3DMAX实验报告

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实验报告

课程名称:计算机软件及应用(3DMAX)实验项目名称:室内3D效果图制作

专业:艺术设计年级:2012班级:15

指导:周伟学生姓名:谢永秋

(一)实验目的:需解决的问题及拟达到的目标。

(1)学习 3D 可以将平面的二维的图形转换为三维的立体效果、房屋室内室外效果、和

一立体形状。

(2)对建模、灯光、材质、渲染等过程的研究有更进一步的了解。学习如何使用软件创造

设计。

(二)主要仪器设备及材料:列出实验中主要使用的仪器设备及材料

(1)在实验中所需要的仪器设备和材料有:计算机、机房、多媒体投影仪。

(2) 3DMAX 软件、 V-Ray 渲染器。

(3)笔和笔记本,笔记本电脑。

(三)内容及程序:简明扼要写出实验步骤及流程

1 室内设计

( 1)打开计算机装上3DMAX软件、V-Ray渲染器、CAD软件。装软件的时候把360 和木马等杀毒软件,防止其对软件组装进行阻止。

( 2)设置好和CAD 相同的单位。

( 3)把 CAD 的 2 维图导入3D 然后挤出。

( 4)建完模后打摄像机、贴材质、打灯光目标点灯光中的Web 灯光最好用光域网灯光。

( 5)最后保存备份再在渲染器里改渲染需要的设置。

( 6) V-Ray 灯光改成40-60、默认灯光关了、灯光缓存、发光贴图打开、倍增器0.8 等。(四)问题讨论与分析:结合所学理论知识,对实验中的现象、拟解决的问题进行讨论,应用文字、表格、图形等方法对实验过程进行分析,并提出应注意的事项、重点和难点。

(1)学习 3D 时会遇到各种问题所以我们在做的过程中要注意。

(2 在装 V-Ray 时会卡机我们可以用 ctrl-alt-delete 启动任务管理器 -结束进程。

插着

( 2)首先在做的过程中要学会边做边保存的习惯。3D 容易出现各种问题。做的时候最

U 盘做防止在其他电脑中出现打不开的情况

( 3)将材质各保存一份在电脑和优盘中防止出现材质缺失的情况。

( 4)如果出现没有保存的情况3D 就出现了错误报告我们可以在 D 盘的 3D 的 AUTOback 里找回最近打开的几个文件。

(五)实验结论:通过图片展现实验结果,结合文字说明总结实验结论(对解决问题的方法、过程现象、本质规律等进行总结)

1 通过本次课程的学习更进一步了解了3D 软件的制作过程对整个建模、材质、灯光的

了解初步得出结论是建模在整个设计过程中的重要性。建模解决了整个设计也就完成了一半。

2它将想象的图形可以在现实中实现。有些技术上的不足还有待提高和学习。

3通过图形展示整个制作流程:“室内台灯制作流程”

( 1)首先,木马, 360 关闭 V-Ray 渲染器装上。打开3D 软件然后单位设置为毫米单位。

开始画图建模选择插入,插入、挤出。如图 1 所示。

图1 示

( 2)建模完成后打摄像机然后进行贴材质,快捷键M 或点击可贴材质如图 2 所示

(3)打开后选择材质球,再选择 v-ray 材质在“漫射”中选择“位图”将墙体玻璃灯贴材质图 2示

图 2 示

( 4)导入家具物件再贴材质。如图 3 所示。

图3 示

( 5)插入 v-ray 灯光在最后渲染高质量时改为40-60 的细分

图4 示

( 5)最后在渲染器中将灯光缓存、间接照明、发光贴图、抗锯齿、二次反弹改为0.8等设置。在公用中最好先改为小图作为光子图减少煊图时间。大图的细分改为

3000 。如图 5 所示

图 5 示

( 6)最后出图如图 6 所示

图 6 示

( 7)大家在做 3D 的时候要注意保存。同时打灯光的时候注意不要曝光。煊图首先

要用小图作为光子图这样可以节约时间。在3D 的学习中还有很多技术上的不足和有待进步的地方。希望在以后的学习中加以提升改进。

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