3ds MAX空间扭曲与粒子系统

合集下载

3D资料

3D资料
Modifier-Based(基于修改器):该该空间扭曲类型是建立在物 体使用修改器后再进行空间变形。
10.2 空间扭曲
风空间扭曲参数
Force(力):该选项组用于设置力作用的大小以及选择力以 Spherical(球形) 还是Planar(平面)作用于被绑定的对象。
Turbulence(湍流)该选项可以在风作用下随机改变粒子运动的 路线,从而使粒子运动变得混乱数值越大,效果越明显 。
Snow(雪):该类型用于模拟雪花飘落的效果,并可以为粒子赋予 Multi/Sub-Object(多维/子材质)制作五彩缤纷的效果
Blizzard(暴风雪):该粒子类型可以从一个平面向外发射粒子流,也 可以用于制作雪花飘落的效果。
10.1 粒子系统
PArray(粒子云):可以为粒子指定一个特有的空间 以限制粒子的喷射范围,常常用于制作不规则的群体 效果。
PCloud((离子阵列):该种类型可以在视口中指定 一个三维对象作为发射器,从该对象的表面发出粒子 阵列。
Super Spray(超级喷射):该粒子类型是从一个点向 外发射粒子流,从而产生线形或锥形的粒子效果,常 用于制作礼花效果。
10.1 粒子系统
渲染:
用于设置渲染时粒 子的形状。
计时: 粒子系统定时控制。
3ds Max 2008 标准 教程
第十章 粒子系统与空 间扭曲
10.1 粒子系统
10.1 粒子系统
PF Source(粒子流源):该粒子系统类型是每个流的视口图标,也可 以做为一个独立的发射器。该图标呈矩形显示。该图标可以设置为圆 形或球体。
Spray(喷射):该粒子类型发射出垂直于发射器图标的粒子,常用于 制作模拟流水效果。
Chaos(混乱度)用于设置粒子偏离完全反射角度的变化量。其 参数值越大,粒子反弹后的运动越混乱。

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效引言:- 3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏等领域的三维建模与动画设计软件。

- 其中的粒子系统是一项非常有趣和强大的功能,可以用来制作各种特效,如火、水、爆炸等。

一、了解粒子系统的基本概念:1. 什么是粒子系统?- 粒子系统是一种模拟自然现象的技术,通过在空间中创建大量微小的粒子并对其进行控制,从而模拟出现实中的效果,如火焰、烟雾等。

- 每个粒子都有自己的属性,如位置、速度、旋转角度、大小等,这些属性可以根据需求进行调整。

2. 粒子系统的基本元素:- 发射源:粒子的发射起点,可以是一个点、线、面或物体。

- 运动:粒子的运动方式,可以是线性、径向、旋转等。

- 生命周期:粒子的存在时间,可以设定粒子的出生时刻和死亡时刻。

- 外力:对粒子施加的外部力量,如重力、风等。

- 形状:粒子的外观形状,可以是点、圆、立方体等。

- 材质:粒子的颜色、纹理等外观属性。

二、使用3Dmax的粒子系统制作特效的步骤:1. 创建粒子系统:- 打开3Dmax软件,在菜单栏中选择“粒子”选项,然后点击“创建粒子系统”。

- 在创建粒子系统的对话框中,可以选择粒子系统的类型和初始属性,如发射源、粒子数量、大小等。

2. 设定发射源:- 在创建的粒子系统中,双击打开“发射源”面板。

- 选择合适的发射源类型,可以是点、线、面或物体。

- 根据需要,调整发射源的位置、大小等属性。

3. 调整粒子的外观:- 在创建的粒子系统中,双击打开“粒子”面板。

- 在“显示”选项中,选择合适的粒子形状,可以是点、圆、立方体等。

- 调整粒子的颜色、透明度、纹理等属性,以达到所需的效果。

4. 控制粒子的运动:- 在创建的粒子系统中,双击打开“运动”面板。

- 选择合适的运动方式,如线性、径向、旋转等。

- 调整粒子的速度、角度、旋转等属性,以使粒子的运动符合所需的特效效果。

5. 添加外力:- 在创建的粒子系统中,双击打开“外力”面板。

3dmax粒子系统与空间扭曲

3dmax粒子系统与空间扭曲
14
8.1.1 非事件驱动的粒子
9
8.1.1 非事件驱动的粒子
3.Blizzard(暴风雪) Blizzard(暴风雪)粒子是增强的Snow(雪花)粒子系统,主要 用于模拟更猛烈的降雪现象。这种粒子的参数比较复杂,是高级粒 子系统,它能够控制粒子的变形、设臵粒子爆炸等效果。创建了 Blizzard粒子或在创建面板中单击Blizzard按钮,即可显示出暴风 雪粒子的参数面板,它有7个卷展栏,其中的Basic Parameters(基 本参数)卷展栏如图8-1-8所示。Particle Generation(粒子生成) 卷展栏如图8-1-9所示。 (1) Basic Parameters(基本参数)卷展栏:该卷展栏用于设 臵暴风雪粒子的基本参数。可以设臵发射器的区域大小和在视图中 显示的粒子形状。该卷展栏中主要参数的含义如下。 Display Icon(显示图标)栏:用于设臵发射器的区域大小。其中, Width(宽度)和Length(长度)数值框,用于设臵粒子发射器的长 度和宽度。Emitter Hidden(隐藏发射器)复选框,用于在视口中 隐藏粒子发射器。
1
8.1.1 非事件驱动的粒子
在3ds max 8.0中的粒子系统可以简单地分为两种,一种是传统的 非事件驱动的粒子,也就是图8-1-1中除了PF Source(粒子流)以外 的6种粒子,另一种是事件驱动的粒子,它只有一种,也就是PF Source(粒子流)。 1.Spray(喷射)粒子系统 Spray(喷射)粒子系统主要用于模拟飘落的雨滴、喷射的水流和 水珠等现象。它的参数都比较简单,本书将它们称为简单粒子,在创 建了粒子以后,显示出喷射粒子的Parameters(参数)卷展栏,如图 8-1-2所示。该卷展栏中主要参数的含义如下所述。 (1) Particles(粒子)栏:用于设臵喷射粒子的基本参数。 Viewport Count(视口计数)数值框:用于设臵在给定帧处视口中显 示的最大粒子数。

3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型

3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型

3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型:插件的后缀在MAX中的位置及其作用.dlo 位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。

.dlm 位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。

.dlr 位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production 的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。

属于大气效果灯或渲染类插件。

.flt 位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。

.dlt 位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件.dle 位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件.dli 位于菜单File/ Import中,用于导入(Import)新类型的文件.dlu 位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件.dlc 位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具。

.dls 用于捕捉方面的设置.dlb 其中的Shaders.dlb是作为渲染器类型的外挂.dlk 用于渲染时预过滤.bmi 位图文件的增强格式.dlv 用于渲染特效.dlh用于渲染时取样.dlx用于系统中的外挂.dlf 字体类型外挂按功能分类:一、创建类插件创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。

这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。

创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。

3Dmax中粒子系统的创建与控制教程

3Dmax中粒子系统的创建与控制教程

3Dmax中粒子系统的创建与控制教程一、引言3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它提供了丰富的特效和粒子系统功能,可以为我们创造出逼真的效果。

本教程将介绍如何在3Dmax中创建和控制粒子系统,帮助读者更好地利用粒子系统功能。

二、创建粒子系统1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 在“Create”菜单中选择“Geometry”,然后选择“Particle Systems”。

3. 在弹出的对话框中选择合适的粒子系统类型,比如“PFlow”。

4. 在场景中点击鼠标左键,确定粒子系统的生成位置。

三、粒子系统的控制参数1. 打开“Particle View”面板,可以看到粒子系统的各个参数。

2. 点击“PFlow”节点,可以调整整个粒子系统的全局参数,比如粒子的数量、速度、生命周期等。

3. 点击“Event”节点,可以调整每个事件的参数,比如发射器的位置、速度、角度等。

4. 点击“Operator”节点,可以添加各种运算符来对粒子进行更复杂的控制,比如重力、碰撞、吸引等。

四、粒子发射器的设置1. 在“Particle View”面板中选择“Event”节点。

2. 点击“Add”按钮,在弹出的对话框中选择合适的发射器类型,比如“Super Spray”。

3. 调整发射器的参数,可以控制粒子的发射速度、方向、范围等。

4. 在场景中调整发射器的位置和角度,让粒子发射器放置在合适的位置。

五、粒子材质和纹理的设置1. 打开“Material Editor”面板,为粒子系统创建一个新的材质。

2. 添加合适的纹理和贴图,可以为粒子加上颜色、纹理、透明度等效果。

3. 调整材质的参数,比如光照、反射、折射等。

4. 将材质应用到粒子系统上,使粒子呈现出想要的效果。

六、粒子系统的动画设置1. 打开“Keyframe Animation”面板,为粒子系统添加动画效果。

2. 选择合适的粒子属性,比如位置、大小、旋转等。

3DS Max中的粒子模拟教程:打造震撼的粒子效果

3DS Max中的粒子模拟教程:打造震撼的粒子效果

3DS Max中的粒子模拟教程:打造震撼的粒子效果3DS Max是一款常用于三维建模和动画制作的软件。

其中的粒子模拟功能可以创建出震撼人心的粒子效果。

本文将详细介绍如何使用3DS Max中的粒子模拟功能来打造出令人惊艳的粒子效果。

步骤一:准备工作1. 在3DS Max中创建一个新的场景。

2. 在场景中创建一个对象,作为粒子的发射器。

可以选择球体、盒子或其他几何体作为发射器。

3. 在发射器上应用一个粒子系统。

选择“粒子系统”选项,并在属性编辑器中进行设置。

可以调整粒子的发射速度、数量和角度等参数。

步骤二:创建基础粒子效果1. 在属性编辑器中,选择“发射器”选项,然后在“初始速度”下拉菜单中选择“颗粒”。

2. 调整“速度”参数,以控制粒子的初始速度。

3. 在“生命周期”选项中,调整粒子的寿命。

可以设定粒子在场景中存在的时间长度。

4. 在“粒子外观”选项中,可以选择粒子的大小、形状和颜色。

可以通过更改材质或应用纹理来改变粒子的外观。

步骤三:添加物理效果1. 在属性编辑器中,选择“动力学”选项。

这将允许你为粒子添加物理效果。

2. 在“重力”选项中,可以调整粒子受到的重力大小和方向。

这将影响粒子下落的速度和路径。

3. 调整“空气阻力”参数,以模拟空气对粒子的阻力效应。

这将改变粒子飞行的路径和速度。

4. 可以通过调整“碰撞”选项来为粒子添加碰撞效果。

选择一个或多个对象作为碰撞物体,并设置碰撞的反弹力度和摩擦力。

步骤四:使用力场1. 在属性编辑器中,选择“力场”选项。

2. 在场景中添加一个力场对象。

可以选择不同类型的力场,如吸引力场、斥力场或涡旋力场。

3. 调整力场的参数,以控制其影响范围和强度。

4. 将力场应用到粒子系统中,可以使粒子受到力场的作用而改变方向和速度。

步骤五:调整参数和效果1. 在属性编辑器中,不断调整粒子系统的参数,直到获得满意的效果。

可以尝试改变速度、寿命、大小和颜色等属性,以及添加更多的粒子效果。

3Dmax粒子系统的高级调节技巧

3Dmax粒子系统的高级调节技巧

3Dmax粒子系统的高级调节技巧3Ds Max是一款常用的三维建模和渲染软件,其中的粒子系统可以帮助我们创建逼真的特效和动画。

本文将介绍一些3Ds Max粒子系统的高级调节技巧,帮助读者更好地掌握该软件的特效功能。

一、了解粒子系统基本原理1. 粒子系统的概念:粒子系统是由许多小粒子组成的特效,可以模拟自然界中的各种效果,如烟雾、火焰、爆炸等。

2. 粒子的属性:粒子可以具有不同的属性,如位置、速度、大小、颜色等,通过调整这些属性可以实现不同的效果。

二、使用内建的粒子系统1. 创建粒子系统:打开3Ds Max软件,在创建面板中选择粒子系统,然后在场景中点击鼠标左键生成一个粒子系统。

2. 调整粒子属性:在属性编辑器中,可以调整粒子系统的各项属性,如发射器的位置、速度、形状等。

3. 添加动力场:通过添加动力场,可以为粒子系统添加引力、风力等效果,使得粒子表现更真实。

三、使用外部插件扩展粒子系统功能1. 下载插件:在互联网上搜索并下载适合的粒子系统插件,如Particle Flow、Thinking Particles等。

2. 安装插件:将插件文件夹复制到3Ds Max的插件目录下,并在软件中启用插件。

3. 调整高级属性:使用插件后,可以调整更多高级属性,如粒子之间的互动、碰撞检测、流体模拟等,以达到更逼真的效果。

四、制作特定的粒子效果1. 烟雾效果:通过调整粒子的颜色、大小和透明度等属性,使用外部插件实现更真实的烟雾效果。

2. 火焰效果:使用粒子发射器模拟火焰的形状,并调整粒子的颜色、速度和亮度等属性,结合插件的高级功能,实现逼真的火焰效果。

3. 水流效果:通过设置粒子的速度和方向,结合动力场的模拟,可以实现流动的水流效果。

五、优化粒子系统性能1. 减少粒子数量:在粒子系统中,粒子数量越多,渲染速度越慢。

可以通过减少粒子数量,提高软件的性能。

2. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以调整阴影、反射和抗锯齿等参数,以提高渲染效果和速度。

3dmax粒子系统详细介绍

3dmax粒子系统详细介绍

粒子系统喷射( Spray )喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。

“粒子”组Particles group视口计数Viewport Count —在给定帧处,视口中显示的最大粒子数。

提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。

渲染计数Render Count —一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。

该选项与粒子系统的计时参数配合使用。

•如果粒子数达到“渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。

•消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到“渲染计数”的值。

水滴大小Drop Size —粒子的大小(以活动单位数计)。

速度Speed —每个粒子离开发射器时的初始速度。

粒子以此速度运动,除非受到粒子系统空间扭曲的影响。

变化Variation —改变粒子的初始速度和方向。

“变化”的值越大,喷射越强且范围越广。

水滴、圆点或十字叉Drops, Dots, or Ticks —选择粒子在视口中的显示方式。

显示设置不影响粒子的渲染方式。

水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点,十字叉是一些小的加号。

“渲染”组Render group四面体Tetrahedron —粒子渲染为长四面体,长度由您在“水滴大小”参数中指定。

四面体是渲染的默认设置。

它提供水滴的基本模拟效果。

面Facing —粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于“水滴大小”。

面粒子始终面向摄影机(即用户的视角)。

这些粒子专门用于材质贴图。

请对气泡或雪花使用相应的不透明贴图。

注意:“面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。

“计时”组Timing group计时参数控制发射的粒子的“出生和消亡”速率。

在“计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。

此值基于“渲染计数”和每个粒子的寿命。

为了保证准确:最大可持续速率= 渲染计数/寿命因为一帧中的粒子数永远不会超过“渲染计数”的值,如果“出生速率”超过了最高速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直到有些粒子消亡,然后重新开始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭 曲
/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭曲
/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭 曲
/webnew/
第17章 空间扭曲与粒子系 统
17.1 17.2 17.3 17.4

空间扭曲 粒子系统 上机实践——礼花效果 思考与练习
/webnew/
17.1 空 间 扭 曲

空间扭曲是一类特殊的力场,施加了这类力 场作用后的场景,可用来模拟自然界的各种 动力效果,使物体的运动规律与现实更加贴 近,产生诸如重力、风力、爆发力、干扰力 等作用效果。
4. 爆炸 爆炸空间扭曲效果可以将物体爆炸为单独的 碎片。 未施加任何爆炸空间扭曲的茶壶如图17.31 所示。施加爆炸空间扭曲后的茶壶的爆炸效 果如图17.32所示。

/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭 曲
/webnew/
/webnew/
17.1.2 导向器空间扭曲
/webnew/
17.1.2 导向器空间扭曲
/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭曲

/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭 曲
/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭 曲
/webnew/
17.1.3 几何/可变形空间扭 曲
/webnew/
17.1 空 间 扭 曲


创建并使用空间扭曲的一般步骤如下。 (1) 创建一种需要的空间扭曲,它以框架形式显示在视图中,称其为控 制器。 (2) 单击工具栏中的 按钮,在要应用空间扭曲的物体上按住鼠标左 键并拖动到空间扭曲上,完成绑定操作。此时物体所受的影响效果会在 视图中显示出来。 (3) 调整空间扭曲的参数,对空间扭曲进行移动、旋转和缩放等操作, 影响被绑定的物体,以达到用户满意的程度。 (4) 用户可以利用空间扭曲的参数变化及转换操作创建动画,也可以用 被绑定物体创建动画,以实现动态的效果。 当物体被绑定到空间扭曲上之后,才会受到它的影响,空间扭曲会显示 在该物体的修改器堆栈中。一般在应用转换或修改器之后才应用空间扭 曲,一个物体可以绑定多个空间扭曲,一个空间扭曲也可以同时应用在 多个物体上。
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲

力空间扭曲共有9种,在这里介绍其中比较 常用的阻力、重力和风。
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与创建
下面介绍粒子系统的功能与创建。 1. PF Source 选择 | |【粒子系统】| PF Source按 钮,在视图中拖动即可创建一个PF Source 粒子系统,如图17.34所示。创建PF Source粒子系统的卷展栏如图17.35所示。

/webnew/
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与创建
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与 创建


3. 雪 雪粒子系统可以模拟飞舞的雪花或者纸屑等效果,与喷射粒 子系统不同的是,它还具有一些附加参数控制雪花的旋转效 果,而且渲染参数也不同。 选择 [粒子系统】|【雪】按钮,在视图中拖动即可创 建一个雪粒子系统发射器,拖动时间滑块,就可以看到从发 射器中发射出的粒子,如图17.39所示。雪粒子系统的【参 数】卷展栏如图17.40所示。
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲



2. 重力 重力空间扭曲可以在应用粒子系统时模拟重力作用的效果, 它具有方向属性,即沿着重力空间扭曲的箭头方向将做加速 运动,背向箭头方向做减速运动。下面通过重力作用于雪粒 子系统来说明重力的具体使用方法。 (1) 选择 | |【粒子系统】|【雪】按钮,在视图中 按住鼠标左键拖动,此时会出现一个矩形区域控制器,如图 17.10所示。 (2) 选择 | |【力】|【重力】按钮,在视图中按住 鼠标左键拖动,此时会出现一个重力控制器,如图17.11所 示。
17.2.2 粒子系统的功能与 创建
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与 创建

单击【粒子视图】按钮,系统将弹出设置粒子流的 【粒子视图】对话框,如图17.36所示。在该对话 框中,可以将下面的事件直接拖动赋予上面的粒子 系统,然后驱动粒子系统进行该事件的设置,设置 方法是在粒子系统选项中选择驱动事件,然后在右 面的事件选项中进行参数设置,渲染观察粒子效果 即可。
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲

(3) 在工具栏中选择 工具,拖动雪粒子系统到重力控制 器上,完成绑定操作。 (4) 选择重力控制器,切换到 修改命令面板,系统默认 参数设置如图17.12所示。将【力】选项组的【强度】修改 为3时的雪粒子系统如图17.13所示,而修改为-3时的雪粒 子系统如图17.14所示,由此可见改变【强度】的值可以改 变重力影响的程度。将重力的作用形式由【平面】转换为【 球形】时的雪粒子系统如图17.15所示。


几何/可变形空间扭曲包含最常用的自由变形盒、波浪、涟漪、炸弹等 ,可以用来对场景中物体的形状产生影响。 1. FFD (长方体) FFD(长方体)空间扭曲与 修改命令面板中的FFD修改器操作方法和 原理基本相同,使用FFD(长方体)同样可以达到修改器的编辑效果。 网格框架为FFD(长方体)控制器,如图17.22所示,其卷展栏如图 17.23所示。 将如图17.22所示的长方体绑定在设置好参数的FFD(长方体)上。选中 FFD(长方体)控制器,进入 修改命令面板,打开FFD(长方体)444 左侧的+号,选择其下面的【控制点】,如图17.24所示,对控制器上 的控制点进行调整,这时被绑定的长方体如图17.25所示。
17.2.1 粒子系统简介

粒子系统是一个相对独立的造型系统,用来 创建雨、雪、灰尘、泡沫、火花、气流等, 它还可以将造型作为粒子,例如用来表现成 群的蚂蚁、热带鱼、吹散的蒲公英等动画效 果。粒子系统主要用于表现动态的效果,与 时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画 制作。
/webnew/
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与创 建
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与 创建

2. 喷射 【喷射】粒子系统可以模拟水滴下落效果,如下雨 、喷泉、瀑布等。 选择 粒子系统】|【喷射】按钮,在视图中拖 动即可创建一个粒子系统喷射器,拖动时间滑块, 就可以看到从喷射器中喷射出的粒子,如图17.37 所示。创建喷射粒子系统的【参数】卷展栏如图 17.38所示。
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与 创建
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与 创建


5. 粒子云 粒子云粒子系统会限制一个空间,在空间内部产生粒子效果 。通常空间可以是球形、柱体或长方体,也可以是任意指定 的分布对象,空间内的粒子可以是标准基本体、变形球粒子 或替身几何体。常用来制作堆积的不规则群体。 选择 | 【粒子系统】|【粒子云】按钮,在视图中拖动 即可创建一个粒子云系统喷射器,拖动时间滑块,就可以看 到从喷射器中发射的粒子,如图17.43所示。创建粒子云的 参数卷展栏如图17.44所示。
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
/webnew/
17.1 空 间 扭 曲


在3ds Max 2009中空间扭曲工具包括6大类,简单说明如下。 力:用来模拟各种力的作用效果,如风、重力、推力和阻力等,可以对 粒子系统和动力学系统产生影响。 导向器:用于改变粒子系统的方向,且只能作用于粒子系统,对其他物 体没有影响。 几何/可变形:用于创建各种几何变形效果,共包含7种空间扭曲,分别 是FFD (长方体)、FFD (圆柱体)、波浪、涟漪、置换、配置变形、炸弹 。 基于修改器:此类空间扭曲有6种,都是基于修改器的空间扭曲。 Reactor(反应器):用于快速制作动力学效果,包括软物体、刚体、绳 子、链子、衣物、流体表面等。 粒子和动力学:提供向量场功能,主要用来描述物体的方向速度等属性 。
17.1.1 力空间扭曲
/webnew/
17.1.2 导向器空间扭曲


导向器空间扭曲主要用于使粒子系统或动力学系统受阻挡而 产生方向上的偏移,该类空间扭曲共有9种,其中最常用的 是【导向板】空间扭曲。可以使用导向板模拟地面被雨水击 打的效果,也可以将其与导向板结合使用创建瀑布或喷泉效 果。 未施加任何导向器空间扭曲效果的雪粒子系统如图17.19所 示。 在一部分区域中施加了【导向板】空间扭曲的雪粒子系统如 图17.20所示。则这部分粒子会偏离原来的运动方向,而沿 着导向板指示的方向运动。
/webnew/
17.2.2 粒子系统的功能与 创建
Hale Waihona Puke /webnew/17.2.2 粒子系统的功能与 创建

4. 暴风雪 暴风雪粒子系统是一种高级粒子系统,可以模拟更 加真实的下雪效果。 选择 | 【粒子系统】|【暴风雪】按钮,在视 图中拖动即可创建一个暴风雪粒子系统发射器,拖 动时间滑块,就可以看到从发射器中发射出的粒子 ,如图17.41所示。创建暴风雪粒子系统的卷展栏 如图17.42所示。
第17章 空间扭曲与粒子 系统
(时间:2次课,4学时)
/webnew/
相关文档
最新文档