基于全景图的科普场馆漫游系统设计
博物馆全景漫游方案

博物馆全景漫游方案博物馆,一个承载着历史记忆、文化传承和艺术创新的殿堂,是连接过去、现在和未来的桥梁。
为了让更多人感受博物馆的魅力,打破时间和空间的限制,我们提出了博物馆全景漫游方案,让参观者在家就能体验沉浸式的博物馆之旅。
一、方案背景随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等技术的普及,全景漫游已经成为一种新兴的体验方式。
通过全景漫游,参观者可以自由穿梭于博物馆的各个角落,近距离欣赏展品,深入了解展品背后的故事。
同时,全景漫游还能为残障人士提供便捷的参观方式,让他们也能感受到博物馆的魅力。
二、方案目标1.提升博物馆的知名度和影响力,吸引更多参观者。
2.创新博物馆展示方式,提高展品展示效果。
3.丰富参观者的体验,满足不同人群的需求。
4.提高博物馆的运营效率,降低运营成本。
三、方案内容1.全景漫游系统搭建(1)硬件设备:采用高清摄像头、360度全景相机等设备,拍摄博物馆内部全景图像。
(2)软件平台:利用虚拟现实技术,搭建全景漫游平台,实现参观者与博物馆的互动。
(3)网络支持:确保全景漫游系统的稳定运行,提供高速、稳定的网络环境。
2.展品信息展示(1)文字描述:为每个展品提供详细的文字描述,包括历史背景、艺术特点等。
(2)图片展示:展示展品的高清图片,让参观者近距离欣赏。
(3)视频讲解:邀请专家为展品录制讲解视频,让参观者更深入地了解展品。
3.互动体验(1)虚拟导览:设置虚拟导览员,引导参观者参观博物馆,解答疑问。
(2)在线问答:提供在线问答功能,让参观者与专家实时互动。
(3)游戏互动:设计趣味性的游戏,让参观者在游戏中了解博物馆的历史和文化。
4.个性化定制(1)个性化推荐:根据参观者的兴趣和需求,推荐合适的参观路线和展品。
(2)自定义参观时间:参观者可以自由选择参观时间,避免高峰期拥挤。
(3)语音解说:提供语音解说服务,让参观者边走边听,轻松了解展品。
四、方案实施1.调研分析:了解博物馆的实际情况,明确全景漫游系统的需求。
基于虚拟现实技术的全景漫游系统设计

基于虚拟现实技术的全景漫游系统设计随着科技的发展,人们对于虚拟现实技术的需求越来越大,这种技术不仅可以应用于游戏领域,还可以应用于教育、医疗、旅游等等领域。
其中,基于虚拟现实技术的全景漫游系统也是一种非常实用、高效的应用。
本文将探讨这一领域的技术和设计方案。
一、全景漫游系统的概念全景漫游系统是指通过虚拟现实技术,构建出一种类似于真实场景的虚拟环境,让用户可以在其中随意地移动、观看、交互、探索。
这种系统不仅可以用于游戏、旅游等娱乐领域,也可以用于教育、培训、展览等教育领域。
其运作方式包括建模、预处理、渲染等多个环节。
二、全景漫游系统的技术在全景漫游系统中,最核心的技术当属虚拟现实技术。
虚拟现实技术是一种将现实世界的物理信息转换成数字信息,再将其通过计算机图形技术呈现的技术。
在全景漫游系统中,技术的应用主要包括以下三个方面:1.建模技术建模技术主要包括采集、处理、建模三个步骤。
首先,需要采用现实拍摄、激光扫描等技术将真实环境中的物理信息转换成数字信息。
然后,需要处理这些信息,去除冗余、噪声等数据。
最后,利用计算机图形学知识,将处理后的数据转化为三维模型。
这个过程需要涉及到各类软件和工具,如3DMAX、Photoshop等。
2.预处理技术预处理技术主要是对建模后的三维模型进行优化,让其适合在各个设备上运行。
这个过程中需要做的工作包括优化、批处理、压缩等步骤。
同时,还需要考虑图形、声音、交互等方面的设计,在确保良好体验的同时,实现合理的运作效率。
3.渲染技术渲染技术是指将预处理后的模型进行呈现,最终在用户的设备上显示出来。
这个过程中需要考虑到光照、材质、阴影、动画等方面的处理,以及不同设备的兼容性问题。
同时还需要考虑到用户的交互需求,如手势、语音等。
三、全景漫游系统的设计在全景漫游系统的设计中,需要考虑到用户体验、交互设计、美术设计等方面。
其中,用户体验是最为重要的,要确保用户在系统中的体验度尽量高。
交互设计则需要考虑到用户对于系统的操作需求,如手势、语音等方式。
全景漫游方案(web+手机)

全景漫游方案(web+手机)一、项目概况1.1 建设背景传统的博物馆大多没有网上展馆的功能,观众往往要花费很长的时间和精力,亲自到博物馆,才能了解博物馆的内部环境、展品的摆放位置、和相关说明。
这样对博物馆的影响打了很大的折扣,不利于知识的传播和教育。
即使是现有的部分网上展馆系统,大部分是通过图片和文字来进行内容介绍,观众只能被动的接收,缺少互动性,因而观众的参与意愿较低。
本项目针对这些问题,设计并制作了一套架构于WEB和手机端的的全景虚拟参观系统,可以让参观者用鼠标或手指滑动在博物馆中达到认识、学习、导览和体验的目的,改善传统博物馆的不足。
1.2 建设内容以超高清摄像设备全视角拍摄作品全貌。
与静态的二维平面图片不同,全景摄影借助于计算机和互联网技术,让人能够身临其境,在仿真的3D环境之中观展。
透过指尖的触碰全方位重现场景全貌,更可动态地欣赏全景的全部或某一部分的细节,最大限度的主动化视角,从大特写到超广角,或远或近、或俯或仰,自主操控展示方式。
二、项目内容1) 为上海中心丝绸文化盛宴展览采集 2017 年馆内全年展览的 360°全景游览数据,并提供多套版本以供不同渠道的应用,具体版本要求如下:互联网应用:每张全景图像的分辨率为 21500×10750,为网站访问者提供在线展览的 360°全景游览。
移动终端应用:每张全景图像分辨率为 2048×2048,为微信公众平台等提供在线展览的 360°全景游览。
2)展览的全景游览具体功能实现作为实体展览的网络延伸,展览全景不仅需要通过多媒体应用版及管内留档版进行存留,还需要通过互联网进行呈现,为突破了传统互联网浏览局限,需满足通过移动终端的方式将展览全景呈现在观众面前,需项目承接方保证用户在访问过程中全方位的对全景进行游览,即水平360°和垂直 180°进行拖动操作,要求实现全方向平滑转动;提供两种拖动操作方式,即全景转动方向和鼠标拖动方向同向与反向,以满足不同用户的使用习惯;实现放大、还原功能,可以对全景进行逐级放大,并且在放大后能够逐级还原到初始大小;需提供手动游览和自动游览两种浏览方式。
体验视域下成都欢乐谷全景虚拟漫游系统的设计

旅游客体在旅游主体当中的品牌形象。在旅游体验质 场景旋转以及场景缩放。下面将着重对场景切换功
量测量的研究中,大多数研究者认为旅游者游览前期 能设计、场景切换特效设计、信息传播功能设计等
望与游览后满意度是评价体验质量高低的标准界限。 方面进行制作过程介绍。
笔者设计的成都欢乐谷虚拟漫游系统(以下简称“虚
同步融合使游客在视觉和听觉两方面受到感官刺激, 接着通过“press pointkey”节点模拟鼠标左键。在
从而产生强烈的沉浸感。这种多元化的表现形式弥 UI 控件中,用户按下鼠标之后,系统接收到这一指令,
补了传统二维画面表现手法单一、不够生动的缺点, 得到整个场景的对象,通过对象以及所设置的 int
此外,在科技日新月异的今天,全景虚拟漫游技术 五、成都欢乐谷全景虚拟漫游的设计与制作
的运用能大大加 分 析, 本 设 计 运 用 虚 拟 引 擎、
给游客带来更新奇、刺激的娱乐体验。
PTGui 和 Photoshop 对全景漫游系统进行设计,制作
控制值,通过控制值的改变,实现文字、图片的改变, 将来可以尝试研究如何将其与“官方网站”“官方微
同时利用数组来装载文字和图片。
博”以及“微信公众号”等新媒体平台相结合。
(四)背景音乐功能设计
对于背景音乐部分,要在漫游界面的上方设置
(作者单位 :四川旅游学院)
18 Tourism Overview
2. 热点的 UI 设置
观看者想关闭背景音乐,按下回车键即可静音,音
在选择切换场景时,需要添加热点按钮,用于 乐按钮会显示为关闭状态。首先,导入 wav 格式的
从一个场景跳转到另一个指定场景,还可以对这个 音频文件和两张音符图片,新建一个界面设计(User
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经被广泛应用于各个领域,其中包括教育领域。
虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的一种教育创新方式,它可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,帮助他们更好地了解和认识校园环境,提高他们的学习兴趣和专注力。
本文将就三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的设计方案进行详细探讨,希望能为相关领域的研究和实践提供一些有益的参考。
一、系统概述虚拟校园漫游系统是指利用三维全景技术,将校园的各个场景、建筑、设施等进行数字化建模,并通过专业的虚拟现实设备,如头戴式VR眼镜、全景摄像头等,实现用户在虚拟环境中的自由漫游。
用户可以通过操作设备来实现在虚拟校园中的自由移动、观察、交互等,从而获得一种身临其境的感觉,加深对校园环境的了解和认识。
二、系统设计1. 数据采集系统设计的第一步是进行校园的数据采集工作。
这包括校园各个场景、建筑、设施的实地拍摄、测绘、建模等工作,通过高清摄像头、三维激光扫描仪等设备来获取真实的校园场景数据,并将这些数据进行数字化处理,生成虚拟校园的三维模型。
2. 虚拟环境建设在数据采集的基础上,需要利用相应的三维建模软件,对采集到的校园数据进行数字化建模和渲染,使其具有逼真的质感和真实的物理特性。
同时还需要进行场景的布局设计、光线效果的调整、材质贴图的设定等工作,以确保虚拟校园的整体环境能够真实地呈现给用户。
3. 功能模块设计针对虚拟校园漫游系统的用户需求,需要设计相应的功能模块,包括导航模块、交互模块、信息展示模块、社交分享模块等。
导航模块可以帮助用户在虚拟校园中快速定位和移动,交互模块可以让用户在虚拟环境中进行操作和互动,信息展示模块可以为用户提供更加全面和深入的校园信息,社交分享模块可以让用户与他人分享自己在虚拟校园中的体验和感受。
4. 兼容性与可扩展性考量在系统设计中需要考虑虚拟校园漫游系统的兼容性和可扩展性,即系统需要能够适配不同的虚拟现实设备,如PC端、移动端、头戴式VR设备等,并且还需要能够支持不同的操作系统和平台,以满足不同用户群体的需求。
基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设1. 引言1.1 背景介绍成都欢乐谷作为四川省著名的主题乐园,每年吸引了大量游客前来游玩。
随着全景漫游技术的不断发展和普及,越来越多的景区开始将其运用到展示和推广中。
全景漫游技术可以让用户在不出门的情况下,就能够通过虚拟现实的方式参观景区,增强用户的体验感和吸引力。
在这样的背景下,成都欢乐谷也决定借助全景漫游技术,为游客们提供更加便利和真实的游览体验。
通过全景漫游展示,游客可以在家中就能够领略到欢乐谷的魅力,提前规划游玩路线,节省时间和精力。
这不仅能够为欢乐谷带来更多的曝光和宣传,也能够吸引更多游客前来游玩,提升景区的知名度和竞争力。
基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设是必须迈出的一步,将为景区的发展带来新的机遇和挑战。
1.2 目的描述本文旨在探讨基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设,旨在通过全景漫游技术为游客提供更加真实、震撼的游乐园体验。
借助全景漫游技术,游客可以在不同的场景中自由移动,360度全方位感受欢乐谷的魅力。
通过展示建设,将成都欢乐谷的景色、设施以及活动呈现给更多的观众,提升欢乐谷的知名度和吸引力。
目的在于利用全景漫游技术提升游客参观体验,吸引更多游客前来欢乐谷游玩,增加游乐园的人气和收入。
通过展示建设,可以让无法亲自前往欢乐谷的人也能够通过虚拟游览的方式感受到欢乐谷的乐趣,扩大欢乐谷的影响范围。
通过技术支持和设备投入,为全景漫游展示提供强有力的保障,确保展示效果流畅、逼真。
通过优化用户体验,让游客在体验全景漫游展示时能够感受到更加舒适、沉浸式的体验,增强游客留存和回访率。
【字数:202】2. 正文2.1 全景漫游技术概述全景漫游技术是一种通过全景相机和虚拟现实技术,将实际场景拍摄或模拟成全景影像,使观众能够通过设备进行360度的全方位观看和体验。
其主要特点包括真实、沉浸感强和交互性强。
全景漫游技术的应用领域非常广泛,包括旅游、地产、教育和文化等。
基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设

基于全景漫游技术的成都欢乐谷全景漫游展示建设成都欢乐谷是中国西南地区最大的综合性游乐场,拥有世界级的游乐设施和主题活动。
为了向游客提供更好的游乐体验,欢乐谷决定引进全景漫游技术,打造一个全新的全景漫游展示。
本文将介绍成都欢乐谷全景漫游展示的建设方案。
一、展示目标1. 提升游客体验:通过全景漫游技术,使游客能够身临其境地感受欢乐谷的精彩场景和游乐项目,提升游客的参与感和享受感。
2. 宣传推广:通过全景漫游展示,向游客展示欢乐谷的魅力和丰富的游乐内容,吸引更多游客前来参观和游玩。
3. 互动体验:在全景漫游展示中增加互动元素,如触摸屏、体感设备等,使游客能够与展示内容进行互动,增强游客参与度。
二、展示内容1. 欢乐谷景点展示:通过全景漫游技术,将欢乐谷内的主要景点进行拍摄和录制,展示给游客。
游客可以通过触摸屏或VR设备,选择自己感兴趣的景点,进行全景漫游。
展示内容可以包括欢乐谷的主题公园、娱乐设施、表演秀、主题活动等。
2. 游乐项目体验:通过全景漫游技术,再现欢乐谷内的各类游乐项目,如过山车、摩天轮、云霄飞车等。
游客可以通过VR设备,模拟体验这些刺激的游乐项目,加强游客参与感和游乐体验。
3. 智能互动体验:在全景漫游展示中增加智能互动元素,如触摸屏设备和体感器。
游客可以通过触摸屏选择自己感兴趣的展示内容,触摸屏可以实现多点触控,使游客能够进行更多操作。
体感器可以对游客的动作进行感应,使游客能够与展示内容进行互动,增加游客的参与感。
三、技术方案1. 全景摄影与录制:选用高清全景相机,对欢乐谷的各个景点和游乐项目进行拍摄和录制。
在录制过程中,注意场景的光线和氛围,以保证展示效果的真实和逼真。
2. 虚拟现实技术:使用VR设备,使游客能够全方位地观看展示内容,增加游客的沉浸感和参与感。
4. 软件开发:根据展示需求,开发相应的软件,实现全景漫游展示。
软件需要具备流畅的画面切换和互动功能,能够在各种设备上运行。
四、展示空间设计1. 全景展示区:设置一个专门的区域,展示全景漫游内容。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。
传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。
通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。
这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。
设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。
本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。
1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。
虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。
通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。
虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。
虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。
【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。
通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。
本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。
通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。
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1 . 全 景图 及P a n o 2 V R 全 景制 作
全景 图是指通过广 角的表现手段 以及绘 画、相片 、视 频、 三 维模 型等 形 式 , 尽 可 能 多 的 表 现 出周 围 的 环 境 。 全景制作是指将专业相机3 6 0 。环视 拍摄 到的一组 照片或使 用 建模软件 渲染过后 的图片通过特 定软件进行 无缝处理 ,拼 接 而 成一张全 景图像 ,从 而把二维 的平 面 图模拟 成真实 的三 维空 间 ,并提供 各种 图像操 纵手段 ,以达 到模拟和 再现场景 的真实 环境 的效果。 当前,全景制作一般采用P a n o 2 V R、P a n o r a m a 、Ma k e r 、Ul e a d C OOL 3 6 0 等 专 门 软件 _ 2 ] 。例 如 ,P a n o 2 VR f  ̄把 全 景 图像 转 换 成 F l a s h 、HT ML 5 、C S S 3 等格式输出,转换完毕就能直接在相应平台 上 浏 览 。除 此之 外 ,P a n o 2 V R ̄ - I 定 制皮 肤 ,支 持多 国语 言 ,支 持 多
雷 达 扫 描 主 要 是 通 过 雷 达 指 针 获 取 当 前 的 视 角 方 向 和 范 围 , 从 而 使 用 户 可 以辨 别 自 己 当 前所 面 向 的方 向 。雷 达 所 占面 积 较小,可以放置在播放器一角,方便实用。 2 . 3 导 航 地 图
导航地 图的设置主要 是为避免复杂环境 中的漫游迷失,实现 系统中的快速定位。由于地 图一般所 占面积较大 ,导航地图需要
【 关键词 】 全景系统;科普场馆;P a n o 2 V R
2 . 2 雷达扫描
引 ห้องสมุดไป่ตู้
科普场 馆是一个汇 集各类科技展 品 ,面 向社会公众进 行科 普 宣传和教 育的重要场所 。 当前 随着 互联 网的发 展,多媒体 技
术 、 虚 拟 现 实 技 术 的进 步 , 数 字 科 普 场 馆 应 运 而 生 , 它 打 破 了
E L E C T R ONI C S W0 RL D・ 菇
基 于至 景 图舾 科普场 官 漫 游 系统 设计
沈阳工业大学信息科学与工程学院 张胜男 高如玉 高 权
【 摘要 】 科普场馆 漫游 系统是科普 资源数 字化建设 中的一 项重要 内容。针 对传统 的基 于实体 建模 的漫游 系统 存在 的制作复 杂、周 期 长等 f * - l  ̄ ,论 文阐述 了一种基 - l - P a n o 2 V R4  ̄ " 景技 术的漫游 系统 的制作方法 。以拍摄 的实景 图片为基础 ,通过 图像 拼接 、全景 图投 影 、交互热点设 置、全景 图发 布等环节快速 建立起 一个实用的漫游 系统。
2 。 基于全景图的场馆漫游 系统总体设计
基于全景图的科普场馆漫游系统是一个面向具体场馆的实景再 现系统。从功能上不仅要真实地反映场馆的内部结构,实现基本场
景 的 浏 览 ,而 且 要提 供必 要 的导航 以及 操 作手 段 ,支持 用 户 自主选
P a n o 2 VR 支持生成F l a s h 、HT ML 5 、CS S 3 等 多种格式的漫游 系统。为保证生成图片的显示效果 ,可把 窗 口尺寸设置为较大的 像素值 。此外 ,还可 以设置漫游 的自动旋转 、运动惯性、 鼠标灵 敏度 、漫游缩放等各种参数 ,以达到更好 的漫游体验 效果 。 3 _ 2 关 键 问题
隐藏 在全 景 播放 器 侧栏 ,其显 示 由相 应 动作 触发 ,反之 隐 藏 。 2 . 4 全 景 缩 略 图 在 场 景 过 多 时 通 过 缩 略 图可 以 实 现 场 景 的 快 速 跳 转 。 系 统
传 统实地游 览场馆 的空间、时 间限制 ,极大 限度 地扩展 了科 普
场 馆 的辐 射 区 域 和 教 育 效 果 。
式 多样 ,适 合 各 种 形 式 应 用 的 特 点 。 目前 ,3 6 0 。全 景 漫游 已成 为 数 字 场馆 展 示 最 为 实 用 、 有 效 的 手 段 之 一 [ 1 ] 。
中可提供放 大镜标志按钮来显示/ 隐藏缩略 图。 2 . 5 平 面 图 浏 览
这 是 一 个 不 需 要 漫 游 直 接 进 入 场 馆 的 快 捷 通 道 ,直 接 打 开 楼 层 平 面 图 , 点 击 相 应 标 签 ,即 可 进 入 场 景 。
十 字 形 等 多 种 类 型 , 我 们 可 以选 择 由软 件 自动 判 断 类 型 。 创 建 交 互 热 点 ,可 以把 不 同场 景 进 行 链 接 , 实 现 多 地 点 浏 览 。创 建 热 点 时 , 需 要 设 置 热 点 的 提 示 文 字 , 跳 转 的 场 景 , 以 及链接场景的查看角度 。
图 、创 建P a n o 2 V RT 程 文件 、 创 建 交 互 热 点 、 生 成 漫 游 系 统 。
全景 图由多张拍摄的实景图片拼接制作,利用P a n o 2 V R的全 景图输出功能直接生成全景图。为了保证P a n o 2 VR f  ̄ J l 作 的全景漫游 的清晰度和系统运行的流畅性,在输出时应选择3 0 0 d p i 分辨率 。 在P a n o 2 VR ̄ 2 程 文件 制作 中,主 要是 确 定全 景 图投 影模 型。P a n o 2 VR 设置 了矩形球面投影 、立方体 图片、柱 形、T 形、
重 分辨 率渐 进 式全景 缩放 ,满 足不 同虚 拟漫游 系 统 的要求 。
3 . 基于P a n o 2 V R 的场馆漫游系统实现
3 . 1 P a n o 2 V R 全景 漫游 系统 制作 流程 P a n o 2 VR 全 景漫游 系统制作主要 分为 四个 步骤 :制 作全景
3 6 0 。全 景漫游是基 于全景 图像 的真 实场 景虚拟现 实技 术, 它 以全新 的视角 ,身 临其境般 的直观 感受全方 位展示相关产 品
和 空 间 ,沉 浸 感 强 烈 。 与 传 统 的基 于 实 体 建 模 的 三 维 虚 拟 漫 游
系 统相 比,具有生成方 便,制作周期 短,制作成 本低 、发布格