Java程序设计绘图软件的开发
2024版年度Java程序设计全套课件完整版

•课程介绍与预备知识•基础语法与程序结构•面向对象编程基础目•常用类库与工具使用•图形用户界面开发录•网络编程与数据库连接•多线程编程技术•设计模式与架构思想目•课程总结与展望录Java语言概述及发展历程Java语言的起源与特点01Java的发展历程02Java的应用领域03编程环境搭建与工具选择JDK的安装与配置开发工具的选择Maven的使用编写HelloWorld 程序带领学员编写并运行第一个Java 程序,了解Java 程序的基本结构。
程序解析详细讲解HelloWorld 程序的每一行代码,让学员了解Java 程序的执行流程。
常见问题与解决方法针对初学者在编写和运行Java 程序时可能遇到的问题,提供解决方案。
第一个Java 程序示例030201介绍Java 中的基本数据类型(如int 、float 、char 等)和引用数据类型(如类、接口等)。
Java 中的数据类型变量的声明与赋值运算符的使用类型转换讲解如何在Java 中声明变量、为变量赋值以及变量的作用域。
介绍Java 中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及运算符的优先级和结合性。
详细讲解Java 中的自动类型转换和强制类型转换,以及转换过程中可能遇到的问题。
数据类型、变量和运算符根据特定条件执行不同代码块。
if 条件语句根据表达式的值选择执行多个代码块中的一个。
switch 语句简洁的if-else 结构,用于条件判断并返回结果。
三目运算符分支结构循环结构for循环while循环do-while循环一维数组存储表格形式数据,可通过多个下标访问元素。
多维数组数组排序数组查找01020403在数组中查找指定元素,并返回其下标或位置信息。
存储相同类型数据的线性结构,可通过下标访问元素。
使用排序算法对数组元素进行排序,如冒泡排序、选择排序等。
数组及其应用方法定义指定方法名、参数列表和返回类型,编写方法体实现特定功能。
方法调用通过方法名和参数列表调用已定义的方法,执行其功能并获取返回值。
java语言程序设计主要内容

java语言程序设计主要内容Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它具有简单易学、面向对象、平台无关等特点,因此在程序设计的主要内容中扮演着重要角色。
本文将从Java语言程序设计的基本概念、语法结构、面向对象编程以及常用类库等方面进行阐述。
一、基本概念Java语言程序设计的基础是基本概念,包括变量、数据类型、运算符和控制流等。
变量是存储数据的内存位置,通过声明和赋值可以将数据存储到变量中。
数据类型定义了变量可以存储的数据种类,包括整型、浮点型、字符型等。
运算符用于进行数学和逻辑运算,包括加减乘除、逻辑与或非等。
控制流用于控制程序的执行顺序,包括条件语句和循环语句等。
二、语法结构Java语言程序设计的语法结构包括包、类、方法和语句等。
包是Java程序的基本组织单元,用于管理和组织类。
类是Java程序的核心,用于描述对象的属性和行为。
方法是类中的函数,用于封装可重用的代码块。
语句是程序的执行单位,包括赋值语句、条件语句和循环语句等。
三、面向对象编程Java语言是一种面向对象的编程语言,具有封装、继承和多态等特性。
封装将数据和操作封装在对象中,提高了代码的可重用性和安全性。
继承通过定义类之间的父子关系,实现了代码的复用和扩展。
多态通过统一的接口调用不同的对象,实现了代码的灵活性和可扩展性。
四、常用类库Java语言提供了丰富的类库,包括输入输出、字符串处理、日期时间、网络通信等功能。
输入输出类库用于读取和写入文件、控制台输入输出等。
字符串处理类库提供了字符串的操作和处理方法,如连接、截取、替换等。
日期时间类库提供了日期和时间的操作和计算,如日期格式化、日期比较等。
网络通信类库用于实现网络通信功能,如创建Socket、发送和接收数据等。
总结:Java语言程序设计的主要内容包括基本概念、语法结构、面向对象编程和常用类库等。
掌握这些内容可以帮助开发人员快速开发和维护高质量的软件。
通过深入学习和实践,可以在Java语言程序设计领域取得更好的成果。
Java程序设计——12图形绘制

unitsImage
绘制图像-2
• drawImage(Image img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)
– 将img中的一个矩形区域绘制到当前画布的一个矩形区域,且可拉伸。 – 透明的部分不绘制(gif图片可以指定一个透明色),用于绘制不规则图像。
赵志崑
输出文字
• 将字符串输出到特定位置:
– void drawString(String str, int x, int y)
(x,y) 见TextExample.java g.drawString("Hello World!",50,50); g.drawString("世界你好!",50,100);
150
赵志崑
设置颜色
• void setColor(Color c):将当前画笔颜色设置为c。 • Color getColor():读取当前画笔颜色。 • 颜色的构造: – 构造函数Color(int r, int g, int b):参数为红、绿、蓝的值(0-255)。 – 直接使用Color类中的静态对象:如Color.blue, Color.yellow, Color.orange, ……
– style:字体形式,为Font.PLAIN,Font.BOLD,Font.ITALIC。 – size:字体的高度,单位为像素。
• 这些设置字体的方法同样可以应用于组件上显示的字体。
见FontExample.java public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setFont(new Font(fontName,fontStyle,fontSize)); g.drawString("Hello World!",50,50); g.drawString("世界你好!",50,100); }
《Java程序设计》课程教学大纲

《Java程序设计》课程教学大纲课程编号:08120031课程名称:Java程序设计/JAVA Programming总学时/学分:48/3(其中理论32学时,实验16学时)适用专业:计算机科学与技术一、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1. 识别Java语言特点、基本语法、语言机制。
目标2. 将面向对象方法知识运用在程序设计案例中,能使用JAVA常用类、枚举、lambda 表达式、容器、泛型进行实例编程验证。
目标3. 利用JavaSE中的异常处理、输入输出等技术来表达处理程序应用问题。
目标4. 将图形用户界面和数据库编程技术运用中综合应用程序设计中。
目标5. 搭建Java开发环境,能设计实现各种Java技术的应用程序,且能测试运行。
二、课程目标对毕业要求的支撑三、教学过程安排四、实验或上机内容五、课程目标达成方法六、考核标准本门课程考核包括6个部分,分别为考试、作业、实验、讨论和测验。
具体要求及评分方法如下:1、期末考试试卷知识点要求2、作业3、实验4、讨论设置讨论课一次,要求学生按照讨论题目分组查阅资料,归纳总结,撰写报告。
5、测验随堂测验,老师给出题目,学生回答。
具体有任课老师给出评分标准。
七、教材及主要参考资料[1] 黑马程序员. Java基础入门(第2版)[M]. 清华大学出版社, 2018.[2] 郑人杰、马素霞、殷人昆. 软件工程概论(第2版)[M]. 机械工业出版社,2016.[3] Gay S.Horstmann. Java核心技术(第10版)[M]. 机械工业出版社,2016.[4] Y.Daniel Liang(美). Java语言程序设计(第10版)[M]. 机械工业出版社.2015.[5] 李刚. 疯狂Java讲义(第4版)[M]. 电子工业出版社,2018.[6] 封亚飞. 揭秘Java虚拟机[M]. 电子工业出版社,2017.[7] Bruce Eckel(美). Java编程思想(第4版)[M]. 机械工业出版社,2007.。
javapaint方法

javapaint方法在Java中,可以使用paint方法来实现对组件进行绘制的功能。
paint方法是Swing组件中的一个方法,用于进行组件的绘制操作。
下面将详细介绍Java的paint方法。
首先,paint方法是在组件需要被重绘时由Java虚拟机自动调用的,应用程序通常无需自己调用paint方法。
在组件首次显示时或需要进行重绘时,paint方法将自动被调用。
paint方法的方法签名如下:```public void paint(Graphics g)```paint方法的参数是一个Graphics对象,它提供了一系列的绘图方法用于完成绘制操作。
在paint方法中,通常需要完成以下几个步骤:1. 获取Graphics对象:用于绘制的Graphics对象可以通过paint方法的参数获取,此时可以使用Graphics对象的各种方法来完成绘制操作。
2. 设置绘图属性:在开始绘制之前,通常需要设置一些绘画属性,比如绘图颜色、线条粗细等。
Graphics对象提供了一系列用于设置绘画属性的方法,比如setColor、setStroke等。
3. 进行绘制操作:在绘制之前,需要确定绘制的内容和位置。
根据需要,可以使用Graphics对象的各种绘图方法,如drawLine、drawRect、fillRect等来绘制需要的图形。
4. 释放资源:绘制操作完成后,通常需要释放绘图资源,以便其他组件或画布进行绘制操作。
可以通过Graphics对象的dispose方法来释放绘图资源。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在一个JPanel类中使用paint方法进行绘制操作:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class MyPanel extends JPanelpublic void paint(Graphics g)super.paint(g);//设置绘图属性g.setColor(Color.RED);//绘制操作g.drawLine(10, 10, 100, 100);g.drawRect(50, 50, 100, 100);g.fillRect(200, 200, 100, 100);//释放资源g.dispose(;}```在上面的代码中,首先继承了JPanel类,并重写了其paint方法。
浅析Java语言在计算机软件开发中的应用

浅析Java语言在计算机软件开发中的应用Java语言是一种广泛应用于计算机软件开发领域的编程语言。
本文将从不同角度来浅析Java语言在计算机软件开发中的应用。
一、Java语言的背景与特点Java语言由詹姆斯·高斯林(James Gosling)等人于1995年推出,其设计初衷是为了解决嵌入式系统开发的问题。
Java语言具有以下特点:1. 简单易学:Java语言借鉴了C++语言的语法,同时去掉了一些复杂和容易出错的特性,使得初学者能够更快地上手。
2. 跨平台性:Java语言被设计为一种与硬件无关的编程语言,其代码可以在各种操作系统和计算机架构上运行,这种跨平台性使得Java 成为许多软件开发者的首选。
3. 面向对象:Java语言完全支持面向对象的编程风格,通过类和对象的概念,可以更好地封装和组织代码,并降低了代码的复杂性。
4. 内存管理:Java语言通过垃圾回收机制自动管理内存,避免了手动释放内存的繁琐过程,提高了开发效率和代码的健壮性。
二、Java语言在软件开发中的应用Java语言在计算机软件开发中具有广泛的应用,主要体现在以下几个方面:1. 应用程序开发:Java语言可以用于开发各种类型的应用程序,如桌面应用、移动应用和Web应用。
通过Java提供的Swing和JavaFX等图形界面库,开发者可以快速构建用户友好的桌面应用程序。
同时,借助Android开发工具包(Android SDK),Java语言也成为了开发Android移动应用的首选语言。
2. 服务器端开发:Java语言在服务器端开发领域广泛应用。
Java提供了强大的开发框架,如Spring、Hibernate和Struts等,使得开发者能够更高效地进行服务端编程。
通过Java的多线程和网络编程支持,开发者可以构建高性能、高可用性的服务器应用程序。
3. 大数据处理:Java语言在大数据处理领域也有着广泛的应用。
Apache Hadoop和Apache Spark等主流的大数据处理框架都是用Java语言编写的,Java语言的高性能和稳定性使其成为处理海量数据的首选语言。
java画图课程设计

java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。
1.了解Java绘图的基本概念和方法。
2.掌握Java中常用的绘图类和方法。
3.理解图形界面程序的设计原理。
4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。
5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。
6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
1.Java绘图基本概念和方法。
2.Java中常用的绘图类和方法。
3.图形界面程序的设计原理。
4.实例演示和练习。
三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。
2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。
3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。
四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。
2.参考书:《Java绘图教程》。
3.多媒体资料:PPT课件。
4.实验设备:计算机。
五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。
1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。
2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。
3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。
2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。
3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。
java画图板课程设计

计算机与信息工程系《JA V A程序设计》课程设计画图板专业计算机班级计000001学号00000姓名0000E-Mail 电话10000000032 时间2000006承德石油高等专科学校摘要:本程序通过调用JA V A提供的BorderLayout,Button,Color;Container;Graphics;Panel;ButtonGroup;JFrame;JPanel;UIManager等基本类进行了简单的界面设计,运用了JA V A中类的继承特性实现了对父类方法的调用,并多次使用CASE语句实现绘图菜单的选择,运用了适配器类简化了监听器类的重写工作。
关键字:UIManager、ActionListener1. 课程设计介绍本程序完成的是一个类似于Windows画图板的绘图程序。
由于不是开发和设计专业的绘图和图像制作软件,所以,完成的程序的简单功能包括以下几项:1.新建一个空白图形文件:用于绘制新的图形。
2.打开或保存一个图形文件,便于对图形文件的管理。
3.绘制一些基本的画图组件:直线、矩形、实心矩形、椭圆、实心椭圆、圆、实心圆、圆角矩形、实心圆角矩形等。
4.可以用鼠标在绘图面板上单击拖动进行随笔画。
5.橡皮擦:可以将已绘制好的图形擦掉。
6.添加文字:可以在绘图区域内添加文字。
7.选择文字的字体:通过一个下拉式的选择条,可以选中所需要的字体。
本程序中包括:宋体、隶书、华文彩云、仿宋_GB2312、华文行楷、方正舒体、Times New Roman、Serif、Monospaced、SonsSerif、Garamond。
当然,在下面的的程序分析中可以看到,由于我们灵活设置了字体数组,是的可以随意添加系统支持的任何字体。
大大方便和简化了程序设计。
8.选择文字的字体风格:通过两个复选框按钮,可以选择需要的字体风格,包括:粗体、斜体,使用者有三种选择方式,包括:①同时选中两者、②只选择其中一种、③两者都不选中。
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、设计目的:
整个程序完成后,能实现简单的绘图功能。
能用鼠标拖动画出椭圆,正圆,直线,正方 形,长方形,弧线,还能设置颜色,具有擦 出、清除、保存等功能。
三、技术要点:
CVS已继承于Component,因为java中没有多重继承机制,
所以它不能再继承MouseAdapter类,而只能实现监听程序 接口,所以程序中需要有实现这两个接口的全部方法,包括: mouseClicked()、mouseEntered()、mouseExited()、 mousePressed()、mouseReleased()、mouseMoved ()、mouseDragged(),对于用不到的方法,可以令方 法为空。 对于Component,需使用addMouseListener(this)和 addMouseMotionListerner(this)来添加事件监听程序,并 在类中实现鼠标按下(mousepressed)和拖拉 (mouseDragged)方法。鼠标按下时得到画图区域的左上 角位置,拖拉过程中得到画图区域的右下角位置。因为是在 鼠标拖拉过程中得到右下角坐标,所以要重新实现public void mouseDragged()方法。
add(sbox); cl=new CLabel[13];//出现了13个颜色选框 for(int i=0; i<cl.length; i++){ cl[i]=new CLabel(); cl[i].addMouseListener(this);//鼠标监听事件 add(cl[i]); } fc=new JRadioButton("填充颜色",true); bc=new JRadioButton("边框颜色");//两个多选按钮 bg=new ButtonGroup(); bg.add(fc);bg.add(bc);//在按钮组中添加两个按钮 add(fc);add(bc); fc.setOpaque(true);//默认为勾选 bc.setOpaque(true); fc.setBackground(Color.white);//将填充颜色初始化为白色 bc.setBackground(Color.blue);//将边框颜色初始化为蓝色 fillC=new JCheckBox("填充",true);//默认为选中 drawB=new JCheckBox("边框",true); fillC.addActionListener(this); drawB.addActionListener(this); add(fillC);add(drawB);
BufferedImage buff,tbuff; CVS(){ this.addComponentListener(this); this.addMouseListener(this); this.addMouseMotionListener(this); buff=new BufferedImage(1,1,3); } public void paint(Graphics gr){ Graphics2D g = buff.createGraphics(); g.setBackground(new Color(0xffffffff,true)); g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight()); g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, //类 java.awt.RenderingHints 中的静态变量 抗锯齿提示键。 RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);//类 java.awt.RenderingHints 中的 静态变量 抗锯齿提示值——在不使用抗锯齿模式的情况下完成呈现 M.sa.drawAll(g); if(M.ts!=null) M.ts.draw(g); g.dispose(); gr.drawImage(buff,0,0,this); gr.dispose(); }
clear=new JButton("清除");//清除按钮 clear.addActionListener(this); add(clear); save=new JButton("保存");// 保存按钮 save.addActionListener(this); add(save); load=new JButton("打开");//打开按钮 load.addActionListener(this); add(load); } public void mouseClicked(MouseEvent e) {//定义一个鼠标点击事件 JLabel l=(JLabel)e.getSource(); if(e.getClickCount()==2){// 鼠标双击 Color sc=JColorChooser.showDialog(null, "Color chooser", l.getBackground());//调用颜 色选框 l.setBackground(sc); mousePressed(e); } } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) { Color c=((JLabel)e.getSource()).getBackground(); if(fc.isSelected()) fc.setBackground(c); else if(bc.isSelected())
Java程序设计 绘图软件的开发
一、设计简介:
绘图软件的标单击 点的位置信息,需要用鼠标事件监听程序 MouseListener和MouseMotionListener来获 取鼠标事件,为此说明一个类来说明和实现 这两个接口。还要调用调色板。
f.getContentPane().add(M.m,"South"); f.setVisible(true);//使可视化窗口组件显示 } } class CVS extends Component implements ComponentListener,MouseListener,MouseMotionListener/*用于接收组件上的鼠标移动事 件的侦听器接口*/ { public void componentHidden(ComponentEvent e) {}//组件变得不可见时调用 public void componentMoved(ComponentEvent e) {}//组件位置更改时调用 public void componentResized(ComponentEvent e) {resized();}//组件大小更改时调用 public void componentShown(ComponentEvent e) {}//组件变得可见时调用 private void resized() { int w=this.getWidth(); int h=this.getHeight(); tbuff=new BufferedImage(w,h,3);//描述具有可访问图像数据缓冲区的 Image makeBuff(w,h); } private void makeBuff(int w,int h) { Graphics g = tbuff.getGraphics(); g.drawImage(buff,0,0,null);//绘制指定图像中当前可用的图像 g.dispose(); buff=new BufferedImage(w,h,3); g=buff.getGraphics(); g.drawImage(tbuff,0,0,null); g.dispose(); }
四、源代码分析:
import java.awt.*; //包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类 import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*;//提供用于在与二维几何形状相关的对象上定义 和执行操作的 Java 2D 类 import java.awt.image.BufferedImage;//抽象类 Image 是表示图形图像 的所有类的超类 import java.io.*;//文件输入输出流 import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter; public class JDraw { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame(); //实例化一个窗体 f.setDefaultCloseOperation(3);//添加关闭按钮 f.setSize(880,600); f.setLocationRelativeTo(null);//此窗口位于屏幕的中央 f.getContentPane().add(M.c);//初始化一个容器
public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) { M.mp(e.getPoint()); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { M.mr(e.getPoint()); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { M.md(e.getPoint()); } public void mouseMoved(MouseEvent e) {} } class Menu extends JComponent implements MouseListener,ActionListener{ JComboBox sbox,method; CLabel[] cl;//定义颜色选框 JCheckBox fillC,drawB; JRadioButton fc,bc;//定义两个多选框 ButtonGroup bg;//按钮组 JButton clear,save,load;//三个按钮 Menu(){ this.setLayout(new FlowLayout()); method=new JComboBox(new Object[]{"绘图","移动","擦除",}); add(method); sbox=new JComboBox(new Object[]{"椭圆","直线","长方形","正圆","弧线",});//两个下拉 菜单