美感和人性化的考虑。

而全套毕业设计可以通过运用现代建筑材料和技术,打造出富有创意和艺术感的建筑外观,同时注重室内环境的舒适性和人性化的设计。

例如,可以利用大面积的玻璃窗户和天窗,增加自然光的进入,提供一个明亮和温馨的学习环境。

此外,教学楼全套毕业设计还可以考虑到可持续发展的理念。

随着社会的进步和环境问题的日益突出,建筑行业也应该积极响应可持续发展的呼吁。

因此,在设计教学楼的过程中,可以考虑到节能、环保和资源的合理利用。

例如,可以运用太阳能和风能等可再生能源,减少对传统能源的依赖;同时,可以设计雨水收集系统,用于植物浇灌和冲洗卫生设施,实现水资源的循环利用。

最后,教学楼全套毕业设计还可以结合现代科技和信息技术的应用。

随着科技的不断进步,教学方式和学习方式也在发生着变革。

因此,在设计教学楼的过程中,可以考虑到多媒体教室、虚拟实验室、智能图书馆等现代化设施的应用,为学生们提供更加便捷和高效的学习环境。

全景平台教育行业VR解决方案

全景平台教育行业VR解决方案

全景VR平台教育行业解决方案目录编写说明................................................................................................................ 错误!未定义书签。

目录.. (I)1. 引言 (2)1.1.编写目的 (2)1.2.方案范围 (2)1.2.1. 方案描述 (2)1.3.展示硬件、环境 (2)1.4.参考 (2)2. 方案描述 (2)2.1.学校、周边等展示 (2)2.2.教育内部系统全景服务 (3)2.3.我们可以为您做什么 (3)2.4.受益范围 (4)2.5.我们能为您带来什么效益 (4)2.6.通过怎样的方式为您实现效果 (5)3. 合作方式 (5)3.1.行业及VR联盟单位授权合作 (5)3.2.360度全景VR项目合作 (5)3.3.互联网平台授权合作 (6)3.4.区域代理合作 (6)4. 服务及流程 (6)5. 多种方案及报价(参考) (7)1.引言1.1.编写目的用于给教育局、各大高校、高中、初中、小学、教师使用,主要完成学校及相关教育方案全景制作、内容发布、网上推广展示、广告投放、其它利润产生、分配以及行业相关接口等方案描述。

1.2.方案范围1.2.1.方案描述完成教育行业相关全景实景制作、上传、编辑、发布、分享;制作作品存储、安全、容灾、收费、广告等解决方案,与行业第三方平台对接,为教育行业提供360度全景图片、视频支撑。

1.3.展示硬件、环境硬件:手机、平板、电脑、专业体验设备、电视机环境:教育门户网站、微信、APP客户端、行业软件系统(嵌入)、全景平台1.4.参考主要参考:此处给出各种方案的演示案例地址2.方案描述2.1.学校、周边等展示利用新中软全景平台,通过制作的学校及周边全景,清晰的展示校园风光、重点实验室、教学环境、图书馆、校园文化、教育学院、网络中心等,将学校历史文化、校容校貌、特色教学、基础设施、师生风采、学生作品等校园文化建设成果,通过学校官方网络平台和本地交互展示终端展现出来,便于在校师生、学生家长、各级领导及热心教育的人士直观、生动、身临其境的参观学校,了解校园文化,并吸引他们参与到校园文化建设中来,帮助学校更好的建设校园文化。

数字媒体技术专业毕业设计选题大全

数字媒体技术专业毕业设计选题大全

★分布式虚拟小区漫游系统的设计与实现★基于3ds Max的校园漫游动画的制作★基于VR-Platform的室内交互式漫游系统设计★基于VR-Platform的数字化校园研究与实现★基于VR-Platform的虚拟西城校园漫游系统开发★基于虚拟现实技术的房产展示系统开发★计算机组装与维护虚拟实验室的设计与实现★三维景观漫游系统的设计研究与实践★三维游戏场景的设计与制作★网络虚拟商品三维展示系统的研究与设计★中学物理虚拟实验室的设计与实现★桌面式虚拟现实维修训练系统的研究与应用★虚拟图书馆的开发与设计★基于FLASH的虚拟校园场景漫游★校园文化在虚拟现实中开发与设计★虚拟活动室的开发与设计★FLASH智力游戏的开发★FLASH动漫在建筑施工中的应用★基于FLASH的挖土机动画演示★施工中结构吊装方法的FLASH动画演示★装饰工程的FLASH动画演示★3ds max在建筑效果图中的应用与实现★基于3ds max的城市小区动画漫游设计与实现★基于virtools的高档生活区交互式漫游系统的设计与实现★基于virtools的旅游景区三维全景虚拟展示设计与实现★基于virtools的虚拟校园漫游系统的设计与实现★基于VR-Platform的三维建筑仿真与漫游技术研究★建筑施工过程仿真设计与实现★三维虚拟体与实景视频相结合的研究与设计★虚拟现实技术下的情境教学★虚拟现实技术在桥梁施工中应用与研究★虚拟现实技术在土木工程教育中的应用研究★虚拟现实技术在博物馆仿真系统中的设计与实现★《计算机组装与维护》教学光盘的设计与制作(设计)★网上书店网站设计与实现(设计)。

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潍坊学院本科毕业论文 1 目录 摘要 ……………………………………………………………………………………2 前言 ……………………………………………………………………………………4 1.论文的选题背景与研究意义 ………………………………………………………5 1.1选题的背景 ……………………………………………………………………5 1.2论文的研究意义 ………………………………………………………………5 2.当前虚拟现实系统的主要问题与发展方向 ………………………………………5 2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 ……………………………………………5 2.2虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 ………………………………………6 2.3虚拟现实系统今后的发展方向 ………………………………………………7 3.虚拟校园系统的三维建模 …………………………………………………………7 3.1场景的建模技术 ………………………………………………………………7 3.1.1基于图形绘制的建模技术 ………………………………………………7 3.1.2基于图像的建模绘制技术 ………………………………………………8 3.1.3基于图形与图像的混合建模技术 ………………………………………9 3.2层次细节模型生成和绘制 ……………………………………………………9 3.3系统的建模方法 ………………………………………………………………10 4.建模设计与数据表现 ………………………………………………………………11 4.1三维建模的原则 ………………………………………………………………11 4.2实体建筑的构建 ………………………………………………………………12 4.2.1构建实体建筑的基本原理………………………………………………12 4.2.2实体建筑的构建…………………………………………………………12 5.建模中常见的问题 …………………………………………………………………16 5.1过分强调细节 …………………………………………………………………16 5.2实体拼接组合的位置关系不正确 ……………………………………………16 5.3存在冗余多边形 ………………………………………………………………17 结束语 …………………………………………………………………………………18 参考文献 ………………………………………………………………………………19 致谢 ……………………………………………………………………………………20 潍坊学院本科毕业论文 2 摘要 随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。 本文在分析了虚拟现实(Virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国内外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于Web的VCS虚拟校园系统采用图形与图像混合建模技术,实现了VCS虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极大地减少了场景制作的工作量。 关键词:虚拟校园,三维建模, 潍坊学院本科毕业论文

3 Abstract With the development of computer technology,communications technology,and other relative technology,the simulation technology based on virtual reality is a hot research issue at present.The traditional campus's illustration is always too simple and lacks the reality.As a result its practical value is often limited.Introducing virtual reality technology into the research of numerical campus can provide a new method for campus design and planning.Virtual campus 3D model space not only offer the natural,real, visual and vivid representation of real world but also can develop time and space of campus,sequentially extend its function. This paper expatiates on concept and characters of the Virtual Reality system.It expounds the status of the development and application of VR also. The virtual campus system based on web is realized according to some concrete conditions of campus.It includes 3D modeling,roaming,multimedia playing and real time interaction The technology of Graphic and Image-Based Modeling and Rendering is adopted,and 3D model of virtual campus system were accomplished.The geometry modeling of complex object is explored in VR,and commonly means were summed up such as trees,flower and grass etc.This paper also analyzed texture mapping problems of big and small geometry object,which can reduce workload of building scene. Keywords:Virtual campus system,3D model 潍坊学院本科毕业论文

4 前言 虚拟现实技术是利用计算机生成一种高逼真的模拟环境,通过多种传感器接口使使用者“沉浸”到这种环境中,实现使用者与该虚拟环境直接进行“交互”的技术。立体式虚拟校园能给使用者创建一个使他感受到身临其境的环境,建模技术是整个立体式虚拟校园建立的基础,是建立立体式虚拟校园的关键技术,是整个虚拟现实技术的骨架。

本文以潍坊学院虚拟校园的设计为研究对象,以潍坊学院校园为虚拟空间,以建立潍坊学院虚拟校园为目的,探讨了建立立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法。论文从三维模型在计算机内的表示着手,从本质上探讨了三维模型的表示方式,为所有建模的原理提供了理论依据。论文分析了虚拟现实技术中的三维建模技术的方法、特点,针对虚拟校园中的各种不同类型的物体的建模方法及其数据表现方法分别进行了深入地探讨。针对校园中出现的地形,实体建筑,自然景观,粒子系统等实体的建模方法做了详细的分析,这些建模方法具有一定的针对性,符合事物自身的特点,对不同类型的事物具有很强的代表性,体现了虚拟现实建模技术的一些重要概念和方法。 潍坊学院本科毕业论文 5 1.论文的选题背景与研究意义 1.1选题的背景 虚拟现实(简称VR)技术是指利用计算机建立的人工媒体空间,它是模拟的,但又是具有真实感的,通过多媒体传感交互设备使人进入一种虚拟的环境,并提供一种模拟现实的操作环境,利用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、触觉的感观世界,使人们对所研究的对象和环境获得身临其境的感受,从而提高人类认知的广度和深度,拓宽人类认识客观世界的“认识空间”和“方法空间”,最终达到更本质地反映客观世界的实质〔1]。VR有三个最突出的特征:沉浸感(Imnlersoin),让参与者有身临其境的真是感觉;交互性(Interactino),通过使用虚拟交互设备实现参与者与虚拟环境(virtualEnvironment)对象的自然交互与操作;构想(Imagination),是指虚拟环境可以使人沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性的认识,启发人的创造性思维[1]〔2]。目前,随着虚拟现实技术的日趋成熟,“数字地球”与“数字城市”的逐步完善,网络教育与数字校园的结合已成为一种必然的趋势,人们已经不满足于对校园环境的浏览,基于教学、教务、校园生活为一体的三维可视化虚拟校园建设孕育而生。基于这种情形,建立立体式虚拟校园是非常必要的。 1.2论文的研究意义

“虚拟校园”包括信息的获取、处理和应用,采取不同方式的遥感与非遥感手段获潍坊学院本科毕业论文 6 得海量的校园数据,将校园信息按地理坐标组织,对校园内部及周边环境进行建模,在计算机中重现真实的校园原貌〔3]。本文将潍坊学院校园的基础设施以逼真的三维景观形式表达,不仅可以提高学校教学、科研、后勤保障等管理工作的效率,还可用于Intenret上发布,向国内外展示学校校园风光、历史沿革、科研成果、院系和专业设置、教学设施与成果、国内外合作交流等广泛的应用前景和推广价值。虚拟校园的建立,将会提高我校的知名度,对我校的发展及形象宣传具有重要的价值和积极作用。虚拟校园中的三维建模是整个立体式虚拟校园建立的关键。三维建模技术是整个立体式虚拟校园建立的基础,是整个虚拟现实技术的骨架。

2.当前虚拟现实系统的主要问题和发展方向 技术上,虚拟现实系统的主要问题集中体现在场景建模、场景的实时绘制几方面,分述如下:

2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 在虚拟现实系统中首先要做的第一步是生成虚拟场景,也就是我们通常所说的场景建模。当前世界范围内围绕虚拟场景建模问题的解决方式主要有以下两种,其一是基于计算机图形学的三维几何模型建模G(ocmeyrt一BasdeMdoelni助,又称为基于图形的建模(Grpahics一BasdeMdoelin幻,另一种建模方式是近几年发展起来的基于图像的建模(mIgae一BasdeMdoeling)技术,它采用待建三维虚拟空间的多幅图像样本,在一定的图像处理算法和视觉计算算法的基础上来构造三维场景。这两种建模方法各有优缺点,基于计算机图形学的几何模型建模的优点是,用户可以方便地与虚拟场景中的虚拟对象进行交互,也可以方便地获取虚拟对象的深度信息,由于深度信息是三维图形最基本的特征,同时“以人为本”的交互性能深受大家的青睐,基于图形的建模方式在众多虚拟现实系统中得以广泛应用。其缺点是几何模型三维场景的真实感是建立在对几何物体表面材质的光照模型基础上的,其阴影和纹理要在基于某种光照模型的计算下,通过硬件绘制,并配以图形加速性能显示出来,这在场景模型复杂的情况下,将会因计算量较大,而产生延时,从而使场景的复杂度受到限制;基于图像的三维场景建模是在对场景己有图像集合处理的基础上生成的,其优点是计算量较小,对硬件的要求不如几何建模那样高,缺点是场景中的虚拟物体是图像中的二维对象,因而用户很难,甚至不能与这些虚拟对象进行交互操作,,此外基于图像的三维场景建模的虚拟现实系统,在用户的使用过程中,仅能定点游览或小范围的变动视点,而不能随意漫游,极大地限制了该方法的使用。一个较好的策略是结合这二种建模方法,取长补短,使虚拟现实系统的性能更加

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