命令与征服3——Scrin对抗GDI战术详解
《命令与征服:红色警戒3》遭遇战猥琐流打法

拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
下来,依靠海量的天使想灭电脑还是想慢慢玩就 随你了。 2.盟军:开局后主要宗旨有以下几点,第一
是放狗,两只就够了,第二是一定要树多功能防
空炮,不然电脑来两辆坦克就足以使我们菜鸟手 足无措然后眼睁睁被灭掉,数量能保护住主要出
入口就行,然后第一个科技点增加飞机航程和攻
《命令与征服:红色警戒 3》遭遇战猥琐流
打法
以下战术可能很低级很不入眼很猥琐很龌
龊,但是对于每次都被电脑蹂的同志们来说还是
很管用的 先决条件,5 人图或 6 人图(图越大初期电
脑攻击你基地频率越低,不信的可以开个小图比
一下),开局 4W 钱(因为我们菜鸟一般很难兼顾
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期后十有八九是要被弄死的,电脑会陆海空全方
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位对我们进行高强度打击。
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击,接下来摆机场,先摆一个,攀科技,出幻影
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和重型轰炸机,幻影可攻可守,在电脑初期接触 后就可以直接拉上去 7、8 辆冲电脑基地吸引火
力,然后再配合轰炸机强行爆破电脑主基地即可
(无视防空)。
3.苏俄:没什么特别说的,初期放少量防空 塔后,马上出镰刀机甲和恐怖机器人,配合少量
防空兵初期就能成功限制住电脑,电脑的高智商
主要体现在中期之后的扩张上,初期耍不出什么
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花样,如果觉得麻烦可以纯出镰刀机甲,当然这 就需要有数量的保证来弥补镰刀对建筑物那微
命令与征服3——脱离菜鸟行列,进阶技巧指导1

经济
英文作者:By: Savy`
Because of the economy nerf in 1.09, managing and exploiting tiberium to it's fullest has become more important than ever. Here is some tips on how to get the edge over your oppoent's cash.
让蜂群一次攻击一个步兵的做法是效率很低的。让蜂群径直穿过敌人的步 兵们然后尽情的欣赏它们留下的一地尸体吧(译者。。Orz..) 移动中的 蜂群可以完全摧毁他们途经的步兵。因此,应该尽量保证他们在整个战斗 中都处于移动状态。这样可以让它们变的更加有效,并且s have the ability to clear garrisoned structures. This can be very important on maps like Tournament Arena and Barstow Badlands due to the bunkers. One Rifle Squad can usually provide enough fire power to keep individual Buzzers away from a structure. To get Buzzers to the Structure you will need to either send in a group of them or summon the swarm.
命令与征服绝命时刻各国战术分析

命令与征服绝命时刻各国战术分析:一、中国:中国以强大的人海战术和火焰技术,以及战术核打击为主要战术。
在所有国家之中中国拥有很多优势如下:1、早期可以暴兵。
(红卫兵)2、运输车辆自动携带兵种(运兵车前哨监听车)3、拥有强大的黑客技术,可以不用占矿,在经济紧张的情况下可以使用黑客赚钱。
(一个黑客一次5$)4、建筑周围的地雷可以预防自爆兵和自爆车接近。
(地雷要花钱的!)5、拥有定点式治疗建筑(思想恩广播电塔)6、英雄单位可以占据敌方建筑(黑莲花)7、早期可以快速占矿(兵营一次花350$可造两个红卫兵)8、拥有坦克杀手“炎黄”(可以压坦克,虽说速度和造价不合适,但是在升级了核子坦克和经济发达情况下还是可以独挡一面的)*注:核子坦克在核弹基地升级。
9、可以通过将军技来赚钱10、坦克和士兵都有集群技能战术:以下是本人总结出来的几种战术精髓:1、群兵+坦克:此种打法适用在前期,造8个或8个以上的红卫兵用一个运兵车也行;造3个战神坦克,前期打入敌方老巢,因为在前期各国的优势都没有体现出来(除了中国),所以前期可以快速的给予敌人重创,因为美国和GLD前期不适合用暴兵和偷袭的方法骚扰所以中国前期占了一些便宜。
(建议用运兵车,因为造红卫兵浪费时间)2、4地狱+4直升机:在中期很多玩家都追求科技和暴兵,只有极少数玩家注意到了骚扰的重要性,在中期用黑客技术探开对手老巢,在其防御单位附近(确定不在其攻击范围之内)用4直升机运4地狱火降在其附近,以打掉其防御建筑为主,如果招来敌方兵力,看其种类如是非对空,打完防御建筑之后消灭这几个单位(用直升机)如是有对空的,地狱火全部进入直升机,溜!3、暴“炎黄”:什么都不说了,有多少钱,造多少,然后把其中的几个升电塔,然后,去对手老巢,然后,你懂的!!(后期用,中期要钱多的要命也可以用)4、莲花+2炎黄:在后期光靠暴兵暴钱是不行的,要靠头脑!造两个炎黄,一个升电塔一个升碉堡(里面放满3红卫兵+2名猎人)造个莲花,中途遇到敌方部队若是步兵多升碉堡的炎黄上,若是坦克多,莲花瘫痪坦克,炎黄灭坦克升级,两个炎黄都到三级后(莲花也到三级)炎黄去对手那里灭防御,莲花在攻入老巢之后占建筑占一个卖一个你就看他怎么气死的就行了。
《命令与征服3》——配合摄魂师rush,母舰攻击操作详解

《命令与征服3》——配合摄魂师rush,母舰攻击操作详解这⼏天介绍了不少思⾦⼈母舰的相关战法,但肯定有玩家因母舰迟缓的攻击前蓄能过程⽽贻误了战机,甚⾄输掉整场⽐赛。
下⾯就为⼤家详细分析如何操作母舰才能最快的发动攻击。
在开始介绍之前,建议您先看看《瞬杀!思⾦⼈母舰⼤范围传染战术》和《思⾦⼈母舰最速r u s h法,3分30秒决胜负》来了解母舰相关战法。
其他相关⽂章还有《思⾦⼈母舰攻击原理详解及相关战术》。
操作⽅法:
⽤C t r l+右键原地不动强⾏攻击信号传送器(F9号建筑,招思⾦⼈母舰的建筑)然后卖建筑,思⾦⼈母舰得憋⼀会才能功击(光柱发出的瞬间卖)。
这样能第⼀时间功击和传染⽽且还不会看到母舰令⼈作呕的慢速旋转。
这样作的好处是因为如果要功击的建筑不在母舰正前⽅它会先来个转向(就是我们常看到的母舰做陀螺状旋转),⽅向完全对准后再⽤乌⻳的速度慢慢飞到建筑物的上空再憋⼀会功击。
转的⾓度⼩的话还好说,要是建筑在母舰的正后⽅的话它⾮得来个180度⼤转圈再倒车。
当然为了保证成功率,完全可以不卖信号传送器。
因为卖建筑过早会失去⽬标,过晚又会打掉,太累⼈了⼲脆不卖,反正母舰攻击后敌⽅也基本全灭了。
本⽂转⾃G T社区
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命令与征服3——105补丁明细

命令与征服3——105补丁明细 只翻译有⽤的,并加了些个⼈评论,若翻译有错误,请及时帮助指正,谢谢! 感谢Tr e e,a r c h n o o b,R a n g e r_C,f r e m e n j r所指出的错误 <前⾯⼤堆废话中有⽤的东西> -本补丁将在本⽉晚些时候发布 -修正了⾃动传输⾃定义地图的B U G -补丁发布后将展开新的排名赛季,并启动奖励和杯赛制度 <开拓B U G> -修正了⼯程师远程占领B U G -修正了观察者可以造东西的B U G -被母舰传染的东东经过各种传送后不能再爆炸(⼀种新战术被扼杀) -母舰的武器不能穿越⾍洞攻击了(过去可以?我怎么不知道?==) <平衡性修正> /常规平衡性/ -电⼚,钱罐,兵营将不能扩展建造范围了! -重步兵对C A N N O N类型伤害的抵抗能⼒增加45%(G D I的机甲兵,N O D的⿊⼿,S c r i n的震慑者和三⽅特种兵),其他步兵增加25% -步兵甲不再受500%S I N P E R伤害(只受100%) -步兵进驻后的攻击距离奖励将减少25% -三⽅特种兵不能被碾压(不知道铁铲能不能) -C A N N O N类型伤害不会在攻击移动车辆时m i s s了(又⼀个传统被E A 消灭了) -矿车价格回归传统(1400/14秒),所有矿车的速度都将⼀样 -卖矿⼚也回归传统,只有300块钱了 -(万岁万岁!)N O D和S c r i n⼩车减速!三⽅⼩车速度⼀样! -修理⼩蜜蜂现在会优先修理被攻击的车辆,每车限⼀个⼩蜜蜂,并且修理速度将是⼀个定值⽽不是百分值,这样⾎少的单位修得也快 -所有建筑的修理半径⼀样了(增加了飞机场的修理半径) -⾮天⽣隐形单位(⽐如⽤N O D技能隐形的)的恢复隐形时间加倍 -增加了N O D和S c r i n起重机的扩展范围,使三⽅起重机的扩展范围相同 -矿塔收⼊增加到25/每秒 -中⽴炮塔攻击⼒提⾼60% -器官兽可以被碾压了 /G D I平衡性/ -机枪兵:速度提⾼20%,攻击⼒提⾼50%,挖碉堡200块,时间5秒,能进两个兵,点技能后⼩兵⽴刻在原地开挖,不⽤选择⽬的地了,F o x h o l e s n ol o n g e r e j e c t i n f a n t r y u n i t s u n t i l t h e F o x h o l e s a r e d e s t r o y e d.(直译是在碉堡被摧毁前⼩兵不会被驱逐) -导弹兵:速度提⾼20%,⾎提⾼100%!攻击范围提⾼75%!,对空军伤害减少25% -⼯程师:速度提⾼20% -榴弹兵:速度提⾼20% -狙击⼿:速度提⾼20%,⽣命减少50%,攻击速度降低50%,恢复隐形时间提⾼25%(⼤⼤削弱啊) -特种兵:速度提⾼20% -⽃⽝:⽣命提⾼33%,攻击速度增加25%,炮塔旋转/升降速度提⾼,以增加⽃⽝防空能⼒(加强了不少) -A P C:速度提⾼20%,对步兵伤害减少25%,炮塔旋转/升降速度提⾼ -矿车:攻击⼒提⾼300%!(苏联⽜车?) -R i g:加速度增加,修理⼩蜜蜂的修改见/常规平衡性/ -M M:速度降低7%,M M⽛导弹攻击⼒降低25%,R a i l g u n攻击速度降低35%,⽽攻击⼒提⾼35%(其实就是降低了反步兵能⼒) -O r c a:⾎加50% -F H:对空导弹⼀次性发完 -运输机:⾎加70%(才70%==) -⾳波炮:去掉了⼤型单位的攻击奖励,增加了攻击⼒(⼩型单位惨了) -R a i l g u n:价格5000(==) -步兵装甲:价格加到2000 -雷达扫描:价格加到300 -冲击波重炮:价格加到2000,攻击⼒降低38%(哭啊!) -空降兵:价格加到1500 -空降车:价格加到3000 -空降狙击兵:价格加到3500 -空降机甲兵:价格加到4500 /N O D平衡性/ -⼩兵:速度增加20%,攻击⼒增加50% -导弹兵:速度增加20%,⾎增加100%,攻击范围增加75%,对空伤害降低25%(和G D I的⼀样) -破坏者:速度提⾼20% -影⼦:⾎减50% -⿊⼿:速度提⾼22%,⾎多66%,攻击⼒增加150% -摩托:去掉对空的伤害奖励,炮塔旋转/升降速度提⾼,各向装甲相同(侧,背⾯不受额外伤害),任何时候都能发射2枚导弹 -四驱车:对步兵攻击⼒降低25% -蝎⼦:炮击攻击⼒降低20%(激光不降) -⽕焰坦克:涨价为1200/12秒,转炮台速度加倍,攻击⼒增加150% -隐形坦克:1500/15秒!(好贵==),攻击⼒增加50%,对空伤害奖励减少25% -圣灵:2200/22(出⾎⼤甩卖了),⽕焰喷射伤害增加150%!(700*2.5=1750H E!变态啊) 毒液:⾃动攻击优先权改变,步兵为第⼀优先了 运输机:⾎加70% 末⽇轰炸机(N O D播种T矿、布雷和投T矿炸弹的飞机):⾎加33% 激光电容:价格提⾼到3000 泰矿灌输:2000 隐形:价格提⾼⼀倍!(3000),对轻步兵伤害增加600%,对重步兵伤害增加200% /S c r i n平衡性/ -⼩蜜蜂:⾎增加50%,移动速度增加,攻击效率增加,但是不能⼀下⼦灭掉⼀队兵 -粉碎⾏者:速度提⾼17% -吸收者:速度提⾼20% -m a s t e r m i n d:提价了2500/25秒(这个有问题,他说是提⾼66%那应该是3300啊,总之是贵了),控制冷却时间提⾼到30秒,传送技能在成功传送后才开始冷却(没有本质性的削弱) -G u n w a l k e r(就是反步兵的那个):加速度提⾼ -矿车:不再产⽣离⼦风暴 -腐败者:加速度提⾼ -航母:离⼦风暴技能启动速度加快,S c r i n空军在离⼦风暴中除了原来的25%防御奖励还会得到25%的额外攻击⼒ -母舰:攻击⼒增加100%!传染的速度和范围增加,母舰受伤对其攻击⼒的影响减少 -蜂房:攻击速度增加(杀⼈后⽴刻放出下⼀群蜜蜂),蜂房死后放出来的蜜蜂不死== -重⼒稳定器:卖掉以后出来的是⼩蜜蜂了== -⼒场产⽣器:价格5000 -平衡护罩:价格2000 -蜂群:价格1500 <多⼈地图> -增加4副新官⽅地图 /锦标赛裂⾕(To u r n a m e n t R i f t)/ 双⼈图 /锦标赛海岸线(To u r n a m e n t C o a s t l i n e)/ 双⼈图 /S c h l a c t f e l d S t u t t g a r t/ 双⼈图 /混沌海岸线(C o a s t l i n e C h a o s)/ 四⼈图 <⽤户界⾯改进> -增加左键操作 -A d d e d t h e a b i l i t y t o c y c l e t h r o u g h m u l t i p l e p r o d u c t i o nf a c i l i t i e s o f t h e s a m e t y p e e i t h e r b y c l i c k i ng o n th e m ai n t a b f o r t h a t p r o d u c t i o n c a t e g o r y o r u s i n g t h e r e s p e c t i v e h o t k e y.(我的理解是可以⽤各⾃的快捷键来切换多条⽣产线,⽐如按⼀下E是建筑1,再按⼀下是建筑2...) -放置建筑时会出现此建筑默认的集结点 -增加按住D就是倒车(想想以前没有倒车档的赛车游戏)的功能 -显⽰所有⽣命条功能改进:原来是按住显⽰放掉消失,现在是按⼀下显⽰,再按⼀下消失 -现在多⼈游戏L o a d i n g时会显⽰地图快照 -可以⾃定义镜头控制的快捷键了 -增加了给⽐赛解说员⽤的转播特效快捷键 -在多⼈游戏⼤厅⾥增加了各种"S l a s h c o m m a n d s",打"/h e l p"来显⽰命令列表 -修正了某些建筑不能贴着别的建筑造的b u g,这样更容易找到适合建造的地点 -可以指挥飞机移动到陆军⽆法到达的地⽅(⽐如⽯头上,建筑废墟上) -修正了移动攻击命令的B U G(我还不知道A也有b u g==) -修正了有时F过去时不会⾃动攻击建筑的B U G -修正了切换⽣产队列时的⼀个图形错误 -M a s t e r m i n d进⼊视野时会有语⾳提⽰了 -修正了当部队移动时⽤快捷键改变部队姿势的B U G -矿塔受到伤害并被修理后会继续给钱 -修正了⼀些战役电影的B U G -修正了运输机死机的B U G -控制空军时,⿏标移到箱⼦上不会显⽰拾取箭头 -切换到⼀队兵(⽐如按11)时镜头会移到部队中⼼⽽不是最后加⼊的单位上 -N O D在隐形塔保护下的炮塔攻击时,炮塔控制中⼼会显形 -修正了电脑卖东西时显⽰很多个+0的B U G -A P C攻击时会⾃动靠近⽬标以保证车⾥的步兵也能打得到 -修正了⾏⾛单位死亡动画错误的B U G -风暴骑⼠会受到⽣命值让步的影响(还有这个B U G啊==) -6⼈地图的出⽣点将完全随机 -N O D核弹不会因为发射后停电⽽停⽌攻击 -圣灵被⼯程师修复后不会保留经验等级 -光束炮升级后攻击⼒会提升了 -修正了有时N O D激光塔会显⽰⼀直在攻击的B U G -修正了N O D幻象在停电后持续时间不确定的B U G,修正了腐败者幻想会产⽣器官兽的B U G -修正了部队等级显⽰错误的B U G -增加了泰矿被攻击和摧毁时的画⾯效果 -增加了隐轰防空炮的画⾯效果 -增加了S c r i n的G u n Wa l k e r和三⾜的⾳效 -G D I和N O D特种兵除了侵略姿势外不会⾃动去炸敌⼈的建筑 -修正了对多个⽕鹰使⽤云层飞⾏技能后它们会堆在⼀起的B U G -蝎⼦不再会那么快地着⽕ -1280*1024分辨率下的界⾯将会适当地伸展 -增加未升级的蝎⼦和G D I守护者重炮的后坐⼒效果 -⾍洞的出⼊⼜不能叠在⼀起了 -S c r i n蜂房将显⽰攻击范围 -挂了以后任务结束⾳乐不会放两遍 -A I会在其最强的基地造超武 -友军发地图信号时会有语⾳提⽰ -资源图表会显⽰收集的资源⽽不是当时拥有的资源 -观察者的游戏⾳乐会和玩家⼀样地变化 -修正了⼀个游戏⼤厅的聊天⽂字显⽰b u g -双击r e p l a y⽂件来观看时,不会在录象中播放主菜单⾳乐 -其他⼩B U G修正 <其他改变> -某些战役关卡的平衡性调整 -组队战中盟友将共享建筑范围(可以在盟友基地⾥造东西了) -重新开始战役时的提⽰,没什么⽤,不翻译了 -增加了很多种战场上焦痕 -增加了⽕焰坦克,⿊⼿和腐败者清建筑时的画⾯效果 -当粉碎⾏者被碾压时会有爆炸效果 -增加了观看战役数据库时的⾳乐 -吞噬者坦克会有⼀个额外的显⽰条来表⽰剩余的能量 -增加了英雄级神像的攻击特效 -增加了三⾜近距离E M P攻击的特效 -增加了修理时的⾳效 -增加了飞机上的弹药显⽰,增加了装弹时的⾳效 -修改了加载画⾯ -修正了⼀些排字错误 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
命令与征服3 泰伯利亚战争

命令与征服3 泰伯利亚战争》流程攻略操作:左摇杆视野方向右摇杆放大缩小(按下去还原) A确定某一单位(同时按LT全部选择作战单位连续按2次是地图移动攻击效果) B取消X跟随模式RT调出建造菜单(作战单位的特殊技能展开) 十字键控制编队以及队伍的调遣地球的情况正在逐渐恶化,太伯利亚水晶扩散的速度已经到达临界点。
红色区域的污染最为严重人类无法在次地生存。
地球表面有50.3%的区域遭受到相当程度的污染,但世界上多数人口都居住于此,数十年的战争和民间的动荡不安使得这些地区的文明几乎毁灭,并且NOD兄弟会在这些地区的运作未受到任何质疑,他们利用此混乱的情况招募新成员并强化军事建设。
NOD极具魅力的领导者凯恩加速太伯利亚水晶的散步,并相信这些水晶是促进人类下一阶段进化的触媒。
然而近几年,兄弟会动作少得令人怀疑。
地球表面上有20%的地区尚未遭到水晶污染,这些蓝色地区被认为是文明世界的最后希望,被全球防卫组织GDI保护。
全球防御组织GDI序幕:北卡罗莱纳荒原2031年,GDI已经关闭了全世界超过60%的基地,包括北卡罗莱纳;巴西以及东欧的基地。
最近一次基地关闭是因为NOD的行动迹象已经减少许多。
在凯恩死后,兄弟会似乎快瓦解了。
最近的卫星报告指出在北卡罗莱纳荒原有一些可疑的活动。
作战中心认为很有可能是NOD兄弟会的军事营地。
你的任务是进行正茬然后快速回报。
那附近有个被荒废的GDI训练设施。
任务:重新启动荒废的GDI基地,并且消灭所有的NOD兄弟会军营。
任务很简单,初期提供了2队星级步兵火力十分厉害,能轻松消灭驻扎在GDI基地内的NOD士兵。
初期建造兵营和电场,把东面NOD前哨站摧毁后会接到GDI空军到达的任务。
最后建造空军指挥站,使用沃克轰炸机对NOD北面的营地目标进行轰炸。
任务的最后GDI的王牌离子风暴卫星达到了北卡罗莱纳平原的上空,启动按扭消灭NOD营地!五角大楼费城太空站被摧毁了,雷克亚维克已经被占领,而NOD兄弟会现在正在攻击GDI在世界上仅存的指挥中心-五角大楼。
《命令与征服之红色警戒3》苏联战役全攻略
《命令与征服之红色警戒3》苏联战役全攻略游侠会员jaffedream原创撰写苏联战役背景:苏联战败前夕,总理不知去向,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。
第一关列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn任务背景:日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援……主要目标:1、歼灭城堡附近的敌军2、训练五个导弹兵3、保卫城堡4、摧毁日军战舰次要目标:1、歼灭修道院附近的敌军苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘敌舰后任务结束。
第二关克拉斯纳-45:叛乱的闹剧 Krasna-45: Circus of Treachery任务背景:日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。
主要目标:1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场2、消灭所有伏击我方的帝国军队次要目标:1、帮助电磁兵2、营救电磁兵任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步兵,顺利清除所有敌军后来到k45发射场,火箭升空后日军伏击部队呈现在地图上,我方混编部队后快速歼灭其步兵,摧毁兵营、主基地等建筑后,在北面将会遇到百合子,虽然无法抵挡住其优势兵力的反攻,但同样能完成这个任务。
命令与征服3:泰伯利亚战争——Nod过场电影对白翻译
命令与征服3:泰伯利亚战争——Nod过场电影对⽩翻译 第⼀个任务开场: 播⾳员:战⽃⽇123271。
欢迎,市民们。
团结⼀⼼争取和平的努⼒继续得到回报,哪⾥有压迫,哪⾥就有N o d.带来的不是宣传上的空头承诺,⽽是神化。
[N o d电视台节⽬名称:《今⽇处刑》] 播⾳员:晚上好。
在哈桑将军亲⾃批准下,我们以极⼤的荣幸为你们带来下⾯这台现场处刑⼤戏。
⼀个信念、⼀个⽬标,欧克桑娜? ⼥记者:⼀个信念、⼀个⽬标,梅捷克。
播⾳员:我从其他渠道可以看得出今晚是⼀场特别的⾏刑。
⼥记者:是的,⾮常特别,我听说今晚的注射液是100%毒药,不加镇静剂。
如果⼀切如计划实⾏的话,我们的叛徒将在完全清醒中⾛向痛苦的尽头。
播⾳员:我们祝愿顺利。
⼥记者:哈桑将军有话和我们说。
哈桑:⼀个信念,⼀个⽬标。
N o d众:和平的科技! 哈桑:就座! [N o d众坐下] 哈桑:安东斯拉维克死⼀次是不够的,他试图把我们的重⼤机密泄露给敌⼈,G D I的间谍应该要死⼀千次!以凯恩之名! N o d众:凯恩虽死犹⽣! 哈桑:[透过屏幕望着处刑台上的斯拉维克]做个好梦,斯拉维克。
[⼥记者转过头来诡异地望着斯拉维克,注毒开始] [⼥记者突然拔枪⼲掉守卫冲进来,挥⼑⼀砍] ⼥记者、也就是斯拉维克副⼿欧克桑娜:死⽽复⽣啊,指挥官。
死⽽复⽣。
[斯拉维克的指挥舱,某副驾驶见到斯拉维克便起⽴敬礼] 副官:长官!很荣幸有你回来…… [砰!⽴即被斯拉维克枪杀](⽆论何时何地都能随便拔枪杀⼈也是N o d 的传统了) 斯拉维克:叛徒。
[各⼈坐定] 欧克桑娜:[对着电脑说]C A B A L,什么情况? C A B A L(N o d⽅取代E VA的超级战术电脑,语调阴邃):哈桑⼀个师的精英卫队正逼近我们的阵地。
有利结果的机会率将得到增加,要是我们返回你的主基地并在路上与敌⼈交⽕的话。
斯拉维克:定义什么叫有利结果,C A B A L。
C A B A L:他们全死。
命令与征服3——最速通关心得
命令与征服3——最速通关⼼得 C&C3通关⼼得 居积⼿(S n i p e r Te a m) ~基本没什么⼤⽤~最⼤的⽤处是提⾼视野和猎杀N O D的⽕焰兵~。
狙击⼿可以给神兵机甲提供视野~类似于 闪电战2⾥远程⽕炮的炮⽕⽀援技能~让神兵原地不动~⽽炮⽕跟随狙击⼿的视野⾛~,狙击⼿能看到的敌 ⼈,炮⽕就能马上打到~后期防御很重要。
不动的时候能隐形。
⼯程师则(E n g i n e e r) 垃圾⼀个~跑得慢~体⼒差~⾝板也不结实。
最可⽓的是V1.00版本也不能⽤⼯程师修理民⽤建筑。
但是可 ⽤来占领机甲单位~不管是敌⼈的⼈形机甲、三⾜机甲还是⾃⼰的神兵机甲被打倒后都会把残体遗留在地 上⼀段时间~H P为原先的⼀半~这时候都可⽤⼯程师去占领它~占领后能重新站起来~H P仍然是⼀半~级别还 原为0~⾃⼰叫拖车回去修吧。
突击队员(C o m m a n d o) 只能造⼀个 兰博得学⽣,很⽜。
打⼈基本上有多少灭多少~⽽且可以瞬间炸倒站⽴的机甲单位和建筑。
N O D阵营 激进分⼦(M i l i t a n t s) ~200块1队~实惠啊~也很垃圾阿~单挑实⼒最弱的~不晓得打的是不是B B弹~1v1根本打不死⼈的。
⼈海的话 又给对⼿涨经验了。
激进⽕箭⼩队(M i l i t a n t R o c k e t Te a m) 都很激进~⼿持的⽕箭筒都是双弹头~不过威⼒跟G D I的⼀个弹头没区别。
激进分⼦和⽕箭⼿都可以升级圣徒技能~就是⼩队⾥多个拿枪榴弹的痴线,丢的是幻象⼿雷~炸到敌⼈步 兵有时候会让敌⼈步兵敌我不分。
狂热分⼦(F a n a t i c s) 就是将军⾥的恐怖分⼦~不过不是背包党~换成冯巩的背⼼了~前期⽐较有⽤~,中后期⽐较⼒不从⼼~毕竟 背⼼⼉不⽐防弹⾐~挨个⽔泥钉不也照样透膛。
⿊⼿部队(B l a c k H a n d) ~古罗马来的~⼈⼈批个红⽃篷~⽣怕⼈家不知道他背个燃料罐喷⽕。
《命令与征服——隐秘行动》攻略
《命令与征服——隐秘行动》攻略由WESTWOOD工作室制作,Virgin公司发行的即时战略游戏《命令与征服》一经推出即获成功,得到电脑玩家们的普遍好评。
因此他们在开发《命令与征服Ⅱ》之余,又制作了一款《命令与征服》增强版——《隐秘行动》。
增强版在难度上比原游戏有所提高,并修正了原游戏中的一些错误,而在基本操作方面未作改变。
一、设施与装备游戏中的各种设施及武器装备的主要特点已在《命令与征服》中作过介绍,这里仅作补充说明。
1.各种设施的建设除主基地外,都需满足一定的先决条件,因此在建设时应依据这些条件循序渐进。
2.某些武器装备只有在网络对战中才能制造,或在单人游戏中只在每关开始让你拥有,但不能制造(如特种兵、运输直升机),或在单人游戏中,只有当你选择拥有它们的敌人时,才会出现(如萨姆导弹发射井,化学武器士兵)。
3.GDI的APC装甲运兵车与运输直升机均只能运送5名士兵,在其状态框左下角有五个小格表示其载人情况,如小格颜色为绿色表示载有一般的士兵,如为黄色表示载有工程师,如为红色则表示载有特种兵。
4.GDI的火箭士兵、火箭炮车、巨型坦克和NOD的火箭士兵、侦察单车、隐形坦克除可攻击人员、车辆、建筑外,还可攻击空中目标。
5.建成NOD神殿后,你将拥有一枚核导弹,由于其威力巨大且仅有一枚,故应谨慎合理地利用它。
6.NOD的化学武器士兵由于戴有防毒面具,故可直接穿过T植物生长区而不受毒害。
二、经验与体会增强版增加了15个难度很大的任务,其中GDI七个任务,NOD八个任务。
还增加了7首游戏插曲和10幅网络对战地图。
熟悉原游戏的朋友都知道,NOD的实力与GDI相比稍差一些,但增强版已对此做了改进,双方实力十分平均,同时加大了游戏的难度,玩起来更加刺激,过瘾!这15个任务同原游戏一样可分为有基地和无基地两大类,之所以说这些关的难度较原游戏有所增大,主要体现在以下几点:1.有基地的关(1)在每关开始时,并不直接就给你T植物,而是要你自己寻找,比如在炸毁建筑后获取,或从敌人手中抢得。
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命令与征服3——Scrin对抗GDI战术详解
S c r i n对战G D I的基本思路是:s h o c k t r o o p e r防守p r e d a t o r的进攻,双机场出s t o r m r i d e r杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。
这个战术也有破绽,但是对操作的要求不⾼,你如果领会到基本的概念,看仔细下⾯的细节,在打G D I的时候应该感觉不错。
建造顺序
⼀开始同时造c r a n e和⼀个e x p l o r e r,让e x p l o r e r往最近的蓝矿⾛
c r a n e好后,同时造⼀个电⼚和矿⼚(在主矿放下,⽴刻卖掉,b u z z e r 往对⽅基地⾛)
第⼆个矿⼚(放在主矿)和第三个矿⼚(放分矿,卖掉e x p l o r e r,b u z z e r 往对⽅分矿⾛)
第四个矿⼚(放分矿,卖掉第3个矿⼚,b u z z e r去另截杀⼯程师)
以上是S c r i n的基本开局,对S c r i n内战和对n o d也适⽤。
我觉得在⼤多数地图上这是最佳开局了,保证科技的同时最快的得到了4矿车2矿⼚。
⽽在像p i p e l i n e p r o b l e m上⾯就不⽤e x p l o r e r了,蓝矿很近,具体看我下⾯的r e p l a y1。
同时造电⼚和n e r v e c e n t e r
兵营和s t a s i s c h a m b e r
两个机场和电⼚
造满8架飞机,确定钱够⽤的时候造t e c h c e n t e r
为什么上来就要开矿?S c r i n前期肯定被压制,开始不开矿就没机会开了。
为什么⼀定要造c r a n e?保证快速科技,没c r a n e不⾏。
S c r i n对战G D I的基本思路是:s h o c k t r o o p e r防守p r e d a t o r的进攻,双机场出s t o r m r i d e r杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。
这个战术也有破绽,但是对操作的要求不⾼,你如果领会到基本的概念,看仔细下⾯的细节,在打G D I的时候应该感觉不错。
战术中的主要兵种
1.s h o c k t r o o p e r
s h o c k t r o o p e r是我最喜欢的单位之⼀,前⼀段时间我的战术就是只出s h o c k t r o o p e r,基本没输过。
后来发现不好⽤了,因为很多⼈知道了⽤
s n i p e r克它
以下单位被升过d i s k的s h o c k t r o o p e r完虐:
所有坦克包括m m在内,也包括喷⽕坦克
a v a t a r/t r i p o d
所有轻步兵
除c a r r i e r,w a r s h i p外的所有空军
b l a
c k h a n d/g r e n a
d i
e r
以下单位⽐s h o c k t o o p e r略强,主要看数量和升了d i s k没有:
z o n e t r o o p e r
a p c/
b u g g y/g u n w a l k e r
以下单位是s h o c k t r o o p e r的克星
s n i p e r
s h a d o w t e a m(效果明显不如s n i p e r)
S c r i n的c a r r i e r/w a r s h i p
要特别注意的是n o d的两个⽀援技能v a p o r b o m b和c a t a l y s t m i s s i l e都能对s h o c k t r o o p e r起到群灭的作⽤,如果看到t i b e r i u m p l a n t⼀定要先打掉。
可以看到,G D I只有s n i p e r⼀个单位可以打成了群的s h o c k t r o o p e r,但效果却⾮常好。
⼀般情况下,s h o c k t r o o p e r看到s h a d o w t e a m还可以配合其他部队打⼀打。
要是看到s n i p e r最好掉头就跑,哪怕就两个s n i p e r。
如果根你打的G D I是个不知道出s n i p e r的n o o b,你就可以只暴s h o c k t r o o p e r 就可以灭了他。
2.s t o r m r i d e r
攻击⼀般但⽪很厚,顶着两个防空还可以活10秒以上。
G D I在m m出来前没有任何机动兵⼒能打这个东西,只能靠防空炮防守。
⽽这段时间可以帮你积累很⼤的优势,让航母出来就能奠定胜局。
不过直接出s t o r m r i d e r 是不可⾏的,他们攻击⼒不⾼,没有s h o c k t r o o p e r防守的话会被强推掉。
3.p l a n e t a r y a s s a u l t c a r r i e r
30艘以上的航母对G D I是⽆敌的,我对这点深信不疑。
你要是不同意请发个r e p l a y来证明G D I是怎么打掉30+航母的。
(前提⽰S c r i n没有操作失误,那种航母飞到基地深处,然后你在航母底下直接造防空的不算)
4.m a s t e r m i n d
攒航母的过程是⽆聊的,所以⼀定要造m a s t e r m i n d玩玩,也让对⼿爽⼀下。
最好双线操作⼀下,正⾯假装进攻,让他追航母,m a s t e r m i n d绕进去捣乱。
我也试过m a s t e r m i n d m o t h e r s h i p的战术,效果⼀般,没有想象的那么好。
还是安⼼出航母吧。
S c r i n对战G D I的基本思路是:s h o c k t r o o p e r防守p r e d a t o r的进攻,双机场出s t o r m r i d e r杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。
这个战术也有破绽,但是对操作的要求不⾼,你如果领会到基本的概念,看仔细下⾯的细节,在打G D I的时候应该感觉不错。
战术过程:
每个地图略微不同,具体看附件中的r e p l a y。
这个战术的开局对G D I 的⼀些特殊战术也适⽤,如⼯程师+a p c r u s h,o r c a r u s h等等(r e p l a y3是对抗⼯程师r u s h的)。
⼀些细节:
1.初期⼀定要⽤b u z z e r侦察好,如果他是单矿p r e d a t o r r u s h,就要早点造兵营和s t a t i s c h a m b e r出s h o c k t r o o p e r,飞机先停,守下来再说。
要是他升科技或者开矿去了就早造机场。
2.在s m a l l t o w n o f u s a这张图上,要⼀开始⼤家都选择了同⼀个分矿点的话。
恭喜你,你已经赢了。
G D I的s u r v e y o r要慢那么10秒钟左右,你可以先造炮台把他踢出这⽚矿。
让后2矿打⼀矿。
3.有时候对⼿被s t r o m r i d e r打了以后会⽤⼤量坦克反扑,这个时候⽤s t a s i s s h e i l d定住⼀部分,s h o c k t r o o p e r⼀定能守住。
4.要⽤好s u p p o r t p o w e r,当G D I有⼀些s n i p e r的时候,s w a r m可以⼲掉他们。
5.如果防守压⼒不⼤的话,s t o r m r i d e r去打矿车的时候就要开始造
t e c h c e n t e r,这时间内不⽤出任何兵。
你要做的就是迅速扩张,t e c h c e n t e r 好后狂造塔防守并出航母,⽽且是只出航母。
6.s t o r m r i d e r后期也不要闲着,地图上多转转,防他的fir e h a w k来打没成型的航母。
7.不要怀疑g r o w t h a c c e l e r a t o r的强⼤,在双⽅矿都挖⼲的情况下,它能让你2个机场不间断产航母,就是4架/分钟(以t o u r m e n t a r e n a这张图,⼤家个占半边为例)
8.如果势均⼒敌的话,航母不到30艘不要去打,就算i o n c a n n o n时间到了也不要去。
让他炸,不炸到航母就⾏了。
下⾯是⼏个r e p l a y,对⼿不是很强,我中间也有j⼏个失误,但基本上⽐较好的体现了这个战术。
建议你主要模仿⼀下我的建造顺序,⾄于后⾯怎么打都是要灵活处理的。
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