人机交互界面的建立与操作

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人机交互界面设计的使用教程

人机交互界面设计的使用教程

人机交互界面设计的使用教程人机交互界面设计是指利用计算机科学和心理学等相关知识,设计并创建用户与计算机之间进行信息交流和操作的界面。

一个好的界面设计可以使用户更加方便、高效地使用计算机软件或设备。

本文将介绍人机交互界面设计的使用教程,以帮助读者更好地理解和运用这一设计理念。

一、用户需求分析在设计人机交互界面之前,首先需要进行用户需求分析。

这一步骤非常重要,它可以确保设计师在设计过程中了解用户的真正需求。

用户需求分析包括以下几个方面:1. 受众群体:确定目标用户是谁,例如年龄、教育水平和专业背景等因素都会影响到界面的设计方式。

2. 使用场景:分析用户在何种环境下使用界面,例如办公室、家庭或公共场所,这将有助于设计一个符合实际场景需要的界面。

3. 用户需求:通过调查、访谈等方式了解用户对于界面功能的期望和需求,例如用户需要什么样的功能按钮、数据展示方式以及交互方式等。

二、界面元素设计界面元素设计是人机交互界面设计的核心部分,它包括了不同元素的布局、颜色和交互性等。

以下是一些设计要点:1. 导航栏:导航栏通常位于界面的顶部,通过清晰明了的布局和标签,帮助用户快速找到所需功能。

2. 按钮设计:按钮是界面中用户最常使用的元素之一,通过合适的尺寸、颜色和形状,使按钮易于被注意和点击。

3. 图标设计:图标是界面中的重要辅助元素,通过简洁明了的图形和符号,帮助用户识别功能和操作。

4. 色彩搭配:合理搭配色彩可以提高界面的美观度和舒适度。

选择适合用户的背景色、按钮色和字体色,并确保色彩的对比度和辨识度。

5. 交互方式:设计师应根据用户需求,选择合适的交互方式。

例如,选择拖动、点击或滑动等方式,使用户能够方便地操作界面。

三、界面布局设计界面布局设计是确定界面各个元素的位置和大小关系,以及界面各个部分的整体结构。

以下是一些布局设计的要点:1. 分块布局:将界面分为若干个块,每个块包含一个独立的功能或信息。

通过合理布局和分块,使用户能够快速找到所需功能。

人机交互界面设计的基本概念与流程

人机交互界面设计的基本概念与流程

人机交互界面设计的基本概念与流程在当今数字化时代,人机交互界面设计已经成为了各个领域的热门话题。

一款好的用户界面设计可以为用户提供更优质、更直观的使用体验。

那么,什么是人机交互界面设计?其基本概念和流程是怎样的呢?一、人机交互界面设计的基本概念人机交互界面设计是一个综合性的概念,它由多个基本概念组成。

以下是其中一些重要的基本概念:1. 用户体验(User Experience, UX)用户体验是指用户在使用产品或服务时,所产生的主观感受。

好的用户体验可以让用户更加愿意使用产品或服务,并且在使用过程中获得更大的收益。

用户体验需要覆盖产品的全生命周期,从用户的第一次接触到最终离开。

2. 人机界面设计(Human-Computer Interface Design, HCI)人机界面设计是指对计算机软件界面或硬件设备进行设计和组织,以便更好地满足用户需求和操作行为的用于交互的界面。

人机界面设计需要考虑用户的心理、生理特点,以及不同操作场景下的需求和习惯。

3. 交互设计(Interactive Design, ID)交互设计是一种设计方法,它将用户体验与人机界面设计相结合,为用户提供更加直观、灵活的交互方式。

它不限于简单的鼠标点击,而包括更加复杂的手势、声控和语音识别等交互方式。

以上三个基本概念是人机交互界面设计的基石。

在设计之前,我们需要对这些概念有一个充分的认识,以确保我们的设计符合用户需求和需求的实际操作习惯。

二、人机交互界面设计的流程人机交互界面设计的流程通常包括以下几个步骤:1. 需求分析需求分析是指通过调查和分析用户的需求和使用场景,以此确定设计目标。

这一步骤需要设计人员花费大量时间与用户沟通,以确保对用户需求有全面的了解。

2. 竞品调研竞品调研是指对行业内其他产品或类似产品的分析研究。

通过竞品调研,可以发现同类产品的创新点和缺陷,并找出自己产品的优势和不足。

3. 设计草图设计草图是指根据对用户需求和竞品分析的结果,画出各个页面的设计草图和交互方式。

人机交互界面的基本流程

人机交互界面的基本流程

人机交互界面的基本流程
人机交互界面的基本流程包括以下几个步骤:
1. 用户输入:用户通过界面元素(如鼠标、键盘、触摸屏等)向系统发送指令或请求信息。

2. 界面感知:系统通过传感器或输入设备接收用户的操作信号,并转化为机器可以理解的指令。

3. 信息处理:系统根据接收到的指令进行计算、查询、分析等操作,并准备反馈信息。

4. 反馈呈现:系统通过图形用户界面(GUI)、语音合成、震动反馈等方式将处理结果展示给用户,使用户了解操作效果或获取所需信息。

5. 用户确认与迭代:用户根据系统反馈进行下一步操作,形成循环互动过程,直至完成任务目标。

简单来说,人机交互界面的基本流程就是“输入-处理-输出”的闭环过程,确保用户与计算机之间有效、直观、及时的信息交换与沟通。

工业智能化的人机交互界面设计与实现

工业智能化的人机交互界面设计与实现

工业智能化的人机交互界面设计与实现现在,随着科技的发展和人们对工业的追求,越来越多的企业开始采用工业智能化,以取代人力成本高、效率低的传统生产方式。

在这个过程中,一个关键的因素就是人机交互界面的设计与实现。

这个领域同样值得我们深入探讨和研究。

一、工业智能化的人机交互界面的类型在工业智能化中,人机交互界面的类型通常是以下几种:1. 监控界面这种界面常用于生产车间的实时监控。

它需要显示生产设备的工作区域、状态、参数和事件等信息。

2. 控制面板控制面板通常被用于生产设备的远程控制。

它需要通过一个统一的界面,为生产人员提供各种控制和设置的功能。

3. 数据统计界面这种界面是为了帮助企业管理人员和技术人员分析和诊断生产过程中的数据。

它需要通过一个直观的界面,呈现出各种数据、性能、异常等指标。

二、工业智能化的人机交互界面设计的基本原则在设计工业智能化的人机交互界面时,需要遵循以下几个原则:1. 界面越简洁越好工业智能化的人机交互界面需要考虑到不同层次和领域的用户,因此,越是简洁的界面越能得到广泛认可。

亲和力强的界面可以大大提高人机交互的效率,也可以减轻学习成本。

2. 界面越直观越好直观的界面可以让用户轻易地获知信息,同时,它还可以帮助用户更加轻松地完成各种操作。

如果用户操作需要花费大量时间才能获得反馈,那么界面的反应速度就显得尤为重要。

3. 界面的响应性能越快越好在高速生产环境下,响应速度是很重要的。

如果因为设计不当,人机交互界面的响应速度过慢、加载速度过慢或使用效果不佳,那么这都将是不可接受的。

最好设计一个响应速度快,操作简便的界面。

三、工业智能化的人机交互界面实现在实现工业智能化的人机交互界面时,需考虑以下方面的内容:1. 界面美学设计强大的工具、直观的界面和易于操作的设计可以显著提高用户体验。

在美学设计方面,应该尝试使用有吸引力的设计元素,如大量的白色空间、可爱的图形元素和明亮的颜色。

2. 界面开发技术开发技术也是一个必要的考虑因素。

人机交互教程:构建直观的交互界面(一)

人机交互教程:构建直观的交互界面(一)

人机交互教程:构建直观的交互界面随着科技的不断进步,人机交互在我们日常生活中扮演着越来越重要的角色。

一个直观的交互界面可以帮助用户更轻松地与计算机进行交流和操作。

在本文中,我将分享一些关于如何构建直观的交互界面的技巧和建议。

1. 设计简洁明了的布局一个好的交互界面应该具有简洁明了的布局,以便用户能够快速地了解和使用它。

首先,你需要确定界面中的功能和元素,然后将它们以一种有序的方式进行排列。

避免过多的信息和复杂的设计,保持界面的整洁和清晰。

2. 使用明确的标签和指示标签和指示对于引导用户的操作和理解非常重要。

确保标签和指示明确、简短和易于理解。

使用图标、图像和动画等视觉元素可以帮助进一步澄清指示和传达信息。

3. 采用一致的设计风格一致的设计风格可以增强用户对交互界面的熟悉感,并提升他们的使用体验。

选择一个合适的设计风格,并将其应用到整个界面中。

保持按钮、图标和菜单等组件的一致性,这样用户就能更容易地理解和使用界面。

4. 使用直观的交互操作直观的交互操作是构建一个好的交互界面的核心。

用户应该能够轻松地理解和使用你的界面,而不需要经过过多的思考和试错。

确保交互操作的逻辑性和一致性,并尽量减少用户需要进行复杂操作的情况。

5. 提供实时反馈和回应实时反馈和回应是一个交互界面的重要组成部分。

当用户与界面进行交互时,他们应该能够立即看到反馈并得到相应的回应。

例如,在用户点击一个按钮时,按钮可以呈现出点击效果,并立即执行相关操作。

这样可以提高用户对界面的信任和满意度。

6. 考虑可访问性和易用性一个好的交互界面应该考虑到不同用户的需求和能力。

确保界面具有良好的可访问性,包括对视力、听力和身体障碍的用户友好。

此外,界面应该易于使用,无论是对于初学者还是有经验的用户都应该具有较低的学习成本。

7. 进行用户测试和反馈用户测试和反馈对于改进交互界面至关重要。

通过与用户合作,并听取他们的反馈和意见,你可以发现界面上的潜在问题,并提出相应的改进措施。

如何进行人机交互的开发流程

如何进行人机交互的开发流程

如何进行人机交互的开发流程人机交互是指人和机器之间交流互动的过程。

随着科技的不断进步,人机交互的应用已经渗透到我们生活的方方面面。

而人机交互的开发则是构建人机交互应用的基础。

本文将从需求分析、设计、开发、测试、发布这五个方面详细介绍人机交互的开发流程。

一、需求分析在人机交互的开发流程中,需求分析是最重要的一步。

需求分析是了解应用的功能以及用户的需求和期望,从而在开发过程中为用户提供更好的体验。

为了分析清楚用户需求,我们可以采用以下方法:1. 聚焦目标用户:了解目标用户的属性、行为和体验,掌握用户数据。

2. 调研市场:了解市场上常见的人机交互方案,分析它们的优缺点,向用户提供更优秀更有竞争力的方案。

3. 使用问卷调查:通过问卷了解用户的实际需求,对人机交互应用进行改进。

4. 关注用户反馈:在开发中注意收集用户反馈,及时处理和反馈,带来更好的用户体验。

二、设计在需求分析的基础上,我们需要进行设计。

设计过程一般分为界面设计和功能设计两个部分。

1. 界面设计做好界面设计,能达到减少用户思考的时间、减少出错的概率、引导用户专注实现目标的效果。

为了能够设计出美观的、简洁易用的人机交互应用界面,我们应该注意以下几点:(1)遵循一致性原则:同样的元素应该采用同样的风格,以增加应用内部界面的一致性。

(2)了解受众群体的心理:在方案设计时,要关注受众群体的心理,用最简单的方式表达复杂的功能。

(3)注意设计信息架构:按照用户的使用习惯和心理需求设计页面布局,不断优化信息架构使之符合用户的实际需求。

2. 功能设计人机交互应用的功能设计是指需要开发出哪些功能来实现用户需求。

功能设计是设计人机交互应用非常关键的一个过程,其具体步骤包括:(1)明确应用的功能范围,并进行分类和优先排序;(2)通过原型设计和相关模型的建立,把各个功能点逐一转化为交互流程图;(3)针对交互流程中的每个功能点进行细致的界面设计,以确保应用完成后能够通过友好的界面和人性化的功能实现完美的用户体验。

人机交互界面的使用教程

人机交互界面的使用教程

人机交互界面的使用教程随着科技的不断发展,人机交互界面在日常生活和工作中起到越来越重要的作用。

无论是在智能手机、电脑、家用电器还是其他电子设备上,人机交互界面都扮演着沟通和操作的重要角色。

为了更好地使用这些设备,我们有必要学习和了解如何正确使用人机交互界面。

本文将为大家提供一份详细的使用教程,以帮助大家更好地掌握相关技能。

第一步:熟悉界面元素每个人机交互界面都由各种元素组成,包括按钮、选项、文本框、菜单等。

在使用前,我们应该先熟悉这些元素的功能和作用。

比如,在智能手机上,我们可以对按钮进行点击、长按和滑动操作,而在电脑上,我们可以用鼠标进行点击、右键点击和拖拽操作。

理解这些基本操作非常重要,可以帮助我们更好地与设备进行交互。

第二步:学习手势操作随着技术的进步,越来越多的设备开始支持手势操作。

比如,我们可以通过滑动手势在智能手机上切换屏幕,通过缩放手势在电脑上放大或缩小内容。

学习并熟练掌握这些手势操作可以提高我们的使用效率。

我们可以通过查阅设备的用户手册或在互联网上寻找相关的教程和视频来学习这些手势操作。

第三步:掌握键盘快捷键在电脑上,键盘快捷键是提高效率的重要工具。

掌握一些常用的键盘快捷键可以让我们更快地完成各种操作。

比如,在Windows操作系统上,我们可以用Ctrl+C复制选中的内容,用Ctrl+V粘贴内容。

在Mac操作系统上,我们可以用Command+C复制选中的内容,用Command+V粘贴内容。

掌握这些快捷键可以大大提高我们的工作效率。

第四步:遵循界面设计原则在使用人机交互界面时,我们应该遵循一些界面设计原则,以保证界面的易用性和用户体验。

首先,界面应该简洁明了,避免过多的复杂功能和选项,以免造成用户的困惑和厌烦。

其次,界面应该符合用户的直觉,让用户可以直观地理解和操作。

最后,界面应该具备可访问性,以方便各种用户群体的使用。

遵循这些原则可以提高我们操作界面的效率和满意度。

第五步:及时更新软件和系统为了获得更好的用户体验和安全性,在使用人机交互界面的设备上,我们应该及时更新软件和系统。

人机交互界面设计的使用指南

人机交互界面设计的使用指南

人机交互界面设计的使用指南人机交互界面设计(HCI)是指设计师和开发者创建用于人类和计算机之间交流和互动的界面的过程。

一个好的人机交互界面设计可以提高用户体验,并使用户更容易理解和使用软件、应用程序或网站。

本文将向您介绍人机交互界面设计的使用指南,帮助您了解如何设计出用户友好的交互界面。

1. 明确用户需求:在设计人机交互界面之前,首先要明确用户的需求和期望。

这可以通过用户调研、市场调查和用户反馈来实现。

了解用户的喜好、行为模式和目标,可以帮助设计师更好地满足他们的需求。

2. 界面一致性:在设计人机交互界面时,要保持界面的一致性。

这意味着使用相似的布局、颜色和图标来展示相似的功能和交互元素。

一致的界面可以降低用户的学习曲线,提高他们的使用效率。

3. 简洁明了的布局:界面的布局应该简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的设计。

使用清晰的标题、子标题和段落来组织内容,使用户能够快速浏览并获取到想要的信息。

4. 导航设计:良好的导航设计对于用户的体验至关重要。

确保导航栏和菜单易于寻找和使用,需要在设计中考虑到不同屏幕大小和设备类型的适配。

使用标准的导航结构和符号可以帮助用户形成直观的导航模式。

5. 易懂的反馈机制:在用户与界面交互过程中,提供及时的反馈机制是必要的。

例如,当用户点击按钮或提交表单时,显示加载中的状态,以告知用户他们的操作正在进行中。

此外,为用户提供错误提示和成功确认等反馈,能够帮助他们更好地理解并参与到交互过程中。

6. 字体和颜色选择:选择合适的字体和颜色可以增强用户对界面的可读性和可视性。

使用易读的字体,并注意字号和行距的合理搭配。

在选择颜色时,要考虑到不同用户的视觉需求和文化差异,确保色彩的合理搭配,避免对用户造成视觉疲劳。

7. 交互元素设计:设计交互元素时要遵循直观、简洁和易于操作的原则。

合适的按钮大小和位置,明确的操作指示和易于理解的图标可以帮助用户快速理解和使用界面。

使用示意图和动画效果可以增强用户的参与感和产品的吸引力。

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实验过程:、 1.打开Automation Studio软件,点击展开 电子控制IEC元件库,找到以下组件并放置 到工作区中并建立连接。
?
AS工控机柜的建立
2.在HMI元件库中找到按钮和圆形指示灯,并放置到编辑区内。双击按钮打开属性面板。 使用组件连接的方式将按钮与电气原理图中的按钮关联起来。
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AS工控机柜的建立
AS人机动画简介
针对控制机柜的设计AS提供了独立元件库支持 Automation Studio HMI元件库具备两个大 类的组件: 控制、测量工具
控制
按钮 开关 设定点装置 信号装置 杂项 提供了各种按钮输入的基本组件 各种开关元件的人机界面 用于信号输入的装置 用于信号输出与现实的装置 采用文本输入的方式实现信号的 输入
AS基础动画简介
自由旋转动画
AS基础动画简介
比例动画
AS基础动画简介
比例动画
区域 无比例动画 比例动画 水平/垂直 比例 相关变量限 制 比例中心位 置 清除 查看/链接
描述 禁止比例动画。动画参数不可用但保持不变。 启动比例动画。允许对动画参数的访问。 定义对于横轴和纵轴的最小和最大比例因数。
100 Ohm
设定点发生器
电位器输入
AS人机动画简介
设定点发生器属性的设置
技术数据 设定 最小 值 最大 值 预定 义的 大小 初始值的设定 最小值设定 输出的最大值 设定组件大小
AS人机动画简介
开关属性的设置
变量赋值 变量赋值 与对应实数 变量建立连 接
AS人机动画简介
设定点发生器属性的设置
3.使用相同的方式将圆形指示灯与电气回路中的LED关联起来。打开仿真,点击人机 人机界面按钮,此时圆形指示灯会亮起。
AS工控机柜的建立
练习:尝试将按钮和LED更改为其他颜色,例如: 尝试使用其他的按钮组件和指示组件。
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AS基础动画简介
为了使自动过程实现可视化,针对绘制的基础图形Automation Studio提供了几何图形 的基础动画。包含常用的平移、旋转、闪烁等动画效果。
技术数据 总阻 抗 设定 值 预定 义的 大小 设定电位器的阻值 大小 默认输出的百分比 设定组件大小
AS人机动画简介
开关属性的设置
内部连接 变量赋值 与对应实数 变量建立连 接
组件连接
与对应电工 电位器组件 关联
AS人机动画简介
信号装置
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AS人机动画简介
信号装置属性的设置
技术数据 关闭 闪烁 时间 设定灯熄灭时间
AS基础动画简介
平移动画
AS基础动画简介
自由旋转动画
AS基础动画简介
自由旋转动画 字段 无旋转动画 旋转动画 最小/最大旋 转角度 对应变量限 制 旋转中心 描述 禁止自由旋转动画。动画参数不可用但保持不变。 启用自由旋转动画。允许访问动画参数。 最小和最大旋转角度。用户可选择角度单位(弧度radians, 梯 度gradians和度数degrees). 一个正角度是指三角方向的旋转 (逆时针方向)。 限制旋转相关变量的值。
SOL1
SOL2
AS基础动画的建立
实验过程: 1.打开第六节课程建立的工程档案,使用工具栏中的矩形工具在编辑区中绘制出两个 矩形。选中小矩形将其移动到最底层。
AS基础动画的建立
实验过程: 2.双击大矩形,打开属性面板,在视觉属性中,设置填充模式为图示样式。使用相同 的方法设置小矩形的填充效果。
AS基础动画的建立
CMD_POS
AS脚本动画的建立
实验过程: 1.使用Automation Studio基本绘图工具创建液压缸模型
AS脚本动画的建立
实验过程: 2.选中两个矩形,并点击右键使其组合,再次选中组合后的元件点击右键,点击群 组组装。
AS脚本动画的建立
实验过程: 2.选中两个矩形,并点击右键使其组合,再次选中组合后的元件点击右键,点击群 组组装。
开关
AS人机动画简介
开关属性的设置
技术数据 位置数 预定义的大 小 激活初始状 态 开关可调整 的位置 元件大小的 设定 设定开关的 初始状态
AS人机动画简介
开关属性的设置
内部连接 变量赋值 与对应整数 变量建立连 接
AS人机动画简介
设定点装置
100 Ohm
100 Ohm
100 Ohm
100 Ohm
建立了动画连接后,在图形界面运行环境下,根据 数据变量或表达式的变化,图形对象可以按动画 连接的要求进行改变。
AS人机动画简介
Automation Studio软件为人机界面的创建提供了丰富的元件 库支持 具备丰富的二维绘图功能,用户可以利用基本绘图功能完成 各种设备和生产流程组件的创建 具备类C语言的ST结构文本,可用于编写人机动画的执行脚 本 针对控制机柜单元,提供了多种常用的组件,用户可以方便 的调取应用 支持与原理回路的连接,用户可以不需要脚本的编写快速创 建各种基础器件的动画 具备变量管理器,用户可以方便的建立和管理动画脚本所需 要的各种变量
字段 无可见动画 可见动画 阈值
阈值1, 2, …
描述 禁止可见动画。动画参数不可用但保持不变。 启用可见动画。允许访问动画参数。 定义动画所需阈值的数目。阈值的数目必须大于0,用户可定义 的最大值为20。 对应于前面字段定义的阈值数n,用户会有同样多的条目来输入 每一个阈值。
阈值必须是严格增长的,这意味着阈值i的值必须比阈值i-1的值 大。 允许用户为每个区段选择可见模式: “ 可见 Visible”, “ 不可见 Invisible”, “周期Periodic” 或 “Stand by”。 允许用户以秒为单位为每个区段定义循环的时长,此时区段的 模式必须是“Periodic” 或 “Stand by”。 在“Periodic” 或 “Stand by”模式的区段中,允许用户在上一 步骤中定义的循环中定义时间间隔,此时动画对象变为可见 (如果“Reverse”复选框被选中,则为不可见) 在“Periodic” 或 “Stand by”模式的区段中,允许用户在此前 步骤中定义的循环中定义时间间隔,此时动画对象不再是可见 状态(如果“Reverse”复选框被选中,则为不可见)。 在“Periodic” 或 “Stand by”模式的区段中,用户可在周期中 反转可见性。 清除动画参数并禁止动画(除了阈值的数目),同时删除已存 在的链接。
AS基础动画简介
对应操作和变量类型
操作 平移 自由旋转 调整大小 色彩 可见 闪烁 文字 平移 活动模型
变量类型 实变量 实变量 实变量 实变量 布尔变量 实变量 实变量 实变量 实变量
可否应用到组件 是 是 是 否 是 是 是 是 否
AS基础动画简介
平移动画
AS基础动画简介
平移动画
字段 无平移动画 平移动画 水平/垂直平移 对应变量限制. 清除 查看/链接
CMD_POS
AS脚本动画的建立
实验过程: 5.点击打开变量管理器新建一个实数变量COM_POS1。
AS脚本动画的建立
实验过程: 6.点击新建一张SFC图纸,并点击ST使用向导模式建立以下控制语句。 .COM_POS1 := 1-1SSV1.CMD_POS / 5
AS脚本动画的建立
实验过程: 7.双击液压缸元件中间部分将线性运动的控制变量更改为COM_POS1。打开仿真查 看执行效果。
AS脚本动画的建立
实验过程: 3.在HMI元件库中调取滑块式设定点装置,拖放入编辑区中,并将其标签名设置为 COM_POS。
CMD_POS
AS脚本动画的建立
实验过程: 3.双击组合后的组件打开属性面板,选择线性运动。按照下图设定线性移动的范围。
CMD_POS
AS脚本动画的建立
实验过程: 4.打开仿真查看执行效果。
THANKS! 北京掌宇集电科技有限公司
电话:010-88410070
人机交互界面的建立与操作
王重阳
北京掌宇集电科技有限公司
人机动画简介
动画制作是建立画面中对象与数据变量或表达式 的对应关系。
动画制作又称动画连接。定义动画连接,实际上 是将用户窗口内创建的图形对象与实时数据库中 定义的数据对象建立对应连接关系,通过对图形 对象在不同的数值区间内设置不同的状态属性 (如颜色、大小、位置移动、可见度、闪烁效果 等),用数据对象值的变化来驱动图形对象的状 态改变,使系统在运行过程中,产生形象逼真的 动画效果。
描述 禁止平移动画。动画参数变为不可用但保持不变。 启动平移动画。允许访问动画参数。 根据横轴和纵轴定义平移的最小和最大限制值。用户 可以选择测量单位(m, cm, mm, inch 或 foot). 限制水平/垂直平移相关的变量的值。 清除动画参数并禁止动画。同时删除已存在的链接。 在链接模式和查看模式间切换。查看模式显示了用户 对对象定义的平移限制值。
变量关于水平/垂直比例因数的限制值。.
定义比例中心的位置。用户可以选择合适的单位 (m, cm, mm, inch 或 foot).
比例中心是由包含动画对象的容器中心确定的。 清除动画参数并禁止动画。同时删除已存在的链接。 在查看模式和链接模式间切换。查看模式显示了用户 对对象定义的旋转限制值。
AS基础动画简介
实验过程: 2.双击小矩形,打开属性面板,点击组件装配,为小矩形连接一个运动组件。
AS基础动画的建立
实验过程: 3.在属性面板,点击线性运动,设置如图的动画解释。并将线性位置关联到水平平移 的控制变量上。
AS基础动画的建立
实验过程: 4.打开仿真查看执行效果。
AS脚本动画的建立
Automation Studio 脚本动画的建立 实验目的: • 学习和使用SFC中的ST结构文本 • 学习和掌握使用脚本方式创建动画的过程 与方法 • 复习和使用变量管理器 • 复合组件动画的创建方法
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