大觉者电脑音乐教程『第二十二课』——音乐制作的常用武器之采样器软件
音乐艺术-软件采样器及其他合成器篇(DOC 28页)

菜鸟变凤凰电脑音乐学习教程7软件采样器及其他合成器篇作者:布鲁斯小伙这一节我们来说一说软件采样器和其他常用的一些合成器音源。
什么是软件采样器呢?首先我们先来明白采样器的是怎么一回事。
采样器是一种硬件的录音设备,它可以把外部的声音比如:飞机、火车、鸟叫、流水的声音录制下来,然后加工成音频素材以供使用。
软件采样器和硬件采样器有很大的区别,它主要是用来抓取和调用一些它自己格式或其他格式的音色来使用。
现在常用的音色格式有:GIGA、SF2、AKAI、WA VE等,通常软件采样器还有它自己格式的音色。
现在我们就来认识一下比较常用的一些软件采样器。
1、首先就是使用人数最多,最被人喜爱的Kontakt 2?Kontakt 2Native Instruments公司的采样器插件Kontakt 2可以称的上是最牛的采样器了,自带2张DVD的采样音色。
还有庞大的效果器、滤波器、调节器。
便利的分组、影射和Loop编辑器让我们可以非常方便的进行音色分区和Loop切片。
兼容所有的音色格式:GigaStudio、Akai、S-1000/S-3000、EXS24、HALion、AIFF、WA V、SND、Emu EOS/E4B、EMU、E3/Esi、SoundFont2、REX I & II、ACID、Apple Loops、Roland S-5x、S-7x、Akai MPC、Akai S-5000/S-6000、MachFive、Reason NN-XT、LM4、MKII、SDII (Mac) 、Unity、Akai MESA、Pulsar + STS、EnsoniqEPS/ASR、Kurzweil、Reaktor、Map、KOMPAKT、INTAKT、KONTAKT 1.0、BA TTERY 1 或2Kontakt 2真的是太强大了,强烈建议朋友们使用。
2、Steinberg出品的超级采样器插件Halion?HalionHalion和Kontakt一样也是一个超好的采样器插件,它也支持抓取绝大多数的音色格式,插件自身带Halion格式的音色盘。
音乐编曲知识:如何在编曲中使用原声采样器

音乐编曲知识:如何在编曲中使用原声采样器在音乐编曲过程中,采样器是一个非常常用的工具,它可以帮助我们将现实中的声音转换为数字信号,并将其应用到我们的音乐创作中。
原声采样器特别适用于需要添加一些真实感和自然味道的乐器,如弦乐器、管乐器和打击乐器等。
那么,在编曲中如何使用原声采样器呢?接下来将从采样器的基本原理、样本的制作、采样的方法、编辑处理等方面进行详细讲解。
一、原理采样器将声音转换成数字信号的过程分为两个步骤:1.采样采样是指将声音波形转换成一连串的数字信号。
采样率表示每秒钟采集的样本数,采样率越高,越能保持声音的细节和真实感。
通常情况下,CD音乐的采样率为44.1kHz,通俗的说就是每秒钟采集了44100个样本。
如果你要制作高保真音乐,建议采用至少96khz的采样率。
2.量化量化是将采样得到的数字信号转换为不同幅度的数字值,通常我们称之为位深度,通常为8位、16位、24位、32位等不同的数值。
位深度越高,我们能存储的音频细节也就越丰富,所以,为了保留足够的细节,建议使用16位的位深度或以上。
二、样本的制作在使用采样器时,样本的制作尤为重要,因为样本的制作质量直接关系到最终音频的质量。
1.麦克风在制作样本的时候,我们需要使用一个优质的录音麦克风。
建议使用一款可以准确捕捉声音的大膜电容麦克风,比如Neumann U87、AKG C414或Shure SM7B等。
2.录音环境需要记录的音乐需要在一个高质量的录音环境下进行。
使用一个隔音的录音室,能避免其他环境噪音的干扰,并确保得到一个干净、清晰的音质。
当然,如果你没有一个专业的录音室,也可以使用一些声音隔离材料,如土豆泥、毛毡或厚毛毯等。
3.样本选择在制作样本时,需要选择最好的演奏者和乐器,并确保演奏者演奏时处于最佳状态。
选择的乐器需要有很好的音质和演奏技巧,以便于我们得到一个更加真实的样本。
三、采样的方法在制作完样本后,我们需要使用采样仪将它们转换成数字信号,并将它们移植到您的编曲软件中。
音乐创作中的采样器与电子合成器运用

音乐创作中的采样器与电子合成器运用音乐创作是一个多样化的过程,艺术家们使用各种工具来表达自己的音乐想法。
在现代音乐制作中,采样器和电子合成器是两种常见的工具,它们在音乐创作中扮演着重要的角色。
本文将介绍采样器和电子合成器的定义和原理,并探讨它们在音乐创作中的应用。
一、采样器采样器是一种电子设备,通过记录和重现声音片段来创作音乐。
它可以捕捉任何声音,包括乐器演奏、人声、自然音效等,并将其转化为数字信号。
采样器的工作原理是通过模拟-数字转换(ADC)将声音转换为数字形式,并通过数字-模拟转换(DAC)将数字信号还原成声音。
采样器具有很多应用,其中之一是采样和重演真实声音的能力。
通过采集真实的声音片段,艺术家们可以将其与其他声音元素混合,增强音乐的质感和层次感。
此外,采样器还可以通过处理采样音频实现音频编辑和调整。
音乐制作人可以进行切割、重复、增强和变形等操作,从而创造出全新的音乐效果。
采样器在各种音乐风格中都有广泛的应用,尤其是在电子音乐和嘻哈音乐中。
通过采样器,音乐制作人可以从其他音乐作品中提取节奏、旋律和声音效果,并将其融入自己的音乐创作中。
这种技术为音乐创作者提供了广阔的创作空间和创意来源。
二、电子合成器电子合成器是一种电子乐器,可以通过合成声波来创造各种音色和音效。
它由振荡器、滤波器、放大器和控制部分组成。
振荡器产生基本波形,如正弦波、方波和锯齿波,而滤波器可调节振荡器产生的波形,使其具有丰富的音色。
电子合成器的应用领域非常广泛。
它可以模拟各种传统乐器的声音,如钢琴、吉他和小提琴,并且可以通过调整参数和添加效果来创造出独特的音色。
此外,电子合成器还可以产生一些虚拟的、抽象的声音效果,为音乐创作者提供更多的创作可能性。
在音乐创作中,电子合成器经常用于创造引人注目的旋律和音效。
它可以通过调整振荡器的频率、滤波器的截止频率和包络控制等参数来实现音色的变化和演奏技巧的模拟。
这使得音乐制作人能够将电子合成器的声音与其他乐器相结合,创造出独特而个性化的音乐作品。
音乐制作常用武之乐队四大件

音乐制作常用武之乐队四大件————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:大觉者电脑音乐教程第二十课——音乐制作的常用武器之乐队四大件2007-06-29 13:22:51在详细了解到MIDI轨以及软音源插件的使用方法以及音乐导出方法之后,我们就可以使用各种各样的软音源插件来制作音乐了。
我想有很多音乐爱好者都比较喜欢流行音乐以及摇滚音乐的制作,那么我们首先来说一下制作这些音乐最常用的乐队四大件所用的一些武器。
所谓常说的四大件,就是鼓、贝司、吉他和键盘。
一般来说,一个电声乐队拥有这四大件就基本够了,制作流行音乐和摇滚,这四大件也是最重要的部分。
在这里,我并不想去介绍这乐器的特点以及演奏法和配器方法,因为这些东西是在制作前必须要熟知的。
做为一个音乐制作人,你可以不会打鼓,也可以不会弹吉他、贝司,但你必须要了解这些乐器。
而了解这些乐器最好的方法就是多听。
别人听音乐是听热闹,而我们听音乐却是听门道。
比如贝司是怎么走的,鼓点是怎么样的等等。
其实这些很多关于电声乐队配器的书可以参考。
有很多学习电脑音乐的朋友本身也就在玩乐队,所以我在这里就不再去赘述乐队的配器了。
当然,如果你能够掌握一两件乐器的演奏,那是最好不过的。
从某种意义上讲,配器是无法教的。
因为配器本身就是创作。
我可以教给你怎么调出一个鼓音源,怎么去输入一个吊镲。
但是,我却无法告诉你哪里应该打一下吊镲。
因为那是你的创作,这是无法教学的。
能教的只有软件的使用和前人常用的做法。
多听音乐,具备好的乐感,你自然会知道哪里应该用吊镲,哪里不能用,这就是乐感。
比如一首歌曲的开头很安静,两把吉他的分解和弦配着静谧的女声,而你在这里咣咣地打吊镲,那肯定是可笑的,因为它和音乐要表达的感情不相符。
这就是乐感,你的乐感自然会告诉你这里不需要吊镲。
而到了乐曲的高潮,哪里需要“咣”的一下,而你也自然而然地知道应该用它。
音乐制作中常用的采样器软件

音乐制作中常用的采样器软件在音乐制作的过程中,采样器软件是不可或缺的工具。
采样器软件可以将声音、乐器、人声等样本录制下来,并通过处理和编辑产生新的音频效果。
本文将介绍一些常用的音乐制作采样器软件,以帮助有兴趣的音乐爱好者更好地了解和运用这些工具。
一、Native Instruments KontaktNative Instruments Kontakt是一款功能强大且广泛使用的采样器软件。
它提供了全面的声音库,涵盖了各种音乐类型和风格所需的采样音色。
Kontakt不仅可以进行采样编辑和处理,还支持多种音频格式的导入和导出。
其直观的界面设计和丰富的音效库使其成为音乐制作领域的首选软件之一。
二、Ableton SamplerAbleton Sampler是专为Ableton Live软件设计的采样器插件。
它集成在Ableton Live的工作平台中,为用户提供了一种简便而实用的采样器工具。
Sampler支持多种采样格式,用户可以通过多种编辑和处理功能来调整采样音色的细节。
同时,它还具备丰富的调制选项和音频处理效果,使得用户可以快速创建各种音效和音乐元素。
三、Spectrasonics OmnisphereSpectrasonics Omnisphere是一款功能强大的虚拟合成器软件,同时也是一款出色的采样器工具。
它不仅提供了丰富的声音库,还支持用户导入自己的采样音源。
Omnisphere拥有复杂而直观的界面,用户可以通过各种参数、效果和处理选项来调整和制作自己想要的音效。
此外,它还具备全面的调制和混响功能,可实现音色的深度塑造和周边环境仿真。
四、Steinberg HALionSteinberg HALion是一款专业级的采样器软件。
它提供了全面的采样编辑和音频处理功能,可满足不同音乐制作需求。
HALion支持多种采样格式和音频导入,用户可以根据自身需求导入并编辑各种乐器和音效。
此外,它还具备强大的调制和包络控制功能,使得用户可以轻松地调整音色的表达和演奏技巧。
电脑音乐家:全能采样器Kontakt从入门到精通

13.5 Band(乐队) 类型音色库
13.6 Choir(唱 诗班)类型音色库
13 使用原厂音色库
13.7 Orchstal (管弦乐)类型音
色库
13.8 Synth(合成 器)类型音色库
13.9 Urban Beats(都市节拍)
类型音色库
13.10 Vintage (复古)类型音色
5.4 Monitor(监控)标 签
5.6 Auto(自动化)标签
5.1.1 上半部 分面板
5.1.4 刷 新与弹出 光盘按钮
5 使用浏览器
5.1 Files(文件)标签
5.1.2 下半部 分面板
5.1.5 View(查 看)菜单
5.1.3 试听工 具条
5.1.6 导入音 色库
5 使用浏览器
5.1 Files(文件)标签
1.3.1 PC电脑系统需求 1.3.2 MAC电脑系统需求
04 2 基本设置与调用
2 基本设置与调用
2.1 独立运行模式 2.1.1 Audio(音频)的设置
2.1.2 MIDI的设置 2.2 插件模式
2.2.1 在Cubase/Nuendo中调用 2.2.2 在Soanr中调用 2.2.3 在FL Studio中调用
5.1.7 乐器导航面板
5 使用浏览器
0
0
1
2
5.2.1 认识
5.2.2 添加
Kontakt 4
标准音色
标准音色库
库
0
0
0
3
4
5
5.2.3 使用 标准音色
库
5.2.4 旧格 式音色库
5.2.5 音色 库标签其
音频采集和编辑软件教程

音频采集和编辑软件教程第一章:音频采集概述音频采集是指将声音信号从外部设备(如麦克风、吉他等)采样并转换为数字音频文件的过程。
在这一章节中,我们将会介绍音频采集的基本概念、采集设备的选择和设置以及采集过程的一般流程。
首先,选择合适的采集设备是十分重要的。
通常,选择一个质量良好的麦克风是非常必要的,因为它会直接影响到采集到的音频的质量。
在选择麦克风时,可以考虑声音采样率、频率响应范围和麦克风的类型(如动圈式、电容式)等因素。
在连接设备之前,我们需要设置音频采集设备。
在操作系统中,我们可以进入音频设置界面,选择音频输入设备,并设置采样率和声音输入级别,以确保采集到的声音信号能够准确、清晰地传输。
一旦设备设置完成,我们就可以开始进行音频采集。
这包括启动采集软件(如Adobe Audition、Audacity等),设置采集参数(如声音输入源、文件格式等),并开始录制声音。
同时,我们还可以通过预设音频效果器(如均衡器、压缩器等)对音频进行实时处理。
第二章:音频编辑概述音频编辑是指对已经采集到的音频文件进行剪辑、修复、混音等处理的过程。
在这一章节中,我们将会介绍音频编辑的基本概念、编辑工具的使用以及常见的编辑技巧。
在开始音频编辑前,我们需要将采集到的音频文件导入到编辑软件中。
通常,编辑软件提供了多种导入音频文件的方式,如直接拖拽文件、导入菜单选项等。
一旦导入文件,就可以开始进行编辑。
音频编辑的一个基本操作是剪辑。
通过选择合适的剪辑工具和选择时间轴上的特定片段,我们可以删除无用的片段、裁剪音频长度或者分割音频文件。
此外,我们还可以对音频进行渐入渐出、淡入淡出等处理,以实现平滑过渡。
修复音频是音频编辑中的一项重要任务。
通过使用降噪、去除杂音和修复断裂声音等工具,我们可以改善采集过程中可能存在的问题,使音频更加清晰、自然。
此外,还可以进行均衡器和压缩器等效果器的应用,以调整音频的音调、音量和动态范围。
音频混音是将多个音频轨道合成为一个的过程。
KONTAKT使用详解(下)

强大的采样器软件——KONTAKT使用详解(下)在上两篇文章里,我们了解了KONTAKT的基本使用方法及其自带效果器的用法。
我想,其实对于音乐制作来讲,我们最需要的是使用它来读各种音色盘,而并非自己去手工制作一个音色。
但KONTAKT这个软件不仅仅具备最基本的读取音色盘的功能,同时也是一个非常强大的采样编辑软件,而其操作方式和界面友好程度都要远远优于传统的硬采样器。
在这篇文章里,就让我们来详细地谈谈KONTAKT这个采样软件的各种参数设置与采样编辑有关方面的内容。
KONTAKT机架的上方,有一排5个按钮,叫做复合乐器栏。
在这里,我们可以对音色进行大多数的全局管理,如读取音色、保存乐器、调整软件的各种参数等。
复合乐器栏的中间是一个扁长方形的显示区域,里边是音色(乐器)的名称。
在这个区域中双击,就可以自己来给音色起名字。
在右上角,你可以看到自己电脑系统的性能状况。
包括所使用到的全部复音数、内存的使用情况、CPU的使用情况以及磁盘的活动情况。
在使用多个大音色的时候,最好是时常看看这里的显示,避免资源不足导致麻烦。
复合乐器栏的第一个按钮叫做LOAD/SAVE,顾名思义就是音色读取(装载)和保存的菜单。
在这个菜单里有以下选项:New Instrument(新建乐器):在机架中创建一个新的空白乐器。
Load(装载):执行下列三个功能中的一个:1.将一个乐器文档载入到一个现有的乐器中(在乐器的名称后面显示“Replace”替换字样)2.在机架中创建一个新乐器并将文档载入到它的里面。
3.载入一个复合乐器文档,同时将多个乐器文档,同时将多个乐器装载到机架中。
KONTAKT单个音色文件的扩展名是nki,复合乐器的扩展名是nkm。
在KONTAKT的安装文件夹中有两个缺省音色:Kontakt-def.nki和Kontakt-def.nkm。
这两个文档定义了新建单一乐器和新建复合乐器的设置。
你可以用自定义的设置将这两个文档覆盖来创建单一乐器或者是复合乐器。
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大觉者电脑音乐教程『第二十二课』——音乐制作的常用武器之采样器软件做人要厚道,转载文章请先获得作者同意,并注明出自,谢谢2006-6-26添加时间文章分类电脑音乐技术文章作者大觉者/文章出处采样器究竟是怎么回事呢,其实我以前在一些文章中已经提到过了。
无论是传统的硬音源和软音源,它们的音色都是用两种方法制作的。
第一种是合成法,也就是合成器。
它们通过各种复杂的算法产生声音,我们以前讲过,其实,就是人工凭空制造出声音波形。
而另一种方法,就是采样。
采样器的声音不是凭空“算”出来的,而是来自真实乐器的录音。
我举一个很形象的例子,找一架上好的钢琴放在录音棚里,找个钢琴大师来,让他从钢琴的最低音一直到最高音,以钢琴演奏的各种力度依次弹奏每个琴键,这样,把每个声音都录下来。
然后,将录下每个声音素材,通过一个软件,分配到MIDI键盘的每个键上。
最后,我弹下MIDI键盘上的C,音箱里出来的声音就是刚才大师弹的那个C。
这个软件,就是采样器。
采样器正是根据这个原理制造的。
所以,如果说合成器的专长是合成出各种自然界中有的和没有的声音,那么采样器就是完美地再现乐器的真实声音。
其实,在前几篇文章中我们提到的很多软音源插件比如金版管弦乐之类的,就是采样器。
甚至连虚拟吉他手之类也全都是采样。
可以说现在的音源,其传统音色几乎都不再是“凭空合成”出来,而是完全使用真实录音。
很多硬件合成器也是如此。
几年前,采样器都是一台专门的机器。
而且价格非常昂贵。
原因很简单——那时的电脑玩不动音频。
所以要想使用音频采样,那就必须使用专门的采样器。
图:AKAI S6000采样器硬件采样器的价格之昂贵,可以说不是一般人能够接受的。
因为硬采样器实际上就是一台电脑。
尽管如此,但那个时候依然有无数的音乐人不惜重金购买了硬采样器。
但可惜的是,仅仅两三年的时间,电脑的性能就已经发展到了玩音频不在话下的地步了。
硬件采样器就这样彻底被淘汰了。
现在我们使用的采样器都是软件,比起硬件的采样器,软件不仅使用方便,更重要的是它直接使用算法导出音频,而不需要像硬件那样录一遍。
因此音质得到最高的保证。
下面在这篇文章中,我们来简单介绍一些当前常用的采样器软件。
首先就是采样器软件中的老大:GigaStudio3。
(以下简称GS3)图:GigaStudio3包装图:GigaStudio3界面GS3并不是一个插件,而是一个独立于Nuedno之外的软件。
它和Nuendo之间是靠ReWire来连接的。
可能初学的朋友会问,什么是ReWire呢?呵呵,ReWire 是Propellerhead 公司开发的一个技术,该技术可在一台电脑中为两个同时运行的音频软件之间建立起一条虚拟的音频通路,允许最多64条单声道音频通道传输音频流。
支持ReWire 技术的软件分为两种,ReWire 主控端(Host)和ReWire 被控端(Client或Slave)。
在两个软件进行ReWire 连接时,必须先打开ReWire 主控端软件,再打开ReWire 被控端软件,此时ReWire 连接会自动建立。
一个软件可以是ReWire 主控端,也可以是ReWire 被控端,甚至可以同时作为主控端和被控端使用。
如果没有接触过GigaStudio的朋友可能觉得这很复杂,呵呵,其实,GS3的基本使用方法简单得要命。
下面我们就来说一下它的使用。
GS3的安装在midifan论坛的GIGA版块已经有相关帖子,这里就不赘述了。
安装好GS3之后,我们首先要设置一下。
这样它才能和Nuendo一起使用。
首先,打开GS3,按键盘上的F2键或者打开File菜单,选取GigaStudio Settings,进行设置。
图:打开设置选项在这个窗口的第一项General中,第一个项就是Sequencer选项。
当然就是音序器了。
点击它后面带三个点的按钮,找到你音序软件的执行程序,选中即可。
比如我使用Nuendo3,就在这里找到Nuendo3的安装路径,找到这个路径下的Nuendo3.exe这个执行文件。
选中它。
图:找到音序器软件然后,我们可以看到Nuendo的图标已经出现在这里边了。
这样,GS3和Nuendo3就挂接起来了。
图:Nuendo3成为GS3的音序器好,现在我们点击GS3上的这个按钮看看。
图:打开音序器呵呵,Nuendo3启动了。
这和插件音源的使用不大一样。
插件是在Nuendo里打开音源。
而这个,则是在GS3里打开Nuendo。
这个思维正好反了过来。
GS3成了主人,Nuendo倒成了它的一个部分了哈哈。
其实也没什么主次,就是两个软件协同工作。
图:Nuendo3在GS3里打开了Nuendo3打开后,我们看一下Devices选项里,会发现多了个Giga3的选项。
图:Giga3选项打开它,弹出一个Rewire的设置窗。
默认为两条Rewire通道。
将它们的开关点亮,这样,Nuendo3和GS3之间的“连接”就正式开通啦!是不是很简单呢。
同时在Nuendo里我们也可以看到属于GS3的Rewire音频通道了。
图:激活Rewire好,下面我们来加载一个GIGA音色吧!这就更简单了。
大家可能一看GS3的界面就应该很清楚了,它分为8个Port,每一个Port都支持16个MIDI通道。
也就是说,理论上讲,你可以同时加载128个音色。
当然了,实际上我们通常也用不了去加载那么多的音色,电脑也受不了呵呵。
够用就可以了。
我们在第一个通道上点一下它最后面的那个小三角,在弹出的菜单里选择Load Instrument(加载音色)。
图:加载音色选项在弹出的选择窗里,找到你存放音色的地方,找到要加载的音色,打开即可。
图:选择一个音色看,音色已经加载上了。
嘿嘿,就这么简单。
图:音色已加载之后,回到Nuendo那边去。
和其他音源一样,我们只需要把MIDI OUT选择为你想要发音的音源就可以啦。
图:还是一样,选一下MIDI OUT瞧,这里头已经有刚才加载的那个音色名称了。
直接选中它就可以啦。
安装GS3后,你就会发现在Nuendo的MIDI OUT里多了一大堆东西,它们是GS3所使用的ReWire 通道。
不必惊慌哈哈。
这样,音色的加载就完成了。
弹一下MIDI键盘就可以听到这个音色的声音啦。
就可以用它来做音乐了。
使用同样的方法,可以继续加载其他你所需要的音色了。
另外,我们也可以让GS3搜索一遍电脑中所存储的所有Giga音色,这样就可以在GS3下部的浏览器窗口中直接看到这些音色,直接在它自己的浏览器中加载音色就可以了。
在GigaStudio Settings中选择QuickSound,点击Advance settings,选择你的GIGA音色所存放的硬盘分区。
比如我的GIGA音色都放在H盘,所以我选择H盘,格式选择gig。
图:选择音色存放区然后,点击Rebuid entire QuickSound database now按钮,Update一下,就可以搜索到这个硬盘分区里的所有音色啦。
图:搜索音色其实,在你安装GS3后第一次运行的时候,GS3也会让你搜索音色的。
使用Rewire方式和Nuendo共同协作的GS3,其声音也是可以直接使用Export功能导出音频的。
和插件完全一样。
其实它和插件的区别只不过在于它需要打开那个Rewire通道。
就麻烦这么一步。
不过,这一步也很快就不再需要了,因为Tascam公司已经推出了VSTi插件版本,也就是Giga Virtual Instrument。
也就是说,GS3成为了一个插件,不用再在GS里调用Nuendo,而可以像插件一样在Nuendo里挂GS了。
不过,GVI原定2006年5月30日上市,却未能如期发布。
至本文发出之日,GVI依然没有正式发布出来。
图:Giga VST关于GS3我就说这些,这只是最基本的使用方法。
这里讲一下给初学的朋友入门用。
其实GS3还有很多强大的功能,关于GigaStudio更多的知识,大家可以去咱们论坛的GIGA版块讨论学习。
接下来,我们来看另一个非常牛的采样器软件,这就是KONTAKT。
关于KONTAKT其实我以前已经写过三篇详细的教程了,当时用的是1.53版。
而现在都是用KONTAKT2了。
咱们网站里也有KONTAKT2的详细说明书可以参考。
所以在这里我也就不再详细赘述KONTAKT2的各部分功能了,只给初学的朋友简单讲一下它的使用。
安装好KONTAKT2后,和其他插件一样,在F11里头找到它,就可以打开了。
KONTAKT的左边就是一个资源管理器,它也用不着什么搜索,直接就可以在这里找到放KONTAKT 音色的文件,双击加载,或者直接拖到右边去就可以了。
不过,KONTAKT不支持中文,因此我们可以看到如果你的文件夹和盘符是中文的话,这里头就都是乱码。
这是个遗憾。
音色加载上之后,给它选择好MIDI通道,就可以用了。
别的音色也是同样的办法。
在Nuendo里选择KONTAK2为MIDI输出口,然后选择对应的通道就可以了。
如果你想详细学习KONTAKT的知识,请点击这里。
下面,再接着看一个常用的采样器:SampleTank。
中文名叫做采样坦克。
这是一个很普及的采样器软件,正版价格也比较便宜。
图:中音公司火键套装里就捆绑了正版的采样坦克(musiXboy:大觉你盗用我拍的照片!)采样坦克也是一个插件。
使用起来更是非常简单方便。
我们可以看到它左边支持16个MIDI通道。
右边就是音色表。
图:采样坦克界面在左边选择一个通道,在右边的音色表里找到一个音色,双击加载即可使用了。
同样的,Nuendo里选中SampleTank为MIDI出口,选对通道即可。
图:选择音色,双击即可加载采样坦克只是一个采样器,选择了什么音色库,它的界面上就显示什么音色。
点击采样坦克面板上的PREFS按钮,就会弹出音色选择路径,点击Browse(浏览),选择采样坦克格式的文件路径即可加载整个音色库了。
图:选择采样坦克的音色库路径关于采样坦克我们也就说这些,其实这些东西使用起来非常方便。
如果你需要详细了解采样坦克,midifan论坛上也有详细的说明书可以参考。
所以同样我们在这里就不再多说了。
关于采样器,我们大致就说到这里,其实要知道,几乎所有的体积巨大的软音源插件实际上全都是采样器了。
只不过它们都是使用自己的格式而已。
而以上所说的这几个则是开放式的,它们只是一张皮,只要你有音色,那么它们的音色资源就是无穷无尽的。
最后,我们来说一下SoundFont这种音色格式。
可能很多现在刚接触电脑音乐的朋友已经淡忘了SF2这个名字。
其实,它在采样器历史上可是举足轻重的。
几年前,几乎所有的音乐人都和它打过交道。
在那个时候,拥有一块创新SB Live声卡可是很令人羡慕的!而SB Live这卡最大的好处就是它能读取SF2格式音色。
那时候,用上一套64兆的SF音色库,那可简直是天籁之声啊!那时,谁敢想象几年之后我们连1G一个的钢琴都嫌品质差……不过,SF2这种格式并没有过时,实际上现在它依然是很好的东西,至今,依然有很多品质优秀的音色依然使用了SF2格式。