中山大学周凡老师计算机图形学课件Lecture 7
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中山大学周凡老师计算机图形学课件Lecture 8

上式的判断仅为一个充分条件,但大量的不相交 线段是可以用这个方法判断出来的,同时,还可 以用来判断两个多边形或两个多面体是否相交; 对体来说,要用六个参数xmin,ymin,zmin,xmax, ymax,zmax来确定一个三维的边界盒,上式是两 个体在oxy平面上投影不相交的充分条件,由 zmin1 > zmax2 知道第一个物体整个位于第二个物 体之前,因此前者不会被后者所遮挡;
Roberts算法 —— 交点的确定
o 设边L的两个端点是Vi和Vj,对边L和每一个可 能遮挡它的多边形,都要作如下的计算和判断, 以确定其隐藏关系: – 如果Vi和Vj都在多边形所在平面靠近观察 者的一侧,则这个多边形不能遮挡直线段 L,这时便没有必要考虑L和这个多边形的 关系; – 否则,将ViVj和多边形的边界投影到oxy平 面上来,求出它们的投影之间的交点; z vi
计算机图形学
周凡
isszf@ 2010年11月
消隐
消隐的分类
消除隐藏线
消除隐藏面
– 画家算法
– Z缓冲区(Z-Buffer)算法 – 扫描线Z-buffer算法 – 区域子分割算法 – 光线投射算法
1. 基本概念
用计算机生成三维形体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容 之一。在使用显示设备描绘三维图形时,必须把三维信息作某种投影 变换,在二显示表面上绘制出来; 隐藏面的隐藏线的消除是计算机图形学的一个基本内容,由于存在不 透光的物体,因此阻挡了来自某些物体的光线到达观察者,这些物体 部分成为隐藏部分,隐藏部分是不可见的; 为了使计算机生成的图形具有更加真实的感觉,必须把隐藏的部分从 图中消除,否则,还会发生对图形的理解错误。经过消隐之后的投影 图形称为物体的真实图形;
2024年度-计算机图形学课件

画。
关键帧动画技术的优缺点
03
优点在于制作灵活、效果好,缺点在于需要手动设置关键帧,
工作量大。
21
过程动画技术
过程动画的概念
通过定义物体的形状、属性以及它们之间的变化过程来生成动画 。
过程动画的实现方法
参数化曲线和曲面、粒子系统、分形等。
过程动画技术的优缺点
优点在于可以生成复杂的自然现象,缺点在于难以精确控制动画效 果。
裁剪算法
用于将三维图形裁剪到指定的视口或裁剪平面内,常见算法有CohenSutherland裁剪算法和Liang-Barsky裁剪算法。
17
三维图形真实感绘制
光照模型
模拟光线在物体表面的反射和折射,常 用光照模型包括Phong光照模型和 Blinn-Phong光照模型。
阴影生成
通过计算光线在物体间的遮挡关系生 成阴影,常见方法有阴影贴图和阴影
从早期的二维图形绘制到现在的 三维图形渲染,计算机图形学经 历了数十年的发展,已经成为计 算机科学中一个重要的分支。
4
计算机图形学的应用领域
游戏开发
游戏中的场景、角色、 特效等都需要计算机图
形学的支持。
影视制作
电影、电视剧中的特效 制作、场景建模等都需 要用到计算机图形学技
术。
工业设计
汽车、飞机、家电等产 品的设计和制造过程中 ,需要进行大量的三维
计算机图形学课件
1
目 录
• 计算机图形学概述 • 计算机图形学基础 • 二维图形生成与处理 • 三维图形生成与处理 • 计算机动画原理与技术 • 计算机图形学应用实例分析
2
01 计算机图形学概 述 3
计算机图形学的定义与发展
定义
计算机图形学ppt课件

6
3.3 几何元素的定义 3)面 形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。面 有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。
7
3.3 几何元素的定义 4)环 环是有序、有向边组成的面的封闭边界。有内外之分,外环确定面的最大外 边界,其边按逆时针方向排序。内环确定面中孔或凸台的边界,其边按顺时针 方向排序。
10
3.4 定义形体的层次结构
在计算机中定义几何形体将几何元素按六个层次结构表示。 形体(Object)
Cube
f1 f2
f3 f4 f5 f6
e1 e2 e3 e4 …. e10 e11 e12
外壳(Sell) 面(Face) 环(Loop) 边(Edge)
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
为方便; 从计算机对形体的存储管理和操作运算角度看,以边界表示(BRep)最
为实用。 为了适合某些特定的应用要求,形体还有一些辅助表示方式,如单元分
解表示和扫描表示。 比较常用的造型方法:
14
1. 边界表示法 (Boundary Representation Scheme) 通过描述形体的边界来表示一个形体,将形体的边界分成有限个“面” (faces)或“片”(patches),并使每个“面”或“片”由一组边和顶点来 确定边界。
点的表示:
二维用{x,y}或{x(t),y(t)}表示。
齐次坐标用n+1维表示,即{x,y,z,h)或{x,y,h}。
5
2)边 3.3 几何元素的定义
2)边 两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体)的交线。
直线边由其端点(起点和终点)定界; 曲线边由一系列型值点或控制点表示,也可用显式、隐式方程表示。
3.3 几何元素的定义 3)面 形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。面 有方向性,一般用其外法矢方向作为该面的正向。
7
3.3 几何元素的定义 4)环 环是有序、有向边组成的面的封闭边界。有内外之分,外环确定面的最大外 边界,其边按逆时针方向排序。内环确定面中孔或凸台的边界,其边按顺时针 方向排序。
10
3.4 定义形体的层次结构
在计算机中定义几何形体将几何元素按六个层次结构表示。 形体(Object)
Cube
f1 f2
f3 f4 f5 f6
e1 e2 e3 e4 …. e10 e11 e12
外壳(Sell) 面(Face) 环(Loop) 边(Edge)
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
为方便; 从计算机对形体的存储管理和操作运算角度看,以边界表示(BRep)最
为实用。 为了适合某些特定的应用要求,形体还有一些辅助表示方式,如单元分
解表示和扫描表示。 比较常用的造型方法:
14
1. 边界表示法 (Boundary Representation Scheme) 通过描述形体的边界来表示一个形体,将形体的边界分成有限个“面” (faces)或“片”(patches),并使每个“面”或“片”由一组边和顶点来 确定边界。
点的表示:
二维用{x,y}或{x(t),y(t)}表示。
齐次坐标用n+1维表示,即{x,y,z,h)或{x,y,h}。
5
2)边 3.3 几何元素的定义
2)边 两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体)的交线。
直线边由其端点(起点和终点)定界; 曲线边由一系列型值点或控制点表示,也可用显式、隐式方程表示。
中山大学周凡老师计算机图形学课件坐标数字化仪

Hipo3DTAB A2+ 遥感三维 2540LPI
back
33
16
坐标数字化仪的主要性能指标如下:
最大有效幅面:指能够有效地进行数字化操 作的最大面积,一般按工程图纸的规格来划分 。 数字比的速率:由每秒几点到每秒几百点, 大多采用可变方式,可内用户选择。 最高分辨率:分辨率是指数字化仪的输出坐 标显示值增加1的最小可能距离。最高分辨率 取决于电磁技术,亦即对电磁感应信号的处理 方法。
back
18
应用 CD数字化仪 Hipo型号数字化仪
19
在服装CAD系统中,往往采用大型数字 化仪作为服装纸样的输入工具,因此大幅 面数字化仪是服装CAD系统的重要外设之一。 应用于服装CAD的数化板的规格一般有A00、 A0、A1、A2、A3和A4等等,A00最大,用的 较少,多数服装厂(如制服、女装或衬衫 等厂)主要适用A0板,而一些作内衣、帽 或其他服饰品的企业适用小的数化板,如 A3板。因此要根据用户生产的产品类型、 纸样的大小来选配数化板的规格。
25
兼容性好
CD系列数字化仪与国际上多种数字 化仪兼容,支持多种CAD、GIS软件: AutoCAD、Microstation、ARC/INFO、 MAP/INFO、城市之星、MAPGIS、 MAPCAD 等等。
26
使用方便
CD数字化仪内部可以长期保存两套 工作参数,一套是厂家保留的,一套是 用户自己设置的。直接开机可以调出用 户的那套参数。如果用户将参数设置乱 了,按住复位键后再开机,还可以调出 厂家的那套数,从新进行设置。 技术 支持好可以帮助用户解决数字数字化仪 与各种计算机及应用软件连接的所有问 题。
14
传统的CAD技术致力于在计算机中设计和装配 几何形体,但那些习惯于创作雕塑的高等设 计师却难以将他们丰富的创造逼真而快速地 输入到计算机内,因此大大限制了CAD造型 在许多领域中的应用。然而,3D自动数字化 仪的出现将以上二个截然不同的高等世界有 机地集中到了一起。这一设备能够自动地将 3D物体的表面形状以及色彩的信息输入到计 算机中.
中山大学周凡老师计算机图形学课件About Lecture只是课件

本学期第18周最终完成课程作业。提交课程作 业的研究报告(doc文档)及课程作业的汇报材料 (PPT文档),并进行现场汇报;
附件:往届学生的选题方向
1. 光线跟踪的3D_DDA加速。 2. 光线跟踪的3D_八叉树加速。 3. 光束跟踪 4. 圆锥光束跟踪 5. 双向光线跟踪 6. 分布式光线跟踪 7. 辐射度算法(半立方体方法) 8. 辐射度算法(逐步求精) 9. 广义轴变形方法 10. NURBS-FFD方法 11. image-morphing 与 View-morphing 12. wires方法 13. 渐进网格简化 14. 自然景物仿真
课程作业2
需要实现的算法
画直线
可以用于折线、矩形、多边形; 任选一种算法实现画直线功能,可进行线宽、颜
色的选择;
画圆、椭圆
任选一种算法实现画圆、椭圆的功能; 可进行颜色的选择;
多边形的填充
任选一种算法实现多边形的填充功能; 可进行颜色的选择; 注意算法实现的性能和效率;
需要实现的算法
图形的几何变换
如平移、旋转、放缩等;
任选一种方法实现图形的二维裁剪; Bezier曲线的绘制; Bezier曲面的绘制(选做); 二次、三次B样条曲线的绘制;
课程实践要点
算法的实现 开发工具
Delphi Visual C++ …
Windows环境编程
课程作业要求
算法实现正确,程序的稳定性、健壮性 强;
应用起来,自己去体会其中的快乐。
此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
✓ 计算机真实感图形基础——消隐、光照模型; ✓ 计算机真实感图形基础——光线跟踪、阴影、纹理; ✓ 计算机动画概述——动画描述、动画技巧; ✓ 计算机动画中的关键帧技术; ✓ 计算机图形学中的细分理论(Subdivision); ✓ 图形压缩和传输技术; ✓ 计算机图形学中的分形技术; ✓ 移动计算机图形学安排
附件:往届学生的选题方向
1. 光线跟踪的3D_DDA加速。 2. 光线跟踪的3D_八叉树加速。 3. 光束跟踪 4. 圆锥光束跟踪 5. 双向光线跟踪 6. 分布式光线跟踪 7. 辐射度算法(半立方体方法) 8. 辐射度算法(逐步求精) 9. 广义轴变形方法 10. NURBS-FFD方法 11. image-morphing 与 View-morphing 12. wires方法 13. 渐进网格简化 14. 自然景物仿真
课程作业2
需要实现的算法
画直线
可以用于折线、矩形、多边形; 任选一种算法实现画直线功能,可进行线宽、颜
色的选择;
画圆、椭圆
任选一种算法实现画圆、椭圆的功能; 可进行颜色的选择;
多边形的填充
任选一种算法实现多边形的填充功能; 可进行颜色的选择; 注意算法实现的性能和效率;
需要实现的算法
图形的几何变换
如平移、旋转、放缩等;
任选一种方法实现图形的二维裁剪; Bezier曲线的绘制; Bezier曲面的绘制(选做); 二次、三次B样条曲线的绘制;
课程实践要点
算法的实现 开发工具
Delphi Visual C++ …
Windows环境编程
课程作业要求
算法实现正确,程序的稳定性、健壮性 强;
应用起来,自己去体会其中的快乐。
此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
✓ 计算机真实感图形基础——消隐、光照模型; ✓ 计算机真实感图形基础——光线跟踪、阴影、纹理; ✓ 计算机动画概述——动画描述、动画技巧; ✓ 计算机动画中的关键帧技术; ✓ 计算机图形学中的细分理论(Subdivision); ✓ 图形压缩和传输技术; ✓ 计算机图形学中的分形技术; ✓ 移动计算机图形学安排
计算机图形学PPT教学课件

2020/10/16
19
• 多边形裁剪 • 双边裁剪——遇到交点向右拐
2020/10/16
20
• 1)进行初步深度排序,可按各多边形z最小值(或最 大值、平均值)排序;
• 2)选择当前深度最小(离视点最近)的多边形为裁剪 多边形;
• 3)用裁剪多边形对那些深度值更大的多边形进行裁剪
• 4)比较裁剪多边形与各内部多边形的深度,检查裁剪 多边形是否是离视点最近的多边形。若裁剪多边形深 度大于某个内部多边形的深度,则恢复被裁剪的各多 边形,选择新的裁剪多边形,回到3),否则做5);
➢该算法多用于线消隐,也用于面消隐。
➢算法的简单描述如下: ➢对于三维场景中的每一个物体:
➢判定场景中的所有可见表面;
➢用可见表面的颜色填充相应的像素以构成图形;
2020/10/16
9
假定:垂直投影
•隐藏线和隐藏面消除所讨论的对象是一个三维 图形,消隐后要在二维空间中表示出来,因此消 隐后显示的图形将和三维空间至二维空间的投影 方式有关。 •下面讨论消隐算法时,都假定投影平面是oxy平 面,投影方向为负z轴方向的垂直投影。
• 2)对多边形P,计算它在点(i,j)处的深度值 zi,j,
• 3)若zi,j< ZB(i,j),则ZB(i,j)=zi,j,CB(i,j)=多 边形P的颜色;
• 4)对每个多边形重复(2)、(3)两步,最 终在CB中存放的就是消隐后的图形。
2020/10/16
23
• 如何求深度
设某个多边形所在的平面方程为
• 5)择选下一个深度最小的多边形作为裁剪多边形,从 3)开始做,直到所有的多边形都处理过为止。在得到 的多边形中,所有的内部多边形是不可见的,其余多 边形均为可见多边形。
计算机图形学第一章基本知识 ppt课件
• 基于物理的造型技术 。模型及模型间的关系 相当复杂,不仅有静态的、而且有动态的 , 模型就可以由物体的运动规律自动产生
造型技术的发展
• 不规则形体是不能用欧氏几何加以定义的,例如、 山、水、树、草、云、烟、火以及自然界中丰富 多彩的物体
• 造型大多采用过程式模拟,即用一个简单的模型 及少量的易于调用的参数来表示一大类物体
1.1.2 计算机图形学的研究内容
•有关图形的算法:
(1) 基于图形设备的基本图形元素的生成算法,如 用光栅图形显示器生成直线、圆弧、二次曲线、 封闭边界内的图案填充等。
(2) 图形元素的几何变换,即对图形的平移、放大、 缩小、旋转、镜像等操作。
(3) 自由曲线和曲面的插值、拟合、拼接、分解、 过渡、光顺、整体和局部修改等。
• 重点难点:图形、图像的区别,实际应用 • 学习指南:要充分理解图形图像的区别,
观摩典型的图形软件、图像处理软件。
1.1 概述
1.1.1计算机图形学的概念
• Computer Graphics • 国际标准化组织(ISO)定义为:计算机图形
学是研究通过计算机将数据转换为图形,并 在专门显示设备上显示的原理、方法和技术 的学科。 • 它是建立在传统的图学理论、应用数学及计 算机科学基础上的一门边缘学科。
图形工作站(Apollo,Sun,Hp)
九十年代至今
微机,交叉学科(多媒体等)
计算机图形学的发展动向之一
造型技术的发展
• 构造几何模型的理论、方法和技术 ,是计算 机辅助设计的核心技术之一,非均匀有理B样 条,规则形体造型和不规则形体造型
• 特征造型技术 ,它将特征作为产品描述的基 本单元,并将产品描述成特征的集合
• 也称为数据放大技术
造型技术的发展
• 不规则形体是不能用欧氏几何加以定义的,例如、 山、水、树、草、云、烟、火以及自然界中丰富 多彩的物体
• 造型大多采用过程式模拟,即用一个简单的模型 及少量的易于调用的参数来表示一大类物体
1.1.2 计算机图形学的研究内容
•有关图形的算法:
(1) 基于图形设备的基本图形元素的生成算法,如 用光栅图形显示器生成直线、圆弧、二次曲线、 封闭边界内的图案填充等。
(2) 图形元素的几何变换,即对图形的平移、放大、 缩小、旋转、镜像等操作。
(3) 自由曲线和曲面的插值、拟合、拼接、分解、 过渡、光顺、整体和局部修改等。
• 重点难点:图形、图像的区别,实际应用 • 学习指南:要充分理解图形图像的区别,
观摩典型的图形软件、图像处理软件。
1.1 概述
1.1.1计算机图形学的概念
• Computer Graphics • 国际标准化组织(ISO)定义为:计算机图形
学是研究通过计算机将数据转换为图形,并 在专门显示设备上显示的原理、方法和技术 的学科。 • 它是建立在传统的图学理论、应用数学及计 算机科学基础上的一门边缘学科。
图形工作站(Apollo,Sun,Hp)
九十年代至今
微机,交叉学科(多媒体等)
计算机图形学的发展动向之一
造型技术的发展
• 构造几何模型的理论、方法和技术 ,是计算 机辅助设计的核心技术之一,非均匀有理B样 条,规则形体造型和不规则形体造型
• 特征造型技术 ,它将特征作为产品描述的基 本单元,并将产品描述成特征的集合
• 也称为数据放大技术
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2.7: de Boor算法
2.8: 非均匀B样条曲线
1. 样条函数概念
样条函数的概念是美国数学家I.J.Schoenberg在
1946年首先提出的,他定义了一种B样条函数。尽管有
10年的时间未受到重视,但从60年代开始,随着电子 计算机技术的飞速发展和数据拟合以及函数逼近在生产 实验中的广泛应用,样条函数的理论和应用已迅速发展 成了一门成熟的学科。由于样条(Spline)函数发展的开
2.1 B 样条曲线的定义
给定m+n+1个平面或空间顶点 Pi (i=0,1,…,m+n),
称n次参数曲线段 :
Pk ,n (t ) P k Gi ,n (t ), i
i 0 n
t [0,1]
为第k段n次B样条曲线段 (k=0,1,…,m),这些曲线段 的全体称为n次B样条曲线,其顶点Pi(i=0,1,…,n+m) 所组成的多边形称为B样条曲线的特征多边形。 其中,基函数 Gi ,n (t ) 定义为:
(1)在每个小区间 xi 1 , xi 1 2 2
i 0,1,...,n 内,S(x)是二次
多项式函数,这里, xi 1 xi x 1 (i 1,2,..., n), x 1 x0 , x 1 xn ,称为半节点; i n 2 2 2 2
S ( k ) ( xi 0) S ( k ) ( xi 0), k 0,1,2,
即小区间上的三次多项式函数,在拼接点处xi 具有二阶 连续拼接。
(3)满足插值条件 yi =S(xi),i=0,1,…,n.
1.3 二次样条函数
设定区间〔a,b〕上一个分割Δ : a=x0<x1<…<xn-1<xn=b, 在〔a,b〕上的一个函数S(x)称为插值二次样条函数,如 果满足下列条件:
优越性,但有两点不足:其一是Bezier曲线或曲面不能作
局部修改,控制多边形的一个顶点发生了变化,整条 Bezier曲线的形状便发生变化;其二是Bezier曲线或曲面
的拼接比较复杂。因此, 1972年,Gordon、Riesenfeld
等人发展了1946年Schoenberg提出的样条方法 , 提出了 B样条方法,在保留Bezier方法全部优点的同时,克服了 Bezier方法的弱点。
t [0,1]
1 P0, 2 (0) ( P0 P ), 1 2
2. 端点切矢: P , 2 ' (0) ( P P ), 0 1 0
1 P0, 2 (1) ( P2 P ) 1 2
P , 2 ' (1) ( P P ) 0 2 1
二次B 样条曲线
如左图所示,六个控制 顶点控制的二次B样条 曲线由四段B样条曲线 段组成。其中,每一条 曲线段由相邻的三个顶 点控制。曲线段的起点 和终点同控制顶点的连 接边相切于连接边的中 点位置。
8.线的基函数如下 :
1 G0, 2 (t ) (t 1) 2 2 1 G1, 2 (t ) (2t 2 2t 1) , t [0,1] 2 G2, 2 (t ) 1 t 2 2
具有如下性质: 1)有界正性:当 t [0,1] 时, Gi,n (t ) 1, 0
(i 0,1,...,n)
(i 0,1,...,n)
2)权性: 即
G
i 0
n
i ,n
(t ) 1,
t [0,1]
3)对称性:当 t [0,1] 时, i,n (t ) Gni,n (1 t ), G
二次B 样条曲线
3. 当P0,P1,P2三顶点共线时,P0,2(t)(t∈〔0,1〕) 即蜕化为一段直线。 Pi=Pi+1(0<i≤m-2),则二次B样条曲线经过顶点Pi, 且在此处是尖点。
4. 当给定一组顶点P0,P1,…,Pm(m>2),若存在
三点共线的情况
尖点的情况
2.5 三次B样条曲线
三次B 样条曲线示例
B 样条曲线示例
四次B 样条曲线示例
B 样条曲线示例
五次B 样条曲线示例
2.2 B 样条曲线基函数的性质
B样条函数基函数为:
1 n i Gi ,n (t ) (1) j Cnj1 (t n i j ) n n! j 0 t [0,1], i 0,1,...,n
yi S ( xi ) i 0,1...n
,则称S(x)为插值样条函
1.2 三次样条函数
假设在区间〔a,b〕上给定一个分割 Δ: a=x0<x1<…<xn-1<xn=b, 在〔a,b〕上的一个函数S(x)称为插值三次样条函数, 如果满足下列条件: (1)在每一小区间〔xi-1,xi〕(i=1,2,…,n)内S(x)分别 是三次多项式函数; (2)在节点xi(i=1,2,…,n-1)处成立 :
1 n i Gi ,n (t ) (1) j Cnj1 (t n i j ) n n! j 0 t [0,1], i 0,1,...,n
B 样条曲线示例
二次B 样条曲线示例
B 样条曲线示例
二次B 样条曲线示例
B 样条曲线示例
三次B 样条曲线示例
B 样条曲线示例
n t [0,1], i 0,1,...,n; n 1 n
4)递推性:Gi ,n (t ) 1 (i 1 t )Gi ,n 1 (t ) 1 (n i t )Gi 1,n 1 (t )
B 样条曲线的基函数
一次B 样条曲线的基函数
二次B 样条曲线的基函数
B 样条曲线的基函数
计算机图形学
周凡
isszf@ 2010年11月
曲线和曲面
1. 样条函数的概念
1.1: 一般样条函数的定义 1.2: 三次样条函数
1.3: 二次样条函数
2. B 样条曲线
2.1: B样条曲线的定义
2.5: 三次B样条曲线
2.2: B样条曲线基函数性质 2.6: 二、三次B样条曲线的 应用 2.3: B样条曲线的性质 2.4: 二次B样条曲线
三次B 样条曲线的基函数
四次B 样条曲线的基函数
2.3 B 样条曲线的性质
1. 局部性
根据定义式可知,第 k 段n次B样条曲线只与 n+1 个 顶点Pi(i=0,1,…,n)有关,因此,当改动其中一个 控制顶点时,只会对相邻的n+1段产生影响,不会对 整条曲线(当 m>> n)产生影响。这就为设计曲线时修 改某一局部的形状带来了很大的方便。
取n=3,则有三次B样条曲线的基函数如下:
G0,3 G1,3 G2 ,3 G 3, 3 1 ( t 3 3t 2 3t 1), 6 1 (t ) (3t 3 6t 2 4), 6 1 (t ) ( 3t 3 3t 2 3t 1), 6 1 (t ) t 3 , 6 (t )
B 样条曲线的性质
4. 对称性
根据B样条曲线的基函数的对称性可推导
Pk ,n (1 t ) P k Gi ,n (1 t ) i
i 0 n n
P k Gn i , n (t ) i
i 0
(t [0,1])
它表明了B样条曲线段的起点和终点的几何性质完全 相同。
始,就具有广泛而又深刻的实用背景,因此,样条函数
及其参数表示形式的曲线和曲面方法是自由曲线与曲面 设计的基础。
1.1 一般样条函数的定义
给定一组平面上顶点 (xi,yi) (i=0,1,…,n),并设在区 间[a,b]上的Δ:a=x0<x1<…<xn-1<xn=b,那么在〔a,b〕上的一个 (1)在每个小区间〔xi-1,xi〕(i=1,2,…,n)内,S(x) 是具有K阶或K阶以上连续函数。
G
i 0
n
i ,n
(t ) 1 ,因此,根据凸包定义可知,对任何
t∈〔0,1〕,Pk,n(t) 必定在控制顶点构成的凸包之中。
如左图所示,六个控制 顶点控制的三次B样条 曲线由三段B样条曲线 段组成。其中,每一条 曲线段由四个顶点控制 且包含在四个顶点构成 的凸包之中。
B 样条曲线的性质
t 0, 1
三次B样条曲线段 P ,3 (t ) 为: 0
1 (t ) 1 t t 2 t 3 6
P0,3
1 3 3 1
1 0 0 3 0 6 3 0 3 3 1 4
P0 P 1 , P2 P3
t 0, 1
三次B样条曲线
性质1:端点位置
1 1 P P2 2 P0,3 (0) ( P0 4 P1 P2 ) 0 P1 , 6 3 2 3 P0,3 (1) 1 ( P1 4 P2 P3 ) 1 P1 P3 2 P2 , 6 3 2 3
l 1,2,...,n
B 样条曲线的性质
6. 保凸性
B样条曲线和Bezier曲线一样,也具有保凸性。即 当所有的控制顶点形成一个平面凸的闭多边形时, Pk,n(t) 是一条平面凸曲线。
B 样条曲线的性质
7. 凸包性
当t∈〔0,1〕时,有0≤Gi,n(t)≤1 (i=0,1,…,n) 和
B 样条曲线的性质
5.递推性
n次B样条曲线段的递推曲线表示形式: l 0 Pi k i Pk ,l (t ) i ,l (t ) Pki,l 1 (t ) i ,l (t ) Pki,11 (t ), l 1,2,...,n, l
k 0,1,...,m 其中: 1 i ,l (t ) (i 1 t ); n l 1 1 i ,l (t ) ( n l i t ); n l 1 t [0,1]; i 0,1,...,n l ;