C++课件,从零开始

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C语言程序设计教程PPT完整全套教学课件

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联合体定义和使用场景分析
联合体定义
使用`union`关键字定义联合体类型,指定联合体名 称和成员列表。
内存共享
联合体的所有成员共享同一块内存空间。
使用场景
适用于多种数据类型但只需存储其中一种的场景, 如混合类型的数据存储和处理。
枚举类型定义及应用举例
枚举类型定义
使用`enum`关键字定义枚举类型,指定枚举名称和枚举常量列表。
01
跳转语句的概念和 特点
改变程序执行流程,实现程序的 跳转。
02
跳转语句的语法和 示例
break语句、continue语句、 goto语句等。
03
跳转语句的应用场 景
适用于需要中断循环、跳过某些 操作等特殊情况。
04
函数与模块化设计
函数定义和调用
函数定义的基本语法
返回类型 函数名(参数列表) { 函数体 }
将数组元素作为实参传递给形参,形参和实参类型必须一致;
数组名作为函数参数
将数组名作为实参传递给形参,形参和实参类型可以不一致,但形 参数组的大小必须大于等于实参数组的大小;
多维数组作为函数参数
多维数组可以作为函数参数传递,但需要注意多维数组的传递方式 和一维数组的传递方式不同。
06
指针与动态内存管理
02
数据类型、运算符与表达式
基本数据类型
01
整型(int)
02
浮点型(float、 double)
字符型(char)
03
04
布尔型(bool)
常量与变量
常量
在程序运行过程中,其值不能被改变 的量。
变量
在程序运行过程中,其值可以被改变 的量。
运算符和表达式

C程序设计基础-PPT课件

C程序设计基础-PPT课件
第二章 C程序设计基础
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
1
2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
16
2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
14
2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19

C课件第2讲-C语言快速入门

C课件第2讲-C语言快速入门

C语言程序的基本结构
【例2】计算输入的两个整数的和 。 CW0202.c
思路:算法简单,先定义三个变量,二个输入,一个是和。输入采用键盘输 /* This is the second C program CW01-02.c */ 入法,可以反复计算。输出采用格式输出。
#include <stdio.h> int main ( ) { in语言中的词汇。P9
也称为保留字(Reserved words)(共32个) 类型说明(共14)(可以抄一下中文含义)
int、long、short、float浮点、double双精度、char字符、 unsigned无符号、signed带符号、const常量、void空、 volatile可变的、enum枚举 、struct结构、union共用
/* 在屏幕上显示Hello World! */ #include <stdio.h>
#define P printf("================\n") //定义符号常量 int /*定义主函数*/main() { system("color 2f"); //颜色函数,可删,自己试 P; printf("Hello World!\n"); 注释部分 P; •以增加程序的可读性。 return 0; //但是控制权要交还给编译系统 •不被执行。 } 注释不能嵌套,如: •如果只占一行可用//代替 /*这是/*非法的*/*/ /*xxxx*/ //这种形式的注释一般只能写在一 //Isita \ 输入文件名时如果不加.c则默默的文件为C++,有些语法不一样, 行,要换行时要加换行接续符 3/25 validcomment? 例如在C++中system(“color 1a”)头文件不一样。iostream 黄兴鼎版权所有

C语言详细教程(完整版)ppt课件

C语言详细教程(完整版)ppt课件

C语言有很多种,如:Microsoft C、Turbo C、
Quick C、Borland C++、Visual C等。本课程通
.
过Turbo C的环境来学习C语言。
C Programming Language
三、C程序格式和结构特点
例1.1 第一个程序 Hello,World!
/* example1.1 The first C Program*/
– 答疑时间:星期四 12:00~13:30 – 地点:鉴主-12楼-计算机技术研究所 – 第6周到第18周
考试
. C Programming Language
上机安排
地点:南湖计算中心机房
时间:待定 上机内容:随教学进度根据配套的实验书( 上机调试每次课堂作业) 要求:
• 所有作业必须独立完成
• 作业必须经上机调试通过
. C Programming Language
开始
N=0
N<10吗?
Y
输入 X
X>=0吗? N N=N+1
N
结束
Y 输出 X
[例1.4] 输入10个数,求它们的平均值。
N=0, SUM=0 当N<10 输入X SUM=SUM+X N=N+1 AVER=SUM/10 输出AVER的值
. C Programming Language
定点法
数制转换
数值数据:二进制
浮点法
数据
西文:ASCII
非数值数据:编码 汉字:国标码
. C Programming Language
图形:……
有符定点整数
ds dn dn-1 dn-2 ……..

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx

C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx
C语言的应用领域
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。

c语言基础入门PPT课件

c语言基础入门PPT课件
修改不会影响外部传递的实参。 • · 返回值:函数执行完成后,可以返回一个值给调用者。例如 • · ```c • · int max(int a, int b) { • · return a > b ? a : b; • ·}
数组的定义与初始化
• 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • int arr[5]; • 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · 数组定义:使用数组类型和长度来定义一个数组。例如 • · ```c • · int arr[5]; • · ``` • · 数组初始化:在定义数组的同时,可以对其元素进行初始化。例如 • · ```c • · int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; • · ```
打印“Hello World”程序
需求分析
编写一个C程序,能够在控制台 输出“Hello World”。
程序设计
通过printf函数实现输出功能。
代码实现
使用printf函数输出“Hello World”。
数据复制和排序
需求分析
给定一个整数数组,实现对该数组的复制和排序。
程序设计
可以使用冒泡排序算法实现数组的排序,通过循环语句实现数 组的复制。
类型错误
将不同类型的指针进行比较或算术 运算。
内存泄漏
未释放已分配的内存空间而导致内 存泄漏。
05
数据结构与算法
链表
01
02
03
链表定义
链表是一种线性数据结构 ,由一系列节点构成,每 个节点包含数据域和指针 域。
链表特点
链表不需要连续的内存空 间,可以高效地进行插入 和删除操作,但访问元素 不如数组直观。

C语言教程基础篇全 ppt课件


C语言教程基础篇C语言全程序设计
绪论
四、指导思想 1. 立足改革,以培养高素质有创造精神的人才为这门课 的教学目标。 2. 以学生为中心,采用与现实生活贴切和具有趣味性的 实例进行讲解,有利于调动学生学习的积极性,引导学 生主动学习。 3. 强化实践,这门课主张程序设计是高强度的脑力劳动, 不是听会的、也不是看会的,而是练会的。引导学生在 解题编程的实践中探索其中带规律性的认识。将感性认 识升华到理性高度。
a=85.560000 b=100 • 换行符号 例: printf(“a=%f\nb=%d”,a,b); 输出结果为:
a=85.560000 b=100 • 域宽和精度 例:printf(”%5.3f”,a);
C语言教程基础篇C语言全程序设计
第一讲 简单的C程序设计
8. 数学函数
sin(x)
x为弧度,double x,double sin(x)
cos(x)
cos(x)
exp(x)
ex
log(x) log10(x) fabs(x)
logex log10x x
fmod(x,y) 整除x/y的余数 floor(x) 求不大于x的最大整数
pow(x, y) xy
sqrt(x) x1/2
C语言教程基础篇C语言全程序设计
第一讲 简单的C程序设计
9. 算术运算符
“w<=55”。
输入体重w的值
w >=50 && w<=55
显示“Ok” 显示“No”
C语言教程基础篇C语言全程序设计
第二讲 分支结构
2.程序代码:
#include <stdio.h>
main()
{

C程序设计教程课件PPT课件


哈希查找
通过哈希函数将元素的关键字转 换为数组的索引,然后在对应位 置进行查找。时间复杂度为O(1)。
THANKS
感谢观看
选择排序
每次从未排序序列中选出最小 (或最大)元素,放到已排序
序列的末尾。时间复杂度为 O(n^2)。
插入排序
将未排序元素插入到已排序序 列中的适当位置,以达到排序 的目的。时间复杂度为O(n^2)。
常见排序算法实现原理及性能比较
快速排序
采用分治策略,通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的 所有元素小,然后再对这两部分继续进行排序。时间复杂度为O(nlogn)。
示例1
使用fprintf()和fscanf()函数实现 文件的读写操作。
示例2
使用fgetc()和fputc()函数实现文 件的字符读写操作。
示例3
使用fgets()和fputs()函数实现文 件的字符串读写操作。
示例4
使用fread()和fwrite()函数实现 文件的数据块读写操作。
数据存储格式选择(如:文本、二进制)
01
文本格式
02
二进制格式
03
选择依据
将数据以字符形式存储,便于查看和编 辑,但占用空间较大。
将数据以二进制形式存储,占用空间较 小,读写效率高,但不便于直接查看和 编辑。
根据实际需求选择数据存储格式,如需 要频繁读写大量数据且对存储空间有要 求时,可以选择二进制格式;如需要方 便查看和编辑数据时,可以选择文本格 式。
算法概念及评价标准
算法概念
为解决特定问题而规定的一系列操作步骤,具有有穷性、确定性、可行性、输 入和输出五个基本特性。
评价标准

《初识C语言》课件


函数
C语言中的函数是执行特 定任务的代码块,可以
接受参数并返回值。
指针和内存管理
C语言使用指针来访问内 存地址,支持动态内存
分配和释放。
02
数据类型和运算符
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
数据类型
浮点型
用于存储小数,包括单精度和 双精度。例如:float, double。
ERA
C语言的起源和发展
起源
C语言由美国贝尔实验室的 Dennis Ritchie于1972年发明, 最初用于开发UNIX操作系统。
发展
随着时间的推移,C语言逐渐成为 计算机科学领域的基础语言,广 泛应用于操作系统、系统软件、 嵌入式系统等领域。
C语言的特点和应用领域
特点
C语言具有高效、灵活、可移植性强 的特点,能够直接操作内存,与硬件 交互能力强。
函数调用
在程序中调用函数时,需要提供函数名和参数列表,函数体将在调用时执行。
数组的定义和使用
一维数组
数组是一种存储相同类型数据的 数据结构。一维数组由一个下标 索引访问元素,数组元素在内存
中连续存储。
二维数组
二维数组由多个一维数组组成,可 以通过两个下标索引访问元素。二 维数组常用于表示矩阵或表at函数用于将两个字符串连 接起来,需要提供目标字符串和
要连接的字符串的地址。
05
指针和内存管理
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
指针的概念和定义
指针
指针是一种变量,它存储的是另一个变量的地址,而不是值。通过指针可以间接 访问所指向的变量。
指针的定义

C教程第1章PPT课件

步骤一 启动Visual C++ 6.0,选择“文件”>“新建”菜单,打开“新建”对话框, 然后打开“工作区”选项卡,如图1-11所示。
图1-11
步骤二
在“工作空间名称”编辑框中输入myworkspace(工作区名称只能为英 文);单击“位置”编辑框右侧的 按钮,打开“选择目录”对话框,选 择希望在其中创建工作区文件夹的目录,如图1-12所示。
Visual C++6.0的集成开发环境
1.工作区 2.编辑区 3.输出窗口
4.标题栏、菜单栏、 工具栏和状态栏
综合实例1 编写并运行C++程序
1.创建源程序
新建对话框
新建C++源文件
2.编译连接
询问对话框
输出编译信息 输出连接信息
3.调试运行
运行结果
综合实例2 熟悉Visual C++工作区与工程的使用
1.1.2 面向过程与面向对象程序设计特点比较
1.面向过程的程序设计方法的缺陷
(1)程序的开发效率低下 (2)程序的可重用性差 (3)程序的维护成本高 (4)无法适应信息的快速膨胀和多样化
2.面向对象的程序设计方法的优势
(1)程序的开发效率高 (2)程序代码的可重用性高 (3)程序易于维护
1.1.3 两种程序设计方法对比分析
单击“确定”按钮,此时系统将在当前工作区目录下创建一个工程文件 夹,并在其中创建了一个myproj1.dsp工程文件。
参照步骤4至步骤6,再创建一个名为myproj2的工程。图1-15分别显示 了创建工作区和两个工程后的文件夹结构和Visual C++中的文件视图 (FileView)。
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派生类构造函数的调用顺序如下: (1)调用基类的构造函数,调用顺序按照它 们继承时说明的顺序。 (2)调用子对象类的构造函数,调用顺序按 照它们在类中说明的顺序。 (3)派生类构造函数体中的内容。
继承中构造函数的调用顺序
如果派生类和基类都有构造函 数,在定义一派生类时,系统首先 调用基类的构造函数,然后再调用 派生类的构造函数。在继承关系下 有多个基类时,基类构造函数的调 用顺序取决于定义派生类时基类的 定义顺序。
2. 访问父类成员 ( Access Father’s Member )
捆绑子类对象可以访问父类成员函数和
自身成员函数; 捆绑基类对象只能访问基类成员函数, 不能访问子类成员函数,这是自然的:
Student ds(“Jenny"); GraduateStudent gs(“Smith”); ds.addCourse(3, 2.5); ds.display(); gs.addCourse(3, 3.0); ); gs.getQualifier(); ds.getQualifier(); // error
// ok // ok // error // ok // error
3.派生类的构造
默认构造:
如果子类没有构造函数,则调用 默认构造函数,默认构造函数转 而先调用默认父类构造函数,完 成父类对象部分的构造. 如果父类的上面还有父类,则依 次递归.
自定义构造: 为了规定父类构造函数的调用方式而不是默认调用, 需要自定义子类构造函数,并且,在构造函数定义体 的初始化列表中描述父类构造函数的调用形式. 描述形式与对象成员构造的描述一致.
GraduateStudent ( const string& pN, Advisor& adv ) : Student(pN), advisor(adv), qualifierGrade(0) {}
派生类构造函数的一般格式如下:
<派生类名>(<派生类构造函数总参数表 >) :<基类构造 函数>(<参数表1>), <子对象名>(<参数表2>) { <派生类中数据成员初始化> };
在实际应用中,使用派生类构造函数 时应注意如下几个问题: (1)派生类构造函数的定义中可以 省略对基类构造函数的调用,其条件是在 基类中必须有默认的构造函数或者根本没 有定义构造函数。当然,基类中没有定义 构造函数,派生类根本不必负责调用基类 构造函数。 (2)当基类的构造函数使用一个或 多个参数时,则派生类必须定义构造函数, 提供将参数传递给基类构造函数途径。在 有的情况下,派生类构造函数体可能为空, 仅起到参数传递作用。
(5)派生类中的静态成员 不管公有派生类还是私有派生 类,都不影响派生类对基类的静态 成员的访问,派生类对基类静态成 员必须显式使用以下形式: 类名 :: 成员
(1)在公有继承时,派生类的对象可以访 问基类中的公有成员;派生类的成员函数可 以访问基类中的公有成员和保护成员。这里, 一定要区分清楚派生类的对象和派生类中的 成员函数对基类的访问是不同的。 (2)在私有继承时,基类的成员只能由 直接派生类访问,而无法再往下继承。 (3)对于保护继承方式,这种继承方式 与私有继承方式的情况相同。两者的区别仅 在于对派生类的成员而言,对基类成员有不 同的可访问性。 (4)对于基类中的私有成员,只能被基 类中的成员函数和友元函数所访问,不能被 其他的函数访问。派生类不能访问基类私有 成员
4. 继承方式 ( Inheritance Mode )
继承可以公有继承,保护继承和私 有继承. 公有继承是普通继承,基类可以为 大多数应用服务.也可以重复继 承 保护继承是“单传”继承,只继承 给自己的后代,应用是以子孙的 公有成员函数来对外展开服务 的. 私有继承是“绝版”继承,该基类 只继承直接的子类,而不考虑让 子类再继承下去.
派生类对象结构
基类对象 a 对于下面的继承关系: 超类: class Father{ int a,b; public: // 成员函数 }; 子类: class Son:public Father{ int c; public: // 成员函数 };
b
子类对象 a 基类部分 b c 子类添加部分
子类对象空间总是不小于基类对象

继承是面向对象程序设计的基本特 征之一,是从已有的类基础上建立 新类。继承性是面向对象程序设计 支持代码重用的重要机制。
面向对象程序设计的继承机制提供了 无限重复利用程序资源的一种途径。 通过C++语言中的继承机制,一个新 类既可以共享另一个类的操作和数 据,也可以在新类中定义已有类中 没有的成员,这样就能大大的节省 程序开发的时间和资源。
捆绑子类对象访问成员函数,则首先匹配子类, 然后父类,再父类的父类,依此类推.
拷贝构造:
子类若没有定义拷贝构造函数,则子 类对象在拷贝创建时先调用父类的拷贝构 造函数,再完成自己的位对位拷贝. 父类若没有定义拷贝构造函数,则子 类对象在拷贝创建中调用父类默认的拷贝 构造函数. 赋值操作符原理相似
应注意的问题
在C++语言中,一个派生类可以从一 个基类派生,也可以从多个基类派 生。从一个基类派生的继承称为单 继承;从多个基类派生的继承称为 多继承。
B1,B2的基类
A A的派生类(单继承) C3的基类
A的派生类 C1,C2,C3的基类
B1
B2
B1的派生类
C1
C2 C3
B1,B2的派生类(多继承)
图11-1 类之间的继承与派生关系
子类用户: class Son : public Father{ int b; public: void disp(){ fp(); // ok print(); // ok } void ed(){a++;} // error };
外来用户: void fn(){ Son d; d.print(); d.disp(); d.fp(); Father f; f.print(); f.fp(); }
1. 公有继承(public)。 公有继承的特点是基类的公有成员和 保护成员作为派生类的成员时,它们都保 持原有的状态,而基类的私有成员仍然是 私有的。 2. 保护继承(protected)。 保护继承的特点是基类的所有公有成 员和保护成员都成为派生类的保护成员, 并且只能被它的派生类成员函数或友元访 问,基类的私有成员仍然是私有的。 3. 私有继承(private)。 私有继承的特点是基类的公有成员和 保护成员作为派生类的私有成员,并且不 能被这个派生类的子类访问。
1. #include<iostream.h> 2. class A 3. { 4. public: 5. int a1; 6. A(int a){a1=a;} 7. }; 8. class B:public A 9. { 10. public: 11. int b1; 12. B(int a,int b):A(a){b1=b;} 13. }; 14. class C:public B 15. { 16. public: 17. int c1; 18. C(int a,int b,int c):B(a,b){c1=c;} 19. }; 20. void main() 21. { 22. C c(1,2,3); 23. cout<<c.a1<<c.b1<<c.c1<<endl; 24. }
1. #include<iostream.h> 2. class Person 3. { 4. public: 5. int height; 6. }; 7. class Student:public Person 8. { 9. public: 10. int weight; 11. void print(){cout<<height<<" "<<weight<<endl;} 12. }; 13. void main() 14. { 15. Student stu; 16. stu.height=2; 17. stu.weight=150; 18. cout<<stu.height<<" "<<stu.weight<<endl; 19. stu.print(); 20. }
子类也是基类的用户,其成员函数不能访问基类的私有成员. 但子类可以区别于外来用户,让基类protected成员允许子类 对象访问而不许外来对象访问. 例如,对于基类:
class Father{ int a; protected: void fp(){ cout<<a; } public: void print(){ cout<<a; } };
1. 继承结构 ( Inheritance Structure )
宇宙万事万物都是分类分层的,解决 问题可以从事物之间的上下关系中着 手.这是继承引入程序设计的前提. 例如:已知鸟的属性,鸭子是什么的 描述便可以在鸟的基础上进行: 除了是鸟之外,还会一种区别于 其他鸟的特殊的嘎嘎叫. 因为鸭子不会飞,于是就在继承 鸟的属性中去掉会飞的属性.
C++程序设计教程(第二版)
第十章 继承 Chapter 10 Inheritance
第十章内容
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 继承结构 ( Inheritance Structure ) 访问父类成员 ( Access Father’s Member ) 派生类的构造 ( Constructing Derived Classes ) 继承方式 ( Inheritance Mode ) 继承与组合 ( Inheritance & Composition ) 多继承概念 ( Multi-Inheritance Concept ) 多继承技术 ( Multi-Inheritance Technology )
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