编辑星操作手册36p
EB GUIDE Studio 用户手册说明书

EB GUIDE Studio用户手册版本 6.5.0.134162Elektrobit Automotive GmbHAm Wolfsmantel 46D-91058 ErlangenGERMANYPhone: +49 9131 7701-0Fax: +49 9131 7701-6333Legal noticeConfidential and proprietary information.ALL RIGHTS RESERVED. No part of this publication may be copied in any form, by photocopy, microfilm, retrieval system, or by any other means now known or hereafter invented without the prior written permission of Elektrobit Automotive GmbH.ProOSEK®, tresos®, and street director® are registered trademarks of Elektrobit Automotive GmbH.All brand names, trademarks and registered trademarks are property of their rightful owners and are used only for description.Copyright 2017, Elektrobit Automotive GmbH.目录1. 关于本文档 (15)1.1. 目标群体:建模员 (15)1.2. 用户文档的结构 (15)1.3. 印刷和样式约定 (16)1.4. 命名约定 (18)2. 安全并正确使用 (19)2.1. 预期用途 (19)2.2. 可能的误用 (19)3. 支持 (20)4. 简介 EB GUIDE (21)4.1. EB GUIDE product line (21)4.2. EB GUIDE Studio (21)4.2.1. 对 HMI 行为进行建模 (21)4.2.2. 对 HMI 外观进行建模 (22)4.2.3. 处理数据 (22)4.2.4. 模拟 EB GUIDE模型 (22)4.2.5. 导出 EB GUIDE模型 (23)4.3. EB GUIDE TF (23)5. 教程:入门 (24)5.1. 起始 EB GUIDE (24)5.2. 创建项目 (25)5.3. 对 HMI 行为进行建模 (26)5.4. 对 HMI 外观进行建模 (29)5.5. 启动模拟运行 (31)6. 背景信息 (33)6.1. 3D 图形 (33)6.1.1. 受支持的 3D 图形格式 (33)6.1.2. 3D 图形文件的设置 (33)6.1.3. 导入 3D 图形文件 (34)6.2. 动画 (35)6.2.1. 控件动画 (35)6.2.2. 视图转变的动画 (36)6.3. 应用程序和模型之间的应用程序编程接口 (36)6.4. 通信环境 (36)6.5. 图形用户界面元素 (37)6.5.1. 项目中心 (37)6.5.1.1. 导航区 (37)6.5.1.2. 内容区域 (37)6.5.2. 项目编辑器 (38)6.5.2.1. 导航元素 (39)6.5.2.2. "概要"元素 (40)6.5.2.3. 工具箱元素 (40)6.5.2.4. 属性元素 (40)6.5.2.5. 内容区域 (41)6.5.2.6. "事件"元素 (42)6.5.2.7. "数据池"元素 (42)6.5.2.8. "资产"元素 (43)6.5.2.9. 命令区 (43)6.5.2.10. 问题元素 (44)6.5.3. 可对接元素 (44)6.5.4. EB GUIDE Monitor (45)6.6. 数据池 (47)6.6.1. 概念 (47)6.6.2. 数据池项 (47)6.6.3. 窗口化列表 (47)6.7. EB GUIDE 模型和 EB GUIDE项目 (48)6.8. 事件处理 (49)6.8.1. 事件系统 (49)6.8.2. 事件 (49)6.9. 扩展 (49)6.9.1. EB GUIDE Studio 扩展 (49)6.9.2. EB GUIDE GTF 扩展 (50)6.10. 语言 (50)6.10.1. 在EB GUIDE Studio中显示语言 (50)6.10.2. EB GUIDE模型中的语言 (50)6.10.3. 导出和导入语言依赖项文本 (51)6.11. 外观 (51)6.12. 资源管理 (52)6.12.1. 字体 (52)6.12.2. 图像 (52)6.12.2.1. 9-patch 图像 (53)6.12.3. 3D 图形的网格 (53)6.12.4. .psd文件格式 (54)6.13. 脚本语言 EB GUIDE脚本 (54)6.13.1. 应用程序的功能和区域 (54)6.13.2. 命名空间和识别符 (55)6.13.3. 注释 (55)6.13.4. 类型 (56)6.13.5. 表达式 (56)6.13.6. 常量和引用 (57)6.13.7. 算术和逻辑表达式 (58)6.13.8. 左值和右值 (58)6.13.9. 局部变量 (59)6.13.10. While 循环 (60)6.13.11. If-then-else (60)6.13.12. 外部函数调用 (61)6.13.13. 数据池访问 (62)6.13.14. 控件属性 (63)6.13.15. 列表 (64)6.13.16. 事件 (65)6.13.17. 字符串格式设置 (66)6.13.18. 标准库 (67)6.14. 脚本化的值 (67)6.15. 键盘快捷键、按钮和图标 (69)6.15.1. 键盘快捷键 (69)6.15.1.1. 命令行快捷键 (70)6.15.2. 按钮 (70)6.15.3. 图标 (71)6.16. 状态机和状态 (72)6.16.1. 状态机 (72)6.16.1.1. 触觉状态机 (72)6.16.1.2. 逻辑状态机 (72)6.16.1.3. 动态状态机 (72)6.16.2. 状态 (73)6.16.2.1. 组合状态 (73)6.16.2.2. 视图状态 (74)6.16.2.3. 初始状态 (74)6.16.2.4. 结束状态 (75)6.16.2.5. 选择状态 (76)6.16.2.6. 历史状态 (77)6.16.3. 转换 (80)6.16.4. 状态机的执行 (83)6.16.5. EB GUIDE 与 UML 标记相比的标记 (87)6.16.5.1. 受支持的元素 (87)6.16.5.2. 不受支持的元素 (87)6.16.5.3. 偏差 (88)6.17. 触摸输入 (88)6.17.1. 非路径动作 (88)6.17.2. 路径动作 (89)6.17.3. 输入处理和操作动作 (89)6.17.4. 多点触摸输入 (89)6.18. 控件 (90)6.18.1. 视图 (90)6.18.2. 控件类别 (91)6.18.3. 控件属性 (92)6.18.4. 控件模板 (93)6.18.5. 控件功能 (94)6.18.5.1. 焦点控件功能类别 (95)6.18.5.2. 列表管理控件功能类别 (96)7. 对 HMI 行为进行建模 (97)7.1. 对状态机进行建模 (97)7.1.1. 添加状态机 (97)7.1.2. 添加动态状态机 (97)7.1.3. 为状态机定义进入动作 (98)7.1.4. 为状态机定义退出动作 (98)7.1.5. 删除状态机 (99)7.2. 对状态进行建模 (99)7.2.1. 添加状态 (99)7.2.2. 向组合状态添加状态 (100)7.2.3. 添加选择状态 (101)7.2.4. 为状态定义进入动作 (102)7.2.5. 为状态定义退出动作 (103)7.2.6. 从状态机中删除模型元素 (103)7.3. 通过转换连接状态 (104)7.3.1. 在两种状态之间添加转换 (104)7.3.2. 移动转换 (105)7.3.3. 为转换定义触发器 (106)7.3.4. 向转换添加条件 (107)7.3.5. 向转换添加操作 (108)7.3.6. 向状态添加内部转换 (110)8. 对 HMI 外观进行建模 (111)8.1. 使用控件 (111)8.1.1. 添加视图 (111)8.1.2. 向视图添加基本控件 (112)8.1.2.1. 添加矩形 (112)8.1.2.2. 添加椭圆 (112)8.1.2.2.1. 编辑椭圆 (112)8.1.2.3. 添加图像 (113)8.1.2.4. 添加一个标签 (115)8.1.2.4.1. 更改标签的字体 (115)8.1.2.5. 添加容器 (116)8.1.2.6. 添加实例化器 (117)8.1.3. 向一个 3D 控件到视图 (119)8.1.3.1. 向视图添加场景图 (119)8.1.4. 添加.psd文件到视图中 (120)8.1.5. 从视图中删除控件 (120)8.2. 使用控件属性 (121)8.2.1. 确定控件的位置 (121)8.2.2. 调整控件的大小 (122)8.2.3. 控件属性之间的链接 (123)8.2.4. 将控件属性链接到数据池项 (125)8.2.5. 向控件添加用户定义的属性 (127)8.2.5.1. 添加用户定义的Function (): bool类型的属性 (128)8.2.6. 重命名用户定义的属性 (129)8.3. 按控件功能扩展控件 (130)8.3.1. 添加控件功能 (130)8.3.2. 删除控件功能 (132)8.4. 向 EB GUIDE模型中添加语言 (133)8.4.1. 添加语言 (134)8.4.2. 删除语言 (135)8.5. 使用语言支持 (135)8.5.1. 向 EB GUIDE模型中添加外观 (136)8.5.2. 向数据池项添加外观支持 (136)8.5.3. 外观间转换 (137)8.5.4. 删除外观 (137)8.6. 添加动画 (138)8.6.1. 控件动画 (138)8.6.2. 给视图转变制作动画 (140)8.7. 重复使用控件 (141)8.7.1. 添加模板 (141)8.7.2. 定义模板接口 (142)8.7.3. 使用模板 (143)8.7.4. 删除模板 (143)9. 处理数据 (145)9.1. 添加事件 (145)9.2. 向事件添加参数 (145)9.3. 确定事件位置 (146)9.4. 删除事件 (147)9.5. 添加数据池项 (147)9.6. 编辑列表类型的数据池项 (148)9.7. 将属性转换为脚本化的值 (148)9.8. 建立外部通信 (149)9.9. 数据池项之间的链接 (151)9.10. 删除数据池项 (152)10. 处理项目 (153)10.1. 创建项目 (153)10.2. 打开项目 (154)10.2.1. 从文件资源管理器中打开项目 (154)10.2.2. 在EB GUIDE Studio中打开项目 (154)10.3. 重命名模型元素、数据池项和事件 (155)10.4. 验证和模拟运行 EB GUIDE模型 (156)10.4.1. 验证 EB GUIDE模型 (156)10.4.1.1. 使用EB GUIDE Studio验证 EB GUIDE模型 (156)10.4.1.2. 使用命令行验证 EB GUIDE模型 (157)10.4.2. 启动和停止模拟运行 (157)10.5. 使用 EB GUIDE Monitor (157)10.5.1. EB GUIDE Monitor中的触发事件 (158)10.5.2. 使用EB GUIDE Monitor更改数据池项的值 (158)10.5.3. 在EB GUIDE Monitor中启动脚本 (159)10.5.4. 作为独立程序启动 EB GUIDE Monitor (160)10.6. 导出 EB GUIDE模型 (161)10.6.1. 使用EB GUIDE Studio导出 EB GUIDE模型 (161)10.6.2. 使用命令行导出 EB GUIDE模型 (162)10.7. 更改EB GUIDE Studio的显示语言 (162)10.8. 配置文件 (163)10.8.1. 克隆配置文件 (163)10.8.2. 添加库 (164)10.8.3. 配置场景 (165)10.9. 导出和导入语言依赖项文本 (166)10.9.1. 导出语言依赖项文本 (166)10.9.2. 导入语言依赖项文本 (167)10.9.2.1. 使用EB GUIDE Studio导入语言依赖项文本 (168)10.9.2.2. 使用命令行导入语言依赖项文本 (168)11. 教程 (170)11.1. 教程:添加动态状态机 (170)11.2. 教程:使用对按钮行为进行建模 EB GUIDE脚本 (178)11.3. 教程:对路径动作进行建模 (184)11.4. 教程:使用动态内容创建列表 (187)11.5. 教程:使椭圆移动经过屏幕 (193)11.6. 教程:向数据池项添加语言依赖项文本 (196)11.7. 教程:使用 3D 图形 (200)12. 参考 (206)12.1. Android 事件 (206)12.2. 数据池项 (207)12.3. 数据类型 (207)12.3.1. 网格 (207)12.3.2. 布尔值 (207)12.3.3. 颜色 (208)12.3.4. 条件脚本 (208)12.3.5. 浮点值 (208)12.3.6. 字体 (209)12.3.7. 图像 (209)12.3.8. 整数 (209)12.3.9. 列表 (210)12.3.10. 字符串 (211)12.4. EB GUIDE脚本 (211)12.4.1. EB GUIDE脚本关键字 (211)12.4.2. EB GUIDE脚本运算符优先顺序 (212)12.4.3. EB GUIDE脚本标准库 (213)12.4.3.1. EB GUIDE脚本函数 A (213)12.4.3.1.1. abs (213)12.4.3.1.2. absf (213)12.4.3.1.3. acosf (214)12.4.3.1.4. animation_before (214)12.4.3.1.5. animation_beyond (214)12.4.3.1.6. animation_cancel (215)12.4.3.1.7. animation_cancel_end (215)12.4.3.1.8. animation_cancel_reset (215)12.4.3.1.9. animation_pause (215)12.4.3.1.10. animation_play (216)12.4.3.1.11. animation_reverse (216)12.4.3.1.12. animation_running (216)12.4.3.1.13. animation_set_time (216)12.4.3.1.14. asinf (217)12.4.3.1.15. atan2f (217)12.4.3.1.16. atan2i (217)12.4.3.1.17. atanf (217)12.4.3.2. EB GUIDE脚本函数 C - H (218)12.4.3.2.1. ceil (218)12.4.3.2.2. changeDynamicStateMachinePriority (218)12.4.3.2.3. character2unicode (218)12.4.3.2.4. clearAllDynamicStateMachines (219)12.4.3.2.5. color2string (219)12.4.3.2.6. cosf (219)12.4.3.2.7. deg2rad (220)12.4.3.2.8. expf (220)12.4.3.2.9. float2string (220)12.4.3.2.10. floor (220)12.4.3.2.11. focusNext (221)12.4.3.2.12. focusPrevious (221)12.4.3.2.13. format_float (221)12.4.3.2.14. format_int (222)12.4.3.2.15. getLineCount (223)12.4.3.2.16. getTextHeight (223)12.4.3.2.17. getTextLength (223)12.4.3.2.18. getTextWidth (224)12.4.3.2.19. has_list_window (224)12.4.3.2.20. hsba2color (224)12.4.3.3. EB GUIDE脚本函数 I - R (225)12.4.3.3.1. int2float (225)12.4.3.3.2. int2string (225)12.4.3.3.3. isDynamicStateMachineActive (225)12.4.3.3.4. language (226)12.4.3.3.5. localtime_day (226)12.4.3.3.6. localtime_hour (226)12.4.3.3.7. localtime_minute (226)12.4.3.3.8. localtime_month (227)12.4.3.3.9. localtime_second (227)12.4.3.3.10. localtime_weekday (227)12.4.3.3.11. localtime_year (227)12.4.3.3.12. log10f (228)12.4.3.3.13. logf (228)12.4.3.3.14. nearbyint (228)12.4.3.3.15. popDynamicStateMachine (228)12.4.3.3.16. powf (229)12.4.3.3.17. pushDynamicStateMachine (229)12.4.3.3.18. rad2deg (229)12.4.3.3.19. rand (230)12.4.3.3.20. shutdown (230)12.4.3.3.21. rgba2color (230)12.4.3.3.22. round (230)12.4.3.4. EB GUIDE脚本函数 S - W (231)12.4.3.4.1. seed_rand (231)12.4.3.4.2. sinf (231)12.4.3.4.3. skin (231)12.4.3.4.4. sqrtf (232)12.4.3.4.5. string2float (232)12.4.3.4.6. string2int (232)12.4.3.4.7. string2string (233)12.4.3.4.8. substring (233)12.4.3.4.9. system_time (233)12.4.3.4.10. system_time_ms (233)12.4.3.4.11. tanf (234)12.4.3.4.12. trace_dp (234)12.4.3.4.13. trace_string (234)12.4.3.4.14. transformToScreenX (234)12.4.3.4.15. transformToScreenY (235)12.4.3.4.16. transformToWidgetX (235)12.4.3.4.17. transformToWidgetY (235)12.4.3.4.18. trunc (236)12.4.3.4.19. widgetGetChildCount (236)12.5. 事件 (236)12.6. model.json配置文件 (237)12.7. platform.json配置文件 (241)12.8. 场景 (243)12.9. 支持的触摸屏类型 EB GUIDE GTF (244)12.10. 控件 (245)12.10.1. 视图 (245)12.10.2. 基本控件 (246)12.10.2.1. 容器 (246)12.10.2.2. 椭圆 (247)12.10.2.3. 图像 (247)12.10.2.4. 实例化器 (248)12.10.2.5. 标签 (248)12.10.2.6. 矩形 (249)12.10.3. 动画 (249)12.10.3.1. 动画 (249)12.10.3.2. 常量曲线 (250)12.10.3.3. 快速启动曲线 (251)12.10.3.4. 慢速启动曲线 (251)12.10.3.5. 二次曲线 (252)12.10.3.6. 正弦曲线 (252)12.10.3.7. 脚本曲线 (253)12.10.3.8. 线性曲线 (253)12.10.3.9. 线性插值曲线 (254)12.10.4. 3D 控件 (255)12.10.4.1. 场景图 (255)12.10.4.2. 场景图节点 (255)12.10.4.3. 摄像头 (256)12.10.4.4. 定向光 (256)12.10.4.5. 材料 (256)12.10.4.6. 网格 (257)12.10.4.7. 点光 (257)12.10.4.8. 聚光 (258)12.11. 控件功能 (258)12.11.1. 公共 (258)12.11.1.1. 子代可视性选择 (258)12.11.1.2. 已启用 (259)12.11.1.3. 已集中 (259)12.11.1.4. 多行 (259)12.11.1.5. 已按下 (260)12.11.1.6. 已选中 (260)12.11.1.7. 选择群组 (260)12.11.1.8. 旋转 (261)12.11.1.9. 文本切断 (262)12.11.1.10. 已触摸 (262)12.11.2. 效果 (263)12.11.2.1. 边框 (263)12.11.2.2. 着色 (263)12.11.3. 焦点 (264)12.11.3.1. 自动焦点 (264)12.11.3.2. 用户定义焦点 (265)12.11.4. 操作动作 (266)12.11.4.1. 滑动操作动作 (266)12.11.4.2. 按住操作动作 (266)12.11.4.3. 长按操作动作 (267)12.11.4.4. 路径动作 (267)12.11.4.4.1. 操作动作 ID (268)12.11.4.5. 二指缩放操作动作 (269)12.11.4.6. 旋转操作动作 (270)12.11.5. 输入处理 (270)12.11.5.1. 操作动作 (270)12.11.5.2. 按下的键 (271)12.11.5.3. 放开的键 (271)12.11.5.4. 键状态已变化 (271)12.11.5.5. Unicode 键 (272)12.11.5.6. 移入 (272)12.11.5.7. 移出 (273)12.11.5.8. 移过 (273)12.11.5.9. 可移动的 (273)12.11.5.10. 旋转 (274)12.11.5.11. 触摸丢失 (274)12.11.5.12. 触摸移动 (275)12.11.5.13. 触摸已按下 (275)12.11.5.14. 触摸已放开 (276)12.11.5.15. 触摸状态已变化 (276)12.11.6. 布局 (277)12.11.6.1. 绝对布局 (277)12.11.6.2. 方框布局 (277)12.11.6.3. 流式布局 (278)12.11.6.4. 栅格布局 (279)12.11.6.5. 布局留白 (279)12.11.6.6. 列表布局 (279)12.11.6.7. 缩放模式 (281)12.11.7. 列表管理 (281)12.11.7.1. 行索引 (281)12.11.7.2. 列表索引 (282)12.11.7.3. 模板索引 (282)12.11.7.4. Viewport (282)12.11.8. 3D (283)12.11.8.1. 摄像头视见区 (283)12.11.8.2. 环境纹理 (283)12.11.8.3. 弥散纹理 (284)12.11.8.4. 发光纹理 (285)12.11.8.5. 光地图纹理 (285)12.11.8.6. 正常贴图纹理 (286)12.11.8.7. 不透明纹理 (287)12.11.8.8. 反射纹理 (288)12.11.8.9. 镜面纹理 (288)12.11.9. 变换 (289)12.11.9.1. 中枢 (290)12.11.9.2. 旋转 (290)12.11.9.3. 缩放 (290)12.11.9.4. 剪切 (291)12.11.9.5. 转换 (291)13. 安装 (292)13.1. 背景信息 (292)13.1.1. 限制 (292)13.1.2. 系统要求 (292)13.2. 下载 EB GUIDE (293)13.3. 安装 EB GUIDE (293)13.4. 卸载中 EB GUIDE (294)术语表 (296)索引 (299)1.关于本文档1.1. 目标群体:建模员建模员使用EB GUIDE Studio创建人机接口(HMI)。
编辑星操作手册

北京友维科软件科技有限公司编辑星操作手册版本V2编辑星2014-01-07欢迎使用编辑星视频编辑软件无论是您结婚的甜蜜时刻、宝贝成长的精彩瞬间、旅游中的奇险镜头、生日派对中的浓浓友情、毕业典礼..等美好时刻,都可通过编辑星制作出创意无限充满欢乐的家庭影片。
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◆系统要求为了使编辑星视频编辑软件发挥最佳性能,推荐使用编辑星建议的电脑系统规格。
●最低系统要求1.处理器要求:Pentium4 - 3.7GHz,或AMD Dual Core2.0-GHz 。
编辑星操作手册36p

部插入到轨道栏里了。
.预览
在预览窗口中点击播放按钮,即可查看播放整个项目或所素材。要进行回放,请单击项目或素材,然后单
击播放。
设置预览范围,可以选择只播放项目的一部分。要预览的所选范围,会在轨道栏显示为红色。
.注册编辑星视频编辑软件
编辑星视频编辑软件是一款付费应用软件,它倾注了编辑星开发团队大量的时间和精力,注册编辑星之后
您可及时取得最新的产品更新,以及在编辑星网站()下载最新的素材、背景音乐、音
效等素材文件。
.重新安装
当您在卸载了编辑星,需要重新安装时请保持电脑联网,并且通过电子邮件获取SN号码,在安装软件时输
.安装和卸载应用程序
编辑星视频编辑软件具有自动安装和卸载功能,点击安装和卸载程序按照指示即可安装和卸载成功。
在安装编辑星程序时360安全卫士可能会提醒您,要不要继续安装,请选择允许安装执行此程序就可以。
1.编辑星的安装
(1).将安装光盘插入光驱读取安装文件。
(2).当出现安装画面出现时,请按照指示将编辑星视频编辑软件安装到电脑上。
.导入素材(视频、图片、音乐)
单击[读取],在打开的窗口中选择多媒体文件。
.播放确认
在资源栏中双击导入的素材,可在右侧的预览窗口中观看素材。
.将素材拖入轨道栏
在编辑文件面板中,选择要编辑的素材使用鼠标将素材可拖拽到轨道栏上。在轨道栏上可以用鼠标对素材
和效果调整适用的时间并移动合成(视频/照片不支持合添加的各种转场效果、影像效果、文字信息及背景音乐。
.保存项目
1.在轨道栏上单击保存 ,选择保存路径,编辑星视频编辑软件项目文件以work文件名保存。保存.png
国网PMS图形编辑使用手册簿

图形编辑软件使用手册国网电科院目录图形编辑软件 (1)使用手册 (1)1引言 (3)1.1概述 (3)1.2阅读指南 (3)1.3名词解释 (3)2图形编辑器基本功能 (4)2.1主界面 (4)2.2基本机制 (5)2.2.1一次图版本管理 (5)2.2.2图纸比较 (6)2.2.3定时保存及恢复 (7)2.2.4图纸锁定 (8)2.3图形绘制 (9)2.3.1基本图素绘制 (9)2.3.2设备图元绘制 (9)2.3.3背景 (13)2.3.4图层控制 (14)2.3.5图形选择 (15)2.3.6图形调整 (18)2.3.7撤销重做 (19)3单线图 (19)3.1概述 (19)3.2单线图绘制 (20)3.2.1绘制线路图 (20)3.2.2绘制关联站内图 (26)3.2.3状态切换 (29)3.3设备台账 (29)3.3.1设备台账维护 (29)3.3.2高级功能 (35)1引言1.1 概述单线图编辑器用于绘制生产管理系统变配两大专业中的电气图形,是一个一体化的图形平台,体现了电网设备的一体化统一建模和设备全生命周期管理的思想。
本文档描述了农电单线图编辑器的操作方法。
1.2 阅读指南生产管理系统变、农电专业对图形平台的要求既有共同点,又有不同点,本文档在第2章描述了三个图形编辑器提供的公共功能,两大专业的操作人员均需要先阅读此章,也可以在阅读后面章节的过程中再到该章节查阅相关信息;另外WEB图形组件用于在WEB上浏览、编辑图形,也是一个通用的功能模块,各专业操作人员也需要阅读此章。
1.3 名词解释电力一次图:用以描绘和展示电网一次设备在线路中的相对位置信息、网络拓扑关系和属性信息等内容,故名一次图,单线图即为一次图。
一次图类型:按照一次图所表达的电力设备的不同而划分的图形种类,主要有单线图、站内图、全网图等。
单线图:以单个馈线为核心来展示电气设备在线路中的相对位置信息、网络拓扑关系和属性信息等内容。
UPC3操作手册说明书

Operating ManualUP C3操作手册(行级)Version1.0/2022/UMuPC3目录1.0简介 (3)1.1产品.........................................................................................................................31.2进一步协助..............................................................................................................................31.3维护 (3)2.0PGDX 7界面显示 (3)2.1主界面......................................................................................................................................32.1.1登录和主菜单.........................................................................................................................42.1.2机组信息..................................................................................................................................42.1.3常用设定点..............................................................................................................................42.1.4机组开/关................................................................................................................................52.1.5历史曲线..................................................................................................................................52.1.6网络轮值..................................................................................................................................52.1.7报警信息..................................................................................................................................52.1.8pGD1模拟器..........................................................................................................................63.0PGD1模拟器用户界面 (6)3.1PGD1用户界面.....................................................................................................................63.1.1主界面......................................................................................................................................73.2主菜单......................................................................................................................................73.2.1用户..........................................................................................................................................83.2.2服务..........................................................................................................................................83.2.34.0功能........................................................................................................Manufacturer Level. (88)4.1制冷运行管理.........................................................................................................................84.1.1制冷模式..................................................................................................................................84.1.2强制冷却模式.........................................................................................................................94.2加热运行管理.........................................................................................................................94.2.1加热模式..................................................................................................................................94.2.2除湿电加热模式.....................................................................................................................94.3湿度运行管理.......................................................................................................................104.3.1加湿模式...............................................................................................................................104.3.2除湿模式...............................................................................................................................104.4EC 风机运行管理.................................................................................................................104.4.1EC 风机最大温差保护........................................................................................................114.4.2压缩机启动EC 风机管理...................................................................................................114.4.3压缩机回油EC 风机管理...................................................................................................124.5室外冷凝风机运行管理......................................................................................................124.6压缩机回油管理...................................................................................................................124.6.1回油功能后 (12)4.7压缩机安全时间管理 (13)4.7.1高压管理 (13)4.7.2高排气管理 (13)4.7.3低压管理 (13)4.8温度湿度过高/低报警管理 (14)4.9网络轮值 (14)4.9.1设置 (14)4.9.2控制 (15)4.10其它报警功能设置 (15)4.10.1水盘满水与漏水检测故障 (15)4.10.2关机后警报 (16)5.0报警 (16)5.1实时报警的查看及复位 (16)5.2报警日志 (17)5.3报警列表 (17)6.0应急程序 (17)7.0故障排除 (18)7.1风扇故障排除 (18)7.2压缩机和制冷系统故障排除 (18)7.3电加热系统故障排除 (18)8.0附录 (19)8.1菜单和页面列表 (19)8.2报警参数设置清单 (23)8.3手动调试参数设置清单 (24)8.4机组轮值参数设置清单 (25)8.5EEV设备参数设置清单 (25)8.6加湿器设备参数设置清单 (26)8.7输入/输出参数设置清单 (26)8.8压缩机设备参数设置清单 (27)8.9主风机设备参数清单 (28)8.10室外冷凝风机设备参数清单 (28)8.11用户常用设点参数清单 (28)8.12pGD1模拟器参数列表 (29)8.13警报列表 (32)9.0BMS (35)9.1BMS List (36)9.2BMS List Testing (41)1.0简介1.1产品您的行级空调设备经过精心设计、制造和检验。
ABLETON MASCHINE+ 中文操作手册说明书

MASCHINE + 中文操作手册目录1.免责声明 (1)2.前言 (2)3.欢迎使用MASCHINE+ (3)3.1. MASCHINE 文档 (3)3.2. 文档规范 (4)3.3. 重要名词和概念 (4)3.4. 独立运行模式和控制器模式 (6)4.连接MASCHINE+ (8)4.1. 设置示例 (8)4.1.1. 连接有源监听音箱 (8)4.1.2. 连接监听耳机 (9)4.1.3. 连接线路输入设备 (10)4.1.4. 连接动圈话筒 (10)4.2. 连接Wi-Fi (12)4.2.1. 断开Wi-Fi连接 (12)4.2.2. 飞行模式 (12)4.3. 通过Ableton Link同步MASCHINE+ (12)4.3.1. 连接Ableton Link (13)4.3.2. 加入或离开Link会话 (13)4.4. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.1. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.2. 与外部MIDI时钟同步 (15)4.4.3. 发送MIDI时钟 (15)4.5. 连接踏板 (15)4.6. MASCHINE+和计算机的连接 (16)4.7. 将MASCHINE+作为MIDI设备使用 (16)4.8. 使用多台MASCHINE设备 (16)5.MASCHINE+简介 (18)5.1. 主面板 (18)5.1.1.控制区 (19)5.1.2.编辑区 (20)5.1.3. 演奏区 (21)5.1.4. 编组区 (22)5.1.5. 走带控制区 (23)5.1.6. 打击垫区 (24)5.2. 侧面板 (28)5.3. 背板 (28)6.常用操作 (30)6.1. 四向编码器 (30)6.2. 模式和模式锁定 (30)6.3. 撤销(Undo)和重做(Redo) (32)6.4. 定位一个编组或声音 (32)6.5. 在Master/Group/Sound之间切换 (33)6.6. 通道属性/插件/参数换页的导航操作 (33)6.7. Volume(音量)、Swing(摇摆)和Tempo(拍速)的调节 (34)6.8. 智能触条 (35)6.8.1. 弯音轮模式(Pitch Mode) (36)6.8.2. 调制轮模式(Mo dulation Mode) (36)6.8.3. 音符模式(Notes Mode) (36)6.9. 输入文字 (37)7. M ASCHINE+上手操作 (38)7.1. 使用音色库文件 (38)7.1.1. 下载音色库文件 (38)7.1.2. 产品的更新 (38)7.1.3. 在库中查看已安装的产品 (38)7.2. 使用File(文件)菜单 (39)7.2.1. 传输文件到SD卡 (40)7.2.2. 从SD卡打开文件 (40)7.2.3. 保存工程文件 (41)7.2.4. 保存编组(Group)文件 (41)7.2.5. 保存声音(Sound)文件 (42)7.2.6. 导出音频文件 (42)7.3. Settings(设置)简介 (45)7.3.1. General(通用)设置 (46)7.3.2. Audio(音频)设置 (48)7.3.3. MIDI 设置 (49)7.3.4. System(系统)设置 (51)7.3.5. Library(库)设置 (52)7.3.6. Hardware(硬件)设置 (52)7.3.7. Network(网络)设置 (54)7.3.8. About(关于)设置 (54)8. 使用浏览器 (56)8.1. 浏览库文件 (56)8.2. 通过四向编码器浏览库文件 (57)8.2.1. 选择产品类型、产品、音色库、子音色库 (57)8.3. 访问用户内容(User Content) (59)8.4. 收藏夹筛选器 (60)8.4.1. 将一个项目加入收藏夹 (60)8.4.2. 从收藏夹中移除一个项目 (60)8.5. 快速浏览功能 (61)8.6. 其它浏览工具 (62)8.6.1. 自动载入选定的文件 (62)8.6.2. 乐器预置的预听 (63)8.6.3. 采样的预听 (63)8.6.4. 载入带有Pattern的编组 (63)8.6.5. 载入带有信号路由的编组 (64)9. 管理声音、编组、工程 (65)9.1. 声音(Sounds)、编组(Groups)、Master(母线)简介 (65)9.1.1. 声音(Sound)、编组(Group)和Master (母线) (65)9.1.2. 声音和编组处理的异同点 (66)9.1.3. 选择多个声音或编组 (66)9.2. 管理声音 (69)9.2.1. 载入声音 (69)9.2.2. 声音的预听 (69)9.2.3. 声音插槽的重命名 (69)9.2.4. 更改声音的颜色 (70)9.2.5. 保存声音 (70)9.2.6. 声音的复制和粘贴 (70)9.2.7. 移动声音 (71)9.2.8. 重置声音插槽 (71)9.3. 管理编组 (71)9.3.1. 创建编组 (71)9.3.2. 载入编组 (72)9.3.3. 编组重命名 (72)9.3.4. 更改编组颜色 (73)9.3.5. 保存编组 (73)9.3.6. 编组的复制和粘贴 (73)9.3.7. 移动编组 (74)9.3.8. 删除编组 (74)10.插件的操作 (75)10.1. 插件简介 (75)10.1.1. 插件基础 (75)10.1.2. 插件的载入、移除、替换 (77)10.1.3. 通过声音的第一个插件插槽指定声音角色 (78)10.1.4. 浏览插件插槽 (78)10.2. 插件参数的调节 (80)10.3. 插件插槽的旁通操作 (80)10.4. 旁链(Side-Chain)的使用 (81)10.5. 插件的移动 (81)10.6. 采样器插件 (82)10.6.1. 第1页: Voice Settings / Engine (82)10.6.2. 第2页: Pitch / Envelope (83)10.6.3. 第3页: FX / Filter (85)10.6.4. 第4页: Modulation (86)10.6.5. 第5页: LFO (87)10.6.6. 第6页: Velocity / Modwheel (88)10.7. 使用音频插件 (89)10.7.1. 将Loop载入到音频插件 (92)10.7.2. 使用Loop 模式 (92)10.7.3. 使用Gate 模式 (93)10.8. 使用 Drumsynths (93)10.8.1. Drumsynths ‒常用 处理 (94)10.8.2. Drumsynth中的引擎 (94)10.8.3. 常用参数的组织方式 (94)10.8.4. 共用参数 (95)10.8.5. 力度响应 (95)10.8.6. 音高范围、音高调节和MIDI音符 (96)10.9. 使用 Bass Synth (96)10.9.1. Bass Synth简介 (97)10.9.2. Bass Synth 参数 (97)10.10. 使用NI插件 (98)10.10.1. 使用 VST/AU 插件参数 (99)10.10.2. 使用NI插件预置 (99)10.10.3. 多通道输出插件和多音色插件 (100)11.Patterns的录制 (101)11.1. 设置录制选项 (101)11.1.1. 设置拍速 (102)11.1.2. 设置 Step Grid (102)11.1.3. Pattern长度调节 (103)11.2. 弹奏和编制鼓点 (103)11.2.1. 载入鼓组 (103)11.2.2. 实时录制鼓点节拍 (105)11.2.3. 使用步进模式构建鼓点音序 (107)11.2.4. 加入Swing变化 (108)11.2.5. 应用Groove (108)11.2.6. 阻断音符(Choke)功能 (109)11.3. 创建旋律与和声音 (110)11.3.1. 载入一个乐器 (110)11.3.2. 实时录制旋律与和声音 (111)11.3.3. 使用步进音序器编辑旋律与和声 (111)11.3.4. 选择音阶与和弦 (111)11.3.5. 音阶与和弦参数 (113)11.3.6. 创建琶音 (120)11.3.7. 使用智能触条弹奏音符 (123)11.4. 录制调制内容 (123)11.4.1. 在Step模式下录制调制内容 (124)11.4.2. 哪些参数可以被调制? (124)11.5. 锁定快照功能 (125)11.5.1. 锁定快照 (125)11.5.2. 扩展锁定功能 (125)11.5.3. 快照更新 (126)11.5.4. 快照的调取 (126)11.5.5. 不同快照之间的变换 (126)11.5.6. 快照的删除 (127)12.Patterns和Clips的操作 (128)12.1. Patterns的操作 (129)12.1.1. 删除事件或音符 (129)12.1.2. 在Step模式中快速编辑 (130)12.1.3. 删除编组和声音 (131)12.1.4. Pattern的量化处理 (132)12.1.5. Pattern的加倍处理 (132)12.1.6. 清除Pattern中的事件 (133)12.1.7. 删除Pattern (133)12.1.8. 复制Pattern (133)12.1.9. Pattern的移调 (133)12.1.10. 事件/音符的剪切、复制、粘贴 (133)12.1.11. 为Patterns加入变奏 (134)12.1.12. 声音的复制 (136)12.1.13. 编组的复制 (137)12.2. Clips的操作 (137)12.2.1. 创建一个Clip (137)12.2.2. 删除一个Clip (138)12.2.3. Clip的加倍 (138)12.2.4. Clip的复制 (138)12.2.5. Clip的清除 (138)12.2.6. 调节Clip的长度 (139)12.2.7. 调节Clip的起始位置 (139)12.2.8. Clip的位置移动 (140)12.2.9. 将Scenes作为Clip插入到Arrangement中 (140)13. 音频路由、远程控制及Macro控制 (141)13.1. 使用MIDI控制 (141)13.1.1. 通过Sound(声音)发送MIDI数据 (142)13.2. 音频路由 (143)13.2.1. 发送外部音频信号到声音 (144)13.2.2. 配置声音和编组的主输出 (145)13.2.3. 为声音和编组设置辅助输出 (147)13.2.4. 配置Master和Cue Output (147)13.2.5. 单声道音频输入 (148)13.2.6. 通过MIDI音符来触发声音 (149)13.3. 利用Macro控制创建自定义参数集 (150)13.3.1. Macro 控制简介 (151)14. 混音控制 (152)14.1. 混音模式下的通道导航操作 (152)14.2. 在混音模式中调节通道的电平和声像 (153)14.3. 混音模式中的Mute和Solo操作 (154)14.4. 混音模式下的插件图标 (154)15. 使用效果器 (156)15.1. 效果器列表 (156)15.2. 为声音、编组或Master应用效果器 (157)15.2.1. 添加效果器 (157)15.2.2. 效果器的其它操作 (158)15.2.3. 使用旁链输入 (159)15.3. 为外部音频应用效果器 (160)15.3.1. 第一步: 配置MASCHINE+ 的音频输入端口 (160)15.3.2. 第2步:设置可接收外部输入的声音 (161)15.3.3. 第3步: 载入效果器处理输入信号 (162)15.4. 创建发送式效果器 (163)15.4.1. 第1步: 设置声音或编组为发送式效果器 (163)15.4.2. 第2步: 将音频路由到发送式效果器 (165)15.5. 创建多功能效果器 (166)16. 使用演出效果器 (168)16.1. 演出效果器列表 (168)16.2. 使用演出效果器 (168)16.3. 演出效果器的自动控制 (169)17. 工程的编排 (170)17.1. Ideas视图和Song视图的切换 (170)17.2. 使用Ideas视图 (170)17.2.1. 使用Scene模式 (171)17.2.2. 创建一个新的Scene (171)17.2.3. 为Scene分配、删除Patterns (171)17.2.4. 在Idea视图中删除Pattern (172)17.2.5. 选择一个Scene (172)17.2.6. 删除Scene (173)17.2.7. 复制Scene (173)17.2.8. 选择Scene 库 (173)17.2.9. 创建和删除Scene库 (173)17.2.10. Scene的唯一化 (174)17.2.11. 将Scene添加到Arrangement (174)17.2.12. 为Scene更改颜色 (174)17.3. 使用Song视图 (174)17.3.1. 创建段落 (175)17.3.2. 为段落分配Scene (175)17.3.3. 选择段落 (175)17.3.4. 创建、删除段落库 (176)17.3.5. 选择段落库 (176)17.3.6. 移动段落 (176)17.3.7. 调整段落长度 (177)17.3.8. 复制段落 (177)17.3.9. 删除段落 (178)17.3.10.段落的自动长度模式 (178)17.4. Arrange Grid (179)17.5. Quick Grid (179)18. 采样和采样映射 (180)18.1. 打开采样编辑器 (180)18.2. 录制音频简介 (180)18.2.1. 打击录制页 (180)18.2.2. 指定录音乐源 (181)18.2.3. 选择录音模式 (182)18.2.4. 输入信号的监听 (183)18.2.5. 录音的Arm、Star t、Stop操作 (183)18.2.6. 利用踏板录制音频 (185)18.2.7. 检测您的录音 (185)18.3. 采样的编辑 (187)18.3.1. 使用编辑页 (187)18.3.2. 音频编辑 (188)18.4. 采样切片功能简介 (191)18.4.1. 采样切片 (191)18.4.2. 打开Slice(切片)页 (191)18.4.3. 调整切片设置 (192)18.4.4. 实时切片处理 (194)18.4.5. 删除所有切片 (194)18.4.6. 手动调节切片 (194)18.4.7. 应用切片 (196)18.4.8. 导出单个切片 (197)18.5. 映射采样到键区 (197)18.5.1. 打开键区(Zone)页 (197)18.5.2. 编辑键区 (198)18.5.3. 添加采样到采样映射 (201)19. 技术支持 (202)19.1. 如何获得技术支持 (202)19.2. 用户论坛 (202)20. 术语汇总 (203)免责声明1.免责声明 本文档中的信息如有更改,恕不另行通知,文档中的内容并不代表Native Instruments公司的承诺。
GX Developer操作手册

3.6.1 将 FB 定义粘贴至顺控程序 .......................................................3 - 18 3.6.2 变更已粘贴的 FB 名(FB 名)(变更 FB 名) ............................................3 - 21 3.6.3 变更 FB 定义的模块开始 I/O 地址 .................................................3 - 23 3.7 创建顺控程序 ......................................................................3 - 25 3.7.1 编辑顺控程序 ..................................................................3 - 25 3.7.2 确认已粘贴 FB 的数据 ...........................................................3 - 28 3.7.3 查找/替换顺控程序(查找/替换) ..................................................3 - 30 3.7.4 创建/显示注释、声明或注解(创建句子) ...........................................3 - 32 3.8 把顺控程序转换至在 PLC CPU 中可执行的程序(转换(编译)) ..............................3 - 33 3.9 从 PLC CPU 读取顺控程序(读取 PLC) ...................................................3 - 36 3.10 将顺控程序写入 PLC CPU 中(写入 PLC) ................................................3 - 37
使用编辑星视频软件

1.编辑星是一款(视频编辑)软件。
2.编辑星套装(v2)已经免费开放。
3.编辑星Logo 的设置在(环境设定)里进行编辑。
4.导入素材点击任务栏的(读取)按钮。
5.导入音乐素材先点击资源栏内的(背景音乐)按钮。
6.保存视频文件适合电脑播放的分辨率是(1280 * 720 )。
7.读取素材文件,把文件导入到资源栏里面,然后将素材文件拖入到(轨道栏)中进行编辑。
8.打开资源栏中的转场效果,我们选择大风车为效果,把它拉拽到(轨道栏)中,效果就会自然出现。
9.为素材添加动画效果点击资源栏内的(影像效果)按钮。
10.在素材之间添加"百叶窗向上”效果点击资源栏内的(转场效果)按钮。
11.为素材添加无色水滴效果点击影像效果里的(边框效果)进行编辑。
12.效果预览可以(双击)素材。
13.在资源栏内点击(文字编辑)为素材添加标题。
14.在资源栏内点击(文字编辑)为素材添加图画字幕。
15.在资源栏内点击(片头)为片头添加文字。
16.在资源栏内点击(片尾)为片尾添加文字。
17.编辑星不能对(图片)进行剪辑。
18.本地资源可用于添加(效果文件)。
19.导入图片素材先点击资源栏内的(图片)按钮。
20.点击(背景音乐)按钮为一段视频导入朗读音频。
21.点击(本地资源)可以添加下载的主体素材包。
22.点击(影像效果)为素材添加FX效果。
23.为素材添加气泡效果应该点击(影像效果)进行编辑。
24.多个屏幕墙的效果在影像效果里的(FX效果)中进行选择。
25.烟花效果在(动画效果)中进行选择。
26.夜空中的星星可以利用影像效果中的(动画效果)进行编辑27.邮票效果在(边框效果)中进行编辑。
28.除了在轨道栏编辑素材,还可以在(预览窗口)进行编辑。
29.(双击)视频,可以在预览窗口进行剪辑。
30.在预览窗口(单击鼠标左键)开始点和结束点剪辑素材。
31.在轨道栏(单击鼠标右键)编辑素材属性。
32.(一个小锁头)点击这个图标效果(取消)33.点击加号,表示(添加消音区间)。
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.设置参数选择
[环境设定]确定了在预览项目文件时各种效果在项目中的播放时间,要修改这些设置,请单击[环境设定]。
选择[环境设定]窗口中相应的设置选项并点击[保存]。
环境设定.png
.添加素材
单击[读取],在打开的窗口中选择素材,读取的素材都会在编辑文件库中显示。
.建议系统规格
1.处理器:Intel Core2 Duo 2.0-GHz,或AMD Dual Core 2.4-GHz以上。
2.操作系统:Windows 7(32位或64位版本)、Windows Vista SP1和SP2(32位或64位版本)
或Windows XP SP3作为操作系统。
3.内存:2 GB以上。
(3).安装结束时,编辑星会提醒是否安装K-Lite Codec Pack解码器,如果您的电脑上没有安装解码器,
请根据提示下载安装解码器(请选择K-Lite Codec Pack Full版本)。
2.编辑星的卸载
编辑星视频编辑软件提供两种卸载方式
(1).在Windows中点击开始-设置-控制面板。
(2).在控制面板-添加/删除程序,选择编辑星-点击删除,即可自动卸载编辑星视频编辑软件。
关闭1.png
12.在轨道栏上选择素材点击鼠标右键,会打开素材的属性对话框,在这里可以快速修改设定。
轨道栏.png
.效果库
编辑星目前提供30多种的转换效果、100多种的影像效果、文字效果库、片头/片尾效果库,如需更多的
效果,请访问编辑星网站()获取更多资讯。
.转场效果库
在资源栏右侧的窗口中,展示了编辑星所提供的30多种免费使用的转换效果,如图所示:
3.编辑文件轨:包含视频、图片。
4.转场效果轨:包含所添加的转场。
5.影像效果轨:包含所添加的FX等效果。
6.文字轨:包含所有的字幕、标题、话框。
7.音乐轨:包含背景音乐。
8.保存:保存正在编辑的项目文件。
9.缩小时间轴:缩小时间刻度线。
10.放大时间轴:放大时间刻度线。
11.效果应用和取消,点击 当按钮变成 时所应用的效果,会在轨道栏上继续显示,但不会被应用。效果的应用和取消.png
经常保存项目可避免文件意外丢失。
剪辑视频*
编辑星视频编辑软件Байду номын сангаас供2种非常方便的影像剪辑方式,在预览窗口和轨道栏中可以进行视频、音乐文件的区间剪裁操作。
.从播放窗口剪辑
1.在预览窗口中选择裁剪起点和终点(起点、终点、影像裁剪按钮只有在视频和背景音乐状态下激活)。
预览窗口剪辑视频.png
2.滑动时间刻度按钮,选择区间后,按[影音剪辑],就会在原本视频或音乐右侧依次生成剪辑的视频和音
片头,提供4种片头字幕进入的方式。可以修改字体的大小,颜色等。
片头.png
片尾,提供4种片尾字幕退出的方式。可以修改字体的大小,颜色等。
片尾.png
.效果收集栏
用户可以把经常使用的转场效果、影像效果、文字编辑效果、片头/片尾效果通过鼠标拖拽的方式放入效果
收集栏,让视频制作更加便捷。
开始新的视频项目(读取多媒体素材)*
1.处理器要求:Pentium4 - 3.7GHz,或AMD Dual Core 2.0-GHz。
2.操作系统:Microsoft Windows 7(32位或64位版本)、Windows Vista SP1和SP2(32位或64位
版本)或Windows XP SP3作为操作系统。
3.内存:1 GB以上。
标题,在标题面板输入文字,可以选择修改字幕的位置等。
标题字幕库.png
标签,在标签库面板中输入文字,可以选择修改字幕位置、设定文本等。
标签字幕库.png
话框,在话框面板中输入文字,可以修改文字的透明度、颜色等。
话框.png
图画字幕,在图画面板中输入文字,可以修改字体类型和大小等。
图画字幕库.png
.片头/片尾效果库
.导入素材(视频、图片、音乐)
单击[读取],在打开的窗口中选择多媒体文件。
.播放确认
在资源栏中双击导入的素材,可在右侧的预览窗口中观看素材。
.将素材拖入轨道栏
在编辑文件面板中,选择要编辑的素材使用鼠标将素材可拖拽到轨道栏上。在轨道栏上可以用鼠标对素材
和效果调整适用的时间并移动合成(视频/照片不支持合成,但支持音乐合成)。
.影像效果库
在资源栏右侧的窗口中,展示了编辑星所提供上百种的影像效果包括:
FX效果库,免费提供了42种FX效果。
影像效果.png
框架效果库,免费提供了11种效果。可以用鼠标调节效果的透明度,得到想要的效果。
框架效果库.png
动画效果库,免费提供了6种效果,可以用鼠标调节效果的透明度,得到想要的效果。
7.时间刻度:显示视频的时间长度。
可以在预览窗口中检视所编辑的项目文件效果。
预览窗口.png
.轨道栏
轨道栏是显示您的项目中使用的各种素材及效果在视频中的位置,按照编辑文件、转换效果、影像效果、
文字编辑、背景音乐将分成不同的轨道,包括:
1.打开:打开项目文件。
2.时间轴:视频、图片、转场效果、FX效果、音频、文字等文件在时间线上的位置。
.直接观看编辑效果
在预览窗口中可直接观看添加的各种转场效果、影像效果、文字信息及背景音乐。
.保存项目
1.在轨道栏上单击保存 ,选择保存路径,编辑星视频编辑软件项目文件以work文件名保存。保存.png
2.单击菜单中的[保存],单击[正在保存的项目],选择保存路径。
3.使用组合键:[Ctrl+S]保存项目。
.支持的输入输出规格
1.支持多种格式的输入:
-视频:WMV, 3GP, AVI, FLV, MOV, MP4, RM, RMVB, ASF, MKV等
-图片:BMP, GIF, JPG, PNG
-音频:MP3, WMA
2.输出格式为: WMV, MP4(H.264)
.支持HD(720p和1080p)高清格式
欢迎使用编辑星视频编辑软件*
无论是您结婚的甜蜜时刻、宝贝成长的精彩瞬间、旅游中的奇险镜头、生日派对中的浓浓友情、毕业典礼..
等美好时刻,都可通过编辑星制作出创意无限充满欢乐的家庭影片。
.编辑星视频编辑软件简介:
编辑星是北京友维科软件科技有限公司最新开发的视频编辑制作软件,我们的视频软件可帮助您逐步截取、
用。
在使用编辑星中遇到任何问题或者有更好的创意,欢迎访问我公司网站,并在
Q/A上留言。
友维科为给用户提供更便捷的视频编辑软件而全力以赴。
谢谢!
.编辑星视频编辑软件的基本功能及特点:
1.可轻松剪辑视频、音频。用鼠标可轻松的完成项目文件的拖拽、粘贴、缩放、移动。
2.影像效果、文字效果、背景音乐的重叠功能可自由整编各种视频。
3.轨道栏显示了项目中使用的所有的素材、文字、音乐和效果。
4.预览窗口中显示了正在编辑的项目外观。
5.声音录制。
.菜单栏
1.基本菜单
(1).读取:读取多媒体文件视频、图片、音乐。
(2).保存:保存编辑好的文件(保存时可选择格式及规格。)
(3).环境设定:1)确认和更改编辑区内基本设置。
2)采用自定义LOGO。
动画效果库.png
图形效果库,免费提供了6种效果,可以在图形效果面板中修改图形的颜色、指定图形的效果(回转、左
右翻转、上下翻转等),亦可以调节透明度。
图形效果库.png
.文字效果库
在资源栏右侧的窗口中,展示了编辑星所提供的文字效果。
基本字幕,在字幕库面板输入文字,可以选择字体的类型和大小等。
基本字幕库.png
3.可自由插入和重叠背景音乐,轻松编辑背景音乐。
4.采用优化的录音功能。
5.新增各种动画效果(新增互联网网站下载功能)。
6.新增各种背景图框(新增互联网网站下载功能)。
7.新增各种动作效果(新增互联网网站下载功能)。
8.文字背景、符号、图形等各种便捷编辑功能。
9.常用效果文件保存功能。
10.就可编辑的项目文件,编辑星提供各种属性的更改窗口,并可快速修改项目文件的属性。
(4).文字编辑:基本字幕、标题、标签、话框、动作字幕。
(5).片头/片尾:片头、片尾。
资源栏.png
.预览窗口
预览窗口包括:
1.停止:停止播放预览视频。
2.向前:快速播放视频。
3.播放/暂停:播放或者暂停正在预览的视频。
4.向后:快速后退视频。
5.声音:调节预览视频的声音大小。
6.影音剪辑:剪辑指定的视频。
()获取信息。
.了解如何使用应用程序
1.可通过编辑星视频编辑软件提供的[操作指南]来了解。
2.可通过编辑星应用程序窗口中的来了解。 ?.png
3.可通过浏览编辑星网站()获取信息。
.准备进行视频剪辑和编辑
为了确保视频剪辑和编辑顺利进行,以下提示您如何对电脑做最佳的设定。
1.建议您关闭其他的应用程序,以确保电脑资源不被其他程序占用,发挥编辑星最佳性能。
(4).本地资源:可以把本地的素材读取到编辑星。
(5).资源下载:可在本公司网站下载素材。
基本菜单1.png
基本菜单2.png
2.资源栏菜单
(1).编辑文件:打开视频、照片、音乐后,展开便于操作的空间。
(2).转换效果:提供30多种转场效果。
(3).影像效果:FX效果、框架效果、动画效果、图形效果。
图片素材还支持“全部插入”,在资源栏里点击鼠标右键,点击“全部插入”,就可以把资源栏中的图片全
部插入到轨道栏里了。
.预览