c语言程序设计实践第五章
C语言 第五章-循环结构程序设计

执行过程如图所示。其中i为外循环的控制变 量,j为内循环的控制变量。
i =0 当 i <=10
j=0 当 j<=10
printf(“%d ”, i*j ) j++ i++
例4 编程打印“九九乘法表”。
分析:九九乘法表 1×1=1 1×2=2 1×3=3 … 2×1=2 2×2=4 2×3=6 … 3×1=3 3×2=6 3×3=9 … …… 9×1=9 9×2=18 9×3=27 …
i ++ ; } while ( i <= 100 ) ; printf ( " %d " , sum ) ; }
结果相同
同样是下列程序,但如果while后面的表达式结果一开始就是 假时,两种循环结果会不一样。
main ( ) /*程序1*/
{ int i , sum = 0 ; i = 101 ;
所以程序需要设计成二重循环。由于题目只 要求找到一组解,所以在循环过程中只要找到一组 满足条件的x, y, z就可以跳出循环。
跳出循环的方法可以采用break语句,但是, 因为是二重循环,所以要考虑使用break是否方便。
程序 百钱买百鸡问题。 void main ( ) { int x , y , z ;
打印第2行 ( i = 2 ) for (j=1;j<=9;j++) printf(“%5d”,i*j) ; printf ( “ \n ” ) ; /*换行打印*/
…… 打印第9行 ( i = 9 )
for (j=1;j<=9;j++) printf(“%5d”,i*j) ; printf ( “ \n ” ) ; /*换行打印*/
C语言程序设计教程(第5章 函数)

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信息科学与工程学院
作用域(可用域)与生存期
C语言中定义的变量都有一个起作用的范 围,称为变量的作用域。 程序运行时,变量被创建和被删除的时间 段,称为变量的生存期。
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信息科学与工程学院
局部变量和全局变量
在一个函数内部定义的变量是内部变量, 它只在本函数内部范围内有效。也就是说 只有在本函数内才能使用它们。这些变量 称为“局部变量”。 在函数之外定义的变量称为外部变量,也 称为全局变量,在文件内的所有函数都能 使用它。它的有效范围为从定义变量的位 置开始到文件的结束。
4
信息科学与工程学院
5.1 问题的提出
C语言程序是由什么构成的? 函数 什么是函数?
能完成特定功能的功能块; 一般有输入参数 和返回值; 一次定义,可以调用多次。
一个C语言程序为什么需要不同的函数?
一个函数过大难于编写和维护; 一个函数的程序不利于协作; 代码和功能共享的需要。
5
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6. 函数调用举例分析(见下页)
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实参到形参是单向值传递 例2 求两个整数中的最大值
int max(int x,int y) /*函数定义*/ { int temp; if (x>y) temp=x; else temp = y; COPY return temp; } void main() { int a,b; scanf("%d,%d",&a,&b); a = max(a,b); /*函数调用*/ printf("\n max= %d \n",a); }
2
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第5章 函数
本章需要掌握的知识点: 函数定义 函数说明 函数调用 形参和实参的关系 变量的存储类别
C语言程序设计第五章

05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。
c语言(第五章选择结构) c语言 教学课件

• !((year%4==0 && year%100!=0)||year%400==0)或者:
• (year%4!=0 )||( year%100==0 && year%400!=0)
C语言程序设计
第五章 选择结构程序设计
5.3 if语句(条件选择语句)
• if语句的三种形式 ▪ 形式一: • 格式:
语句2
=0
表达式3 非0
语句3
=0 语句4
C语言程序设计
第五章 选择结构程序设计
• 例:
if (salary>1000) else if (salary>800) else if (salary>600) else if (salary>400) else index=0;
index=0.4; index=0.3; index=0.2; index=0.1;
if (x>0) printf(“%f”,x) ;
else printf(“%f”,-x);
(3)在if 和else 后面可以只含一个内嵌的语句,也可以有 多个操作语句,此时用花括号将几个语句括起来成为一 个复合语句。如:
if (x>y)
{ t=x ; x=y ; y=t ; }
C语言程序设计
第五章 选择结构程序设计
a=4;b=5;
!a
//值为0
a&&b //值为1
a||b
//值为1
!a||b
//值为1
4&&0||2 //值为1
5>3&&2||8<4-!0 //(5>3)&&2||(8<(4-(!0))) 值为1
C语言程序设计 (何钦铭 颜晖 著) 高等教育出版社第五章 课后答案

{
double e,x,cos;
printf("Enter two numbers e and x :"); /*输入两个数e,x */
scanf("%lf%lf",&e,&x);
cos=funcos(e,x); /*调用函数funcos */
printf("The result of cos(%lf) is %lf.\n",x,cos);
printf("sign(%lf)=%d\n",x,y); /*输出x的符号*/
}
int sign(double x) /*定义函数sign */
{
int y;
if(x>0)y=1;
else if(x==0)y=0;
else y=-1;
return y;
}
练习5-2
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
int even(int n); /*声明函数even */
void main()
{
int num,sum=0;
printf("Enter the first number :"); /*输入第一个数*/
scanf("%d",&num);
while(num>0)
{
{
int i,j;
for(i=1;i<=n;i++) /*共n行金字塔*/
{
for(j=1;j<=n-i;j++)printf(" "); /*输出每行左边的空格*/
C语言程序设计教程 第五章 课后习题参考答案

k++;
if(k%5==0)
printf("\n");
f1=f2;
f2=f;
}
printf("\n");
return 0;
}
P124 3统计一个整数的位数
#include<stdio.h>
int main()
{
int n,k=0;
printf("请输入n的值:");
int main()
{
int x,y,z,i=0;
for(x=1;x<=20;x++)
{
for(y=1;y<=33;y++)
{
for(z=3;z<=99;z=z+3)
{
if((5*x+3*y+z/3==100)&&(x+y+z==100))
i++;
}
}
}
printf("共有%d种买法:\n",i);
c语言程序设计教程第五章课后习题参考答案
P1242古典问题:兔子总数(斐波那契数列)
#include<stdio.h>
int main()
{
int f1=1,f2=1,f,i,k=0;
printf("%d\t %d\t",f1,f2);
k=k+2;
for(i=3;i<=20;i++)
{
f=f1+f2;
do
{
printf("请输入第%d个整数x=",i);
c语言程序设计电子书

c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。
C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。
本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。
第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。
C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。
C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。
第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。
C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
程序从`main`函数开始执行。
第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。
C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。
第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。
第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。
C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。
第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。
C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。
第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。
C语言支持一维数组和多维数组。
数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。
第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
C语言程序设计教程第五章练习题题目

单选题1、关于数组的定义与初始化,下列哪一项是错误的()A.int arr[5] = {1,2,3,4,5};B.int arr[] = {1,2,3,4,5};C.int arr[5] = {1,2,3};D.int arr[5] = {1,2,3,4,5,6};2、在定义数组int arr[10]后,下列选项中对arr的引用正确的是()A.arr[10]B.arr[6.3]C.arr(6)D.arr[0]3、在C语言中,引用数组元素时,其数组下标的数据类型允许是()4、若int arr[5] = {1,2,3}; 则arr[2]的值为()5、在执行int arr[][3] = {1,2,3,4,5,6}:语句后,arr[1][0]的值为()6、关于二维数组,下列选项能正确定义并赋初值的是()A.int n = 5,b[n][n];B.int a[1][2] = {{1},{3}};C.int c[2][] = {{1,2},{3,4}};D.int a[3][2] = {{1,2},{3,4}};7、阅读下列程序段:char s[18] = "a book!";printf("%.4s\n", s);其输出结果为()A.a book!B.a bookC.a bo8、阅读下列程序:int a[4][4] = { { 1, 3, 5, }, { 2, 4, 6 }, { 3, 5, 7 } };printf("%d%d%d%d\n", a[0][0], a[1][1], a[2][2], a[3][3]);正确的输出结果为()9、阅读下面程序:int i;int x[4][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 };for (i = 0; i<4; i++)printf("%3d", x[i][3 - i]);下列选项中哪一项是正确的输出结果()A.1 5 9 13B.1 6 11 16C.4 7 10 13D.4 8 12 1610、下列描述中不正确的是()。
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第5章 综合程序练习题——电子琴
主要数据结构分析(六)
10)记录所有击键 typedef struct key_record_list_node{ KEY_RECORD key, key_record_list_node * next }LIST_NODE;
11) 记录配置信息,包括背景色、高亮色、菜单项的长宽等、键盘对应 图的位置、波形图的文职、曲目列表的位置、菜单组信息等,自行补充: typedef struct config{ COLOR background, COLOR hightlight, …… } CONFIG;
第5章 综合程序练习题——简易画图板
难点分析
1)填充功能。虽然Tc图形库中有填充函数floodfill,但是 这个填充函数不符合我们的要求。因为这个填充函数在调 用时除了要指定填充区域中的一点,还需要指定要填充的 区域边界的颜色,获取图像边界颜色的操作对于用户来说 是比较麻烦的。此外,我们希望填充区域的边界可以是不 同颜色的。所以,需要设计自己的填充函数。
2)BMP文件的打开和保存。必须了解BMP文件的结构, 以知道如何从文件中读出需要的数据以及如何将数据保存 到bmp文件中。
第5章 综合程序练习题——简易画图板
设计及实现要点
界面初始化模块 颜色选择模块 图像绘制模块 形状选择模块
图像保存模块
结束清理模块
简易画图板程序的总体结构
第5章 综合程序练习题——简易画图板
第5章 综合程序练习题——打字练习
主要数据结构分析(二)
2)在键位练习的部分,由于要经常对虚拟键盘上 的某个键进行绘制,为了绘制时的方便我们可以使 用一个结构来表示虚拟键盘上的每个按键。
struct key{ struct rect keyRect; int keyNum; char keyName[10]; };
第5章 综合程序练习题——电子琴
主要数据结构分析(五)
8)定义一个图形,包括形状、边框色、填充色 typedef struct gragh{ RECTANGLE shape, COLOR frameColor, COLOR fillColor }GRAGH; 9)定义一个击键记录 typedef struct key_record{ int keynum, int timeinterval }KEY_RECORD;
主要算法提示
首先由用户指定填充区域中的任一点,以该点作为种子点,然后分别 向上下左右四个方向检查该点的相邻点。如果这些点和种子点的颜色 相同,则填充它,否则,就视为边界点。然后再以那些检测到的非边 界点作为种子点,以同样的方式检查它们的相邻点。这样不断的检测 、填充就可以将区域填充满。 推荐使用队列来实现一个非递归的算法。 非递归的填充算法: a、将第一个种子点放入队列 b、当队列非空 b1、从队列中取出一点 b2、将该点置为填充色 b3、 分别检查上下左右四点,如果是非边界点则将其放入队列中 c、算法结束
2:基本功能
提供图形界面、键盘控制游戏、计分机制、结束判断
3:高级功能
暂停功能:能随时通过按键来暂停游戏,再按一次则继续游戏。 速度调节功能 奖励机制 音效功能
第5章 综合程序练习题——贪吃蛇
难点分析
1)表示蛇的图形以及蛇的移动。 2)检测蛇有无撞到食物、围墙或是自己的身体。 3)食物的随机产生。 4)蛇的移动速度调节。 5)奖励食物的定时机制。
第5章 综合程序练习题——打字练习
1:问题描述
打字练习是一个非常有用的小程序,电脑初学者可 以借助它来熟悉键位,新手可以利用它来提高打字 速度。
2:基本功能键位练习、单词源自习、文本练习3:高级功能增加音效、暂停功能、继续上次未完成的练习
第5章 综合程序练习题——打字练习
难点分析
1)虚拟键盘由于有很多按键所以绘制时会比较 繁琐。至于如何反像显示一个按键,我们会在 在算法提示部分给出。 2)键位练习部分由于有些键是没有对应的 ASCII码的,所以我们无法使用ASCII码来识别 用户的按键,应当使用键盘码来识别它。函数 bioskey可以获得按键的键盘码。
第5章 综合程序练习题——贪吃蛇
设计及实现要点
场景初始化模块
键盘处理模块
蛇移动模块
定时模块
碰撞检测模块
记分模块
游戏结束清理模块
贪吃蛇程序的总体结构
第5章 综合程序练习题——贪吃蛇
主要数据结构提示(一)
keyRect就代表了按键在屏幕上占据的一个矩形区域。 keyNum是按键的键盘码。 keyName是按键的名称,绘制时显示在按键上。
第5章 综合程序练习题——打字练习
主要数据结构分析(三)
3)使用struct key keyArray[MAXKEY]数组来保存所有要绘 制的按键
struct key keyArray[MAXKEY];
3:高级功能
界面显示波形图、菜单帮助快捷键、鼠标功能
第5章 综合程序练习题——电子琴
难点分析
1)曲目文件的格式设计。业界广泛采用midi文件,但程序员新接触 时,需要了解它的格式等技术,解码、编码也都存在难度。可自行 设计一种格式,记录键盘按键及时间间隔。这样编码和解码都很简
单。
2)图形描绘。这是本程序最主要的工作。在考虑如何设计出一个美 观的图形时,好要考虑其它很多方面:背景色、菜单颜色、菜单大 小、琴键颜色、琴键的形状、显示琴键被按下、显示波形图等。 3)响应鼠标事件。在DOS环境下响应鼠标操作比较有难度。
第5章 综合程序练习题——电子琴
1:问题描述
设计一个键盘电子琴,通过键盘输入来模拟敲击琴键,并发 出对应的琴声,使用户能在PC机上弹奏电子琴。现要求利用
Turbo C 2.0来实现该游戏。
2:基本功能
图形界面显示。界面分三部分,背景色为蓝色。 菜单功能 电子琴。系统分3种模式:实时模式、播放模式、编辑模式。
第5章 综合程序练习题——贪吃蛇
1:问题描述
贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内, 在围墙内随机出现食物,通过按键控制蛇向上下左右四个方向移动, 蛇撞到食物,则食物被吃掉,蛇的身体增加一节。如果蛇在移动过 程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。现 要求利用Turbo C 2.0来实现该游戏。
第5章 综合程序练习题——打字练习
主要算法提示
1)随机产生按键:通过产生一个随机数作为索引值访问 keyArray数组,来随机产生需要用户输入的按键。然后将 对应的按键反像显示。 2)反像显示一个按键:假设 R1是我们要反像显示的按键在 屏幕上占据的一个矩形区域。(注:R1是一个struct rect 结构的对象,R1的值可以从keyArray数组中获得。 3)getimage的作用是将一个矩形区域的图像复制到buff中,而 putimage的作用是将buff中的图像输出到屏幕中的某个位 置。而参数NOT_PUT的作用是告诉putimage在输出时将 图像反像显示。
第5章 综合程序练习题——打字练习
设计及实现要点
图形模式初始化
结束清理模块
选择练习模式
键位练习
单词练习
文本练习
打字练习程序的总体结构
第5章 综合程序练习题——打字练习
主要数据结构分析(一)
1)struc rect结构代表屏幕上的一个矩形区域。 它的结构如下: struct rect { int left,top; /*矩形左上角的坐标值*/ int right,bottom; /*矩形右下角的坐标值*/ }
第5章 综合程序练习题——电子琴
主要算法提示
参考以下几个主要函数的定义: 初始化函数:初始化全局配置信息 int initConfig(CONFIG * pConfig); 描绘界面:此函数可在初始化界面时用,也可在用户设置了选项后 重新描绘界面时调用 int paintFrame(CONFIG * pConfig); 画一个图形 int paintShape(GRAGH * pShape); 在指定位置打一个指定大小的字 int paintChar(GRAGH * pShape,char* name); 一些大的处理函数,如处理新建文件,自行补充 int onNewOpen();
第5章 综合程序练习题——电子琴
设计及实现要点
界面初始化模块
曲目编辑模块
播放模块
实时弹奏模块
击键处理模块
发声模块
结束清理模块
电子琴程序的总体结构
第5章 综合程序练习题——电子琴
主要数据结构分析(一)
1)定义系统常量 /*系统状态*/ enum sytem_status{ system_status_normal, system_status_paused } /*定义颜色枚举*/ typedef enum color{ int blue, int red, ……. }COLOR;
第5章 综合程序练习题——电子琴
主要数据结构分析(四)
6) 定义某个点的坐标 typedef struct coordinate{ int x; int y; } POSITION; 7)定义一个形状的四个位置,注意边线均为直线 typedef struct rectangle { POSITION up_start, //上方的起始位置 POSITION up_end, //上方的结束位置 POSITION down_start, //下方的起始位置 POSITION down_start //下方的结束位置 } RECTANGLE;
第5章 综合程序练习题——简易画图板
1:问题描述
简易画图板是一个简单的绘图工具,它提供了一些 基本的画图功能。界面由工具栏、调色板和绘图区 组成。
2:基本功能
绘制直线、矩形、椭圆、圆、橡皮擦、填充
3:高级功能