腾讯公司介绍
腾讯公司简介(多篇)

腾讯公司简介(多篇)第1篇:腾讯公司简介一、腾讯公司简介腾讯控股有限公司(腾讯)是一家民营IT企业,成立于1998年11月,总部位于中国广东深圳,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多、最广的互联网企业之一。
腾讯公司在深圳注册,董事会主席兼首席执行官是马化腾。
20XX年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯公司的使命。
目前,腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及电信增值服务和网络广告服务。
通过即时通信QQ、腾讯网()、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求,目前,腾讯现有员工约2万人。
截至20XX年9月30日,QQ即时通信的活跃帐户数达到亿,最高同时在线帐户数达到亿。
腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司的长远发展规划。
目前,腾讯50%以上员工为研发人员。
腾讯在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全以及游戏等方面都拥有了相当数量的专利申请。
20XX年,腾讯投资过亿元在北京、上海和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯研究院,进行互联网核心基础技术的自主研发,正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。
成为最受尊敬的互联网企业是腾讯公司的远景目标。
腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。
20XX年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网(),专注于辅助青少年教育、贫困地区发展、关爱弱势群体和救灾扶贫工作。
目前,腾讯已经在全国各地陆续开展了多项公益项目,积极践行企业公民责任,为“和谐社会”建设做出贡献。
介绍腾讯公司

腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早的互联网即时通信软件开发商。
1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700),目前腾讯已发展成为中国最大的互联网应用服务及移动应用增值服务提供商之一。
过去的7年,腾讯以追求卓越的技术为驱动,始终处于稳健、高速发展的状态。
腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。
用户可利用腾讯的即时通信平台,以各种终端设备通过互联网、移动与固定通讯网络进行实时交流。
腾讯QQ还影响了中国一代年轻人的沟通方式。
今天,几乎每一台电脑的右下角都会活跃着一只小企鹅,她丰富了人类传统的交流空间,让所有人都能跨越年龄、性别、种族,畅所欲言。
目前,腾讯依托庞大的用户资源,利用本地化优势,已经确立了坚持“一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃平台”的战略,将不断强调创新理念,在营运和服务上丰富和提高用户体验。
腾讯现已形成了"一横一纵"的发展模式,即原有的即时通讯工具腾讯QQ和门户网站将从两个维度叠加包括MMS、WAP等在内的无线增值服务;包括网络游戏在内的互动娱乐服务,以及包括多媒体、音乐、电子杂志等在内的网络内容服务,包括c2c、拍卖在内的电子商务,实现互联网业务的多元化发展。
作为公司的两个基础平台,根据最新数据, 腾讯QQ的注册帐户数已经突破了4亿,活跃用户突破1.5亿,同时最高同时在线帐户数也已经突破了1500万大关。
则在中国门户排名第4位,全球访问量排名第13位。
未来,腾讯将秉持锐意进取,追求卓越的企业精神,以通过互联网服务提升人类生活品质为使命,逐步实现“最受尊敬互联网企业”的远景目标。
腾讯公司英文介绍作文模板

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Tencent简介

• Mini games • Advanced casual games • MMOG • Network PC game
platform
电子商务
TM
• News & information • Music, movie, radio • MMS, IVR, CRBT
• C2C(Auction) • B2C
一站式在线生活服务
2
7am
一天中有2/3 的时间在使用
9am 状态:上午工作中
1
ALLINONE自动弹出 当日主要新闻精华
打开QQ
状态: 上班路上
我们的QQ
状态:睡眠休息
3
24pm
登陆网站
4
查看邮件 开始办公
12pm
状态: 用餐 午间休息 状态:下午工作中 状态: 下班 晚饭时间
14pm
IM
QQ幻想/QQ堂
管理业务计划和评估绩效
候选计划
客户购买行为 产品目标 业务策略 研发路标图 概念 计划
资源分配 项目管理数据 绩效数据
满意的客 户 开发 验证 发布 生命周 期
跃居中文门户排行三强 新闻进入行业前三名 最具传播力和互动性的互联网媒体平台
RTX
PC
Mobile
IPTV
纵向平台-IM
QQ 是腾讯公司1999年推出的基于互联网的个人即时通信工具,支持 在线消息收发、即时传送语音、视频和文件,并且整和移动通信手段, 可通过客户端发送信息给手机用户。是为用户提供互联网业务、无线 和固网业务的最基本平台。 TM (Tencent Messenger)是腾讯公司把握市场需求,针对成熟办公 用户,推出的具有办公特色的即时通讯软件。其安全实用的在线企业、 电子名片、TM小秘书、视频语音、消息加密传输等强大功能,让你的 沟通更轻快、工作效率更出众!
腾讯公司介绍PPT课件

在这里输入主要的职业经验及任 职主要机构等等,如:某大学工 商学院研究生,有十余年行业经 验,是某领域领军人物
待用名 职务头衔
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待用名 职务头衔
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组织架构 Organizational
Structure
生产副总
董事会 总经理 行政副总
经营副总
行
信
研
资
生
质
政
息
财
股
营
国
发料Βιβλιοθήκη 产管人管
务
份
销
际
部
部
部
部
事
理
部
部
部
部
部
部
电 子
化 工
采
仓
生
电
生
质
质
行
人 力
法
总
电
文
会证
股 份
对 外
商
销
售 后
外
加
开 发 部
开 发 部
购 部
库
管 部
子 厂
技 部
管 部
检 部
政 部
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团队介绍 Our Teams
公司拥有一支富有朝气的团队,我们的团队成员来自五湖 四海,为了一个共同的梦想走到了一起。我们虽然拥有不同的 性格、教育背景和工作经历,但都有一个共同的特点:热爱互 联网、热爱这个行业!
腾讯介绍

腾讯游戏工作室
天美工作室 光速工作室 卧龙工作室 量子工作室 北极光工作室 琳琅天上工作室 波士顿工作室
天美工作室
天美:天天酷跑 天天爱消除 天天飞车 天 天连萌 天天炫斗 天天逆战 天天爱消除
• 光速:节奏大师 全民飞机大战 全民英雄 全民打怪兽 全民精灵 全民炫舞 雷霆战 机
天天酷跑
• 天天酷跑是腾讯旗下的工作室“天美艺游 工作室”研发,在《天天酷跑》里帅哥美 女们都变得萌了起来,2头身的卡通形象非 常的讨人喜欢。 • 《天天酷跑》自2013年9月16日上线后,在 不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平 台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。
•
用户量
• QQ:虽然腾讯从2010年用户数达到10亿之后就没有再公布过用户数, 但据腾讯数据部透露的一个统计方法,截止到2013年11月21日,QQ 号已经到了2044430031(从10000号开始),QQ累计用户数已经超 过了20亿。 • 微信:在2013年1月宣布用户数达到3亿之后,腾讯官方没有再公布 数据,媒体公开报道的数据是6.5亿。 • 除此之外,腾讯有2.74亿QQ邮箱用户,6.26亿QQ空间用户,2.2亿 腾讯微博用户和1.5亿腾讯新闻客户端用户。 • 对比中国三大运营的累计用户数: • 中国移动:累计总用户达到7.40154亿; • 中国联通:移动用户数累计达2.7586亿,固网电话累计用户数为 8831.9万户,宽带累计用户数6438.2万户; • 中国电信:移动用户数1.7224亿,固网电话累计用户数1.6036亿,宽 带累计用户数9502万。 • 腾讯的累计用户数已经超越了三大运营商之和。
腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT 企业,总部位于中国广东深圳,于2004年6月16日 在香港交易所上市。公司在开曼群岛注册,董事会 主席兼首席执行官为马化腾。门户网站腾讯网,交 易平台拍拍网等产品。门户网站腾讯网为国内四大 门户网站。旗下即时通讯工具腾讯QQ在中国网民 中有极大影响,几乎每个中国网民都拥有一个以上 QQ号码。腾讯也开发游戏平台QQ游戏及各种会员 业务(X钻)。近年更开发第三方支付平台财付通。 • 2013年5月20日,腾讯股价更突破300元大关, 收报309.4元。2013年“BrandZ全球最具价值品牌 百强榜”腾讯品牌价值排名第21名,超越第31名的 Facebook。
腾讯公司战略分析

二:腾讯公司的四项关键要素简析
从狭义的战略概念,战略管理包括四项关键战略要素。
(1):业务组合 腾讯目前已经形成 与增值服务、无线和固网增值服务、企 业服务、广告业务、品牌授权。并且逐步向个人即时通讯、企 业即时通讯和娱乐资讯三个方向发展。 (2):竞争优势 腾讯最大的竞争优势,就是其作为个人即时通讯的先行者, 多年发展所积累的庞大用户群。QQ在国内几乎就是网络通信 的代名词,影响可与电子邮件相比。腾讯QQ即时通信注册帐 户总数已达5.723亿,最高同时在线帐户数2210万,而活跃帐 号数为2.214亿。而整个中国市场的注册帐户规模为8.55亿, 腾讯占到了其中66.94%。乘着当年网络普及的东风,腾讯QQ 以其方便快捷,不同于传统的沟通方式,成功的占据了半壁江 山。如今,微软的MSN凭借其简洁的设计,与WINDOWS系 统捆绑的优势,取得了一部分的白领市场,但是从绝对人数上 来说,QQ还是霸主。腾讯已经连续16个季度盈利,对于一家 互联网企业来说堪称奇迹。
三:腾讯的外部环境与内部能力分析
(一):腾讯的外部环境分析
(1): 网络游戏的一般环境人民生活水平提高。中国加入了WTO 后,全面对外开放,境外网络游戏大举进入中国。但是对于网络游戏 中的虚拟物品的立法保护尚不够完善,导致了部分玩家利益受损。 国 家对网络游戏还是持扶持的态度,但是迫于整个社会的压力, 2005 年8月,新闻出版总署推出了《防沉迷系统标准》,与七大厂商联手, 进行网络游戏的一次规范的尝试。 经济环境:我国大力扶持IT行业的发展,网络游戏因此搭上顺风车 而发展。盗版的猖獗导致单机游戏厂商损失巨大,因为网络游戏几乎 不存在盗版的问题,转向网络游戏的开发运营。 技术环境:硬件上,网络传输及大型服务器的开发,为网络游戏产 生提供了硬件支持;电脑的价格降低,网吧的盛行,使得网络游戏广 泛流传;单机游戏的技术积累,配合网络技术发展,导致了网络游戏 的诞生。 社会文化:生活水平的提高,网吧、宽带的普及,人们追求新鲜的 娱乐方式;另外人口基数大,有利于网络游戏开拓市场。
腾讯公司介绍

电影市场规模: 131亿元
2010年电子商务交易额7,736亿元
9
软件开发
岗位描述
参与腾讯产品开发与技术实现,探索尝试最前沿的互联网 技术,挑战最优秀的架构设计及算法实现,并时刻接受中 国最海量互联网用户的考验。
岗位要求
计算机软件相关专业本科及以上学历。 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情。 具有良好的算法基础及系统分析能力。 熟悉LINUX/UNIX操作和开发环境,熟悉TCP/IP协议相关知 识,有C/C++开发和网络编程经验。
岗位要求
计算机相关类专业本科及以上学历,精通计算机网络体系架构、 Unix/Linux操作系统。 酷爱计算机软/硬件、系统、网络技术,具备强烈的钻研与自我学习能力 。 乐于尝试新事物,克服具有挑战性的问题。 善于与他人和团队合作,富有集体荣誉感。 具备良好的责任心与服务意识。
2016/4/28
软件测试
岗位描述
作为腾讯产品的质量代言人,从事腾讯旗下某产品的软件测试及质量 建设等相关工作,能够运用自身的软件设计,分析,编程及用户感知 能力,发现或预知产品质量隐患与风险。 为腾讯产品的质量、安全及用户体验保驾护航。
岗位要求
计算机软件相关专业本科或及以上学历。 掌握软件工程基础知识,熟悉软件测试理论和方法,逻辑思维能力强 。 有良好的计算机理论基础,熟悉操作系统及网络的基本原理,至少掌 握1门编程语言。 追求完美、工作细致、能站在用户的角度思考,坚持原则,具备良好 的学习能力和质疑习惯。
术官,全面负责腾讯专有技术的开发工作,包括基本即时通 信平台和大型网上应用系统的开发。1998年创立腾讯前,张 先生在深圳黎明网络有限公司任职
7
全球化布局
北京 成都
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高度重视社会责任
• 腾讯公司共捐款 3.34亿元 • 腾讯公益网网民捐款 7,783万元 扶贫救灾 基础教育发展 环境保护
• 2008年至今共投入 2,200多万元用于四 川汶川大地震及南方 冰雪灾害等救助项目 • 充分利用腾讯的网络 平台核心优势,发动 网友筹款超过2,300 万元
• 已投入7,000万元用于改 善西部贫困地区的教育环 境 • 成功启动 “一乡一校” 建设项目及“腾讯薪火乡 村教师千人培训计划”
即时通信 (QQ会员) 在线社区和娱乐 (QQ 空间、QQ 秀、 QQ 宠物、QQ 音乐) 在线游戏 (QQ游戏, QQ三国、 QQ飞车、DNF 等) 电子商务 (拍怕,财付通 等)
注:收入比例根据2011年终财报计算得出
无线增值业务 (11.5%)
特权服务 (超级QQ) 手机游戏 (精武堂、 QQ美食小镇等 ) 手机娱乐 (视频、阅读、音乐) 3G电商 ( 手机拍拍)
拉近人与人的距离
让资讯更容易传播 提供互动式娱乐 降低交易成本
数据来源: 工信部、艾瑞
QQ日均消息数 : 150亿 /天
浏览人数: 超过 1.27亿 网络游戏市场规模: 410亿元
vs
vs
vs
电影市场规模: 131亿元
2010年电子商务交易额7,736亿元
14
中国互联网行业持续快速增长
首个在公司内部创立搜索研究院的公司
拥有超过4000个专利 在福布斯公布的“全球最具创新力的公司”中排名第4
6
持续开放各大平台,推动产业共赢
超过40,000款第三方应用注册
备注:数据更新至2011第四季度
7
“平台”是腾讯战略的核心
高质量、免费平台吸引海量用户,付费服务满足用户的个性化需求
互联网增值业务 (81.0%)
广告 (7.5%)
即时通信显示广告 (客户端、 AIO, Tips) 网站显示广告 (腾讯网, 手机腾讯网等 ) 搜索广告 (搜搜) 其它 (视频广告等)
8
快速和健康的增长
收入 (十亿美元)
4.5
CAGR 56%
3.0
1.8 1.1 0.2
*
0.2
*
0.4
*
0.6
*
*
*
*
*
净利润率
数据来源:腾讯年报
FY2010 FY2011
年增长
网民数(亿人) 手机上网数(亿人) 网络游戏(亿人民币) 网络广告(亿人民币) 电子商务市场交易规模* (亿人民币)
4.57
5.13
+12%
3.03
3.56
+17%
352
414
+18%
325
512
+58%
4,610
7,736
+68%
数据来源:CNNIC, iResearch-2011年中国互联网市场年度总结报告 注:网络购物市场规模为B2C与C2C购物网站市场规模之和,其中暂不包括付费数字产品下载、航空客票交易、网络代缴费等 15 商品类别的交易规模
39%
34%
38%
41%
39%
42%
41%
36%
9
中国领先的互联网企业
2010年 收入
(十亿美 0.9 0.8 0.5
*
51.4 48.2 7.4 8.5 2.0 1.3* 4.9
*
* *
*
* *
注:*盛大数据仅包括盛大游戏 数据来源:市值按Google财经2012年3月20日的数据;公司年报
腾讯公司介绍
2012.03 Jason
十二年的发展历程
年收入超过 100亿
2010.3 2009.12
成立公益慈善 基金会
2008.6 2007.5
QQ同时在线 超过1亿
香港主板上市
中国第一个移动 增值业务移动QQ 腾讯公司成立
2003.8 1999.2 2000.6 2004.6 2003.12
数据来源:Google财经2007年1月到2012年3月的数据 12
全球化布局
北京 成都
波士顿 首尔 上海 深圳
硅谷
新德里
胡志明
主要分公司
13
互联网深刻影响着中国的经济和社会
中国互联网用户数 每天上网时间
5.13 亿 (渗透率: 38.3%)
2.6 小时 /天
vs
~2.5 小时/天(看电视) 固定电话通话量: 12亿次/天; 手机通话时间: 119亿分钟/天 前三大报纸发行总量:798万
10
在全球互联网公司中市值排名第三
全球Top互联网公司市值比较
206
单位:十亿美元
84 51 49 48
*
*
*
*
*
数据来源:Google财经2012年3月20日的数据
11
投资者回报优秀
腾讯股票,恒生指数和Nasdaq指数在过去五年的表现比较
TENCENT
NASDAQ
HANG SENG INDEX
2005.6
纳入香港恒生 指数成份股
推出个人空间 “QQ空间”
1998.11
腾讯QQ诞生
数据来源:公司数据
推出休闲游戏平 台“QQ游戏”
综合门户网站“ 腾讯网”发布
2
业务布局:提供一站式在线生活
统一账户
综合社交图谱
全方位支付 解决方案
PC+无线一体化
3
五大核心平台
社交平台
•
QQ空间和朋友网:国内最大的SNS网站,分别拥有5.52亿和 2.02亿活跃账号
4
在中国互联网各领域上保持领先地位
第一大即时通讯服务
沟通
第一大社交网络服务
第一大电子邮件服务提供商
第一多用户的微博平台
信息
第一大流量的门户网站和WAP门户
第四大搜索引擎
娱乐
第一大网络游戏提供商 第二大C2C电子商务平台 第二大网上支付平台
商务
用户每天登录QQ在线小时数:22亿小时 第一大移动增值业务提供商
无线门户
• •
国内领先的无线门户 WAP门户访问量增长迅速
国内最大的在线社区 • 活跃账号数7.21亿 • 最高同时在线数1.53亿
•
媒体平台
•
腾讯网:中国流量最高的 门户网站 • 腾讯微博:拥有3.73亿注 册用户,是中国最大的微 博
QQ游戏
国内第一休闲游戏平台 • 最高同时在线数840万
•
备注:数据更新至2011第四季度
数据来源: iResearch2010年中国互联网市场年度总结报告 5
坚持不断创新
全球领先:
率先将即时通讯与社交网络服务和 娱乐服务成功整合
国内第一:
运营国内最大、最先进、最安全的云计 算系统
提供包月VIP服务,付费用户过亿
App store中国社交应用排名前5的应用 里,有4款是腾讯应用
开发并推出了领先的在线休闲游戏
• 南极科普和环保 • 开展以大熊猫为首的 野生动物保护
18
谢谢!
19 19
企业文化是腾讯战略的基石
愿景 使命 价值观 最受尊敬的互联网企业 通过互联网服务提升人类生活品质 正直,进取,合作,创新
经营理念
管理理念
一切以用户价值为依归
关心员工成长
16
充满活力和高度专业的团队
>15,000 员工
全体员工平均年龄: 28岁
>25% 拥有硕士或更高学位 >50%是软件工程师