标准魔方手教程(三阶)
3阶魔方还原步骤

3阶魔方还原步骤还原3阶魔方是一项相对较难的挑战,需要一定的耐心和技巧。
下面是一个详细的还原步骤,共分为七个阶段。
每个阶段都包含一系列的步骤和算法。
第一阶段:十字形在顶面1.找到白色中心块,并将顶面旋转,使之成为魔方的顶部。
2.找到四个白色边块,并将它们调整到顶面与侧面相遇的位置。
3.使用算法DRU'R'D',将边块从侧面移动到顶面,使之与白色中心块相对。
第二阶段:白色角块在顶层1.找到魔方中的白色角块,将它们调整到顶层,使之与顶面和侧面配对。
2.使用算法R'D'RD,将角块从侧面移动到顶面,使之与白色中心块相对。
第三阶段:中层还原1.将顶面旋转到底部,找到当前层顶面与底面的同色边块。
2.利用算法FRUR'U'F',将同色边块调整到底面与侧面相遇的位置。
3.使用算法RUR'U'RU'R',将边块从底层转移到中层。
第四阶段:底层棱块位置还原1.找到与底面同色的棱块,并将它们调整到侧面与底面相遇的位置。
2.使用算法RUR'U'RUR'U'F'U'F,将棱块从底层移动到中层。
第五阶段:底层棱块颜色还原1.找到底层不正确的棱块,并将其移动到顶层。
2.根据棱块的颜色和位置,使用以下算法进行调整:a.蓝-橙棱块:RU'L'UR'U'LUb.蓝-红棱块:FL'BLF'L'B'Lc.绿-橙棱块:R'ULU'RUL'U'd.绿-红棱块:F'L'BLFL'B'L第六阶段:底层角块位置还原1.找到与底面同色的角块,并将它们调整到底层角块位置。
2.使用算法RUR'U'RU'R',将角块从顶层移动到底层。
第七阶段:底层角块颜色还原1.找到底层不正确的角块,并将其移动到顶层。
三阶魔方教程(共18张PPT)

哈尔滨 复华小学 一位家长
三阶魔方
三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄 尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能 力的教学工具。
后 来 他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复 原竟是个有趣而且困难的问题。
魔方发明后不久就风靡世界。
魔方种类
几阶魔方
三阶魔方构造
6个面,6种颜色
每个面有9个方块,共26块 中心块6个,且不可动 角块8个,有三个朝向
棱块12个,有二个朝向
4325亿亿种变化
方法/步骤
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块 换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红 。
公式为D’ F’ R F RUR'U R U2 R'(这层最为复杂,有7种情况,多多练习,找准前面位置,可能十遍才会成功) 此方法为初学者使用,熟练以后2分以内可复原。 棱块12个,有二个朝向 同学们3天内会还原一层; 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 后来他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。 哈尔滨 复华小学 一位家长 同学们3天内会还原一层; 魔方发明后不久就风靡世界。 R' U' R' U' R' U 公式:D’ R’ D R 右面旋转180度,简写R2 是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。 公式为D’ F’ R F
魔方还原方法
分清前后左右上下面
魔方只有旋转后才能还原,
从面对的方向看,分顺时针(+) 和逆时针(-)旋转 有时需旋转180度
三阶魔方公式只要七步即可还原

三阶魔方公式只要七步即可还原三阶魔方是一种立方体拼图,由六面,每面九个小正方形构成。
为了还原三阶魔方,需要掌握一些基本的公式和技巧。
本文将介绍一种简单的七步还原方法,帮助初学者快速还原三阶魔方。
第一步:交叉白十字还原三阶魔方的第一步是将白色中心块组成一个交叉形状。
首先,找到一块白色边块,使其与白色中心块对齐,并将边块移到其正确的位置。
重复此操作,直到白色中心块周围形成一个十字形状。
这是第一步的目标。
第二步:寻找第一层四角块在第一步完成后,要找到第一层的四个边块,并将它们还原至正确的位置。
这里有两种情况需要考虑。
如果其中一个四角块在第一层,且其颜色与两个相邻中心块的颜色匹配,那么可以将该四角块放置到正确的位置。
如果四角块位于顶层,我们需要将其移到正确的位置。
这一步需要一些基本的公式和技巧。
第三步:完成第一层在找到并还原第一层四角块后,我们继续找到并还原第一层的四个边块。
这些边块的颜色与中心块的颜色匹配。
同样,我们需要一些基本的公式和技巧。
第四步:还原中层边块在完成第一层后,我们继续还原中层边块。
我们需要找到并调整这些边块,使其颜色匹配相邻的中心块。
通过执行公式,可以将边块从顶层移到中层。
当中层边块的颜色与相邻的中心块匹配时,完成该步骤。
第五步:调整顶层边块在完成中层边块的还原后,我们继续调整顶层边块,使其颜色匹配相邻的中心块。
我们使用公式来完成这一步。
一旦顶层边块的颜色与中心块匹配,我们可以进入下一步。
第六步:还原顶层角块在第六步中,我们将还原顶层的四个角块。
这一步相对较复杂。
但是,通过基本的公式和技巧,我们可以将角块还原到正确的位置。
第七步:调整顶层角块在完成第六步后,我们继续调整顶层角块,以使其颜色匹配相邻的中心块。
我们通过执行公式来实现这一目标。
通过上述的七个步骤,我们可以还原三阶魔方。
需要注意的是,这只是其中一种简单的还原方法。
还有其他更复杂的方法可供探索。
掌握基本的公式和技巧后,我们可以继续学习更高级的还原方法,提高还原速度和技巧。
三阶魔方解法(适合初学者)

三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
三阶魔方三层教程

三阶魔方三层教程第一步:底层十字首先,我们需要将底层中心块的四个边角块和四个边中块正确放置,使得它们形成一个十字形。
找到底层中心块的颜色,并将其对应的边角块和边中块放置在正确的位置。
这一步骤完成后,底层上方的四个边块应该和中心块颜色相匹配。
第二步:底层角块接下来,我们需要将底层剩下的四个边角块归位。
这一步可以通过执行一系列公式来完成。
一个常用的公式是:R' D' R D,该公式可以将一个边角块从底层移到中层。
反复执行这个公式,直到所有的底层边角块都归位为止。
第三步:中层边块完成了底层角块的归位后,我们需要将中层的边块也归位。
这可以通过执行一系列公式来实现。
一个常用的公式是:R U R'U' R U R' U',该公式可以将一个边块从顶层移到中层的正确位置。
反复执行这个公式,直到所有的中层边块都归位为止。
第四步:顶层十字接下来,我们需要将顶层的中心块形成一个十字形。
首先,找到顶层中心块的颜色,并将其对应的边块放置在正确的位置。
然后,执行公式 D R U R' U' D',该公式可以将顶层中心块的边块旋转至正确位置。
重复这个步骤,直到顶层形成一个十字。
第五步:顶层角块完成了顶层十字后,我们需要将顶层的四个边角块归位。
执行公式 R U R' U R U2 R',该公式可以将一个角块从顶层移到中层或者底层。
通过反复执行这个公式,直到所有的顶层角块都归位为止。
第六步:顶层边块最后一步是将顶层的边块归位。
执行公式 R U R' U' R U2 R',该公式可以将一个边块从顶层移到底层或者中层。
通过反复执行这个公式,直到所有的顶层边块都归位为止。
完成了以上六个步骤之后,你应该成功完成了三阶魔方的还原。
记得练习,多多尝试,你会越来越熟悉魔方的还原方法。
三阶魔方入门现用图解教程

產方的某亍面U上层作顺时针90度转(即转一下)右面作顺时针9U度转(即转—下)罰面作顺时针90转-T)Lr上层作逆时针go度转(即转一下)R'右面作逆时针9口度转(即转亠下)前面作逆时针9D度转(即转—下)U2上层作顺时针18。
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三阶魔方五步还原法公式
三阶魔方的还原方法有很多种,其中五步还原法是一种比较简单且常用的方法。
以下是五步还原法的步骤和公式:第一步:拼好白色面(定位)1.找到魔方的白色中心块,以白色中心块为中心,将白色面的其他块放在相应位置。
2.将其他面还原到相应位置,并确保颜色与中心块一致。
3.如果还原过程中出现顶层角块颜色混淆的情况,可以通过转动顶层角块或整个魔方来调整位置。
第二步:拼好白色面(旋转)1.将白色面朝上,按照顺时针或逆时针方向旋转顶层角块,使白色面角块的顺序与已还原好的白色面一致。
2.重复旋转顶层角块,直到白色面完全还原。
第三步:拼好中层棱块(定位)1.将魔方翻转,使白色面朝下。
2.找到中层棱块的两个未还原的色块,将其中一个色块放在对应的位置。
3.将另一个色块放置在对应的位置上,并确保棱块颜色与已还原的棱块颜色一致。
4.如果出现颜色混淆的情况,可以通过转动整个魔方或特定棱块来调整位置。
第四步:拼好中层棱块(旋转)1.将白色面朝上,并按照顺时针或逆时针方向旋转中层棱块,使中层棱块的顺序与已还原好的中层棱块一致。
2.重复旋转中层棱块,直到中层棱块完全还原。
第五步:拼好上层角块(定位)1.将顶层角块朝下,并找到未还原的角块,将其放在对应的位置上。
2.将另一个未还原的角块放置在对应的位置上,并确保角块颜色与已还原的角块颜色一致。
3.如果出现颜色混淆的情况,可以通过转动整个魔方或特定角块来调整位置。
第六步:拼好上层角块(旋转)1.将顶层角块朝下,并按照顺时针或逆时针方向旋转顶层角块,使顶层角块的顺序与已还原好的顶层角块一致。
2.重复旋转顶层角块,直到顶层角块完全还原。
以上是五步还原法的步骤和公式,通过这五步操作,可以完成三阶魔方的还原。
需要注意的是,在实际操作过程中需要保持耐心和细心,避免出现颜色混淆的情况。
同时,初学者可以先通过练习单面还原来熟悉魔方的操作和公式,再逐渐掌握多面还原的方法。
三阶魔方最简单初级公式
三阶魔方最简单初级公式三阶魔方是一种有趣的益智玩具,它由多个小块组成,每一面都有九个小块。
为了让你快速解决三阶魔方,下面是一些最简单的初级公式。
在开始之前,需要了解一些基本术语。
前方、右方、上方、左方、下方和后方分别指的是魔方的六个面。
顺时针旋转一个面称为“顺时针旋转”,逆时针旋转一个面称为“逆时针旋转”。
一、底层十字形首先,我们需要将底层的四个中心块组成一个十字形。
这个步骤可以通过以下公式完成:1.1)将白色中心块朝上,找到一个白色边块。
1.2)选择一个离中心白色块最近的棱块,将其放在底层与白色中心块对应的位置。
1.3)执行以下算法:RUR'U',使得棱块正确归位。
1.4)重复步骤1.2和1.3直到底层的四个边块都恢复到正确位置。
二、底面角块接下来,我们需要将底层的四个角块放置到正确位置。
该步骤可以通过以下公式完成:2.1)通过旋转顶层使得底层角块与相应的边块对齐。
2.2)执行以下算法:RUR'U',使得角块归位。
2.3)重复步骤2.1和2.2直到底层的四个角块都恢复到正确位置。
三、中层棱块在解决底层之前,我们需要将魔方的中间层棱块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:3.1)找到一个中间层棱块,将其放在中层的前面。
3.2)执行以下算法:URU'R'U'F'UF,使得该块归位。
3.3)重复步骤3.1和3.2直到所有中间层的棱块都恢复到正确位置。
四、顶层十字形下面我们要形成一个顶层的十字形。
该步骤可以通过以下公式完成:4.1)找到一个顶层边块,将其放在与底层相对的位置。
4.2)执行以下算法:FRUR'U'F',使得该块归位。
4.3)重复步骤4.1和4.2直到顶层的四个边块都恢复到正确位置。
五、顶层角块接下来,我们要将顶层的角块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:5.1)找到一个顶层角块,将其放在底层相对的位置。
三阶魔方入门玩法教程(详细版)
三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方还原公式-图文教程
三阶魔方还原公式-图文教程1. 了解三阶魔方的基本结构三阶魔方由6个中心块、8个角块和12个边块组成,我们可以在三阶魔方中找到6个与中心块相邻的边块和8个与角块相邻的边块。
2. 学习基本还原公式为了还原三阶魔方,我们需要先学习一些基本的还原公式。
以下是四个基本公式:- R:顺时针旋转右侧面(右面)- R':逆时针旋转右侧面(右面)- U:顺时针旋转上方面(顶面)- U':逆时针旋转上方面(顶面)3. 还原白色十字我们可以首先尝试还原魔方的白色中心块和白色十字。
- 把白色中心块放在上方(顶面)- 转动下面(底面),找到一个白色边块,将它旋转到对应的中心块上方- 进行以下公式:F R U R' U' F',如果白色边块没有正确对位,就继续往下找白色边块,直到还原白色十字4. 使白色十字边块归位现在我们需要把白色十字边块归位,这样就可以进行下一步的还原。
- 找到白色边块,使其和中心块颜色相对应- 将白色边块旋转至下方(底面)和左侧面(左面)或右侧面(右面)对齐- 进行以下公式:R U R' U R U2 R',即可归位5. 还原角块接下来我们需要把角块归位。
- 找到需要归位的角块,将其放在右下角(右面和底面)- 进行以下公式:R' D' R D,往回转2次(即逆时针旋转2格),再进行以下公式:R' D' R D,就可以将角块归位。
6. 使中心块归位经过前面的步骤,所有的角块和边块应该已经还原完毕了。
现在我们需要把中心块归位。
- 找到一个中心块- 根据其它中心块和角块的颜色来确定正确的位置- 进行以下公式:F R U R' U' F',把该中心块归位7. 还原同色面现在,只有最后一步还要完成,那就是还原同色面。
- 找到一个角块,将其放在需要还原色块的左下角- 进行以下公式:U R U' L' U R' U' L,可以完成还原。
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魔方入门教程在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好,补好后就算是做好了第一层,即下面的图形:在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D RL F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down“下”简称为D。
如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。
如果前后看的话,它的最前面的一层是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。
F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
下面有详解的图解说明:(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。
这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以,整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填近正确的位置。
所以,如果你碰见:该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:)(第三步)在魔方新的顶面上画十字形成如下的样子:下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况:这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况。
在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”,你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法。
(第四步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成:魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:现在我们开始说算法了,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪面朝前,应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。
算法1:对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:算法2:对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。
3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。
(第五步)调整四角顺序,使之形成:这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。
现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成:然后应用下面算法:如果应用完算法,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。
这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。
或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。
如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。
好啦,第五步也讲完拉,就差最后一步啦!先告诉大家一个好消息,最后一步不用学新的算法就行,我们用第四步的算法1和算法2就可以搞定:)(第六步)将最后的棱色块顺序排列好最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。
最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。
第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。
(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用第四步的算法1+U2+算法2+U2 就行啦。
也就是R' U' R U' R' U2 R U2 F U F' U F U2 F' U2第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。
(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。
这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。
所以就是第四步算法2+U2+算法1+U2F U F' U F U2 F' U2 R' U' R U' R' U2 R U2上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1.第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2.魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。
如果你碰到了需要如下这样变的情况。
其实很简单,你随便应用上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成了第一或第二种情况。
如果你碰到的情况需要交换一对棱,或者需要做奇数次棱交换,那你一定需要把他们拆下来了:)教程到此介绍完毕,大家在看上面的公式的时候要学会灵活变通一下,如果第一层不是以蓝色为顶,而是以其它颜色的话,也是一样的,照着上面的公式转的时候,魔方的方位注意要和上面的一至就可以了,在这里祝大家玩魔方愉快,第一次自己复原的感觉是不是很棒啊,只要你照着上面的公式多转多练,很快你就可以不用看公式了:)魔方超级入门教程前言我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,英文名Rubik’s cube 。
是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成:8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:8角块12 个棱块6个中心块及支架学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。
一、完成一面思路:先确定中心块------完成其它块(棱、角块)由于中心块是连在支架上的所以它们不能交换位置(在没有图案的魔方上可以认为它是死的、不能动的)所以我们要先确定中心块(大本营)让其它的块来向它报到。
下面我将用小朋友很熟悉的“坐车上学过程”作类比来教大家完成一面的还原。
咱们设定魔方的摆放如下图所示:蓝色在上,我们要完成蓝色的面,蓝色中心块所在的”上面”就是我们的学校,其它有蓝颜色的块都是这个学校的学生。
:)另外要清楚的是:前、后、左、右面与蓝色面是相邻面关系,而下面与蓝色面是相对着的关系。
要完成其它块向心块报到(上学)的过程共有几种情况。
下面先看第一种(这也是最最基本的)如下图所示咱们如果按右图所示转一下,“学生”就到“学校”了。
所以箭头所示路径就是上学要走的路。
而灰色的层就是上学的“校车”如何坐车请看下述坐车过程。
前面的右下角有一蓝色块(一个学生),而蓝色面(学校)的右下角是空着的,这两个位置是相邻面(此时是上面和前面)的相同位置,都是右下角(同位),所以这个学生可以到学校的相同位置的空位上去。
原则就是:相邻面的相同位置的块可以替换,(第一面每一块第能用这个法则还原)具体过程如下:“学生坐车上学”过程:右下角(同位)同学先让到路的另一边车子开下来学生坐上车车子开到学校在还原一面时,首先就要在相邻面上(前后左右面)找到“学生”,然后转到“相同位置”再送他“上学”中下(同位)同学先让到路的另一侧车子开下来学生坐上车车子开到学校右中(同位)同学先让到路的另一边车子开下来学生坐上车车子开到学校以下这4种情况(出现机率相对较小),先变为上面3种情况,再“坐车上学”在相对面(底面)的角块,先将其放到目标位置的正下方(两个箭头表示180度)在学校“围墙”上的同学要先回到家(放到最下面一层,再找相同的空位)再上学:)在学校“围墙”上的同学要先回到家再上学:)在相对面(底面)的棱块,先将其放到目标位置的正下方在班级而是乱的,只有每个学生都回来自己的班级才完成一层,如下图二、接下来我们就在一面的基础上完成一层这相当于在学校中进行班级的正确归位。
最易理解的方法是哪位同学进错了班,就先回到“家”再“重新上一次学”这次当然得一定要注意要直接到所在班级中去(把占了自己位置的同学替换出来,替换出来的同学也再“重新上一次学回到自己所在班级去”)。
学生该在哪个班取决于你手中的魔方的六个中心块颜色排布关系:比如,上蓝前黄右红,那学生“蓝黄红”的班就只能在右前上角。
(如上图)其它“班”的位置同理。
另一种方法是,我们让学生直接在学校内进行班级的调换,会有以下4种情况:对角两个换边角相邻两个换中间相对两个换中间相邻两个换魔方的颜色搭配第一类:1980 ツクダオリジナル. Made in Hong Kong. 第二类:1980 ツクダオリジナル. Made in Hong Kong.第三类:1980 Ideal Toy USA. Made in KOREA. 第四类:Politoys.Hungary.石野弘司氏所有以上展示的是早期魔方的四种颜色搭配形式其中第一、二种Tsukuda Original 在80 年销售的时候是混在一起的。