[罗马全面战争]攻略篇

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罗马全面战争完整版秘籍

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例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马全面战争2秘籍代码大全

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《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马2全面战争本都全部任务解析

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战加拉太 掌控两省(比提尼亚省、加拉太省) 掌控博斯普鲁斯 *黑海里海省较和平,但留只军队在这,准备第4章偷加迪亚罗的城 地盘扩张,拥有一处领地(亚细亚省、奇立起亚省) *备战塞琉古;希腊那边都是本都由始至终的贸易伙伴(希腊派亲和天 赋),但除了雅典外能不签约的别跟他们签互不侵犯,有贸易就行,以免以 后毁约麻烦 第四章:灭13个派系 *罗马2全任务潜规则,这章任务最好和第三章配合,同时间完成 灭帕加马 战埃及 掌控两省(亚细亚、乞里起亚) *宣战塞琉古留意着他小弟和盟友情况,5.0之后貌似他小弟会没几 个,必要时用外交bug,找他敌人参战战术,能免战他盟友,但小弟会跟着 参战 地盘扩张,拥有一处领地(色雷斯、黑海里海) *你前面帮加拉太打人的话,色雷斯应该已经有城了;加迪亚罗是个突 破点,他在和达西亚人打仗 第五章:拥有10个完整行省 地盘扩张,3处领地(美索、米底、叙利亚) 兄弟相残,灭亚美尼亚 *他的盟友,那个米底什么玩意的很烦人 战罗马 *找机会和全迦太基集团签盟,跟伊庀鲁西亚和叙拉古贸易 结盟雅典 地盘扩张,3处领地(马其顿、伊利里亚、希腊) 第六章:灭20个派系 *全任务潜规则,这章任务最好和第五章配合,同时间完成; 友情提 示,最好让内战能在这两章里爆发,要不到下一章会很麻烦。。我玩的时 候在小亚细亚出了9队,我在希腊的部队都得调回去,还用nb事务官破坏他 们粮食
地盘扩张,3处领地(埃及、纳巴泰、利比亚) 灭埃及 战帕提亚 完全掌控波西斯省 拥有三省(马其顿、伊利里亚、希腊) 第七章:120只部队 *全任务到这一章不是一般的烦,你要把所有部队裁员到119队,正好 全面升级成中高级兵种;这一章的战场有4大块,分别在你帝国的4个角,分 先后顺序逐个突破吧,因为你只能有5、6队兵精英兵种 灭罗马 掌控三省(意大利、大希腊、山南高卢) *山南高卢那个省,不是一般的烦,本都任务的第二个难点。那里的势 力到这时应该和雷诺安和诺里克那省都结盟了,满编繁多还一起攻你,逼 着你各种手动守城;那还道路狭窄,部队支援和走位各种不方便 掌控三省(利比亚、埃及、纳巴泰) *埃及旁边那个兄弟国家,帮我灭了埃及,自己坐大了,跟非洲土著都 有结盟;纳巴泰那个家伙更不是省油的灯,全大阿拉伯都是他家后花园,这 章任务很考验耐性 地盘扩张,3处领地(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) *西徐亚你懂的!萨尔玛提亚那个家伙应该已经结成联邦了 第八章:在30个省份拥有城镇 *到这时都是花不完的钱,极限爆兵吧,省会主打食物和科技建筑,把 研究速率搞到1000以上 完全掌控(萨尔玛提亚、达西亚、西徐亚) 完全掌控(帕提亚、阿里亚、卡尔玛尼亚) 第九章:接近尾声 达成任何一种胜利 *本都的胜利要求都很简单,最快是经济胜利,90个殖民地就能达成, 但收入可能不够,需要你解雇兵配合;军事胜利140个殖民地,没什么额外 刁钻限制 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

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罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

[罗马:全面战争]快速消灭元老院

[罗马:全面战争]快速消灭元老院

至今我也记不住那时的自己多大,在我扔掉羊吊坠之后的几年,家里原来的老房子
5 星杀手马上出动,做掉城里面的老大,概
率 7%,居然成功了!我 S/L 了 3 次就 OK 了,注意,
如果不成功,读取后随便移动个部队再让杀手 上,一般就可以了。
哈哈,罗马就是空城了,这时候元老院和你 还是兄弟呢,不能攻击的,现在是那个菜瓜杀手
献身的时候了。马上叫他去杀老 2,一般是 1%
的可能,失败的,90%的可能元老院会说你
至今我也记不住那时的自己多大,在我扔掉羊吊坠之后的几年,家里原来的老房子
outlaw,哈哈,你被开除了,你和另外 3 家就是 atwar 了。 哈哈,踩吧踩吧不是错,那队兵马上开入罗
马,罗马是空城,不要打就 OK 了,而且里面的
设施好爽哦,高高的城墙,下 1 回合就看元老院 全家来砍你了,你爱怎么爽就怎么爽了,那队兵
最好全部用弓箭手,站在砖头城上面射箭的感觉
就是爽!
1ca0f4ca1 热血江湖快速消灭元老院 今天刚刚发现了,不要钱不要多少兵,爽啊,
就是用杀手加 1 队中等的部队就可以了。杀手要
2 个,1 个 5 星的,1 个菜瓜,我是这样的,元老
院的老大在罗马里面,老 2 吃饱了撑着没事情做, 带了全部的兵出来逛街,哈哈,这下爽了。 PS:电脑的元老院经常出来逛街的,大家注 意下就知道了,SPY 要常驻罗马哦。

罗马2全面战争天下传奇难度心得

罗马2全面战争天下传奇难度心得

罗马2全⾯战争天下传奇难度⼼得 在罗马2全⾯战争中,游戏难度对⽼玩家来说可能不是很多,但是对新⼿玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下⾯是玩家天下传奇难度⼼得。

天下传奇难度⼼得 在正戏之前简单说⼀下⾃⼰对罗马2的个⼈感受。

相⽐于前⼏作,这次罗马2给我的感觉不⼤给⼒,当然,这只是单⼈模式下的难度⽽⾔,全⾯战争这⼀系列的游戏各⽅⾯都是挺吸引我的,以前都没玩过最⾼难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第⼆难度简直弱爆,没势⼒会有组织的主动打⾃⼰……最⾼难度也是这样。

先简单介绍⼀下最⾼难度的特点:没战术地图没暂停指挥。

同时讲⼀下玩这个难度需要⼀些什么准备,从这个难度的特点来看,⼤家要玩这个难度必须先学会如何将⾃⼰的军队交由A I操作。

凭个⼈要想操作20个部队甚⾄更多在⽆法暂停指挥的情况下简直⽆法想象。

A I指挥的按钮⼤概是在军队阵型的左边,A I指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。

(别以为A I很弱,在我这⼀周,主要是这两天的游戏中,我是觉得A I操作不必⼈差多少)。

进攻指令⽐较万⾦油,A I会帮你搞定地图内所有已发现的敌⽅部队。

防御指令则主要是防御⼀块区域,别以为这⼀块区域只是⼀个建筑那么点⼤,这实际上是⼀块很⼤的区域。

可能是我每次⽤这个操作时,我的部队离需要防御的区域有⼀段不⼩的路程,不过这些细枝末节的⼩事就不研究了,让我们开始说正事。

军事篇 为什么⾸先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的⽅法当然只有打战了。

在这⼀作中,也就是B C200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明⽩步兵是有多么的I M B A。

什么投⽯兵⼸箭⼿都是渣渣,完全不⽤考虑他们的招募,初级远程兵在⼀⽀20个部队的军队中有2-3个完全够了。

顺便吐槽⼀下投⽯兵在随便⼀个步兵部队的冲击下只需⼏秒就会崩溃。

这简直⽆法直视,即便最⾼经验等级的⼸箭⼿也是这幅德⾏。

《罗马2:全面战争》内战分析 如何玩好内战

《罗马2:全面战争》内战分析 如何玩好内战

《罗马2:全面战争》内战分析如何玩好内战罗马103回合内战爆发,由于没出海军,叛军也均为12支满编陆军,7回合平叛,一点感言。

内战爆发地点:叛军刷在了“小日耳曼”的省会“维森奇奥” (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区)内战爆发人数:12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。

我方兵团:上述3个兵团分布在北部地区,其中2个兵团主要是精锐军团和军团士兵以及骑兵的混成团,等级都比较高,1只是开局一直打到现在的部队,另一只是后来增援到非洲的整编精锐军团加骑兵,另外一个辅助军团是在北非招募的投石兵和精锐军团加骑兵。

2个满编御卫队在意大利整装待发,强行军直接支援。

1个军团在罗马即将募集完毕,主要是配的御卫队+角斗士+骑兵,专门针对叛军做了调整。

(个人感觉,角斗士非常克御卫队,攻击力相当高,我的4级角斗士,盾甲武器全满,近战攻击力貌似有168,还不算开技能以后)后来开战后我又募集了半个兵团过来增援,中间偶尔使用雇佣军充数。

结局:总耗时7个回合,荡平叛乱,走向帝国~~~皇帝是开国元老,卢修斯朱丽斯利波,用了一年6回合补丁,59岁登基~关于内战的个人观点:1、首先是内战爆发条件,基本上你势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。

2、我在2格期间有一次叛乱,我对家族成员进行了调整和洗牌,重新读档了,然后一直到3格之前都很稳定,没有出现内战。

3、防止内战爆发的措施:第一、本家族的政治家一定要多,不要都搞出来领兵,我在过渡期一直只有2个陆军主力部队,用的自己家人,其他家人都在罗马从政。

第二、我在爆发内战读档后,收养了一些其他家族人员,变为我的政治家,然后把当时各家族的领导人,送上前线给他荣誉(就是送人头,这样方便省钱不掉支持率)~这么一收拾以后就消停到了3格才内战。

《罗马全面战争》角色篇-罗马全面战争

《罗马全面战争》角色篇-罗马全面战争

《罗马全面战争》角色篇更多罗马全面战争相关信息请点击这里获得导读:将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus V eatus Julius 关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。

(例如,Farms系列Trait6点为一级,将军教育养成完全指南:学院编byNecromanusV eatusJulius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。

2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。

(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。

3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。

4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了&hellip;&hellip;5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。

每人最多8个Retinue。

关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。

2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。

3:神庙关系到Retinue的取得。

4:神庙关系到角色Trait的取得。

(不全是好的)5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。

但不是每个种族都能造到5级的。

关于养成将军的几个常识:1:exp分9级。

exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。

2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。

最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。

另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。

3:要得到指挥星,就要多战斗。

要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。

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袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的 一个阵型
A
BB
EDCDE
A 为重步兵或枪兵,B 为步兵或者角斗士,C 为弓箭手,D 为标枪,E 为骑兵。这样敌人如果 从侧翼攻击 A 的话由 B 挡住,CD 辅助,然后骑兵 迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把 AC 互换, 敌军接近阵型时 D 掩护 A 后撤 C 补上,骑兵出击。
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是 其他势力的城市,使者,军队。外交分为 3 项, 秘密交易,提议,要求。
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势 力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂
城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里 的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你 有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队 后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你 的军队,其他的军队会原地解散。
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按 钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到 CITY 的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以 选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大 提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。
外交篇
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多, 因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以 把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字 和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要 根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布 鲁提家族可以建造 3 种神庙,1 种加卫生,1 种 加交易,1 种加军队经验。那么我就在文化差异 大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在 交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就 可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没 有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要 你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为 收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会
出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理 一下。
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文 化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民 忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过 1, 2 年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽 量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解 决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民 忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大 屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生 设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能 解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以
型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里 可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选 税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管 理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是 建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的 情况下还会不停的征兵,太浪费。
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他 2 个家 族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索 都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野 是使者的 2 倍以上。你也可以从别的势力那里买
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护 者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜 欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就 会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子 的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励 和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的 士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗 酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。
将军有 3 项基本属性军事,管理,名声,军 事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越 高,管理城市的财政Байду номын сангаас入越高,名声越高,管理
城市的民忠越高。
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键 点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下 边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是 称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可 以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣 军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过 特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在 特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院 等特殊建筑。
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。 家族男性成员 16 岁以后就会在首都服役,女性 成员 16 岁以后电脑会随机给你一个女婿人选, 可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服 役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给 你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收 买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就 可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,
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民忠和收入 3 项,每项有 2 行图标,第一行是有 利因素,第二行是不利因素,3 项内政中出现负 数的时候,就要根据不利因素来调整了。
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助 于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度 就越快,这个基本是不用管的。
合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我 给大家介绍几个我经常使用的计略。
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻 击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况, 比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的 敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附 近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打 的城。
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情
都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵 对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有 攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听 指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看 到详细资料,我就不一一说明了。
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大 的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合, 也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远 比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹 击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有 一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混 乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己
多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军 种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升 级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到 4 级 或者有一些比较好的附加效果的。
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺 序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了 才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领 区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。
攻略篇
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通 关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势 力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用 的。
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的 比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频 选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选 项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对 的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵
况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为 有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城 了。
内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经 常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技 能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配 合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵 了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打 Carthage 的首都的时候发现它城里满兵,而且还 有 2 队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结 果它城里只剩下国王和 2 队骑兵了。
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助 攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图 信息,停战。其中商业往来是最重要的,商业往 来的国家越多,商业收入就越多。
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品, 索取定期贡品,索取地图信息。
将军篇
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然, 正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但 是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一 个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪 阵。我有一次打马其顿,3 步 2 标 2 骑对 5 枪 1 弓 8 骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵 前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的 枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好 露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中 军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出 击打它的背后,5 队枪兵一下就混乱了,它的骑 兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
乱。所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一 样是不堪一击。
1ce0f0cf1 热血江湖私服
战术篇
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪 费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并 重,才能百战百胜。
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲 锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞 的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的 骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟 谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远 程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远 程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种
经济封锁与军事攻击同样重要。罗马里海军 的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上 交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且 海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港 口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。
所以不但要根据将军的基本能力来分派任 务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血 的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有 酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回
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