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《自由曲线与曲面》PPT课件

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7.6 B样条曲线
• Gordon和Riesenfeld于1974年用B样条基函数代替了Bernstein基函数,构造了B样条 曲线。
• 比Bezier曲线更贴近控制多边形,曲线更光滑(很容易产生C2连续性),曲线的次数 可根据需要指定
• 增加了对曲线的局部修改功能,B样条曲线是分段组成的,所以控制多边形的顶点对曲 线的控制灵活而直观。
2.一阶导数
• 将式(7-12)求导,有
n
p' (t) Pi Cni [i t i1 (1 t)ni (n i) t i (1 t)ni1 ] i0 在闭区间〔0,1〕内,将t=0和t=1 代入上式,得到
p' (0) n (P1 P0 ) p' (1) n (Pn Pn1)
可以证明,二次Bezier曲线是一段抛物线。
3.三次Bezier曲线
• 当n=3时,Bezier曲线的控制多边形有四个控制点P0、P1、P2和P3,Bezier曲线 是三次多项式。
3
p(t) Pi Bi,3 (t) (1 t)3 P0 3t(1 t)2 P1 3t 2 (1- t) P2 t3 P3 i0 (t3 3t 2 - 3t 1)P0 (3t 3 6t 2 3t)P1 (3t3 3t 2 ) P2 t3P3
• 通常单一的曲线段或曲面片难以表达复杂的形状,必须将一些曲线段连接成组合曲线, 或将一些曲面片连接成组合曲面,才能描述复杂的形状。
• 为了保证在连接点处平滑过渡,需要满足连续性条件。连续性条件有两种:参数连续 性和几何连续性。

参数连续性
• 零阶参数连续性,记作C0,指相 邻两个曲线段在交点处具有相同的 坐标。
菅光宾
数字媒体系
• 7.1 基本概念 • 7.4 Bezier曲线 • 7.5 Bezier曲面 • 7.6 B样条曲线 • 7.7 B样条曲面

自由曲线与曲面

自由曲线与曲面
主要内容
11.1 解析曲面 11.2 Bezier曲面 11.3 B样条曲面 11.4 NURBS曲面 11.5 曲面的其它表达 11.6 曲面求交算法
11.1 解析曲面(代数曲面)
代数曲面在造型系统中常见,但远远不能满足复 杂曲面造型的要求
适合构造简单曲面,不能构造自由曲面 不同类型曲面拼接连续性难以保证 不同曲面求交公式不一,程序实现量大 工程设计交互性差
通常样条曲面的求交算法采用离散逼近、迭代求精 与跟踪的方法,求交精度不高,计算量大,速度慢,对 共点、共线、共面难以处理,从而影响布尔运算的效率 和稳定性。
基本的求交算法:
由于计算机内浮点数有误差,求交计算必须引进容差。假定
容差为e,则点被看成是半径为e的球,线被看成是半径为e的圆管, 面被看成是厚度为2e的薄板。
c)然后固定指标i,以第一步求出的n+1条截面曲线的控制顶 点阵列中的第i排即: di,j, j 0,1,, n 为“数据点”,以上一 步求出的跨界切矢曲线的第i个顶点为”端点切矢”,在节点矢 量V上应用曲线反算,分别求出m+3条插值曲线即控制曲线的 B样条控制顶点di.j ,i 0,1,,m 2; j 0,1,,n 2 ,即为所求双
superquadric
superquadric曲面在商用 CAD系统应用相对较少,但 在动画软件中常用
superquadric toroids
(
x
)2/E2
(
y
)2/E2
E2/E1 a
(
z
)2/E1
1
rx
ry
rz
superquadric ellipsoids
(
x
)2/E2
(
y
E2/E1 )2/E2

第四章 自由曲线

第四章 自由曲线

13
4.1.3 插值、拟合和光顺 插值、
• 拟合
– 以求各点偏差平方和的极小值的方法,求得 以求各点偏差平方和的极小值的方法 求得F(x)中的系数 中的系数. 求得 中的系数
ϕ(a j ) = ∑dk [∑a j xkj − yk ]2
k =1 j =0
n
m
– 求极值 求极值:
∂ϕ =2 ∂ai
∑ ∑
y
yy = f ຫໍສະໝຸດ x)y = f (x)y = ϕ(x)
y = ϕ(x)
y1
y2
x2
x
y1
y2
y3 x3
x
12
o
x1
(a)
o
x1
x2
(b)
4.1.3 插值、拟合和光顺 插值、
• 拟合
– 当插值点太多 构造插值函数使其通过所有的点是相当困 当插值点太多,构造插值函数使其通过所有的点是相当困 难的. 难的 – 选择一个次数较低的函数 在某种意义上逼近这些点 拟合 选择一个次数较低的函数,在某种意义上逼近这些点 在某种意义上逼近这些点.拟合 方法很多,最常用的有最小二乘法 最常用的有最小二乘法. 方法很多 最常用的有最小二乘法 – 最小二乘法 一组点 最小二乘法:一组点 一组点(xi,yi),i=1,2…n要求构造一个 要求构造一个m(m<n要求构造一个 m 1)次多项式函数 次多项式函数 j
dk [
k =1 j =0
n
m
i a j xkj − yk ]xk = 0
– 有m+1个方程 可以解出 个方程,可以解出 个未知数a0,a1,…am,代入定 个方程 可以解出m+1个未知数 个未知数 代入定 义即可求得多项式函数F(x). 义即可求得多项式函数 14

FSS自由曲面设计

FSS自由曲面设计

在3D空间做曲线: 1- 定义主平面 2- 创建
创建的类型:
Through points: 通过每一个点; Control points: 所做的点是控制点 Near points: 线的类型不同
• 如果任选点,曲线将位于定义平面上 • 如果选已经存在的点,那么将产生空间曲线 • 如果需要的不是上述情况 ,激活Disable geometry
似于Loft
步骤: 1- 选 profile 2- 选 Spine 3- 选 Guide
注意:
-所有元素必须是互 相接触的
江达公司
• Translation: profile 沿 spine 轮廓转换 • On contour: profile 位于轮廓三面体 (T, N, B) • Fixed direction: 定义方向
效果图 测量数据
FSS创建曲面
FSK
FSS创建曲面
GSD详细设计
DSE
QSR
真实渲染
FSS创建曲面
GSD详细设计
验证、 修改
GSD详细设计
使用其它 模块完成
江达公司
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CATIA 介绍
FreeStyle Sketch Tracer
江达公司
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调入一个图片
江达公司
25
确定图的位置、比例
江达公司
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显示曲面特性。
10
Blend
Blend 曲线
Blend :做出一条新曲线 连接两条曲线,并定义连接方式 1- 选一条曲线 2- 第二条 3- 定义连接类型
接触点: 显示接触点 (dashboard). 并可以调整接触点
连续值: 显示 (dashboard)并调整

自由曲线与曲面-123页精选文档

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2.参数样条表示 在计算机图形学应用中使用几种不同的样条描述。
每种描述是一个带有某特定边界条件多项式的特殊 类型。
02.12.2019
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例如空间一条曲线用三次参数方程可以表示如下:
x(u)﹦axu 3﹢bxu 2﹢cxu﹢dx y(u)﹦ayu 3﹢byu 2﹢cyu﹢dy z(u)﹦azu 3﹢bzu 2﹢czu﹢dz u[0,1] 或
二阶几何连续性,记为G2连续,指两个曲线段在相交 处其一阶和二阶导数均成比例。G2连续下,两个曲线段在 交点处的曲率相等。
02.12.2019
4
7.1.4 参数样条曲线 1.样条曲线
在计算机图形学中,术语样条曲线指由多项式曲 线段连接而成的曲线,在每段的边界处满足特定连 续条件。而样条曲面可用两组正交样条曲线来描述。 样条用来设计曲线和曲面形状,典型的CAD应用包 括汽车、飞机和航天飞机表面设计以及船壳设计。
Hermite样条插值(以法国数学家Charles Hermite
命名)使用型值点和型值点处的一阶导数建立边界条
件。设Pk和Pk+1为第K个和第K+1个型值点,Hermite样 条插值边界条件规定为:
P(0) ﹦Pk P(1) ﹦Pk+1 P’(0)﹦Dk P’(1)﹦Dk+1 其中,Dk和Dk+1分别为Pk和Pk+1处的一阶导数。 将参数方程写成矩阵形式为:
﹢(-3xk﹢3xk+1-2xk'-xk+1')u2+xk'u﹢xk y(u)﹦(2yk-2yk+1+yk'﹢yk+1')u3
﹢(-3yk﹢3yk+1-2yk'-yk+1')u2+yk'u﹢yk z(u)﹦(2zk-2zk+1+zk'﹢zk+1')u3

FSS-自由曲面设计PPT课件

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3D curve
创建关联的 3D 曲线,这意味着在创建或编辑时可以添加或删除点(控制点或穿越点)。 A:创建关联的 3D 曲线的三种方式: 1.通过点 (Through points):结果曲线为一条通过每个选定点的多弧曲线 2.控制点 (Control points):所单击的点为结果曲线的控制点 3.近似点 (Near points):结果曲线为一条具有固定度数并平滑通过选定点的单弧 B: more frame
将曲线投影到曲面上 选线 + ctrl + 选面
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Creating Blend Curves
创建混合/桥接曲线 1.选线 2.上下文选项
20
Styling corner
在其它两个平面曲线之间的给定半径连接曲线
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Matching Curves
曲线匹配 需要两个元素 1.曲线(匹配时变形,与第二个元素匹配) 2.曲线/曲线上的点/3D点/端点 选点就近匹配原则
• 重新回到 xyz 模式--------------------------------------------------------------
• 坐标与实体链接转换-----------------------------------------------------------
• 如果与实体链接, 创建一个坐标平面 -------------------------------------------
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Creating a Styling Sweep
四种扫描方式: 1.简单扫描(轮廓、脊线) 2.扫描扑捉(轮廓、脊线、引导线)
轮廓线沿引导线不发生变形 3.扫描拟合(轮廓、脊线、引导线)
轮廓线沿引导线发生变形 4.近轮廓扫描(轮廓、脊线、引导线、

(计算机图形学)自由曲线曲面

(计算机图形学)自由曲线曲面

参数连续性,用C 表示 C0连续(0阶参数连续) —— 指曲线相连,前一段曲线的终点
阶数
t=1与后一段曲线的起点t=0相同,即 相邻两段曲线结合点处有相同坐标。
C1连续(一阶参数连续) ——代表两个相邻曲线段的方程在相交
点处有相同的一阶导数(切线)。 (一阶导数反映了曲线对参数 t 的变 化速度)
B2,3(t)ຫໍສະໝຸດ Ot4个基函数
7.2.2 Bernstein基函数及曲线的性质
Bi ,n (t ) n! i i t i (1 t ) ni C n t (1 t ) ni i!(n i)!
t∈〔0,1〕(i=0,1,2……n) ,t∈〔0,1〕
1.非负性: Bi,n (t ) 0
void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线 { CDC *pDC=GetDC(); CPen NewPen,*pOldPen; NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));//曲线颜色 pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen); pDC->MoveTo(P[0]); for(double t=0.0;t<=1.0;t+=0.01) { double x=0,y=0; for(int i=0;i<=n;i++) { x+=P[i].x*C(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); y+=P[i].y*C(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); } pDC->LineTo(Round(x),Round(y)); } pDC->SelectObject(pOldPen); NewPen.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC); }

计算机图形学第4章 自由曲线与曲面2

计算机图形学第4章 自由曲线与曲面2


(1) P3 Q0 (2) 0 P3 P2 (Q1 Q0 )
三点共线,且Q1,P2在连接点的异侧

二阶几何连续条件?
自学
21
4.6 Bezier曲线
反求控制顶点

给定n+1个型值点,要求构造一条Bezier曲线通过这些点
Q0 P0 ... 0 n 1 n 1 n (i / n) ... PnCn (i / n) n Qi P0Cn (1 i / n) P 1C n (1 i / n) ... Qn Pn
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4.6 Bezier曲线
二次Bezier曲线


n=2,抛物线 P(0)=P0,P(1)=P2; P'(0)=2(P1- P0), P'(1)=2(P2- P1) P(1/2)=[P1+ (P0+ P2)/2]/2
P1
P(0.5)
P(0)
P0
M
P2
P(1)
说明二次Bezier曲线在 t=1/2 处的点经过P0P2 上 的中线P1M的中点。
优于Bezier曲线之处:



26
4.7 B样条曲线
三次B样条曲线对三次Bezier曲线进行改进, 它克服了Bezier曲线的不足,同时保留了 Bezier曲线的直观性和凸包性,是一种工程设 计中更常用的拟合曲线。
三次B样条曲线的构造:
由前面可知,三次参数曲线可以表示成: P(t)=F0,3(t)P0 + F1,3(t)P1 + F2,3(t)P2 + F3,3 (t)P3 F0,3(t) ,F1,3(t) ,F2,3(t) ,F3,3 (t)是待定参数 P2 P1 P(t) 由P0,P1,P2,P3确定 Q(s) 由P1,P2,P3,P4确定 P3 P4
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