第九章.ASML 步进扫描式光刻机

第九章.ASML 步进扫描式光刻机荷兰ASML的光刻设备是全球最好的光刻设备制造商,光刻设备是芯片行业最主要,最关键也是最贵的设备,以下我们以ASML PAS 5500 为研究对象进行讨论,ASML光刻机主要由光罩采集和存放系统,光罩扫描系统,硅片传输送系统,防振系统,硅片移动扫描系统,光照投影系统,光罩及硅片对准系统,温控系统,电器柜以及人机界面操作系统构。

本文主要对其核心组件加以介绍,内容包含曝光系统,光罩台(Reticle Stage),晶圆台(Wafer Stage ),防震系统(Air Mount),对准系统(Alignment)。

9.1野史:17世纪1608年在伽利略发明望远镜之前,一个叫汉斯·利普塞尔荷兰眼镜商人发现用两块镜片可以看清远处的景物,受此启发,制造出了人类历史上第一架望远镜。

之后此事传入伽利略耳中,他制造了更精确的望远镜,这一发明开始为科学服务。

三百年过去了,荷兰人在半导体光刻领域依然保持了其不可动摇的地位。

9.2基础知识:两个重要公式R=K1*波长/NADOF=K2*波长/(NA)NA大代表成像系统能收集到更高阶的衍射级数,而高阶衍射光越多,图像细节越清晰,分辨率越好R代表分辨率,R越小越好,说明分辨率高,然而R变小会引起DOF聚焦深度的变小,所以后来就分别引入两个系数K1和K2,和材料等有关系。

另外采用不同的照明方式也可以提高聚焦深度。

利用傅里叶光学变化,我们可以将光分解为0阶,1阶,3阶,5阶,7阶,阶数越高图象越清晰。

如何定义0阶,1阶和2阶曾,我们把从圆心到顶弧处的光波弧度最大处定义为0阶,0阶光强最强,同理由可得1阶。

光罩间的间距越大,入射角越小,更容易捕捉成像。

从图9-5我们不难看出,光的衍射还取决于波长,采用短波长的光源可以减少衍射。

从而提高分辨率。

因为R=K1*波长/NA由式(1)和式(2)可知,曝光波长的缩短可以使光刻分辨率线性提高,但同时会使焦深线性减少,由于焦深与数值孔径的平方成反比,增大投影物镜的数值孔径,所以在提高光刻分辨率的同时会使投影物镜的焦深急剧减少。

由于硅片平整度误差,胶厚不均匀,调焦误差以及视场弯曲等因素的限制,投影物镜必须具备足够的焦深,离轴照明可以提高焦深。

9.3 ASML曝光系统Pupil shaping module用于提供不同的光学图象,提高分辨率,离轴照明可分为环行照明四极照明和二极照明。

ASML 5500 提供波长为193nm的深紫外光源。

在光路设计方面尽可能减少关学器件的使用以此保证系统达到所需要的光强。

为了得到曝光所需要的光,我们需要通过一些列的光学元件来实现。

下面我们以ASML PAS 5500 为例子来研究。

9.3.1汞灯:汞灯用来提供曝光用的光,汞灯内部有正负极,当灯亮的时候,电流从正级流到负极,这时里面的汞就变成了导体。

一旦温度高到200摄氏度时,水银就不再是液体,而转变成为液体汞灯发出的光向各个方向扩散,我们需要把光汇聚起来,打到大光强的目的,这时候一个椭圆镜是必须的了。

我们知道椭圆有两个焦点,我们把光源放到一个焦点上,那么光就会聚到另外一个焦点上,那就是快门的位置。

同时这个椭圆镜还有另外一个功能,吸收不需要的光线。

9.3.2 Filter反射出来的光也不是全部需要的,我们只需要365nm(I-line)或者的波长,别的波长的光也是要淘汰的,这时候filter就上场了,它的作用就是过滤掉不要的东西,只让需要的波长的光通过。

9.3.3 quartz rod有了我们需要的光源就可以曝光了吗?当然不可以,因为我们不仅需要很纯的光,还需要均匀的光,这样投射到wafer上不会造成各个地方的CD不一致。

谁来担当这个重任呢?ASML用的是一种叫quartz rod的玻璃长方体。

Quartz rod的作用是将光打散,使其更加均匀。

因为光从laser出来后,本身在X , Y 方向上是分布不均匀的。

这也是为什么在iline的机器上没有pupicom的一个原因。

由于我们Quartz rod是一个slit 的尺寸,X 方向宽, Y方向比较窄,所以光进入到出来后,X 方向的反射少于Y 方向,相对的光强损失的就少。

(其中Energy sensor用来测光强)另一方面Quartz Rod 也相当于是一个偏正器,控制光在我们所需要的理想区域,如图1,2,3在Quartz Rod里发生多次折射。

9.3.4 REMA有了均匀的光,我们就可以拿来曝光用,可是有时候我们不需要全部视场大小的光,可能只要曝光一个很小的区域,这时候用于挡光的机构,nikon叫blind, ASML叫REMA的东西就用上了,他们都是上下左右四块挡片,用马达带动,需要多大的区域只要让马达带动挡片,把不要的光遮住,这样就可以曝光我们需要的地方了。

9.3.5 Project Lens(镜头)最后,通过一块大的lens把光汇聚一下,就可以投射到reticle上进行曝光了。

光进入不同的介质都会被吸收,发生折射或衍射,折射的多少取决于材料的使用,假设在Projection Lens 里发生多次折射,那么这些方向无规则的光就成为了杂散光,那么我们需要用一些能防止折射的涂层来减少杂散光的产生。

/Projection Lens里面有99.5%的氦和0.5%的氧用来防止大气污染,另外通有纯水以保证Lens内部22度的常温9..6总结这些是照明系的主要组成部分,随着技术的发展,厂家加入一些用于提供分辨率的机构来达到要求。

比如NIKON有一种变形照明,在光路中加入了一个可以旋转的圆盘,圆盘上有一些用于产生特定图形的东西,如小sigma,annual等等,有的时候还需要两块flyeye来进行光的处理。

在ASML的光路里,又会有很多负责产生各种pupil的机构,以及发展到最后,需要偏振光,等等。

反正是越先进的东西,里面的镜头用的就越多。

图9-13中的凹凸透镜是可以移动,通过它们的移动,可以透射出不同的光像,也就是不同的sigma的光源。

sigma肯定可以调的,NIKON光刻机的Lens Na采用的类似于照相机改变光圈的机构来改变Na大小,Illumination Na用的是变形照明,就是在转盘上装上不同的na的挡片来改变,一般有用于最大曝光的convention,用于孔的小sigma,用于条的annular,9.3.7光学补偿:底部光学器件的主要作用是补偿pupil在X和Y 方向上光强的差异。

这里要引入一个概念,ellipticity, Ellipticity = intensity balance between X and Y quadrants ,意思是我们的光斑pupil在 X Y方向上的光强的差异。

Ellipticity = | 1-∑y / ∑x | * 100%图9-14理论上讲,ellipticity 会造成horizontal line & verticle line的CD 差异。

如下图的pupil, conventional mode, 在中间亮度高,上下两端亮度低。

在我们的光罩上有水平和垂直的线。

中间的图片显示pupil ellipticity 很小,经过NA后的光的量在水平及垂直方向上一致,那么CD的差异就小。

如上图右侧图片显示,在经过NA后,Y方向上的光丢失较少,X方向上丢失较多,那么最终的CD就会有差异。

这种差异在iso dense line 的效应会更明显。

在dense line上,因为线的密度高,所以diffraction更高,造成ellipticity的差异更明显。

pupicom是在将镜片等分成4个区域,使用1 (100%)和 0.945 (94.5%)的穿透率。

我们可以想象,当pupicom旋转一定角度的时候,就可以减少或增加X ,Y方向上透过的光强,已达到使其平均的目的。

从图片中我们可以清楚地看到,镜片的透光率的不同。

以下是一个例子,pupicom旋转不同的角度,ellipticity 会有不同的结果。

图9-179.3.8光路图:图9-18其中Cymer Laser 我们之前已经介绍过,用于提供激光光源,这里不再阐述。

9.4 Stage(工作台)Stage,直接理解就是工作台。

每一片wafer就是放在这个工作台上进行曝光的。

因为一个产品不可能只曝一层就可以了,这就需要每一层之间的overlay要非常小,不至于产品报废。

Stage的工作精度是保证Overlay的重要因素之一。

为什么说“之一”呢?因为曝光的过程是各个module合作的结果,要每一个module都很好才能生产出合格的产品。

除了stage,alignment系统和Lens的畸变都会影响到Overlay的结果。

Stage都有那些东西呢?首先要有水平方向移动的驱动部件,比较老的机器如G6和I8等stepper都是有刷电机带动丝杆,等到先进一点的机器如I14,就发展到用线性马达驱动了,stage使用的是气浮台,阻力比丝杆小很多,这样速度也就上去了。

除了水平方向,垂直方向也要可以动作,这样才能保证wafer在lens的焦面上工作。

熟悉老的机器的TX知道WS专门有一个叫Z-stage的组成部分,它是chuck下面有一个楔形机构,用一个马达拖动,通过这个楔形机构使水平运动转化为垂直运动。

等到更先进一点的机器,从I12开始,Z-stage和leveling stage集成到一起,在chuck底下平均分布这三个带楔形机构的马达,叫Z-thita马达,这三个马达向同一方向运动,就能达到Z方向运动的目的,向不懂方向运动,就可以补偿leveling。

什么叫leveling?就是找到水平面。

这个水平面不是绝对水平面,而是焦面。

lens的焦面不可能做到完全水平,多多少少会有一点倾斜,而且wafer表面经过多层工艺,表面上已经是高低不平,所以每次曝光之前都要把这个水平面找到,在leveling系统和leveling stage的共同作用下,补偿这个offset。

除了X,Y,Z(Z-stage),Rx,Ry(leveling stage)方向的运动,Rz方向也需要的。

Rz也就是rotation,补偿的是wafer的rotation。

一片wafer放到stage上面,不可能每次都放的非常准,多多少少有一点偏差,XY方向可以用stage的位置来补偿,rotation就要靠thita stage来补偿了。

这个stage设计的有点傻,它的旋转支点不在wafer正中间,这样造成补偿thita时候,XY方向也跟着变化。

后来的机器(i12开始),就取消了这个stage,直接用reticle rotation来补偿了。

NIKON的stage是一种塔状设计,最底层是XY方向运动的stage,上面是Z-stage,再上面一层就是leveling stage,再上面就是Theta stage,然后就是chuck了。

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阿斯麦尔 光刻机 原理

阿斯麦尔 光刻机 原理

阿斯麦尔光刻机原理阿斯麦尔光刻机(ASML Lithography System),是一种高精度光刻机,主要用于半导体芯片制造。

它采用了光学投影的原理,将芯片图案投影到硅片上,从而实现芯片的制造和微细结构的形成。

下面将从光刻机的原理、工作流程和应用等方面来介绍阿斯麦尔光刻机。

阿斯麦尔光刻机的原理是利用紫外光的干涉和衍射现象,将掩膜上的芯片图案缩小并投影到硅片上。

首先,通过电子束光刻或光刻技术制作一块光刻掩膜,上面有芯片的图案。

然后,将硅片涂上一层光刻胶,光刻胶会在紫外光的作用下发生化学反应,形成图案。

接下来,将光刻掩膜和硅片放置在光刻机的曝光系统中。

光刻机的曝光系统由光源、投影镜和对准系统等组成。

光源产生紫外光,并经过准直系统和透镜系统聚焦到光刻掩膜上。

投影镜将光刻掩膜上的芯片图案缩小并投影到硅片上。

对准系统则用于确保掩膜和硅片的对准精度,以保证图案的准确性。

在光刻过程中,光刻胶会在紫外光的作用下发生化学反应,形成图案。

通过调节曝光时间和光源的亮度,可以控制光刻胶的曝光量,从而控制芯片图案的精度和分辨率。

曝光后,将硅片进行显影和刻蚀等处理,最终得到一块具有芯片图案的硅片。

阿斯麦尔光刻机具有高分辨率、高精度和高稳定性的特点,广泛应用于半导体芯片制造。

它可以实现纳米级的图案制造,并且可以在大尺寸硅片上进行多道曝光,提高生产效率。

同时,阿斯麦尔光刻机还可以进行多重曝光和多层叠加曝光,实现更加复杂的芯片结构。

除了半导体芯片制造外,阿斯麦尔光刻机还可以应用于光学元件制造、平板显示器制造和生物芯片制造等领域。

例如,在光学元件制造中,光刻机可以制造高分辨率的微透镜阵列和衍射光栅;在平板显示器制造中,光刻机可以制造高分辨率的显示器像素;在生物芯片制造中,光刻机可以制造具有微小通道和微阵列的芯片。

阿斯麦尔光刻机是一种利用光学投影原理实现芯片制造的高精度光刻机。

它的工作原理简单明了,通过控制光刻胶的曝光量和光刻机的工艺参数,可以制造具有高分辨率和高精度的芯片图案。

ASML 步进扫描式光刻机

ASML 步进扫描式光刻机

第九章.ASML 步进扫描式光刻机荷兰ASML的光刻设备是全球最好的光刻设备制造商,光刻设备是芯片行业最主要,最关键也是最贵的设备,以下我们以ASML PAS 5500 为研究对象进行讨论,ASML光刻机主要由光罩采集和存放系统,光罩扫描系统,硅片传输送系统,防振系统,硅片移动扫描系统,光照投影系统,光罩及硅片对准系统,温控系统,电器柜以及人机界面操作系统构。

本文主要对其核心组件加以介绍,内容包含曝光系统,光罩台(Reticle Stage),晶圆台(Wafer Stage ),防震系统(Air Mount),对准系统(Alignment)。

9.1野史:17世纪1608年在伽利略发明望远镜之前,一个叫汉斯·利普塞尔荷兰眼镜商人发现用两块镜片可以看清远处的景物,受此启发,制造出了人类历史上第一架望远镜。

之后此事传入伽利略耳中,他制造了更精确的望远镜,这一发明开始为科学服务。

三百年过去了,荷兰人在半导体光刻领域依然保持了其不可动摇的地位。

9.2基础知识:两个重要公式R=K1*波长/NADOF=K2*波长/(NA)NA大代表成像系统能收集到更高阶的衍射级数,而高阶衍射光越多,图像细节越清晰,分辨率越好R代表分辨率,R越小越好,说明分辨率高,然而R变小会引起DOF聚焦深度的变小,所以后来就分别引入两个系数K1和K2,和材料等有关系。

另外采用不同的照明方式也可以提高聚焦深度。

利用傅里叶光学变化,我们可以将光分解为0阶,1阶,3阶,5阶,7阶,阶数越高图象越清晰。

如何定义0阶,1阶和2阶曾,我们把从圆心到顶弧处的光波弧度最大处定义为0阶,0阶光强最强,同理由可得1阶。

光罩间的间距越大,入射角越小,更容易捕捉成像。

从图9-5我们不难看出,光的衍射还取决于波长,采用短波长的光源可以减少衍射。

从而提高分辨率。

因为R=K1*波长/NA由式(1)和式(2)可知,曝光波长的缩短可以使光刻分辨率线性提高,但同时会使焦深线性减少,由于焦深与数值孔径的平方成反比,增大投影物镜的数值孔径,所以在提高光刻分辨率的同时会使投影物镜的焦深急剧减少。

ASML-光刻机介绍上课讲义

ASML-光刻机介绍上课讲义
1. Control the Standard Mechanical InterFace (SMIF) port,
2. Identify the reticles,
3. Load and unload reticles to/from the library,
4. Prealign the reticle on the reticle table,
• OA (Off-Axis illumination, ATHENA)
• CT (Contamination and Temperature control)
Eng-3 / Photo
4/3/2020
SMSECIUCRITY 3 SMIC- INTERNAirmount
• WH (Wafer Handling)
• LS (Level Sensor)
• SWS (Scanning Wafer Stage)
• SRS (Scanning Reticle Stage)
• AL (Alignment)
• IS (Image Sensor)
• IP&IL (Illumination and Projection)
Eng-3 / Photo
4/3/2020
SMSECIUCRITY 3 SMIC- INTERNAL
System Overview
SYMBOLS
SMIC
Eng-3 / Photo
4/3/2020
SMSECIUCRITY 3 SMIC- INTERNAL
System Overview
SMIC
SYSTEM BUILDUP
Eng-3 / Photo
SMIC
4/3/2020

光刻机的分类和应用领域概述

光刻机的分类和应用领域概述

光刻机的分类和应用领域概述光刻技术是一种非常重要的半导体制造工艺,在微电子行业中起着至关重要的作用。

光刻机是实现光刻技术的关键设备,用于将芯片上的电路图案转移到光刻胶或光刻掩模上。

本文将对光刻机的分类和应用领域进行概述,以便更好地了解这一技术的重要性和广泛应用。

光刻机可以根据不同的工作方式和光源类型进行分类。

根据工作方式,光刻机主要分为步进式光刻机(Stepper)和投影式光刻机(Scanner)两种。

步进式光刻机将掩模上的图案一步一步地移动,并以阶梯式的方式曝光,是早期应用较广泛的一种光刻机。

而投影式光刻机则通过使用透镜将整个图案进行投影,使得曝光过程更快速、高效。

投影式光刻机的曝光区域被称为“场”(Field),每个场的大小由透镜和光学系统决定。

此外,光刻机还可以根据光源类型进行分类。

常见的光源类型包括紫外线(UV)光源和可见光光源。

紫外线光刻机是最常用的一种类型,其波长通常为247 nm 或 365 nm,用于制造大多数的集成电路。

近年来,可见光光刻机也在某些特殊领域中得到应用,其波长通常为 405 nm 或更长。

光刻机广泛应用于半导体行业以及其他许多领域。

在半导体行业中,光刻机被使用于芯片制造的不同阶段,从设计到制造,都离不开这一关键设备。

在芯片制造的第一步,设计阶段,光刻机用于制造掩模,即将电路图案转移到光刻胶或硅片上。

随后,在芯片制造的加工阶段,光刻机将掩模上的图案投影到硅片上,并通过化学反应和蚀刻过程进行芯片的制造。

这些步骤的精确性和高效性对于芯片的质量和性能至关重要。

除了半导体行业,光刻机还广泛应用在其他领域,如光学元件制造、微纳制造、平板显示器制造以及生物医学领域等。

在光学元件制造中,光刻机用于制造光学薄膜、光学器件和光学芯片等。

在微纳制造中,光刻机用于制造微紧凑型装置和微细结构。

在平板显示器制造中,光刻机用于制造液晶显示器(LCD)和有机发光二极管显示器(OLED)。

在生物医学领域,光刻机主要用于生物芯片制造,用于生物实验和生物分析等领域。

ASML扫描机与NIKON步进机的匹配技术

ASML扫描机与NIKON步进机的匹配技术


曼 遣 茎 鱼
AS M L扫 描机 与 N I K O N 步进机 的 匹配 技 术
程建 瑞 , 吴成功 ( 上 海微高精 密机械 工程 有限公 司, 上海 2 0 1 2 0 3 )
摘 要 : 如 何 实现 P AS扫描 机 与 NS R 步进 机 混合 匹配 . 从 匹 配的 可行 性 、 匹配步骤 、 匹配精 度控 制、 匹配校 准 问题 进行 分 析 , 最 终 实现 P AS 5 5 0 0 / 7 0 0与 NS R 2 2 0 5 i 1 2之 间 的 匹配和 混合 光 刻技 术 . 包括 : ( 1 ) P AS扫描 机 与 NS R步进 机 系统 的 匹配 目的 ; ( 2 ) P AS扫描 机 与 NS R 步进 机 系统 的 匹配
Th e Mi x& Ma t c h i n g o f AS M L DUV S c a n n e r a n d
NI K ON I - Li n e S t e p p e r
CHENG J i a n r u i . W U Che ng g o n g
mi x & ma t c h i n g l i t h o g r a p h y b e t w e e n a AS ML P AS DU V s c a n n e r a n d Ni k o n NS R i - l i n e s t e p p e r . ( 2 )
e x p o s u r e o n r e a l p r o d u c t s .( 6 ) T h e c o n c l u s i o n : p r o c e d u r e a p p l i e d i n h i g h v o l u me ma n u f a c t u r e o f a

scanner 光刻机原理

scanner 光刻机原理

scanner 光刻机原理Scanner光刻机原理一、引言随着半导体技术的不断发展,光刻技术在芯片制造中起着至关重要的作用。

而Scanner光刻机作为现代光刻技术中的一种重要设备,其原理是如何实现高精度的芯片制造的呢?本文将从Scanner光刻机的原理入手,详细介绍其工作过程和关键技术。

二、Scanner光刻机的工作原理Scanner光刻机是一种利用光学技术进行微影曝光的设备,其核心部件是光学系统和机械系统。

光学系统负责实现光刻光源的聚焦和照射,而机械系统则负责控制曝光台和掩膜的移动。

下面将详细介绍Scanner光刻机的工作原理。

1. 曝光过程Scanner光刻机的曝光过程主要包括光源发射、光线聚焦、光线照射和图像传输等步骤。

光源发射部分通常采用激光器,其发射的激光经过光学系统的透镜组进行聚焦,然后照射到掩膜上。

掩膜上的芯片图案会将光线进行阻挡或透过,形成光刻图案。

通过掩膜上的图案和光线的照射,将芯片图案传输到硅片上,实现曝光过程。

2. 机械控制系统Scanner光刻机的机械控制系统主要包括曝光台和掩膜的移动控制。

曝光台负责将硅片放置在需要曝光的位置,然后通过机械系统的控制,将掩膜和硅片进行相对运动,使光线照射到硅片上的不同区域。

掩膜的移动控制需要保证与硅片的相对位置精度,以实现高精度的曝光。

3. 光学系统Scanner光刻机的光学系统是实现光线聚焦和照射的关键部件。

光学系统由透镜组、反射镜和光学补偿系统等组成。

透镜组负责将光线进行聚焦,使其能够通过掩膜上的图案。

反射镜则用于改变光线的传输方向,确保光线能够正确照射到硅片上。

光学补偿系统则用于校正光线在透镜组中的传输过程中产生的像差,提高曝光的精度。

三、Scanner光刻机的关键技术Scanner光刻机作为现代芯片制造中关键的设备,其性能和精度取决于多种关键技术的应用。

下面将介绍几个重要的关键技术。

1. 光源技术Scanner光刻机的光源通常采用激光器,其发射的激光需要具备高功率、高稳定性和高均匀性等特点。

阿斯麦光刻机的用途

阿斯麦光刻机的用途阿斯麦光刻机是一种高新技术设备,主要用于半导体制造和集成电路领域。

它通过光学投射技木,将芯片设计图案投射到硅晶圆上,形成微细的芯片结构。

光刻技术是集成电路制造过程中的关键环节,它直接影响着芯片的性能和成本,因此在半导体行业具有非常重要的地位。

首先,阿斯麦光刻机可以实现对晶圆上多层数字或模拟电路的微细图案加工,这是集成电路制造中必不可少的一个步骤。

随着芯片技术的不断发展,芯片上的元器件越来越微小,而光刻机能够实现纳米级别的微细加工,从而满足了微电子制造上的需求。

其次,阿斯麦光刻机还可以实现对不同类型的芯片进行加工。

在当今的半导体行业中,不仅仅是传统的CMOS芯片,还有各种先进的MEMS、LED、生物芯片等多种类型的芯片。

而光刻技术是这些芯片制造的重要工艺之一。

光刻机通过不同的光刻胶和光掩模,可以实现对不同类型芯片的加工。

此外,阿斯麦光刻机还可以实现对不同材料的加工。

现代芯片制造中使用的材料不仅仅是硅,还包括了镓、砷化镓、氮化镓等III-V族化合物半导体材料,以及二氧化硅、氮化硅等绝缘层材料。

由于不同材料的光刻特性不同,需要使用不同类型的光刻机来进行加工。

阿斯麦光刻机可以根据不同的材料特性,调整光刻工艺参数,实现对多种材料的加工。

此外,阿斯麦光刻机还可以实现对不同尺寸和形状的图形加工。

随着技术的不断进步,芯片上的元器件已经从二维发展到了三维,甚至发展到了纳米级别。

而光刻机可以通过多次曝光和多层曝光,实现对不同尺寸和形状的图案加工。

最后,阿斯麦光刻机在半导体制造领域的应用还在不断拓展。

它不仅可以在传统的集成电路制造中发挥作用,还可以在面向未来的领域,比如量子芯片、光子芯片等领域发挥作用。

总的来说,阿斯麦光刻机在半导体制造领域具有非常重要的作用。

它不仅可以实现芯片上微细图案的加工,还可以适应不同类型、不同材料、不同尺寸和形状的芯片加工需求。

随着半导体技术的不断发展,光刻技术作为其中的重要环节,将继续发挥着重要的作用。

ASML 光刻机介绍

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12/11/2018
SECURITY 3 SMIC SMIC- INTERNAL
SMIC
Sub-Modules
• Airmount
Separating machine into two parts: Silent World and External World • Purpose: Vibration Isolation Position Control Diagnostic Tool
• • • • •
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SECURITY 3 SMIC SMIC- INTERNAL
SMIC
System Overview
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SECURITY 3 SMIC SMIC- INTERNAL
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System Overview
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SECURITY 3 SMIC SMIC- INTERNAL
SMIC
Sub-Modules
• ILLUMINATION AND PROJECTION • Purpose The purpose of the illumination system is to expose the reticle image through the projection lens on to the wafer. The illumination system creates a light beam of high intensity and even uniformity, at reticle level, which has the proper spectral composition.

第九章ASML步进式光刻机

第九章.步进扫描式光刻机荷兰的光刻设备是全球最好的光刻设备制造商,光刻设备是芯片行业最主要,最关键也是最贵的设备,以下我们以 5500 为研究对象进行讨论,光刻机主要由光罩采集和存放系统,光罩扫描系统,硅片传输送系统,防振系统,硅片移动扫描系统,光照投影系统,光罩及硅片对准系统,温控系统,电器柜以及人机界面操作系统构。

本文主要对其核心组件加以介绍,内容包含曝光系统,光罩台(),晶圆台( ),防震系统( ),对准系统()。

9.1野史:17世纪1608年在伽利略发明望远镜之前,一个叫汉斯·利普塞尔荷兰眼镜商人发现用两块镜片可以看清远处的景物,受此启发,制造出了人类历史上第一架望远镜。

之后此事传入伽利略耳中,他制造了更精确的望远镜,这一发明开始为科学服务。

三百年过去了,荷兰人在半导体光刻领域依然保持了其不可动摇的地位。

9.2基础知识:两个重要公式1*波长2*波长/()大代表成像系统能收集到更高阶的衍射级数,而高阶衍射光越多,图像细节越清晰,分辨率越好R代表分辨率,R越小越好,说明分辨率高,然而R变小会引起聚焦深度的变小,所以后来就分别引入两个系数K1和K2,和材料等有关系。

另外采用不同的照明方式也可以提高聚焦深度。

利用傅里叶光学变化,我们可以将光分解为0阶,1阶,3阶,5阶,7阶,阶数越高图象越清晰。

如何定义0阶,1阶和2阶曾,我们把从圆心到顶弧处的光波弧度最大处定义为0阶,0阶光强最强,同理由可得1阶。

光罩间的间距越大,入射角越小,更容易捕捉成像。

从图9-5我们不难看出,光的衍射还取决于波长,采用短波长的光源可以减少衍射。

从而提高分辨率。

因为1*波长由式(1)和式(2)可知,曝光波长的缩短可以使光刻分辨率线性提高,但同时会使焦深线性减少,由于焦深与数值孔径的平方成反比,增大投影物镜的数值孔径,所以在提高光刻分辨率的同时会使投影物镜的焦深急剧减少。

由于硅片平整度误差,胶厚不均匀,调焦误差以及视场弯曲等因素的限制,投影物镜必须具备足够的焦深,离轴照明可以提高焦深。

光刻机发展史

光刻机发展史第一二代均为接触接近式光刻机,曝光方式为接触接近式,使用光源分别为436nm的g-line 和365nm的i-line,接触式光刻机由于掩模与光刻胶直接接触,所以易受污染,而接近式光刻机由于气垫影响,成像精度不高。

第三代为扫描投影式光刻机,利用光学透镜可以聚集衍射光提高成像质量将曝光方式创新为光学投影式光刻,以扫描的方式实现曝光,光源也改进为248nm的KrF激光,实现了跨越式发展,将最小工艺推进至180-130nm。

第四代步进式扫描投影光刻机,最具代表性的光刻机产品,1986年由ASML首先推出,采用193nmArF 激光光源,实现了光刻过程中,掩模和硅片的同步移动,并且采用了缩小投影镜头,缩小比例达到5:1,有效提升了掩模的使用效率和曝光精度,将芯片的制程和生产效率提升了一个台阶。

2002年以前,业界普遍认为193nm光刻无法延伸到65nm技术节点,而157nm将成为主流技术。

然而,157nm光刻技术遭遇到了来自光刻机透镜的巨大挑战。

正当众多研究者在157nm浸入式光刻面前踌躇不前时,时任TSMC资深处长的林本坚提出了193nm浸入式光刻的概念。

2007 年ASML 与台积电合作开发成功推出第一台浸没式光刻机。

193nm 光波在水中的等效波长缩短为134nm,足可超越157nm 的极限,193nm 浸入式光刻的研究随即成为光刻界追逐的焦点,2010 年,193nm 液浸式光刻系统已能实现32nm 制程产品,到2012年,ArF光刻机已经最高可以实现22nm 的芯片制程,浸没式光刻技术凭借展现出巨大优势,成为EUV 之前能力最强且最成熟的技术。

第五代光刻机——EUV,所谓EUV,是指波长为10-14纳米的极紫外光。

前四代光刻机使用都属于深紫外光,但在摩尔定律的推动下,半导体产业对于芯片的需求已经发展到5nm,甚至是3nm,浸入式光刻面临更为严峻的镜头孔径和材料挑战。

第五代EUV光刻机,可将最小工艺节点推进至5nm、3nm。

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