动画运动规律_角色走路与跑步共38页
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动画运动规律ppt课件

运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。
动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:
《动画运动规律》课件

动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟
风
表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。
动画运动基本规律ppt课件

在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的 时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时 间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。 但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格 画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的, 往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。 例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因 为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的 汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而 乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
• 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要 是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, 然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规 律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的 模拟。
C.
慢速----快速----突然 停止,这种由慢渐快 而又突然停止的速度 变化可以造成一种 “突然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素 中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度 往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使 通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是 不理想的,往往造成比较大的修改。
减速运动
《动漫运动规律说》课件

《动漫运动规律说》段制作的影片或影像作品。它之所以产生运动的效果是因为帧动画的连续播放。
动漫的运动规律
1
角色运动的特点
角色运动的特点包括流畅的动作连贯性、戏剧化的表现、变化的速度和角色个性 的凸显。
2
常见动作的运动规律
常见动作如跑步、跳跃、打斗等都遵循一定的运动规律,包括重心移动、身体姿 势变化、速度掌控等。
合理运用运动规律可以使动漫作品更加生动、吸 引人,并提升观众的观影体验。
3
背景运动的表现方式
背景运动的表现方式包括镜头移动、景深变化、物体运动等,可以为场景增加立 体感和动态效果。
制作动漫的运动规律
摄影技巧与运动规律的关系
摄影技巧中的运动捕捉和运动追踪等方法可以帮助制 作更加逼真、生动的动漫效果。
合理运用特效与运动规律
特效的运用要与角色和背景的运动规律相协调,以保 持整体动画的连贯性和真实性。
应用与拓展
观察动画电影中的运动规律
通过观察经典动画电影中的运动规律,可以领悟到制作 精良动漫所需的技巧和表现方法。
运用运动规律来创作动漫
运用运动规律可以创造出更加有冲击力、更加生动的动 漫作品,吸引观众的眼球。
总结
1 动漫运动规律的重要性
2 运用运动规律制作优秀的动漫的必要性
了解和掌握动漫的运动规律对于制作高质量的动 漫作品至关重要。
动漫的运动规律
1
角色运动的特点
角色运动的特点包括流畅的动作连贯性、戏剧化的表现、变化的速度和角色个性 的凸显。
2
常见动作的运动规律
常见动作如跑步、跳跃、打斗等都遵循一定的运动规律,包括重心移动、身体姿 势变化、速度掌控等。
合理运用运动规律可以使动漫作品更加生动、吸 引人,并提升观众的观影体验。
3
背景运动的表现方式
背景运动的表现方式包括镜头移动、景深变化、物体运动等,可以为场景增加立 体感和动态效果。
制作动漫的运动规律
摄影技巧与运动规律的关系
摄影技巧中的运动捕捉和运动追踪等方法可以帮助制 作更加逼真、生动的动漫效果。
合理运用特效与运动规律
特效的运用要与角色和背景的运动规律相协调,以保 持整体动画的连贯性和真实性。
应用与拓展
观察动画电影中的运动规律
通过观察经典动画电影中的运动规律,可以领悟到制作 精良动漫所需的技巧和表现方法。
运用运动规律来创作动漫
运用运动规律可以创造出更加有冲击力、更加生动的动 漫作品,吸引观众的眼球。
总结
1 动漫运动规律的重要性
2 运用运动规律制作优秀的动漫的必要性
了解和掌握动漫的运动规律对于制作高质量的动 漫作品至关重要。
动画运动规律 PPT

三:遂格拍摄
一些大型的动画制作是一格一帧画面的方式遂格拍摄出来的,称做“一
拍一”。大部分的动画片制作是每格画面拍摄两帧,也就是说每秒钟12
格画面遂帧拍摄,称做“一拍二”。同理“一拍三”由于人的肉眼视觉 暂留所能做的最大跨度就是8/1秒超过这个幅度就能感觉到动画的不流
畅。
四:闪光融合
人们会把依一定频率断续的光看成是连续的,如日产用的电每秒50次,但由于频率一定,
我们看到光是连续的。光的这种能被感知为连续的最低断续频率叫做闪光融合临界频率。
当今的电影和放映频率大部分是每秒24格,达到了闪光融合临界频率,足以产生连续的幻 觉。而早期的无声电影通常是每秒16格或者20格,不能达到闪光融合临界频率,于是电影 图像就有明显的闪烁。因此,早期的电影就叫闪烁。
五:似动
2.2:拍数
• 拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。在动画 的制作中,并不是绘制出来的每一张画面就拍在每秒 24
帧的每一格里,会根据实际需要决定该画面要拍摄多少
格。单帧画面拍数的格数,就叫“拍数”。
二:决定动画运动形态的基本元素
2.3:张数
• 指的是动画中所绘制的动画画面的数量。通俗地说,就是画了多
动 画 运 动 规 律
第 一 讲
一:
什么是动画
所谓动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美, 都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画 的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的 “幻觉”,是人为创造出来的运动。
时间暂留 人的视觉器官,在看到物体消失后,仍可暂时保留视觉 印象,经医学研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保 持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔小于 0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印 象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就会形 成视觉暂留。
动画运动规律 ppt课件

ppt课件
16
如图示1-17所示,动作的整体节奏特点关键在于相对较慢的预备动作与相对较快的 主动作的节奏对比。通过这样的表现,就会让观众看到角色手指用力去推积木的较 大力量感。
ppt课件
17
动作节奏与角色年龄表现的关系 范例一 活泼好动的小孩子与行动缓慢的老年人
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18
范例二 小孩子与老年人角色拿东西的动作对比
在动画的动作设计中,慢入和慢出规律是保证角色的动作在发生时显得自然平滑感 的重要因素。需要我们对这个规律的理记知识和应用方法有充分地了解,才能掌握 动作设计的精髓。
慢入和慢出设计能使一个物体从一个Pose逐渐地加速或减速
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范例分析 范例一小球弹跳预备中的慢入慢出
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范例二挥起教鞭动作中的慢入慢出
空间、时间与节奏的关系
1 节奏感是空间与时间共同作用的结果
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7
范例 踢球动作的节奏形成
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2. 通过调整空间与时间来改变动作节奏 下面我们通过改变时间与空间,用三种不同的方法来实现节奏快一倍的踢球动作。 方法一:固定时间,改变空间
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方法二: 固定空间,改变时间
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自然给予,其动作慢入慢出的感觉也就必然不同于迪斯尼夸张顺滑的设计方式。 根据
幕后表演者操作皮影木偶时的感情兴发,使各个动作过程的时长形成富有韵律的节奏
对比(图示2-25)
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三维风格动画
范例一 梦工厂出品的《功夫熊猫》
如图示2-27的动作中隔所 示, 《 功夫熊猫》中阿宝的动 作风格基本延续了迪斯尼 早期动画的慢入慢出节奏 感觉,即慢入慢出过程占 据整个动作过程的较大比 例,这使得迪斯尼三 维动画继承了其传统二维 动画动作柔和与流畅的风 格特点。
动画运动规律PPT(下)

一般可分三个基本过程 跳跃前的准备动作 跳起后的腾空动作 落地动作。
禽类的运动规律--雀类
雀类的翅膀较小,身体较圆,动作灵活、 急促。
飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过 程,常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅。
喜欢跳跃前进。
画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即 可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。
鱼虫类的运动规律--蝴蝶:
蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体 态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路, 之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆 在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为 一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生 随风飞舞之感。
绘制蝴蝶飞行时,应首先设计好飞行的线路,线 路的形状为弯曲流畅的弧线。
兽类的运动规律--走路
兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬 起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝 关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个 完整的步子。
走动时因腿部的分合运动使身体有高低变 化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动, 以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动 物因关节运动不明显, 所以动作较柔软, 而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显, 使人感到动作生硬。
鱼虫类的运动规律--大鱼:
大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造 型上的共同特点是鱼鳍较小,身体较大。 绘制大鱼的游动时先画他的游动路线。大 鱼的游动线路为弧度较大的曲线。大鱼动 作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动 鱼鳍。
鱼虫类的运动规律--金鱼:
典型的金鱼造型多被塑造成大圆眼睛、小 身体、宽大柔软的尾巴。金鱼的动作主要 表现在尾巴上,其动作接近飘动的彩旗或 绸带,可以用波浪形运动的方法进行绘制。
头会向下点动 前腿迈出时头部会自然地向下点动,以保持身体的平衡。
禽类的运动规律--雀类
雀类的翅膀较小,身体较圆,动作灵活、 急促。
飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过 程,常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅。
喜欢跳跃前进。
画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即 可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。
鱼虫类的运动规律--蝴蝶:
蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体 态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路, 之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆 在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为 一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生 随风飞舞之感。
绘制蝴蝶飞行时,应首先设计好飞行的线路,线 路的形状为弯曲流畅的弧线。
兽类的运动规律--走路
兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬 起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝 关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个 完整的步子。
走动时因腿部的分合运动使身体有高低变 化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动, 以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动 物因关节运动不明显, 所以动作较柔软, 而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显, 使人感到动作生硬。
鱼虫类的运动规律--大鱼:
大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造 型上的共同特点是鱼鳍较小,身体较大。 绘制大鱼的游动时先画他的游动路线。大 鱼的游动线路为弧度较大的曲线。大鱼动 作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动 鱼鳍。
鱼虫类的运动规律--金鱼:
典型的金鱼造型多被塑造成大圆眼睛、小 身体、宽大柔软的尾巴。金鱼的动作主要 表现在尾巴上,其动作接近飘动的彩旗或 绸带,可以用波浪形运动的方法进行绘制。
头会向下点动 前腿迈出时头部会自然地向下点动,以保持身体的平衡。
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生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
动画运动规律_角色走路与跑步
56、死去何所道,托体同山阿。 57、春秋多佳日,登高赋新诗。 58、种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴 理荒秽 ,带月 荷锄归 。道狭 草木长 ,夕露 沾我衣 。衣沾 不足惜 ,但使 愿无违 。 59、相见无杂言,但道桑麻长。 60、迢迢新秋夕,亭亭月将圆。
谢谢你的阅读
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
动画运动规律_角色走路与跑步
56、死去何所道,托体同山阿。 57、春秋多佳日,登高赋新诗。 58、种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴 理荒秽 ,带月 荷锄归 。道狭 草木长 ,夕露 沾我衣 。衣沾 不足惜 ,但使 愿无违 。 59、相见无杂言,但道桑麻长。 60、迢迢新秋夕,亭亭月将圆。
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