日本的大众娱乐共54页
日本人的娱乐8

花 見
花 見
花 見Βιβλιοθήκη 日 本 の 温 泉
日本では、行楽(こうらく)温 泉あるいは歓楽(かんらく)温 泉として、主に旅(たび)の楽 しみや裸(はだか)の付き合い として、大きな、豪華(ごうか) な浴槽(よくそう)や露天風呂 (ろてんふろ)に多人数で入る ことを望みます。
日 本 の 温 泉
文 た の し い 劇
こういうフゔントチ-ニ-は日本の 別の舞台の娯楽で,日本の大衆が それがすきばかりでなく,それに 名誉を博している国際です。 人形 居芝は三つ人から操作する,どの 人形三本のコントロ-ルステゖック にきて人形の出演のいきいきの動 作にさせるですたくさんのか。 伴 奏のは伝統的な音楽と民謡で,人 形の服裝はすべてとてもはなやか に感動します。
バ レ エ お よ び 音 楽 会
この活動は各大都市ですべて とても活溌で,劇場はあるい はコンサ-ト・ホ-ルの設備も とてもよいです。 有名歌舞劇 団またはチ-ムも定期的にの出 演芝居の外題にあるに音が大 きいに渡すか。 世界の有名な 管弦楽団あるいは独唱の家庭, いつも日本へ歌いに来ます。
バ レ エ お よ び 音 楽 会
歌 舞 伎
歌舞伎はようしきび様式美 の世界です。感情がさいこう ちょう最高潮に達した時、役 者がこうどう行動をていし停 止し、まるでぶたい舞台が?絵? のようなじょうたい状態にな ります。これは「み見え得」 と言って、しばい芝居によっ ていろいろなめいばめん名場 面があります。
歌 舞 伎
歌 舞 伎
大 相 撲 の 観 戦
歌 舞 伎
現在、歌舞伎では女性のやく役は 皆、男性がおんながた女形として 演じます。ほんもの本物の女性よ りも女性らしく、女性の「タプ」 を見せるのです。だから女性っぽ さがいく幾らかきょうちょう強調 されています。歌舞伎のかんきゃ く観客はこの強調を、女形のしこ う至高の「芸」としてかんしょう 鑑賞するのです。そして、ほとん どの人が、歌舞伎に女性が出ない のは伝統的なことなのだと思って います。
近代日本社会大众消费文化的历史考察

方 式 ¨ 。此观 点 具 有 较 为 广 泛 的 影 响 。国 内 的学 者 表现在 开始食 用 肉类和 面包 , j 以前 被 视 为野 蛮 的食 肉 尹世 杰 、 平 等对 于 消费 文 化也 有 自己的解 读 , 黄 在此 习惯逐 渐 为普通 日本人所 接 受 , 至 把食 不 食 牛 肉作 甚 就 不一 一赘 述 。笔者 比较认 同的观 点 是 : 费文 化 就 为开化 与 不 开化 的标 志 。饮 食 习 惯 的 变化 带 来 和 促 消 是 在 消费 社 会 中 人 们 在 消 费 中所 表 现 出 来 的文 化 。 进 了饮 食行 业 的变化 。此后 西餐 馆 在 日本 相继 开 设 ,
研究 中 , 费 文 化 已 经 成 为 目前 重 要 的研 究 领 域 之 的一面镜 子 , 消 它可 以从 侧 面反 映 出消 费文 化 的变 迁 同
一
近 几十 年来 , 消费文 化研 究逐 渐 受 到历 史 学 以及
。
“ 消费 ” 一 个 热 门词 汇 , 涉 的范 围非 常广 泛 , 政 治 、 济 以及 文化 发展 的关 系 。所 以本 文 主要 是在 是 牵 经
[ 中图分类号]G 9 [ O 文献标志码 ]A [ 文章编 号]10 -83 2 1 )50 3 -3 [ 0 85 2 (0 2 0 -020 收稿 日期 ]2 1 0 0 2— 4—1 8
大众娱乐的形成与演化研究

大众娱乐的形成与演化研究一、引言随着人们生活水平的提高,娱乐已成为人们生活中不可或缺的一部分。
在中国,大众娱乐的形成与演化经历了一个由传统娱乐向现代化娱乐的转变过程。
在这一过程中,娱乐产业不断创新,增加了更多新的体验形式,也在不断地影响着人们的思想和生活方式。
本文将围绕大众娱乐的形成与演化进行研究,分析其发展历史及其对社会的影响。
二、大众娱乐的起源在中国古代,传统的娱乐多是以节日、庙会为背景,而且只有少数人能够参与。
从今天的角度来看,那些活动不够娱乐,但它们为人们提供了社交场合和交流的机会。
宋朝时,文化艺术的繁荣,使得书院、茶楼、江湖社交等活动成为时尚。
到了明清时代,戏曲、杂耍、雜劇、秧歌、舞蹈等类型的民间娱乐形式逐渐出现,丰富了人们的文化生活与娱乐活动,这些娱乐形式也在不断地演化。
三、大众娱乐的演化在现代化的大都市中,大众娱乐形式已经发生了许多变化,人们有了更多元化的娱乐选择。
传统娱乐场所逐渐被电影院、游戏厅、KTV等所取代。
这些新形式的娱乐为人们提供更加舒适、方便、多样化的娱乐体验。
1. 电影班加罗尔糖果之父哈比布·巴布利提出一个梦想,那就是把食品和电影结合起来。
这个想法成就了电影院的普及。
20世纪20年代开始,电影成为家庭娱乐的一部分,并且在二战时期证明了其具有极为重要的影响力。
电影已经不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化工具,通过电影,人们可以了解文化、历史、经济、社会、科技等方面的信息。
2. 游戏游戏作为一种新型的娱乐方式,人们可以在游戏的虚拟世界中找到自己所感兴趣的角色,并且在其中实现自己的愿望。
游戏也开始渗透到社交中,在游戏中的朋友,往往能够成为现实生活中的朋友。
游戏的出现,也不断地引导人们走向电子化的时代。
3. 运动运动可以不仅仅是一种健康的生活方式,也可以成为一种娱乐。
它可以让人们放松身心,同时也可以让人们更好地认识自己和他人。
足球、篮球、乒乓球、羽毛球等各种球类运动已经逐渐成为人们娱乐的重要组成部分。
插花艺术发展史共54页PPT课件

2、日本插花发展史
• 花道:这是日本人对插花的别称。
• 道:日本人善于学习别人的东西,并将其归纳总 结出条理,使之便于学习和传授继承。把这些东 西规范化、条理化的经验称之为“道”,如花道、 剑道、柔道、茶道等都是一种“道”。
• 在日本,花道不是单纯的插花,与道德修养是联 系在一起的,被推崇为日本妇女的必修课。插花 爱好者多达四分之一。日本人把插花作为修身之 道,对插花抱有尊敬的心情、虔诚的态度,从中 寻求一种哲理,这便是花道的精神。花道是日本 文化生活中不可缺少的一部分。
东方插花起源于中国
• ①源于佛教。这是从佛经中论证的。“有献莲华供佛者,众僧
以铜罂盛水,渍其茎,欲华不萎”。佛教供花有三种形式:皿花、拈花 和散花。
• ②源于民间风俗 。这是广义范畴定义的,是从手持和
佩花开始的。诗经中有曰:“维士与女,伊其相谑,赠这以芍 药。”人们把花叶作为护身符,戴在身上,驱魔、祛邪,得以 平安。
• 4、洛可可时期(18世纪初)S形线条为C形线条代替,作品精 细。在西式插花中把不大对称,曲线可以自由伸展,强调柔和光洁、纤
巧精致、华丽的插花形式称之为“洛可可式风格”。它的形式显得格外 艳丽、轻松。洛可可式风格――精致优雅。
• 近几十年来,西方插花艺术呈现百花齐放,插花作品更富表 现力和装饰性,插花向花艺设计方向发展,作品越来越大型化, 实用性也越来越高。
2、日本插花发展史
• 起源与哲理
• 日本插花是东方插花主流之一,也是现代东方式插花的代表。 日本插花起源中国,最初由隋唐时期随佛教中佛前供花传入日 本,并依据我国国画原理将它形式化,在日本得到长足发展, 演变成日本民族特有的传统文化艺术形式之一――花道。日本 插花是日本花道的表现,是一种表达情感的创造,它把东方的 文化教义融入插花技艺之中,以一种尊敬的心、虔诚的态度, 并从中寻求一种哲理。注重人与自然的和谐关系,通过花道训 练达到身心的平衡和和谐。用花枝叶创造新的形式,这种形式 不仅是插花者稳步发展精神世界的标志,还具体表现了其感受 这些花草枝叶的美的印象。花道被当作针对四季的变迁、时间 和变化进行冥思的一种形式。花道的宗教根源和它与生老病死 的自然周期的紧密联系,使花道具备了深刻的精神内涵。
日本麻将政治:从政客到宅男的必杀技

日本麻将政治:从政客到宅男的必杀技作者:朱隽来源:《世界博览》2013年第03期导语:日本有着近2000万麻将爱好者,上至政客、下至宅男,形成了日本独有的麻将文化。
明治41年(1909年),身在大连的日本文豪夏目漱石写下了有争议的随笔《满韩ところどころ》,里面描写了中国人打麻将的情景,这是日文作品中最早出现“麻将”一词。
也是在同一年,到中国四川教英语的日本教师名川彦作迷上了打麻将。
第二年回国时,名川彦作带回了一副麻将牌。
之后,这种被称之为“麻雀”的游戏很快成为潮流,但因为规则复杂,一开始还只是名人雅士消遣的游戏。
1926年,有人专门编写了一本适宜大众学习掌握技法的教材《麻将通》,将这股风气带进了民间。
二战以前,日本的大街小巷已经遍布麻将馆,不光是有闲暇的中老年人,连很多年轻人也热衷于此道。
日本麻将博物馆的名誉馆长大隈秀夫即是其中之一。
1943年,战争进入白热化,在东京大学念书的大隈秀夫被征召入伍。
心情沮丧的大隈不想去战场送死,横下心跑回老家,结果走着走着就心想,干脆先过把瘾再说。
在鼓吹“为国捐躯”的非理性号角声中,大隈和几个朋友躲在宿舍里打了整整一天麻将。
这样狂热的麻将迷并不只是大隈秀夫一人,在他呼吁建立的麻将博物馆里,还珍藏着一张照片。
照片上一个与中国女孩一起娴熟地打着麻将的日本年轻人,正是当时赴美访问的现任日本天皇,当时的明仁太子。
战后,麻将渐渐成为日本最受欢迎的大众娱乐活动。
街道上到处是“雀会”、“二人打”、“自动麻将机”的广告招牌。
据统计,日本全国1/6的人口会打麻将,大多数的年轻人中学时就学会了,有些人更以“学会打麻将”作为人生迈入成熟期的一个标准。
麻将桌上的政治交易上世纪70年代末,日本进入经济繁荣期,同时也成就了麻将的第一个盛世。
和中国老少男女全家一起打麻将的情形不同,“搓麻”的日本人多数是公司的男性职员,也就是家庭经济的中流砥柱。
他们下班后,为了松弛下神经,通常会三五个一起到专门的麻将馆里搓上几圈,一般会押上三五千日元的赌注,这点钱俗称“洒钱”。
日本男演员中岛裕翔日本流行文化的代表性人物

日本男演员中岛裕翔日本流行文化的代表性人物日本男演员中岛裕翔:日本流行文化的代表性人物日本的流行文化(Pop Culture)在全球范围内都非常受欢迎,其中涌现出了许多代表性的人物。
而当提到日本男演员时,中岛裕翔(Yuto Nakajima)绝对是无法忽视的存在。
中岛裕翔以其出色的演技和迷人的外貌,成为日本流行文化的代表之一。
中岛裕翔于1993年10月10日出生在日本东京都。
他的演艺生涯始于年轻时期,他以其活力四溢、出色的舞蹈技巧和多才多艺的才华快速获得了观众的喜爱。
作为娱乐公司Johnny & Associates旗下的成员,他最初是男子偶像组合Hey! Say! JUMP的一员,并与团队参演了电视剧、电影和舞台剧等多个作品。
中岛裕翔在演艺圈崭露头角的代表性作品之一是2011年的电视剧《白色巨塔》。
在剧中,他饰演一名有梦想的实习医生,展现出优秀的演技和深厚的内心世界。
这部剧为他赢得了广泛的赞誉,并使他在业界获得了更高的认可。
此后,中岛裕翔参演了许多知名电视剧和电影作品,如《希望的大地》、《School Kakumei》和《Kyou no Kira-kun》等。
他不断挑战不同类型的角色,展现出了自己多样的演技风格,以及对表演的热情和执着追求。
除了在电视剧和电影中的出色表现,中岛裕翔也是一位备受瞩目的舞台剧演员。
他的舞台剧作品包括《DREAM BOYS》、《JOHNNYS' World》和《Mamma Mia!》等。
通过舞台剧,他展现了自己不仅具备演技,还具备舞蹈和唱歌的全方位才华。
中岛裕翔不仅在演艺圈活跃,他在其他领域也有着广泛的影响力。
他是一位知名的广告模特,代言了多个品牌的产品。
此外,他还参与了一些真人秀和综艺节目,展现出自己幽默风趣的一面。
作为日本流行文化的代表性人物,中岛裕翔的影响力远远超出了娱乐圈。
他的粉丝遍布世界各地,并通过社交媒体与他保持着紧密的联系。
中岛裕翔以其独特的魅力和个人魅力,激励着许多年轻人,并成为他们心目中的偶像和榜样。
世界各地的娱乐产业风向标

世界各地的娱乐产业风向标随着经济全球化的加速,人们的娱乐方式也变得多样化和国际化。
在这个变革的时代,各个地区的娱乐产业也展现出了不同的风向标。
本文将总结一些世界各地娱乐产业的特点,希望能帮助我们更好地了解这个丰富多彩的产业。
一、美国的娱乐产业美国的娱乐产业始终占据世界领先地位,它的特点是多元化和全球化。
从好莱坞到百老汇,从MTV到迪士尼,美国的娱乐产业涉及到了电影、电视、音乐、游戏等多个领域,并向全球输出文化产品,成为了全球娱乐行业的领头羊。
美国的娱乐产业还有一个显著的特点,就是商业化程度极高。
在美国,娱乐产业和商业运作密不可分。
商业化使得娱乐产业获得了强大的动力和资金,同时也使得它的文化价值不断被商业化、市场化地挖掘和利用,这导致了一些影视作品被批评为“娱乐至上、商业至上”。
二、日本的娱乐产业日本的娱乐产业主要分为动漫、游戏和流行音乐三个领域。
日本的动漫产业久负盛名,它的动画片作品质量高、涵盖广、风格独特,深受全球观众的喜爱。
日本的游戏产业在全球范围内也是闻名的,它涉及到了掌机游戏、电视游戏、手机游戏等多个领域。
不仅如此,游戏产业还带动了游戏周边产品、游戏活动、游戏实况直播等衍生产业的发展。
除了动漫和游戏产业,日本的流行音乐产业也有着许多特点。
古典音乐在日本并不流行,相反,日本的年轻人更喜欢时尚活力和节奏强劲的音乐,动漫歌曲和偶像歌曲是日本流行音乐的主流。
这种音乐的特点是声音高亢、卡拉OK气息浓郁,同时也带有一定的盲目崇拜和模仿的倾向。
三、韩国的娱乐产业韩国的娱乐产业发展得非常迅猛,在全球范围内也有着巨大的影响力。
韩国的娱乐产业主要分为音乐、电影、电视剧等领域。
在音乐方面,韩国的流行音乐经常被称为“韩流”或“KPOP”,已经在全球范围内走红。
这是由于韩国的音乐风格独特,加上专业化程度高、制作团队强大,成功地融合了欧美音乐和亚洲文化元素。
电影和电视剧是韩国娱乐产业的另一面,也是韩国文化输出的最重要方式之一。
日本娱乐业态SEGAOrbiJoypol-日本购物中心娱乐业态介绍

宠物用品商店
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Decks Tokyo Beach(东京)世嘉Joypolis(3F~5F)
Joypolis (3-5F)
Legoland (3F)
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Decks Tokyo Beach(东京)世嘉Joypolis(3F~5F)
水ks Tokyo Beach(东京)乐高乐园(3F)
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来自日本的料理教室,只接待女生。进门便是一阵“饼干的香味”扑鼻而来, 环境“温馨”、“敞亮”,老师授课“耐心”、“亲切”。材料“新鲜”、 “干净”,蛋糕、面包、料理的制作过程“有趣”、“易学”,特别的是, “清洗厨具也要自己动手哦”。看着成品出炉,心里“美滋滋的”,不仅学会 了“烹饪技巧”,还享受了“制作乐趣”。 「ABC 「abc 「ABC 「ABC Cooking Studio」(女性专用教室) kids」(儿童) Cooking Studio +m」(男性) HEALTH LABO」(学习和研究食品与营养的场所)
乐高乐园(Discovery Center)3F
乐高公司创办于丹麦,至今已有80年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说 起。商标“LEGO”的使用是从 1934 年开始,其语来自丹麦语“ LEg GOdt”,意为“ play well”,并且该名字首先迅速成为乐高公司在 Billund 地区玩具工厂生产的优质玩具的代 名词。 LEGOLAND DISCOVERY CENTER( 室内乐高世界 ) ,包括 4D影院、迷你LEGO乐园、可乘坐设备、 派对区、竞技类、LEGO试玩区等(最多14种)。 全球10家(德国2家、美国5家、日本1家、英国1家、加拿大1家) 年 面 层 龄:幼儿~10岁 积:3,000㎡ 高:5~6m