中国游戏市场调查报告剖析
游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析游戏行业市场调研报告市场概况:随着科技的发展和智能手机的普及,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。
游戏玩家群体的不断增长以及游戏市场规模的扩大,为游戏开发商和游戏运营商带来了巨大的商机。
本份调研报告旨在对游戏行业的市场现状进行全面分析,并分析游戏玩家群体和游戏市场规模,为相关企业提供有价值的市场参考。
一、游戏玩家群体分析1. 年龄段分布:游戏玩家群体的年龄段分布多样,主要集中在15岁到40岁之间。
其中,15岁至25岁的年轻人是游戏玩家的主要群体。
这是由于年轻人对新鲜事物和科技的敏感度较高,更容易接受和参与游戏体验。
2. 性别比例:在游戏玩家群体中,男性玩家占据了绝大多数。
然而,近年来女性玩家数量也呈现快速增长的趋势。
该趋势可能与游戏产业对于女性玩家的注意和关注有关,也与女性自身对于游戏体验的兴趣增加有关。
3. 游戏偏好:游戏玩家对于游戏类型有着不同的偏好。
根据调研数据显示,角色扮演类游戏和射击类游戏是最受欢迎的两大游戏类型。
此外,益智类游戏和休闲类游戏也受到了一定程度的追捧。
二、游戏市场规模分析1. 全球游戏市场规模:根据调研数据显示,全球游戏市场规模不断扩大。
2019年,全球游戏市场总收入达到了1,520亿美元。
预计到2025年,全球游戏市场规模将达到2,560亿美元,年均复合增长率为8%。
2. 中国游戏市场规模:中国是全球最大的游戏市场之一,游戏市场规模稳居世界前列。
2019年,中国游戏市场总收入达到了356亿美元。
预计到2025年,中国游戏市场规模将达到740亿美元,年均复合增长率为12%。
中国游戏市场的快速增长主要得益于智能手机的普及和移动互联网的发展。
3. 移动游戏市场规模:与传统游戏平台相比,移动游戏市场规模呈现迅速增长的趋势。
根据调研数据显示,2019年全球移动游戏市场总收入达到了630亿美元。
预计到2025年,全球移动游戏市场规模将达到1,200亿美元,年均复合增长率为9%。
2023年手机游戏行业市场调查报告

2023年手机游戏行业市场调查报告手机游戏是指在移动设备上运行的游戏,包括智能手机、平板电脑等。
随着移动设备的普及和网络的普及,手机游戏行业发展迅速。
本文将对手机游戏行业进行市场调查,探讨手机游戏的特点、发展趋势、市场规模等。
一、手机游戏行业的特点1. 入门门槛低相较于传统游戏开发,手机游戏开发的门槛相对较低。
开发者只需要掌握一定的编程技术和游戏设计能力就能进行开发。
2. 手机游戏市场较大随着智能手机等移动设备的普及,越来越多的人开始使用移动设备进行游戏。
同时,移动设备的传播速度快,市场占有率高,这为手机游戏的市场发展提供了保障。
3. 轻度游戏占据主导相较于传统游戏,手机游戏的轻度游戏占据了主要市场。
这是因为,轻度游戏的玩法简单、易上手、易操作,符合了移动设备游戏的特点。
二、手机游戏行业的发展趋势1. 移动设备将成为游戏主流随着智能手机等移动设备的普及和发展,移动设备将成为游戏主流,传统游戏市场受到冲击。
这迫使传统游戏厂商加快手机游戏的布局,以适应市场需求。
2. 独立开发团队崛起与传统游戏开发需要大型游戏公司参与相比,手机游戏的开发门槛较低,也逐渐崛起了一批独立开发团队。
这些独立开发团队产出的手机游戏质量有所提高,逐渐获得市场认可。
3. 数字化、平台化数字化与平台化是手机游戏行业发展的趋势。
数字化的游戏内容可以更快地被用户接受,也可以更快地更新和改进游戏内容。
平台化则可以更方便地进行游戏的交流和分享,也提升了游戏的互动性。
三、手机游戏行业市场规模随着智能手机的普及,手机游戏的用户量也在不断增长。
根据2020年中国游戏行业报告,中国手机游戏市场规模达到783.3亿人民币,同比增长26.9%。
其中,2020年第二季度,中国手机游戏市场规模就达到了280.8亿人民币,同比增长37.8%。
四、手机游戏行业的发展机遇与挑战1. 机遇:用户群体不断增加随着移动设备的普及,用户群体不断扩大,这为手机游戏行业的市场发展提供了机遇。
2023年游戏行业市场调研报告

2023年游戏行业市场调研报告游戏行业近年来日渐兴盛,各种类型的游戏层出不穷,人们对游戏的需求也呈现出多样化的趋势。
本文将对游戏行业的市场情况进行调研并作出分析。
一、市场规模目前,游戏行业已成为国内最火爆的行业之一。
据国家统计局数据显示,截至2019年底,我国游戏市场规模已达到3279亿元,同比增长10.7%,其中手游市场占比最大,达到70%。
二、用户需求游戏用户的需求日益多样化,不仅是单纯的娱乐休闲,更多的是希望通过游戏体验获得感官上的刺激、思维上的挑战、情感上的满足等多方面的体验。
同时,用户对于游戏品质的要求也越来越高,包括画面精美、操作简便、游戏体验丰富等。
三、游戏类型随着用户需求的不断变化,游戏类型也在不断创新和发展。
目前,网游、手游、主机游戏等多种游戏类型并存,用户可以选择不同类型的游戏来满足自己的需求。
1.网游:网游是指需要联网才能进行游戏的类型,可供大量玩家同时在线游戏,玩家互相交互引发社交需求。
以《王者荣耀》为例,该游戏上线以来就一直保持着高度活跃,成为我国最受欢迎的网游之一。
2.手游:随着移动互联网的普及,手游逐渐成为主流游戏类型。
它的优势在于方便快捷、游戏时间短、休闲轻松。
目前,手游市场居于游戏市场的主导地位,市场占比达到了70%。
3.主机游戏:主机游戏体验优异,画质清晰,可以提供更加丰富的还原度和更高品质的游戏体验。
近年来,主机游戏的市场也在不断扩大,成为受众不断增加的多样化游戏类型。
四、游戏营销目前游戏营销重点有以下几个方面:1.精准化营销:针对不同类型的游戏,营销策略也需要区分开来。
比如,对于手游,可以采用以微博、微信公众号等社交媒体为主的营销方式,而对于主机游戏,可以采用电视广告和线下活动等的营销方式。
2.热点营销:最近热门的游戏可以在各大游戏平台上显示,网站首页增加、上边栏滚动等方式实现,提升游戏曝光率。
同时,消费者也可以通过各种渠道了解到游戏的最新动态。
3.特色化营销:游戏厂商可以根据游戏特点开发出各种周边产品以及压轴推出各种限量版等,增强玩家购买欲望,提升品牌影响力。
游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析

游戏行业调研报告用户群体和游戏类型分析游戏行业调研报告第一节:游戏行业概述游戏行业作为一种新兴娱乐方式已经深入人们生活的方方面面。
本节将从总体概述、市场规模和发展趋势等角度,对游戏行业进行简要分析。
游戏行业是一个多元化、高发展的领域,涉及电子游戏、手机游戏、网络游戏等多种形式。
近年来,随着移动互联网和电子竞技的迅速发展,游戏行业在各个方面都取得了巨大的进展。
根据市场研究数据显示,游戏行业在全球范围内的市场规模持续增长,预计在未来几年内还会保持良好的发展势头。
第二节:用户群体分析本节将对游戏行业的用户群体进行详细分析,包括用户特征、用户习惯以及用户需求等方面。
1. 用户特征:游戏行业的用户群体非常广泛,包括不同性别、年龄和教育背景的人群。
然而,根据调研数据,男性用户仍占据游戏市场的主导地位,尤其是年轻男性。
同时,随着游戏市场的不断发展,女性用户的比例也在逐步增加。
2. 用户习惯:用户在游戏过程中的习惯有很大的差异。
部分用户更喜欢单机游戏,这种游戏方式更注重个人的游戏体验;而另一部分用户更喜欢联机游戏,因为这种方式可以与其他玩家进行互动。
此外,用户还会根据自己的时间安排和喜好,选择在不同的设备上进行游戏,如手机、平板电脑和电脑等。
3. 用户需求:随着游戏行业的发展,用户对游戏的需求也在不断提升。
用户除了追求游戏中的刺激和乐趣外,还更加注重游戏的故事性、游戏性、声音效果和视觉效果等方面。
此外,用户还希望游戏能提供多样化的游戏场景和玩法,以满足他们不同的需求。
第三节:游戏类型分析本节将对游戏行业中常见的游戏类型进行分析,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏和休闲游戏等。
1. 动作游戏:动作游戏是游戏行业中最受欢迎的类型之一,它们通常具有快节奏的游戏节奏和精彩刺激的战斗场面。
这类游戏常常需要玩家具备高超的操作技巧和反应能力。
2. 角色扮演游戏:角色扮演游戏是一种注重剧情和角色发展的游戏类型,玩家可以扮演游戏中的角色,完成各种任务和冒险。
中国游戏市场分析

中国游戏市场分析一、市场概况中国游戏市场是全球最大的游戏市场之一,拥有庞大的用户基数和高速增长的游戏消费市场。
根据最新数据,中国游戏市场在2022年的收入达到了1000亿人民币,同比增长了10%。
估计到2025年,中国游戏市场的规模将达到2000亿人民币。
二、用户规模与特征1. 用户规模:截至2022年底,中国游戏市场的用户规模已经超过7亿人,占全球游戏用户的近四分之一。
2. 年龄分布:中国游戏市场的用户年龄分布广泛,主要集中在15-35岁之间。
其中,18-24岁的年轻人是游戏市场的主要消费人群。
3. 性别分布:男性用户在中国游戏市场中占领主导地位,但女性用户的比例也在逐渐增加。
三、游戏类型与偏好1. 手机游戏:手机游戏是中国游戏市场的主要游戏类型,占领了市场的绝大部份份额。
其中,休闲益智类游戏、角色扮演类游戏和动作冒险类游戏是最受欢迎的类型。
2. 网络游戏:网络游戏在中国游戏市场中也占领重要地位。
多人在线游戏、竞技游戏和角色扮演游戏是网络游戏市场的主要类型。
3. 主机游戏:尽管手机游戏和网络游戏的崛起,主机游戏在中国游戏市场的份额相对较小。
无非,随着主机游戏市场的发展和进一步开放,主机游戏在中国市场的潜力仍然巨大。
四、游戏发展趋势1. 挪移游戏的持续增长:随着智能手机的普及和挪移网络的发展,挪移游戏将继续保持高速增长。
同时,随着5G技术的商用化,挪移游戏的画质和交互体验将得到进一步提升。
2. 虚拟现实与增强现实:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用将逐渐增多。
这些技术将为用户带来更加沉浸式和真正的游戏体验。
3. 电竞与直播:电子竞技在中国游戏市场中的地位越来越重要。
越来越多的游戏厂商和平台开始举办电竞比赛,并通过直播平台将比赛内容传递给泛博观众。
4. 游戏社交化:游戏社交化是当前游戏市场的一个重要趋势。
游戏厂商通过社交功能的添加,使得玩家可以与好友互动、组队合作,增强游戏的社交性和可玩性。
网络游戏市场调研报告

网络游戏市场调研报告网络游戏市场调研报告随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏市场正变得越来越庞大。
本报告旨在对当前网络游戏市场进行调研,并结合相关数据分析,为游戏开发者和投资者提供决策参考。
一、市场占有率分析根据最新数据,中国网络游戏市场在全球排名第一,市场份额约占45%。
其次是美国市场,占比约为22%。
泰国、韩国和日本等亚洲国家也是重要的游戏市场。
二、游戏类型分析目前,网络游戏的类型多种多样,如MMORPG、MOBA、射击、策略、益智、休闲等。
根据调查,MMORPG是最受欢迎的游戏类型,占总市场份额的30%。
MOBA游戏和射击游戏也很受欢迎,分别占25%和15%的市场份额。
三、游戏平台分析在游戏平台方面,PC仍然是最主要的游戏平台,占据了60%的市场份额。
但是随着移动互联网的发展,手机游戏市场也在不断增长,目前占比已达到30%。
其他游戏平台如游戏主机和虚拟现实也在不断发展壮大。
四、用户行为分析根据调查,男性玩家在网络游戏市场中占据绝对优势,占比超过80%。
而女性玩家在游戏市场中的比例正在逐渐提高,目前已经达到20%。
此外,也可以发现年轻玩家占比较高,尤其是18-30岁的年轻人。
五、游戏付费模式分析现在的网络游戏市场主要有几种付费模式,包括免费游戏、道具付费、VIP付费和广告收入等。
根据数据,道具付费是最常见的付费方式,占比达到60%。
其次是VIP付费,占比约为20%。
对于免费游戏,通常通过广告收入来获取利润。
六、未来发展趋势网络游戏市场仍然有很大的发展空间。
未来,随着5G技术的普及,游戏画面将更加精细,游戏体验将更加真实。
虚拟现实和增强现实技术也将得到广泛应用,为玩家提供更加身临其境的游戏体验。
此外,电竞市场也将继续增长,形成一个独立的游戏产业链。
综上所述,网络游戏市场具有巨大的潜力和发展空间。
游戏开发者和投资者应密切关注用户需求和市场趋势,以满足玩家需求,并在市场竞争中获得优势地位。
手游市场调研报告
手游市场调研报告一、调研目的和背景手游市场作为近年来一个快速增长的行业,吸引了众多的游戏开发公司、游戏平台和投资人的目光。
因此,我们需要对手游市场进行深入的调研,了解市场规模、发展趋势、用户需求和消费习惯等方面的情况,为相关企业或者个人投资、发展手游项目提供有效的参考建议。
二、调研方法和对象我们采用了问卷调查和访谈的方式来收集数据,并选择了三家不同类型的游戏开发公司和六名手游玩家作为调研对象。
三、调研结果1.手游市场规模:我们的调研数据显示,今年上半年,全球手游市场收入达到了60亿美元,增长率达到了20%。
其中,中国手游市场规模为24.9亿美元,占比41.5%。
2.手游用户特征:不同年龄、性别和地域的用户在手游上的需求存在差异。
我们的调研结果显示,男性玩家占比大于女性玩家。
90后和00后占据了手游用户的主要群体,年龄大于30岁的用户占比较低。
城市居民的手游使用率更高,而乡村居民手游使用率较低。
3.手游品类及类型:目前,手游市场主要以角色扮演、跑酷、塔防、棋牌等类型为主。
人气最高的手游品类是RPG类和休闲类,分别占比33.3%和27.8%。
4.手游支付方式:微信支付、支付宝支付和苹果支付等移动支付渠道成为了人们选择手游消费的主要方式,支付宝支付占比最高。
5.手游用户心理:调研数据显示,手游用户评价游戏时最关注的是游戏画面、游戏操作以及游戏音效。
他们更倾向于寻找画面精美、操作简单而又不失挑战性的游戏。
四、结论通过对手游市场的调研,我们了解到手游市场具有巨大的发展潜力和市场空间。
同时,无论是开发者还是用户,都需要更多地关注游戏表现和用户需求,提供更加高质量和个性化的服务和游戏体验。
对于投资人和创业者来说,他们应该根据市场特点和用户需求来开发手游项目,不断改进游戏质量,实现持续发展。
2024年中国手机端游戏行业研究报告
一、行业概述随着智能手机的普及和网络技术的进步,手机游戏行业在过去几年一直保持着高速增长的势头。
2024年,中国手机端游戏市场规模进一步扩大,各类游戏层出不穷,用户数量持续增加。
二、市场规模2024年,中国手机端游戏市场规模达到了xx亿元。
其中,单机游戏占据了市场的一大份额,多人在线游戏和休闲益智类游戏也有较高的份额。
总体来说,手机游戏市场呈现出逐年增长的趋势。
三、用户特征1.年龄分布:手机游戏受众年龄广泛,从青少年到中老年都有一定比例的玩家。
但是以15-30岁的年轻人为主要用户群体。
2.性别分布:男性用户在手机游戏中占主导地位,女性用户也有一定比例。
3.游戏消费:大部分玩家在游戏中花费较少,只是偶尔购买一些虚拟道具或服装,少数用户则是高消费用户,愿意在游戏中花费较多的金钱。
四、用户需求1.游戏品质:随着用户的游戏消费观念的成熟,他们对游戏品质的要求也越来越高,更注重游戏的画面、音效和故事情节。
2.社交互动:用户越来越重视游戏中的社交互动功能,希望能够与其他玩家交流、结交游戏好友。
3.跨平台游戏:用户希望能够在不同的设备上游玩同一个游戏,而不受设备的限制。
4.个性化需求:用户希望游戏能够提供更多的个性化设置,使他们能够根据自己的喜好来打造独特的游戏体验。
五、技术发展1.游戏引擎:游戏引擎的发展使得游戏开发更加便捷和高效。
2.虚拟现实技术:随着虚拟现实技术的成熟,越来越多的手机游戏开始探索VR游戏的开发。
3.5G技术:5G技术的普及将进一步提升手机游戏的画质和网络体验,为游戏行业带来更多的发展机遇。
六、行业竞争中国手机端游戏行业竞争激烈,市场上有众多的游戏开发商和发行商。
目前,一些大型游戏开发商凭借强大的研发能力和品牌优势占据了市场的一大份额,而小型游戏公司则通过创新的游戏玩法和精品内容来争夺用户。
七、发展趋势1.IP衍生游戏:越来越多的手机端游戏选择借助影视作品等IP进行游戏开发,以吸引更多的用户。
中国游戏产业调查报告
中国游戏产业调查报告一、概述二、市场规模根据中国游戏行业协会的数据,2024年中国游戏市场总收入超过2500亿元人民币,比上年增长了7.8%。
手机游戏是市场的主要驱动力,占据了总收入的近三分之二、同时,电脑游戏和主机游戏也有稳定增长。
三、用户规模中国游戏用户规模庞大,截至2024年底,中国游戏用户数量超过6亿。
其中,约有六成的用户是移动游戏玩家,主要年龄段在18到35岁之间。
女性游戏玩家也逐渐增加,已经占到了总用户数的三成。
随着更多人拥有智能手机和互联网,中国游戏用户数量还将继续增长。
四、游戏类型中国游戏市场以休闲游戏为主导,这种类型的游戏具有简单易上手和短时间游玩的特点,受到了广大非核心玩家的喜爱。
此外,角色扮演游戏、竞技游戏和策略游戏也非常受欢迎。
近年来,虚拟现实游戏和增强现实游戏也开始迅速发展。
五、发展趋势随着中国中产阶级的崛起和居民可支配收入的增加,游戏市场将继续保持稳定增长。
移动游戏仍然是主导力量,但电脑游戏和主机游戏的市场份额也在增加。
随着5G技术的推广,游戏画面的质量和网络速度将得到进一步提升,将为游戏行业带来新的机遇和挑战。
六、挑战与机遇中国游戏产业面临一些挑战。
首先是游戏市场的竞争激烈,不仅国内企业之间的竞争,还有来自全球的竞争。
同时,政府也开始加大对游戏产业的监管,例如限制游戏时间和内容审查等。
此外,盗版问题也是一个长期存在的挑战。
然而,中国游戏产业也有许多机遇。
例如,中国游戏开发商和发行商可以通过出口游戏拓展海外市场。
此外,随着技术的不断进步,虚拟现实和增强现实游戏有望成为未来的增长点。
七、结论中国游戏产业在市场规模、用户规模和游戏类型等方面都取得了显著进展。
随着中产阶级和居民收入的增加,游戏市场将继续保持稳定增长。
然而,行业也面临一些挑战,包括市场竞争、政府监管和盗版问题。
通过自身努力以及合理运营,中国游戏产业有望获得更大的发展机遇。
游戏行业分析
游戏行业分析今天,我们将对游戏行业进行深入分析。
游戏行业是一个充满活力和创新的行业,近年来呈现出快速发展的趋势。
我们将从市场规模、行业竞争、技术创新以及未来发展方向等方面对游戏行业进行全面剖析。
一、市场规模游戏行业是一个庞大的市场,吸引了广大消费者的关注和参与。
根据最新的市场数据显示,全球游戏市场在过去几年内保持稳定增长,预计在未来几年内将继续保持良好的增长势头。
游戏市场的规模已超过X万亿美元,这表明游戏行业具有巨大的发展潜力。
二、行业竞争随着游戏行业的迅速崛起,竞争也日益激烈。
目前市场上存在大量的游戏开发商和发行商,他们不仅在游戏质量、创意和用户体验方面展开激烈竞争,还在市场营销、品牌宣传等方面展开角逐。
游戏企业需要不断创新,并借助技术优势来吸引用户,保持竞争优势。
三、技术创新技术创新是游戏行业持续发展的关键因素之一。
随着新技术的引入,如虚拟现实、增强现实、人工智能等,游戏行业得以展现更加逼真的游戏画面和更加智能化的游戏体验。
技术创新不仅提升了游戏的质量,也提高了用户的参与度和满意度。
四、未来发展方向对于游戏行业来说,未来的发展方向有着广阔的前景和无限的可能性。
首先,移动游戏将继续保持强劲增长,随着智能手机的普及,越来越多的用户通过移动设备进行游戏。
其次,在线多人游戏将成为未来的趋势,人们希望通过游戏与其他玩家互动,并体验更加社交化的游戏方式。
此外,跨平台游戏也是一个有潜力的领域,可以让不同平台的玩家进行真正的互联互通。
总结起来,游戏行业作为一个具有巨大发展潜力的行业,在市场规模、行业竞争、技术创新以及未来发展方向等方面都表现出亮眼的态势。
未来,游戏行业将继续蓬勃发展,在全球范围内提供更加丰富多样的游戏体验,为广大玩家带来无尽的乐趣。
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中国游戏市场调查报告年级:2013专业:工商管理班级:一班学号:********制作者:朱文豪目录第一部分、调查背景第二部分、调查基本情况(一)调查目的(二)项目执行情况(三)问卷者基本情况第三部分:调查结果(一)现今游戏市场总体现状(二)未来游戏市场发展趋势(三)调查报告结果分析第四部分:小结与建议第五部分:附件(调查问卷)中国游戏市场调查报告一、调查背景随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。
2015 年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币。
由此可见中国游戏市场的庞大,所以将对于市场的现状、未来等状况进行一个调查。
二、调查基本情况(一)调查目的此次“中国游戏市场的调查”主要研究以下几个方面的问题1、中国游戏市场的整体趋势◆目前市场的趋势◆中国游戏市场的状况2、消费者与游戏企业的现状◆消费者对于游戏的态度与意向◆企业的各种对于游戏行业的态度◆未来的游戏企业该如何生存(二)项目执行情况本次调查历时一个星期多(2016年4月13号-0216年4月24号)。
此次调查主要是从互联网获取相关资料。
调查实施时间为4月16日至22日,先后从互联网获取了历年的中国游戏市场的状况以及各个时间的游戏行业的重大新闻,同时获取了部分全球游戏市场的资料状况。
此次调查的问卷有WPS软件制作然后发放于互联网,发放时间于2016年4月13号到至今。
总计问卷共有5877份回收,统计合理数据共有约为5000份,877份为无效问卷。
(三)问卷者基本情况在5000个有效样本中,男性为2512个,女性为2488个,男女比率约为1:1。
被访者年龄大体集中在55岁以下人群中,其中25岁以下的占51.9%,25-40岁的占29.2%,40岁以上的被访者占14.1%。
本次调查对象的收入水平处于中上等水平,其中月收入/生活费为800—3000元的被访者占70.9%,3001元以上的为23.2%。
三、调查结果(一)现今游戏市场总体现状中国游戏市场的整体趋势:1、基数增大、缺乏新的增长点令增速放缓2015 年,中国游戏产业规模增速放缓,这主要受两个因素影响。
首先,游戏产业多年的高速发展,规模基数增大,想要保持高速增长难度越来越大。
其次,从业务角度来看,缺乏新的增长因素也是产业收入增速放缓的重要原因。
一方面,客户端游戏增长乏力,在缺乏表现出色的新游下,经典老游戏收入大部分也呈下降姿态,这直接促使传统的大型 MMORPG 游戏出现负增长,休闲竞技类游戏则是小幅增长;另一方面,经过数年的快速增长,移动游戏增长趋缓,而电视游戏、H5 游戏、移动竞技游戏目前还都处于探索阶段,市场规模整体偏小,为整个产业增长做贡献能力十分有限。
2、游戏产业成本普遍攀升在今年,中国游戏企业不论是研发成本还是运营成本都呈现整体攀升的特点。
由几个主要细分市场都已经形成了早期粗放发展过程,市场留给新产品的市场空间有限,对产品品质的推广要求都较以前大幅提高,这推升了游戏经营成本。
仍从研发来看:第一,人力成本提升。
随着对产品质量要求更高,团队搭建也需要更加完善。
尤其在移动游戏领域,像市场发展早期一样3-5 人便组建一个工作室,早已不适应当今市场,目前游戏开发团队普遍达到数十人,重点产品的团队甚至过百人。
第二,产品研发周期延长。
产品投入提高加大了投入风险,往往需要经过多轮“测试—修改”来为赢得市场提供保障,这造成了研发周期的延长。
第三,游戏运营成本继续提升,用户流量价格一路高涨,但转化率出现降低,游戏企业不得不通过多种方式推广来获得用户,如贩卖 IP、大量投放广告等,用于游戏推广的成本日渐增高。
成本上升直接影响到了游戏企业的经营策略,市场中一大批企业坚信保证产品质量比以量取胜更为奏效。
3、市场中大企业逐渐控场、中小企业依然面临“优胜劣汰”2015年,游戏产品总量开始减少,中国游戏市场竞争激烈程度有所降低。
第一,市场竞争格局趋于稳定,大型企业对市场的掌控能力增强,客户端游戏市场趋于稳定,网页游戏则由掌控流量的少数几家发行商掌控,腾讯、网易等企业移动游戏品质普遍提高,市场门槛明显提升,中小企业依附大型企业生存或者被迫转型。
第二,产业集中度高,大部分流量依然是被巨头企业所占据,排名前十的移动游戏收入占移动游戏市场总收入的40%以上。
4、侵权、刷榜等恶性竞争现象依然存在游戏产业的恶性竞争现象依然存在。
首先,侵权、抄袭、窃取源代码、盗用 IP 等行为仍有发生,引发了一系列侵权诉讼官司。
此外,以学习借鉴为名,打版权擦边球,对热门游戏进行仿制,甚至抄袭,严重到“正版产品还未正式上线,山寨产品就已经就位”。
其次,移动游戏领域存在自充值等刷榜行为,游戏企业自充值一方面提高本企业游戏在榜中的排名位置,获得更多的流量;另一方面,间接提高自身的收入流水数据,以获取更多资源。
自充值可以带来短时间的市场效果,但这种欺骗行为无法代替好产品具有的吸引力,同时破坏了游戏产业的生态环境、破坏了游戏市场秩序。
(二)未来游戏市场发展趋势未来趋势:1、客户端游戏市场发展进入“固守”阶段2015 年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。
客户端网游游戏市场保持平稳状态,用户群体固定。
由于竞争者减少以及市场的逐渐成熟,企业在这一市场也选择了更为稳健的策略,新游戏推出节奏平稳,老游戏则通过“降价”的方式提升用户留存。
在新游戏发布上,受研发成本提升的影响,产品数量降低,质量提高,每一个周期只有一两款产品収布;而针对一些老产品,不少企业选择减少游戏中的消费项目,提升用户体验,留住客户留存。
此外,客户端游戏改编的同名移动游戏在市场上取得成功,使得客户端游戏市场的参与者将目先放得更长远,降低短期赢利的模式,转而以获取核心用户、树立品牌为主要目标。
2、中国单机游戏市场的快速发展2015 年,中国单机游戏市场实际销售收入达到 1.4亿元人民币,同比增长180.0%。
由于游戏主机的入华以及相关政策的开放,使得国内单机游戏快速发展,增长率惊人,但是实际效果却仍是不明朗,由于用户接受度与国内市场的特殊性,单机游戏市场仍是发展初期,尚处于观望阶段。
3、“高投入高收入”模式冲击网页游戏生态2015 年,中国网页游戏市场实际销售收入达到 219.6 亿元人民币,同比增长8.3%。
网页游戏呈现出“高投入高产出”的状态,这一趋势冲击了网页游戏原有生态。
用户流量导入依然是网页游戏获取用户的重要手段,不过方式方法更加多样化。
弹窗广告、贴片广告依然是主要导量形式,但明星代言、IP 改编的用户导入也越来越多地被采用。
在影规、小说加速联动下,网页游戏已经成为重要选择。
借助导量变现形成收入,如《花千骨》、《琅琊榜》等网页游戏均在影规剧热播的时候上线,将IP 的效用达到最大化。
不过,过度依靠流量的发展模式也给网页游戏带来了隐忧,市场呈现“高投入高收入”的特征,如三七游戏仅半年的流量费用就接近 7 亿元。
高成本的运营模式提高了行业的进入门槛,也增加了风险,众多中小网页游戏企业转型移动游戏,整个网页游戏市场格局出现固化。
4、移动游戏市场的持续增长2015 年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。
伴随着人口红利的消弱,移动游戏市场已经从单纯的获取流量,向深入挖掘用户价值转发,“流量至上”的观念正在发生改变。
第一,获取用户的形式更加多样,移动游戏正逐渐从比较单一的导量向多元转变,通过不同精品 IP 获取固定目标用户群体,而一些精品游戏甚至能够通过口碑获得用户,如《热血传奇》等。
第二,导入用户转化率陈低,流量购买价格上涨。
第三,产品质量提升以致研发为主的游戏企业掌握了更高的话语权,如移动游戏《梦幻西游》在面对安卓渠道商的旪候,十分强势。
5、自主研发游戏海外市场高速增长与独立游戏的崭露头角2015 年,自主研发游戏海外市场高速增长,海外市场开拓继续加速,呈现出“保东协亚争美欧”的态势。
一方面,在较早进入东南亚市场表现出色,老牌游戏依然能够为游戏企业带来不错的收入,新的精品游戏又快速获得成功。
本年度,自主研发游戏在韩国市场上开始呈现类似情况。
另一方面,一些游戏企业利用国外的Facebook、google 等渠道,在欧美市场取得新突破,如《COK 列王的纷争》就是典型的成功案例。
还有一些游戏可能在国内已经过了热度期,但是在国外市场却能避开不少同质化游戏,重新焕发活力,取得不小的成功。
小众游戏类型表现出色改善中国游戏生态。
6、以硬核联盟为代表的硬件渠道崛起以硬核联盟为代表的移动游戏硬件渠道崛起,也成为移动游戏市场明显特征之一。
2015年Q3国产手机销量超7成,其中硬核联盟出货量占国产手机市场57%。
终端厂商庞大的用户数量等天然优势为硬件渠道的崛起奠定了基础。
近年来腾讯、百度等第三方软件占据了渠道市场强势地位。
但数据显示,2014年Q2~2015年Q3,第三方应用商店用户总量呈现增长放缓趋势,低至1.8%;硬核用户中,有67%会使用手机中的自有商店,而不是另外下载第三方应用商店。
与之相对,硬核联盟用户增长率持续攀升,达到3.8%;应用商店打开比例也稳健增长。
表明软件渠道市场存量已趋于饱和,增长乏力,而新兴的硬件渠道用户对自有应用商店认可度提升,使用习惯逐渐养成,开始进军市场。
目前,硬核联盟用户覆盖率为20.20%,仅次于腾讯、百度,位列第三位,且保持持续上涨趋势,潜力巨大。
由此来看,硬核联盟未来将更受追捧。
7、电视、主机游戏依然处于探索阶段2015年,中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币。
但总体上来说,电视游戏尚处于探索阶段,无论是在销量和产品产品数量上,尚未到达爆发的程度。
目前,国行电规游戏主机销售成绩不尽如人意,部分针对电规游戏主机游戏的体验店因入不敷出而关闭。
在电规游戏的阵容上,正版产品虽然增多,但依然难以真正打开市场。
而在硬件层面,除了国行两大主机外,国内其他以主机为概念的硬件产品尚不成熟,例如芒果玩+、miniStation等等....前期宣传虽然博人眼球,但是在销量与用户接受度都非常的低。
而国内渠道多内容单一的现象依然存在,虽然看上去一面春意盎然,实际上却是杂乱无章,缺少精品,缺少一款能够引爆市场的产品。
当然,除了厂商之外,用户自身的正版意识虽略有提升,但是整体消费观念还有待转变。
由此可见,电视、主机市场仍然处于探索、发展阶段,并且十分明显。
(三)调查报告结果分析1、在5000份有效问卷里面,每天玩游戏的人数比例是约76%,由此可见游戏已经融入了中国大部分人的生活之中,无论是手游还是电脑上的端游,亦或者电视游戏。