数字化影视基础
数字影视合成复习资料2

数字影视合成复习资料2数字影视合成复习资料2数字影视合成是一门涉及计算机图形学、视觉效果和动画技术的综合学科。
它通过使用计算机生成的图像和现实世界的素材,将它们合成在一起,以创造出逼真的视觉效果。
在数字影视合成的学习过程中,我们需要掌握一些基本概念和技术。
本文将为大家提供一些复习资料,帮助大家复习数字影视合成的知识。
一、基本概念1. 合成图像:合成图像是由多个图像元素组合而成的图像。
它可以是由计算机生成的图像,也可以是从现实世界中获取的素材。
2. 虚拟场景:虚拟场景是通过计算机生成的场景,它可以是一个完全虚构的场景,也可以是一个基于现实世界的场景的数字化版本。
3. 特效:特效是指在电影、电视剧或广告等影视作品中使用的一种技术手段,通过数字影视合成技术可以实现各种特效效果,如爆炸、变形、幻觉等。
4. 混合模式:混合模式是指在合成图像中,通过调整图像的透明度和颜色通道等属性,将多个图像元素融合在一起的一种技术。
二、数字影视合成技术1. 图像处理:图像处理是数字影视合成的基础技术之一。
它包括图像增强、图像修复、图像分割等技术,用于对合成图像进行处理和优化。
2. 视觉效果:视觉效果是数字影视合成的核心技术之一。
它包括模拟物理效果、光照效果、粒子效果等技术,用于实现逼真的视觉效果。
3. 动画技术:动画技术是数字影视合成中的重要技术之一。
它包括关键帧动画、骨骼动画、运动捕捉等技术,用于实现合成图像的动态效果。
4. 渲染技术:渲染技术是数字影视合成中的关键技术之一。
它包括光线追踪、阴影计算、纹理映射等技术,用于实现合成图像的真实感和逼真感。
三、数字影视合成的应用领域1. 电影制作:数字影视合成在电影制作中起着重要的作用。
它可以实现各种特效效果,如爆炸、飞行、变形等,提升电影的观赏性和视觉冲击力。
2. 广告制作:数字影视合成在广告制作中也得到了广泛应用。
通过数字影视合成技术,可以实现各种创意的广告效果,吸引观众的注意力。
影视制作产业数字化影视制作技术方案

影视制作产业数字化影视制作技术方案第一章数字影视制作概述 (2)1.1 影视制作数字化的发展历程 (2)1.2 数字影视制作的优势与挑战 (3)1.2.1 优势 (3)1.2.2 挑战 (3)第二章数字影视拍摄技术 (3)2.1 数字摄影机选型与使用 (3)2.1.1 数字摄影机选型 (4)2.1.2 数字摄影机使用 (4)2.2 数字影像的存储与传输 (4)2.2.1 存储设备 (4)2.2.2 传输方式 (4)2.3 摄影辅助设备的数字化 (5)2.3.1 数字稳定器 (5)2.3.2 数字滑轨 (5)2.3.3 数字遥控器 (5)2.3.4 数字灯光 (5)第三章数字影视后期制作 (5)3.1 视频剪辑技术 (5)3.2 视频调色与特效制作 (5)3.3 音频处理与配音 (6)第四章数字影视动画制作 (6)4.1 二维动画制作技术 (6)4.2 三维动画制作技术 (6)4.3 动画渲染与输出 (7)第五章数字影视特效制作 (7)5.1 视觉特效技术 (7)5.2 动力学特效制作 (8)5.3 特效素材资源管理 (8)第六章数字影视音频制作 (9)6.1 音频录制技术 (9)6.1.1 数字音频工作站(DAW)录制 (9)6.1.2 多轨录制 (9)6.1.3 环境录音 (9)6.2 音频编辑与混音 (9)6.2.1 音频编辑 (9)6.2.2 混音 (9)6.2.3 效果处理 (9)6.3 环境音频与音效制作 (10)6.3.1 环境音频制作 (10)6.3.2 音效制作 (10)6.3.3 音效库与采样 (10)第七章数字影视素材管理 (10)7.1 素材分类与存储 (10)7.1.1 素材分类 (10)7.1.2 素材存储 (10)7.2 素材检索与调用 (11)7.2.1 素材检索 (11)7.2.2 素材调用 (11)7.3 素材备份与恢复 (11)7.3.1 素材备份 (11)7.3.2 素材恢复 (11)第八章数字影视制作项目管理 (12)8.1 项目策划与管理流程 (12)8.2 团队协作与沟通 (12)8.3 项目风险评估与应对 (12)第九章数字影视制作人才培养 (13)9.1 影视制作专业课程设置 (13)9.2 实践教学与实习 (13)9.3 行业认证与职业发展 (14)第十章数字影视制作产业发展趋势 (14)10.1 数字影视制作技术的创新与应用 (14)10.2 影视制作行业的数字化转型升级 (14)10.3 国际化与市场拓展 (15)第一章数字影视制作概述1.1 影视制作数字化的发展历程影视制作数字化,是指运用数字技术对影视作品进行拍摄、编辑、制作、存储和传输的过程。
影视制作行业数字化影视制作技术方案

影视制作行业数字化影视制作技术方案第一章数字影视制作概述 (2)1.1 数字影视制作的发展历程 (2)1.2 数字影视制作的优势与挑战 (3)1.2.1 优势 (3)1.2.2 挑战 (3)第二章数字影视拍摄技术 (3)2.1 数字摄影机与拍摄设备 (3)2.2 摄影技巧与画面构图 (4)2.3 数字影像的存储与传输 (4)第三章数字影视剪辑技术 (4)3.1 非线性剪辑软件与应用 (4)3.2 剪辑技巧与节奏控制 (5)3.3 视频特效与转场处理 (5)第四章数字影视音频制作 (6)4.1 音频录制与处理技术 (6)4.2 音频剪辑与混音技巧 (6)4.3 音频特效与音效库应用 (6)第五章数字影视特效制作 (7)5.1 视觉特效软件与应用 (7)5.2 特效合成与渲染 (7)5.3 动画与动态图形设计 (8)第六章数字影视色彩调整与调色 (8)6.1 色彩理论基础 (8)6.1.1 色彩三要素 (8)6.1.2 色彩空间 (8)6.1.3 色彩心理学 (8)6.2 调色技术与软件应用 (9)6.2.1 调色技术 (9)6.2.2 软件应用 (9)6.3 色彩匹配与风格化处理 (9)6.3.1 色彩匹配 (9)6.3.2 风格化处理 (9)第七章数字影视后期制作 (10)7.1 后期制作流程与规范 (10)7.1.1 基本流程 (10)7.1.2 规范要求 (10)7.2 后期制作工具与设备 (10)7.2.1 常用工具 (10)7.2.2 设备配置 (11)7.3 后期制作项目管理与团队协作 (11)7.3.1 项目管理 (11)7.3.2 团队协作 (11)第八章数字影视存储与传输 (11)8.1 数字影视存储技术 (11)8.2 数字影视传输与分发 (12)8.3 数据备份与安全 (12)第九章数字影视制作管理与运营 (13)9.1 数字影视制作项目管理 (13)9.1.1 项目策划与立项 (13)9.1.2 团队组建与分工 (13)9.1.3 进度控制与质量保障 (13)9.2 制作成本与预算控制 (13)9.2.1 成本构成分析 (14)9.2.2 预算编制与执行 (14)9.2.3 成本分析与调整 (14)9.3 数字影视市场与运营策略 (14)9.3.1 市场定位 (14)9.3.2 营销策略 (14)9.3.3 品牌建设与维护 (14)9.3.4 渠道拓展 (14)第十章数字影视制作发展趋势与展望 (14)10.1 数字影视制作技术发展趋势 (14)10.2 数字影视行业发展趋势 (15)10.3 未来数字影视制作创新方向 (15)第一章数字影视制作概述1.1 数字影视制作的发展历程数字影视制作作为影视行业的重要分支,其发展历程见证了科技与艺术的完美融合。
数字化时代的影视制作

数字化时代的影视制作影视制作既是一门技术,也是一门艺术。
随着科学技术的发展,技术与艺术的相互联系越来越紧密。
影视制作的方式、方法和对制作人员的要求也发生了变化。
艺术与技术的发展是同步的。
当代科技的迅猛发展, 对艺术及文化产业的发展产生了深刻影响。
20世纪90年代以来, 在计算机技术的不断推动下, 数字技术在影视制作领域中的应用已呈现出深层次、全方位的趋势。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
作为该专业的我们就应该将艺术和技术进行巧妙的互动才是我们应该考虑的。
说到技术,一个人在现在社会上的职业技术学校经过为期半年的培训,其技术甚至可以超越许多本科大学生,然而艺术院校数字媒体艺术的我们需要的其实是在大学培养自己的艺术审美,创新思维这样才能在社会上立足。
这一次的实践周,学院安排了我们利用现有知识利用专业软件制作三维模型然后利用合成软件对三维模型进行与实景的合成。
其实这就是一个影视节目制作流程。
对于技术而言大家的技术说实话相差不大,然后制作出来的视频、静帧优劣一眼就可辨别。
其中很重要的就是对于艺术审美大家的层次参差不齐。
配色、场景、模型构想、画面构图等等,这些都是依赖于艺术上领悟的。
技术与艺术的关系就如同匠与师的关系,曾听过一个搞工业设计的教授如此说。
简单来说,艺术需要技术的支持,又在技术的基础上表现着思维与情感。
而技术则是功能与理性的良好表述,它的不断更新又为艺术的表现形式提供了多样性。
正如设计师用牢固的钢结构展现水立方,电子业的产生开拓了电子乐及摇滚艺术。
影视节目制作亦是如此。
对于影视节目来说技术也是非常重要的,随着电脑技术的发展,电脑动画技术越来越多地应用到影视作品的制作中,不光动画电影中比比皆是,在胶片电影中电脑特技也起到越来越重要的作用,同时它也应用到电视制作中。
专业解析-数字影视技术

数字影视技术
一、专业介绍
1.学科简介:
数字影视技术专业属于自设专业(自设专业是指在教育部专业目录中没有,而学校根据自己的特点和社会发展的需要设立的专业),属于计算机科学与技术这个一级学科下的二级学科。
2.研究方向(以武汉大学为例):
01影视计算机系统
02影视存储与挖掘
03影视设计与制作
3.考试科目(以武汉大学为例):
①101政治理论
②201英语
③301数学一
④408计算机学科专业基础综合
二、专业培养目标
本专业培养在图象处理、数字成象与视频传输方面具有坚实、宽广的理论基础和系统、深入的专门知识,具有独立从事本专业科研工作并做出创造性成果,具有良好道德品质和人文素质的高级专门人才。
三、与此专业相近的自设专业
数字化设计及制造、数字化艺术与设计、数字影视技术应用、数
字媒体技术与艺术
四、相同一级学科下的其他专业(二级学科)
计算机系统结构、计算机软件与理论、计算机应用技术
五、招收此自设专业的院校及开设年份
武汉大学(2005)
六、就业方向
毕业生可在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。
在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计,在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。
七、就业前景
该专业在广告、动画、游戏、效果图、网站美工等方面早已发挥出独特的价值。
影视制作行业数字化制作与后期处理技术方案

影视制作行业数字化制作与后期处理技术方案第1章数字化制作概述 (3)1.1 数字影视制作技术发展历程 (3)1.1.1 早期影视制作技术 (3)1.1.2 数字影视制作技术的崛起 (3)1.1.3 数字影视制作技术的成熟与发展 (3)1.2 数字化制作的优势与挑战 (3)1.2.1 优势 (3)1.2.2 挑战 (4)1.3 数字化制作的未来发展趋势 (4)1.3.1 高分辨率、高帧率成为主流 (4)1.3.2 虚拟现实与增强现实技术的融合 (4)1.3.3 人工智能技术的应用 (4)1.3.4 制作流程的智能化与网络化 (4)1.3.5 跨媒体、跨平台融合 (4)第2章数字摄影与拍摄技术 (5)2.1 数字摄影机选购与配置 (5)2.2 摄影技巧与拍摄规范 (5)2.3 灯光设计与布光技巧 (5)2.4 航拍、稳定器与移动摄影设备 (5)第3章影视后期制作流程 (5)3.1 素材整理与管理 (5)3.1.1 素材分类与标注 (6)3.1.2 素材筛选 (6)3.1.3 素材存储与备份 (6)3.2 剪辑与剪辑软件选择 (6)3.2.1 常用剪辑软件 (6)3.2.2 剪辑技巧 (6)3.3 调色与色彩校正技术 (6)3.3.1 调色软件选择 (6)3.3.2 色彩校正技术 (6)3.4 音频编辑与音效处理 (7)3.4.1 音频编辑 (7)3.4.2 音效处理 (7)第4章视觉特效与合成技术 (7)4.1 视觉特效概述 (7)4.2 三维建模与动画制作 (7)4.3 合成技术与跟踪匹配 (7)4.4 粒子、流体与火焰特效 (8)第5章数字化调色与色彩管理 (8)5.2 调色工具与调色流程 (8)5.3 色彩校正与风格化调色 (8)5.4 色彩管理与应用 (9)第6章影视音频制作与处理 (9)6.1 影视音频概述 (9)6.2 声音录制与音频接口 (9)6.3 声音编辑与混音技术 (9)6.4 音效制作与声音设计 (9)第7章数字化存储与备份技术 (10)7.1 存储介质与存储设备 (10)7.1.1 存储介质 (10)7.1.2 存储设备 (10)7.2 数据备份与恢复策略 (10)7.2.1 数据备份 (10)7.2.2 数据恢复策略 (10)7.3 数据安全与隐私保护 (11)7.3.1 数据安全 (11)7.3.2 隐私保护 (11)7.4 云存储与协同工作 (11)7.4.1 云存储 (11)7.4.2 协同工作 (11)第8章影视输出与交付 (11)8.1 影视输出格式与编码 (12)8.2 数字中间片与母版制作 (12)8.3 影视作品交付与审查 (12)8.4 版权保护与水印技术 (12)第9章虚拟现实与增强现实技术 (13)9.1 虚拟现实与增强现实概述 (13)9.2 VR/AR影视制作技术 (13)9.3 交互设计与用户体验 (13)9.4 虚拟现实内容分发与运营 (13)第10章影视制作团队建设与管理 (14)10.1 影视制作团队组织架构 (14)10.1.1 导演与编剧 (14)10.1.2 摄影师与美术设计师 (14)10.1.3 剪辑师与其他技术人员 (14)10.2 制作人员技能培训与提升 (14)10.2.1 数字化制作技术培训 (14)10.2.2 后期处理技术培训 (14)10.2.3 团队协作与沟通能力培养 (14)10.3 项目管理与进度控制 (15)10.3.1 项目策划与筹备 (15)10.3.2 项目进度计划与监控 (15)10.4 影视制作风险管理与实践 (15)10.4.1 风险识别与评估 (15)10.4.2 风险预防与应对 (15)10.4.3 风险监控与处理 (15)第1章数字化制作概述1.1 数字影视制作技术发展历程影视制作行业自诞生以来,一直在技术与艺术的双重推动下不断发展。
数字化影视课程设计
数字化影视课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解数字化影视的基本概念、发展历程及制作流程。
2. 掌握影视作品中的镜头语言、剪辑技巧和声音处理方法。
3. 了解数字化影视设备的使用及维护。
技能目标:1. 培养学生运用数字化设备拍摄、剪辑和制作影视作品的能力。
2. 培养学生独立分析、评价影视作品的能力,提高审美素养。
3. 培养学生团队协作、沟通表达和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对数字化影视制作的兴趣,激发创作热情。
2. 增强学生对我国影视产业的认同感,树立文化自信。
3. 引导学生关注社会现象,以影视作品为载体,传递正能量。
课程性质分析:本课程为实践性较强的学科,结合数字化技术,注重培养学生的动手操作能力和创新能力。
学生特点分析:初中年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,善于接受新事物,喜欢动手实践。
教学要求:1. 结合课本内容,确保理论与实践相结合,注重学生的实践操作。
2. 教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,提高学生的综合素质。
3. 创设情境,激发学生兴趣,引导学生主动参与课堂,培养自主学习能力。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 数字化影视基础知识:- 影视制作发展历程- 数字化影视基本概念- 影视制作流程概述2. 镜头语言与剪辑技巧:- 镜头类型及其表现手法- 剪辑的基本原则与方法- 视听语言的组合运用3. 声音处理与音效制作:- 影视声音的分类与作用- 声音录制与处理技巧- 音效制作与运用4. 数字化影视设备与制作:- 摄影设备的使用与维护- 录音设备的选择与应用- 后期剪辑软件操作与技巧5. 影视作品分析与创作:- 影视作品分析方法- 创意构思与剧本编写- 短片拍摄与制作实践教学内容安排与进度:第一周:数字化影视基础知识学习第二周:镜头语言与剪辑技巧学习第三周:声音处理与音效制作学习第四周:数字化影视设备与制作学习第五周:影视作品分析与创作实践教材章节及内容:第一章:数字化影视基础第二章:影视镜头与剪辑第三章:声音处理与音效第四章:影视设备与制作第五章:影视作品分析与创作教学内容科学性和系统性:教学内容结合课本章节,按照由浅入深的顺序进行组织,确保学生在掌握基本知识的基础上,逐步提高实践能力。
网络影视的使用教程:从零开始掌握在线观影技巧(一)
网络影视的使用教程:从零开始掌握在线观影技巧在当今数字化时代,网络影视逐渐成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
与传统电视节目相比,网络影视具有更加方便、自主的特点。
然而,对于一些新手来说,掌握在线观影技巧可能会有一定的困难。
本文将从零开始,为大家介绍一些在线观影的基础技巧和常见问题的解决方法。
一、寻找合适的影视平台首先,要选择一个合适的影视平台。
目前市面上有许多知名的在线观影平台,如优酷、腾讯视频、爱奇艺等。
这些平台提供了丰富的影视内容,用户可以根据自己的喜好选择适合自己的平台。
此外,一些平台还提供了会员服务,用户可以通过订阅会员享受无广告、高清播放等特权。
二、了解影视分类和推荐了解影视分类和推荐内容可以帮助用户更好地发现喜欢的影视作品。
影视平台通常会将影片按照类型分类,如电影、电视剧、综艺等,用户可以根据自己的兴趣选择。
此外,影视平台还会提供一些推荐内容,根据用户的观影记录和好友推荐等信息推荐适合用户的影视作品。
三、学会使用搜索功能搜索功能是观影过程中必备的技巧之一。
当用户有具体的影视作品需求时,可以通过搜索功能来快速找到想要观看的内容。
用户可以输入影视作品的名称、演员、导演等关键词进行搜索,也可以通过设置筛选条件来找到符合自己需求的影视作品。
四、掌握播放和暂停技巧了解播放和暂停技巧可以帮助用户更好地控制观影进度。
当用户选择好要观看的影片后,点击播放按钮即可开始观看。
如果需要暂停观影,可使用空格键或点击播放器上的暂停按钮实现。
此外,一些播放器还提供了快进、快退等操作,可以根据自己的需求进行设置。
五、解决观影卡顿问题在观影过程中,可能会遇到卡顿问题,这会影响观影体验。
解决观影卡顿问题的方法有很多,首先可以检查网络连接是否稳定,尽量选择网络信号较好的时间段观影;其次,可以尝试调整画质设置,适应网络环境;还可以尝试使用高性能的设备进行观影,如电脑或智能电视等。
六、适应字幕和语言对于一些外语影片,用户可能需要打开字幕或调整语言选项。
影视制作的基础知识
影视制作的基础知识影视制作的基础知识1、帧和帧速率20世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。
的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而且也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。
数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。
像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。
每秒钟放24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。
在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。
帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。
对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC 制式电视系统,帧速率为30帧。
虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。
根据实验,人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像中的闪烁。
然而,要求帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。
为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。
2、Premiere 6.0中常用图像文件格式介绍Premiere 6.0中常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。
1).GIF格式GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。
GIF图像可以随着它下载的过程,从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。
Animated GIF(动画GIF)图像可使网页生动活泼,上网的人肯定已经有所体会。
利用GIF动画程序,把一系列不同的GIF图像集合在一个文件里,这种文件可以和普通GIF文件一样插入网页中,GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。
6).PCX格式PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。
影视行业数字化影视制作与发行方案
影视行业数字化影视制作与发行方案第一章:项目概述 (2)1.1 影视项目背景 (2)1.2 数字化制作与发行的意义 (2)第二章:数字化影视制作技术概述 (3)2.1 数字化影视制作流程 (3)2.2 数字化影视制作关键技术 (4)第三章:前期策划与剧本创作 (4)3.1 项目策划 (4)3.1.1 市场调研 (4)3.1.2 项目定位 (4)3.1.3 创意构思 (5)3.1.4 制作预算 (5)3.2 剧本创作与数字化改编 (5)3.2.1 剧本创作 (5)3.2.2 数字化改编 (5)第四章:拍摄制作 (6)4.1 拍摄设备与技术 (6)4.2 后期制作与特效 (6)第五章:音频制作与后期处理 (7)5.1 音频录制 (7)5.2 音频后期处理 (8)第六章:数字化影视发行渠道 (8)6.1 传统发行渠道 (8)6.1.1 院线发行 (8)6.1.2 电视台发行 (9)6.1.3 家庭视频发行 (9)6.1.4 海外市场发行 (9)6.2 数字化发行渠道 (9)6.2.1 网络视频平台 (9)6.2.2 在线购票平台 (10)6.2.3 虚拟现实(VR)发行 (10)6.2.4 社交媒体发行 (10)第七章:数字化影视营销与推广 (11)7.1 品牌定位 (11)7.2 营销策略与推广渠道 (11)第八章:版权管理与保护 (12)8.1 版权管理机制 (12)8.2 数字版权保护技术 (12)第九章:行业监管与政策法规 (13)9.1 我国影视行业监管政策 (13)9.1.1 监管体系概述 (13)9.1.2 主要监管政策 (13)9.2 数字化影视行业法规与标准 (14)9.2.1 法规体系构建 (14)9.2.2 主要法规与标准 (14)第十章:项目实施与评估 (14)10.1 项目实施流程 (14)10.1.1 项目启动 (14)10.1.2 项目策划 (15)10.1.3 项目制作 (15)10.1.4 项目发行 (15)10.2 项目评估与优化 (15)10.2.1 项目评估 (15)10.2.2 项目优化 (16)第一章:项目概述1.1 影视项目背景科技的发展和互联网的普及,我国影视产业正面临着前所未有的发展机遇。
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以下是对影视数字化以及桌面电影制作的一些基本概念的概括和介绍。
数字化(Digitizing)模拟视频信号(以模拟摄象机拍摄的信号或者由胶片转换成的模拟视频信号)必须被转换成数字信息,也就是被数字化,才能够在电脑中对其进行操作。
视频捕捉卡(The Video Card)视频捕捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑。
一般来说,视频捕捉卡都附带一个扩展坞,上面提供用以连接放像设备的各种插口。
数字化的视频信号所占硬盘空间都非常大,所以很多捕捉卡在采集视频信号的同时对信号进行压缩,以避免在CPU、数据桥(连接捕捉卡和电脑)以及写入硬盘时可能出现的瓶颈。
所谓的瓶颈,就是指当以上之中任何一个环节来不及处理输入的信号,最直接的后果一般就是部分视频内容(帧)的丢失。
当视频流被捕捉入电脑时,它将会被存储为一个视频文件。
你可以通过你的视频捕捉软件指定一个帧速度,比如15帧,视频捕捉软件就会通过捕捉卡以每秒种1 5幅静止画面的速度将输入的视频信号保存到缓存中,然后将视频文件写入硬盘。
最容易出现瓶颈的地方是硬盘。
所以,安装一个持续吞吐量尽可能高的硬盘非常重要,要知道,硬盘要连续处理的数据甚至比你想象的还要大。
那些制作广播级影视作品的人一般都使用磁盘阵列- -通过几个硬盘的协作获得最大的吞吐量。
桌面编辑(On the Desktop)一旦视频信号被捕捉成为视频文件,你就可以使用许多非线性编辑系统(non-linear editing systems )比如Premiere对它们进行剪辑。
对于面向电影或者广播级电视的制作,最常被使用的系统有AVID或者Media 100,这些顶级产品都是软件和硬件结合的专业系统。
在非线性编辑系统上工作的优势在于,视频片段可以被任意的拖放,被随意的剪切、微调。
它们可以在任意多的通道中被无数次的使用而不用担心信号的衰减。
最后的成品可以通过视频捕捉卡输出到普通视频录制设备上。
导演或剪辑师也可以随心所欲的在一台家用电脑上进行剪辑并生成脱机剪辑表( EDL-Edit Decision List)。
脱机剪辑表可以在专业剪辑系统中控制自动完成剪辑工作--这样你就可以用很少的费用完成高质量的最终版本。
一旦被数字化以后,视频文件也可以用AfterEffects、DeBabelizer或者Photoshop这些强大后期处理软件进行处理。
你可以对图象进行变形、修正错误、改变图象颜色、增加特效、加入文字等等。
同样,也可以使用诸如S oundEdit16和ProTools这样的工具通过简单的拖放处理声音。
桌面编辑的简便使得一个人就可以完成原来需要一整个制作队伍才能完成的工作。
同时也意味着不用去上那些专业的电影学院,不用那些昂贵的广播级设备及专业制作棚也可以完成广播级质量的作品。
这种可能性孕育了这个时代的数字导演们。
因为数字化视频仍然在发展和完善中,它仍然存在很多让人头痛的地方。
但是正因为如此,对于那些在自己的电脑上进行电影创作,同时又积极投身于电影媒体的重新定义的人们来说,没有条条框框的限制也成为他们的优势。
这可以说是自从电影诞生以来最伟大的一次革命,而你,想在这之中扮演什么角色呢?如果需要了解本文中用到的一些专业词汇,请参考数字视频小词典。
数字视频小词典存取时间(Access Time)磁盘指针(读写设备)移动到硬盘上正确位置所花的时间,也指硬盘旋转到正确位置所花的时间。
这是用来衡量硬盘性能的重要标准。
Alpha通道(Alpha Channel)在电脑图形中,每个象素都包含三个色彩信息通道--红、绿、蓝,在24位的图形中,每个通道有包含了8位色彩深度。
如果图形卡具有32位总线,附加的8 位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。
白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alph a象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素。
非自然信号(Artifact)简单的说,就是指在画面中随机出现的游离象素。
可能产生非自然信号的原因很多,包括过高的压缩比。
屏幕长宽比(Aspect Ratio)在电影和电视中,屏幕长宽比指的是屏幕的宽度和屏幕的高度的比例。
大多数桌面电脑、普通电视系统的长宽比都是4:3。
AVIAudio/Video Interleave(音频/视频隔行扫描)的缩写。
AVI是Windows下的指定视频文件格式,也是PC系统中使用最为广泛的视频文件格式,同QUICK TIME和MPEG并称为电脑的三大主流视频技术。
简单说,AVI以隔行扫描的视频和音频不断交错的方式工作。
分量视频信号(Component Video)将画面按三个颜色通道(RGB)分成红、绿和蓝(附加亮度信号)三个单独信号通道。
产生的画面质量较高,一般在广播级视频设备中被采用。
合成视频信号(Composite Video)将彩色信号、亮度信号和同步信号混合在一个信号通道内,在家用视频设备中被大量采用。
压缩(Compression)压缩是制作数字电影的一个重要感念。
视频和音频在数字化过程中都可以通过电脑进行压缩。
当声音和画面被压缩后,他们可以更高效的得到C PU的处理并减少视频及音频文件占用的硬盘空间。
压缩也是视频在网络上传播的关键,必须将文件大小压缩至带宽允许的程度才可以被用户下载。
压缩比(Compression Ratio)图象文件原始大小和经压缩后图象文件大小的比例。
信号编解码器(Codec) 压缩/解压缩的运算法则。
也就是压缩与解压缩所使用的压缩标准(例如JPEG或者Cinepak)。
一般的编码包括将模拟视频信号转换到压缩视频文件(比如M PEG)或将模拟声音信号转变为数字化声音(比如RealAudio)。
CPU中央处理器(Central Processing Unit)。
简单的说就是电脑的“大脑”,是最重要的微处理芯片,和主板及系统内存协同工作。
数字化(Digitize)将模拟信号转变为数字信号的过程。
信号丢失(Dropout)由于磁带金属磁粉掉落引起的问题,一般是因为存放时间过长或误操作引起的。
信号丢失会造成画面噪音、拖影以及不同步等问题。
脱机编辑表(EDL)Edit Decision List(剪辑参照表)的缩写。
由电脑生成的记录所有进点和出点以及效果的列表。
脱机编辑表可以在廉价的非线性工作站甚至在家用电脑上用P remiere这样的软件创建,然后在那些高级的线性剪辑系统上控制最终的剪辑。
磁盘阵列(Fast and Wide Drive Array)一种外接(也有内接)的存储设备,由几个硬盘连接起来同时工作,由此提高吞吐量及存取时间。
这是在电脑上剪辑全分辨率全帧速的视频的最可靠的方法( 当然不是最便宜的)。
帧速(FPS)一秒种内的帧数量。
NTSC制为30FPS,PAL制为25FPS。
关键帧(Key Frame)在一些压缩方案中,有些帧被指定为关键帧。
既然两帧之间的画面的大部分内容往往没有太大区别,就可以将后续帧和关键帧进行比较,而保存真正发生变化的部分。
这样可以节省空间。
纵向时间码(LTC)Longitudinal Time Code(纵向时间码)的缩写。
SMPTE时间码的一种,也被称为相对时间码,记录在磁带的磁道上。
和垂直间隔时间码(VITC)相对。
亮度(Luminance)指视频画面亮度的水平。
MPEGMoving Pictures Experts Group(运动画面专家小组)的缩写。
MPEG是一种运动画面及声音的压缩标准。
MPEG-1标准的视频/音频流的数据流量是150千比特每秒,和单倍速C D-ROM的传输率相同。
它通过设定关键帧并只改变临近帧画面中的不同区域工作。
网络用户总线(NuBus)网络用户总线是Macintosh电脑内部扩展槽的标准接口(专指视频及音频扩展卡)。
新的Mac电脑均开始使用Intel的超级PCI标准,所以你只能在老的M ac机种上看到网络用户总线的插槽。
如果你计划购买视频或音频扩展卡,并有一台老式的Mac电脑,请先确认你的电脑拥有什么样的插槽。
网络用户总线是由德州仪器公司( Texas Instruments)设计的。
NTSC国家电视标准委员会(National Television Standards Commitee)的缩写。
是中北美洲及日本通用的电视制式,与欧洲的PAL制式和法国的SECAM只是相对。
他的垂直分辨率有525线,帧速为30(2 9.97)FPS。
PAL逐行倒相(Phase Alteration Line)的缩写,是中国及欧洲大多数国家通用的电视制式。
具有更高的垂直分辨率(625线),但是帧速相对慢于NTSC(25FPS)。
PCI外接设备连接总线(Peripheral Component Interconnect)的缩写,PCI是奔腾电脑系统所使用的相当优秀的内置扩展接口(现在Apple公司的PowerPC也使用了这一总线)。
QuickTime由Apple电脑公司开发,QuickTime已渐渐变成Mac电脑和PC电脑上通用的标准视频技术。
QuickTime 回放的文件都由.mov的后缀表示。
RGB参见分量视频信号。
SCSI小型计算机系统接口(Small Computer System Interface)的缩写。
SCSI允许你通过该接口以链的方式在电脑上连接多个扩展设备。
SECAM顺序传送彩色与记忆制(Systeme Electronique Pour Couleur Avec Memoire)的缩写。
是法国、俄罗斯和部分东欧及非洲国家采用的电视制式。
它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速,但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的。
SMPTE时间码(SMPTE Time Code)电影与电视工程师协会(Society of Motion Picture and Television Engineers)的缩写,也称为标准时间码。
这一标准赋予视频的每一帧一个数值,使其在剪辑时允许作为进点和出点使用。
吞吐量(Throughput)标称硬盘持续传送数据的速度。
时间码(Time Code)参见SMPTE时间码。
矢量显示器(Vectorscope)也称示波器,以图形方式显示视频画面的色调及饱和度水平的仪器,可以用来调整色彩匹配。
视频捕捉卡(Video Board)内部扩展卡,用来数字化视频及音频信号。
视窗视频格式(Video for Windows)视窗视频格式(VFW)是Windows95操作系统内附的视频技术。
其文件都由.avi后缀表示。
虚拟内存(Virtual Memory)一种内存管理系统,用来作为内存和硬盘之间的临时交换区域。
垂直间隔时间码(VITC)垂直间隔时间码(Vertical Interval Time Code)的缩写,SMPTE时间码的一种。