4.1游戏公平吗(一)PPT课件

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4.3 游戏公平吗--

4.3 游戏公平吗--
《义务教育课程标准实验教课书》 北师大版
----- 转盘游戏:
转盘A
转盘B
(1)四人一小组,前桌甲自由转动A盘,前桌乙自 由转动B盘; (2) 转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格, 得到一个新数字。 (3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不 得分。
(4)每桌转动10次转盘,记录每次得分的结果,得 分高的人为胜者。
甲:同学们;
乙:老师
0
½(50%)
1(100%)
不可能 发生
可能发生 不确定事件
必然 发生
你能在上图中大致表示“朝上的数字是
6”
和“朝上的数字不是6”发生的可能性吗?
你能设法修改一下游戏的规则,保 证对双方公平吗?
开动你聪明的大脑,动笔试试。
1、请将下列事人分在一起。 (2)把4本书分给5个学生,每个学生分到1本
上“+”“--”两个字,揉成同样大小的纸团 放在口袋中,设小陈和小王两人去摸,摸 到“+”者得1分,摸到“—”者得“—1”分。 问:(1)这种游戏公平吗?先摸者比后 摸者合算吗? (2)你觉得一个游戏要公平,可以用什 么来判断?
通过这堂课的学习,你有
哪些收获?
什么是彩票: 彩票是印有号码或图形(文字),或 由人们自选数码,自愿购买并能够证明购 买人拥有按特定规则获取奖励权利的书面 凭证。 彩票最早出现在二千多年前的古罗马。 我国在南宋时期就有类似彩票形式的博彩, 最早的彩票至今己有110多年。 彩票的特点:
(完成课本P98的表格)
(1)对于转盘A ,“最终得到的数字是偶数”这个 事件是必然的、不可能的还是不确定的? “最终得 到的数字是奇数”这个事件呢? A转盘:最终得到的数字是偶数——必然事件 最终得到的数字是奇数——不可能事件 (2) 对于转盘B, “最终得到的数字是偶数”这 个事件是必然的、不可能的还是不确定的? “最 终得到的数字是奇数”呢? B转盘:最终得到的数字是偶数——不确定事件 最终得到的数字是奇数——不确定事件

《游戏公平》教案

《游戏公平》教案

《游戏公平》教案《游戏公平》教案「篇一」游戏公平的教案4.1 游戏公平吗(1)教学目标:1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。

2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。

3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的.公平性。

教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。

教学难点:游戏公平性的理解。

教学过程:一、分四组做游戏:下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下:(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。

(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。

(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。

次数12345678910合计一组二组三组四组想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。

二、议一议:(题见课本)得到结论:对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。

通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.用图表示如下:三、按课本99页做一做内容做游戏,并画图表示。

小结:1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?教学后记:学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。

《游戏公平》教案「篇二」活动目标:1、愿意参加几种活动,感受公平竞争。

3、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。

4、培养观察,比较能力。

活动准备:连线图,抽签筒,PPT,夹豆子工具活动过程:一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。

数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)

数学:4.1《游戏公平吗?》课件(北师大版七年级下)

一台收音机,另外一个地方又需要一辆自行车……终于有一天,他们都说:“ 我们都老了,那些空着的地方,你们去填满吧……” ? ?我们会的,会把所有需要填满的地方填满,还有他们心里梦里空着的地方。 ?但是我又懂得,在那些有他们的地方,其实一直是满满当当的, 我们最需要的东西,
那里一直不缺不空。 (选自《时文选粹》,有删改) 13.阅读选文④-⑩段,补全下面的表格。(4分) 段落
军官坐在车上,驾着这四匹马。看到这样精致绝伦的艺术国宝,人们都不禁啧啧称叹,我心中那一点骄傲的意味不由得浓烈起来了。 ⑥走进大厅,那真是硕大无比,目避、至少有几个足球场大。站在栏杆旁边向下面的大坑里望去,那兵俑和马俑都成排成行地站在那里。将军俑、铠甲武士俑、骑马
Байду номын сангаас
俑等等,好像都聚精会神地站在那里,静候命令,一个个秩序井然,纪律严明,身体笔直,纹丝不动。兵俑中间间杂着一些马俑,也都严肃整齐,伫立待命。我原以为,这些兵俑都是一个模子里塑制出来的,千篇一律。但是仔细一看才发现,他们的面部表情几乎都不相同:有的像是在微笑,有的像
似乎有一点骄傲的意味 秦兵马俑馆小厅
(2)
骄傲的意味浓烈起来了 秦兵马俑馆大厅

模宏大,形态各异,飞奔向前 (3) 17.简要分析第④段在结构上所起的作用。(2分) 18.联系上下文,赏析第③段中画线句子的语言特色与表达作用。(3分) 19.文章标题为“观秦兵马俑”,但作者为何一开始详写了车行途中的所见所想所感,而并没有直接写“观秦兵马俑”?请结合
一个转盘转两次,配成紫色的概率为 8 ,
配不成紫色的概率为 17 .
25
25
随堂练习
1.小明和小刚改用如图所示的两个转盘
进行“配紫色”游戏.配成紫色,小刚得1分,

四年级上册数学教案-6.1 游戏规则的公平性丨苏教版

四年级上册数学教案-6.1 游戏规则的公平性丨苏教版

四年级上册数学教案-6.1 游戏规则的公平性丨苏教版教学目标:1. 让学生理解游戏规则的公平性,能够判断游戏规则是否公平。

2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神。

教学重点:1. 理解游戏规则的公平性。

2. 能够判断游戏规则是否公平。

教学难点:1. 如何运用数学知识解决实际问题。

2. 如何培养学生的合作意识和团队精神。

教学准备:1. 教师准备:游戏道具、教学课件。

2. 学生准备:学习用品、游戏道具。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过提问方式引导学生回顾上一节课的内容,检查学生对知识的掌握情况。

2. 教师引入本节课的主题——游戏规则的公平性,激发学生的兴趣。

二、探究游戏规则的公平性(10分钟)1. 教师组织学生进行小组讨论,让学生分享自己熟悉的游戏规则,并讨论这些规则是否公平。

2. 教师引导学生运用数学知识分析游戏规则,如概率、平均数等,帮助学生理解游戏规则的公平性。

3. 教师总结游戏规则公平性的特点,如:参与者的机会均等、结果具有随机性等。

三、案例分析(15分钟)1. 教师呈现一个游戏案例,让学生判断该游戏规则是否公平,并说明理由。

2. 学生分组讨论,分享自己的观点和理由。

3. 教师引导学生运用数学知识分析案例,如概率计算、数据分析等,帮助学生深入理解游戏规则的公平性。

四、实践环节(15分钟)1. 教师组织学生进行游戏实践,让学生在游戏中体验公平性的重要性。

2. 学生分组进行游戏,教师观察学生的表现,引导学生关注游戏规则的公平性。

3. 游戏结束后,教师组织学生进行总结,让学生分享自己在游戏中的体验和感受。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的内容,总结游戏规则公平性的特点和判断方法。

2. 学生分享自己在本节课中的收获和感悟。

3. 教师布置作业,让学生运用所学知识分析身边的公平性问题。

教学评价:1. 学生对游戏规则公平性的理解和判断能力。

青岛国信体育馆青岛国信体育馆

青岛国信体育馆青岛国信体育馆
第四章 概率
4.1 游戏公平吗(1)
青岛国信体育馆
“钻石”体育馆外景 新华社记者李紫恒 摄
4月3日开始,第十一届全运会短道速滑和花样滑冰比赛在青岛正式举行
青岛国信体育馆
游戏规则: 如果指针转到绿色区域门票就 归男生,否则归女生.
这个办法对双方公平吗?
第四章 概率
4.1 游戏公平吗(1)
2.明天老师还要来我们学校的可能性是__C___. 3.太阳东升西落的可能性是___B___. 4.打开电视机正在播广告的可能性是_C___
5.下雨天人们会打伞的 可能性是_C____
议一议: 你能用自己的话来说一说,你是
怎样理解“游戏对双方公平”的?
游戏对双方公平 双方获胜的可能性相同
动动脑子, 你一定行的。
妹妹说:“那当然,百分之二百对了!”
李琳说:“从数学的角度来说……”
听了姐姐的话,妹妹对她佩服得五体投 地,“原来我们的生活中处处有数学啊, 以后我要加倍努力,争取胜过姐姐!”
1、300万人口,每天的交通事故只有十几起, 事件发生的可能性太小了,几乎为0
2、一元钱转一次转盘,指针指向某个数字后, 从这个数字起,顺时针再数同样的数字后 的格子里的奖品就归你。
3、三个人分成两组,一定有 两个人分在一组。百分之
二百对了!
(1)必然事件发生的可能性是1,不可
能事件发生的可能性是0,不确定事件发
感 生的可能性大于0而小于1。
悟 与
(2)利用数轴上0和1之间的线段可以直 观地表示事件发生可能性的大小。

获 (3)什么是游戏公平。数学就在我们
身边,在生活中要善于应用数学知识。
(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可 能性吗? 不可能事件呢 ?

4.1猜数游戏+(课件)-2024-2025学年北师大版(2024)一年级数学上册

4.1猜数游戏+(课件)-2024-2025学年北师大版(2024)一年级数学上册

划掉3个......
探究新知 分一分,填一填。
23456 43210
说一说,你发现了什么?
探究新知 说一说,填一填。
4 + 2= 6 6 - 2=4
说一说生活中还有哪些问题可以用这个算式来表示。
课堂练习
51 6 615
33 6 63 3
课堂练习
2.
3
6
5
6
0
6
0
6
课堂练习
6
ห้องสมุดไป่ตู้
2
3
4
1
2
3
4
加法和减法有什么关系吗?
北师大版数学一年级上册第四单元
学习目标
探究新知 想一想, 有多少个 ?
4加1等于5, 4+2=6。 再加1就是6。
4 + 2= 6
求合起来有多少个用加法。
4的后面是4,5的后面是6,我们可以用接着数的办法来计算。
探究新知 猜一猜, 有多少个 ?
6 - 3=3
已知总数求部分,用减法。
拿走3个......
拓展延伸
你知道笑笑折了多少只小飞机吗?(可以画图想一想哦)
我折了6只小飞 机,送给你2只, 咱俩就一样多了!
淘气: 笑笑:
6-2=4 4-2=2
说说你这节课学到了什么?

人教版五年级数学上册4.1可能性课件(15张ppt)

人教版五年级数学上册4.1可能性课件(15张ppt)

我抽到了跳舞。
唱歌和朗诵都有可能。 不可能是跳舞。
探究新知
最后只有一张了,小 雪会抽到什么?
知识小结
事件产生的确定性和不确定性: 在一定条件下,一些事件的结果是可以
预知的,具有确定性,确定的事件用“一定” 或“不可能”来描述事件的结果。
一些事件的结果是不可预知的,具有不确 定性,不确定的事件用“可能”来描述事件的 结果。
(×)
巩固练习 (教材第47页第1题)
3.说一说指针可能停 在哪种颜色上。
可能停在蓝色、粉色、绿 色或黄色上。
巩固练习 (教材第47页第3题)
4.从盒子里摸出一个球,结果会是什么?连一连。
一定摸到黄球。
可能摸到黄球。 可能摸到红球。
不可能摸到红 球。
一定摸到蓝球。
可能摸到蓝球。
不可能摸到蓝 球不可。能摸到黄 球。
4
可能性
第1课时 可能性(1)
优 翼
情境导入
情境导入 唱歌。
你抽到了什么?
每人表演一个节 目。
探究新知 (教材第44页例1)
知识点1:事件产生的可能性
1 三张卡片分别写着唱歌、
跳舞、朗诵,小明可能 会抽到什么节目?
也可能是朗诵。
可能是唱歌。 三种情况都有可能。
探究新知
小明抽完还剩两张, 接下来小丽可能会 抽到什么?
(1)鱼儿离不开水。
( √)
(2)太阳明天从西方升起。 (3)XXX会飞。
( ×) ( )×
(4)在全校师生名单中任意指出一个,是学生。
()
巩固练习
2.判断,一定画“√”,不可能画“×”,
可能画“△”。
(5)冬天青海省可能会下雪。
(√)

游戏公平一类教资

游戏公平一类教资
苍柏课资
1
你认为笑笑的方法公平吗?
苍柏课资
2
掷骰子实验要求:
A. 同桌两人为一个小组,一人掷 10次骰子, 一人记录。
B. 掷到点数3,就不算,重新再掷一次。 C. 根据每次活动的结果完成表1。
苍柏课资
3
表1:
掷骰子试验记录表
每次掷出骰子后,就在对应点数的方格里打
“√”。最后,再数出合计数填在( )里。
苍柏课资
5
表3:
全班掷骰子试验统计表
组别 点数大于3(次数) 点数小于3(次数)
1组
2组ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3组
4组
5组
6组 7组 8组
9组
合计
0
苍柏课资
0
6
你能修改笑笑的方法,使 它对双方都公平吗?
苍柏课资
7
淘气
你认为淘气的方法公平吗?
苍柏课资
8
苍柏课资
9
试一试
生活中用“石头、剪子、布”来决定输 赢的方法是公平的吗?说一说你的理出。
一方出“石头”时,如果对方出“剪子”, 则赢,对方出“布”则输(即对方赢),对方也 出“石头”,则平。其他依次类推,双方输赢的 机会各半。这样,出石头、剪子、布赢的可能性 是相同的,所以游戏规则是公平的。
苍柏课资
10
小丽、淘气、笑笑玩 跳棋, 每人选一种颜色, 指针停在谁选的颜色上 谁就先走。小丽选择了 红色。你认为这样的方 案公平吗?
第第 第 第 第 第 第 第 第 第 合 计 一二 三 四 五 六 七 八 九 十 次次 次 次 次 次 次 次 次 次
点数大于3 (4、5、6)
( )次
点数小于3 (1、2)
苍柏课资
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4.1 游戏公平吗(一)
温故知新
1、生活中,有些事件我们事先肯定它一
定会发生,这些事件称为必然事件;
2、有些事情我们事先能肯定它一定不会
发生,这些事件称为 不可能事件 ;
必然事件与不可能事件都是确__定__事__件_
3、有些事件我们事先无法肯定它会不会
发生,这些事件称为 不确定事件 。
Page 2
乙组得分
这个游戏对甲、乙双方公平吗???
Page 4
议一议:
转盘A
转盘B
1、对于转盘A,最终得到的数字是偶数
是 必然事件,若最终得到的数字是奇数, 则又是 事不件可。能
2、对于转盘B,最终得到的数字是偶数
是 不确事定件,若最终得到的数字是奇数,
则又是
事件不。确定
Page 5
你能用自己的语言描述必然事件发 生的可能性吗?不可能事件呢?
谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
50% 可能 发生
发生的可能 1(100%) 性大于50% 必然
发生
Page 11
活动:编题大赛!
自编 自测 互评 要求:1、结合生活事例自编3--6道题
(三种事件各至少一个) 2、让对方说出各事件发生的可能性大小 .
Page 12
典型热点考题
现实生活中,为了强调某件事情一定 会发生,有人会说“这件事百分之二百会 发生”.这句话在数学上对吗?
Page 10
2、 一个袋中装有10个球,在下列情况中摸到红球
的可能性在图中所对应的位置分别是:
(1)10个白球;
( )A
(2)2个红球,8个白球 ( )B
(3)10个红球;
( )E
(4)9个红球,1个白球; ( )D (5)5个红球,5个白球。 ( )C
A
B
C
DE
0
不可能 发生
发生的可能 性小于50%
❖人们通常用1(或100%)来 表示必然事件发生的可能性
❖用0来表示不可能事件发生 的可能性。
Page 6
游戏2:
如图是一个均匀的骰子,它的每个面上 分别标有数字1,2,3,4,5,6。任 意掷出骰子后,
若朝上的数字是6,则甲获胜;
若朝上的数字不是6,则乙获胜。
你认为这个游戏对甲、乙双方公 平吗?
Page 13
Page 14
你能做对吗?
作业:
1.习题4.1的第1题
2.设计一个公平的游戏 3.预习下节课内容
Page 15
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
转盘A
(1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动B;
(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几 格,得到一个数字;
(3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否 转盘B 则不得分;
(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累 计得分高的小组为获胜者。
次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合计 甲组得分
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不确定事件发生的可能性 是 0到1之间 。
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1. 判断下列事件的可能性大小
(1)打开电视机正在播广告; (2)太阳从西方升起; (3)下雨天人们会打伞; (4)两数相乘,异号为负.
在0和1之间 0
在0和1之间 1
用下图表示事件发生的可能性:
朝上的数字是6
朝上的数字不是6
你能在上图中大致表示“朝上的 数字是6”和“朝上的数字不是 6”发生的可能性吗?
旧知检测:
判断下列哪些事件是必然事件、不 可能事件或不确定事件:
1、打开电视机,正在播广告; 不确定事件
2、两数相乘可能事件
4、掷两个骰子两个6朝上; 不确定事件
Page 3
游戏1:如图两个可以自由转动的转盘,每个转盘
被分成6个相等的扇形。游戏规则:
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