【数学】3.3.2 《随机数的含义与应用》课件(新人教B版必修3)

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《随机数的含义与应用》课件2-优质公开课-人教B版必修3精品

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一个概率模型,它与我们感兴趣的
量有关.然后设计适当的试验,并
通过这个试验结果来确定这些量.
按照以上思路建立起来的方法称为 现在随着计算机科学与技术的飞速 发展,用计算机来模拟所设计的试 验已经变得越来越普遍.
计算机随机模拟法或蒙特卡洛方法.
例4. 取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置 剪断,用随机模拟法估算剪得两段绳子的长度都 不小于1m的概率有多大? 解: 设事件A表示“剪得两段的长度都不小于1m” S1 用计数器n记录做了多少次试验,用计数器m记 录其中有多少次随机数x出现在1~2之间(即剪得 两段绳子的长度都不小于1m).首先置n=0,m=0;
整数随机数与均匀随机数有何异同?
提示:二者都是随机产生的随机数,在一定的 区域长度上出现的机率是均等的.但是整数随 机数是离散的单个整数值,相邻两个整数随机 数的步长为1;而均匀随机数是小数或整数,是
连续的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是
人为设定的.
思考与探究
1.如何产生a~b之间的均匀随机数? (1)利用计算器或计算机产生0~1之间的均匀随 机数x1=RAND. (2)利用伸缩和平移变换:x=x1 (b-a)+a,得到a~b 之间的均匀随机数. 2.怎样用随机模拟估计几何概型? 提示:用随机模拟的方法估计几何概型是把实际 问题中的事件及基本事件总体对应的区域“长度” 转化为几何概型,同时确定随机数的范围.
4m 程序结束后,计算 作为π的近似值. n N=input(“N="); 例2与例3采用的基本方法是:建立
n=0;m=0; for i=1:1:N x=rand()*2-1; y=rand()*2-1; c=x^2+y^2; if c<=1 m=m+1; end n=n+1; end p=4*m/N; p

3.3.2随机数的含义与应用课件

3.3.2随机数的含义与应用课件
2.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-1,3]内 的均匀随机数,需要实施的变换
为 a=a1 *4-1 .
3. 为了测算如图阴影部分的面积,作 一个边长为6的正方形将其色包含在内, 并向正方形内随机投掷800个点.已知恰 有200个点落在阴影部分内,据此,可估
计阴影部分的面积是___9_____.
建立一个概率模型,它与某些我们__感__兴__趣__的__量__ 有关,然后设计适当的试验,并通过这个试验 的结果来_确__定__这__些__量___.按照以上思路建立起来 的方法称为计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法.
3.如何产生a~b之间的均匀随机数?
提示: (1)利用计算器或计算机产生0~1之间
地上有一个椭圆形草坪,在一次大风
后,发现该场地内共落有300 片树叶,
其中落在椭圆外的树叶数为 96片,以
此数据为依据可以估计出草坪的面积
约为 ( B )
A.768 m2
B.1632 m2
C.1732 m2 D.868 m2
活动2. (1)将区间[0,1]内的均匀随机数a1
转化为区间[-3,5]内的均匀随机数,
A.N1与N的大小无关
B.
N 1 是试验中的频率
N
C.
N 1 是试验中的概率
N
D.N越大,NN 1 应越小
3.在区间 [-1,2]上随机取一个数x,则|x|≤1的
2 概率为 ___3___.
4[ .12已,知2函]上数任f(x取)=一lo点g2xx0,,x则∈使[ f(12x0,)≥02的],概在率区为间
0到1区间的均匀随机数a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3. (3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3] 内随机数的个数N.

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

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课堂讲义
S3 判断(x,y)是否落在中央小正方形内,也就是看是否满足 |x|≤1,|y|≤1.如果是,则计数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果 不是,m 的值保持不变. S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果还 需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束. 程序结束后,事件 A 发生的频率mn 作为 A 的概率的近似值. 规律方法 解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率公式 分别求得概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近似值.
个范围内的 每一个数的机会一样 .
2.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法 建立一个概率模型,它与某些我们 感兴趣的量 有 关 , 然
后设计适当的试验,并通过这个试验的结果来 确定这些量
.按照以上思路建立起来的方法称为计算机随机模拟法
或蒙特卡罗方法.
课堂讲义
要点一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率 例1 取一根长度为5 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,用均
解 方法一(随机模拟的方法)做两个只带有分针的圆盘,标上
时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离家前能得到报纸的次
数,
父亲在离家前能得到报纸的次数
则 P(A)=
试验的总次数
.
课堂讲义
方法二 用计算机产生随机数模拟试验.X是0~1之间的均匀随 机数,Y也是0~1之间的均匀随机数.如果Y+7>X+6.5,即Y>X -0.5,那么父亲在离开家前能得到报纸.在计算机上做M次试 验,查一下Y>X-0.5的Y的个数,如果为N,则所求概率为N/M.
法二 步骤是: (1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度[0,5](这里 5 和 0 重合). (2)固定指针转动转盘,或固定转盘旋转指针,记下指针在[2,3] 内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次数 n. (3)则概率 P(A)的近似值为mn .

3.3.2 随机数的含义与应用 课件(人教B必修3)

3.3.2 随机数的含义与应用 课件(人教B必修3)

(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中 产生随机数的方法): ①Scilab中用 rand( ) 函数来产生0~1的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换
rand()*(b-a)+a 得到.
3.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法
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条件b<2-2a-a2的点(a,b)的个数).
S4 S5
N1 计算频率 N 就是点落在阴影部分的概率的近似值. 设阴影部分面积为 S.由几何概型概率公式得点落在
S 阴影部分的概率为 . 12 S N1 12N1 ∴ ≈ N .∴S≈ N 即为阴影部分面积的近似值. 12
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匀随机数. S3 统计出试验总次数 N 和 5~8 之间的随机数个数 N1(即
满足 5≤a≤8 的个数). S4 N1 计算频率 fn(A)= N 即为概率 P(A)的近似值.
利用随机模拟的方法近似计算图中 阴影部分(y=2-2x-x2与x轴围成的图形) 的面积. [巧思] 图中阴影部分不规则,可在这不规则图形
S4
表示试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果
还需要继续试验, 则返回步骤 S2 继续执行, 否则, 程序结束. m1 m2 m3 n-m1 程序结束后算出 n , n , n 或 分别作为事件 A, n B,C 概率的近似值.
[悟一法] 用随机模拟法估算几何概型的概率,先确定随机数 的组数,其次由对应区域的长度确定随机数的范围,同 时还要正确处理变量间的关系.
[自主解答]
法一:(用几何概型的概率公式求概率)
整个正方形木板的面积,即基本事件所占的区域总面积μΩ =16×16=256(cm2). 记“投中大圆内”为事件A,“投中小圆与中圆形成的圆环”

高中数学 3.3 随机数的含义与应用同步课件 新人教B版必修3

高中数学 3.3 随机数的含义与应用同步课件 新人教B版必修3
第三十七页,共46页。
变式训练3 在等腰直角三角形ABC中,在斜边AB上任取 一点M,求AM小于AC的概率.
第三十八页,共46页。
解 在AB上截取AC′=AC,于是
P(AM<AC)=P(AM<AC′)
=AACB′=AACB=
2 2.
答:AM小于AC的概率为
2 2.
第三十九页,共46页。
例4 同时抛掷2颗骰子,用随机模拟法估计都是1点的概 率.
思考探究 1.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示 几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积 或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 2.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于什 么? 提示 准确程度决定于产生的随机数的个数.
第十页,共46页。
3.用计算机模拟试验来代替大量的重复试验有什么优 点?
第八页,共46页。
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生随 机数的方法):
①Scilab中用 rand() 函数来产生0~1之间的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand()*(b-a)+a 得到.
第九页,共46页。μAFra bibliotekμΩ,其中μΩ
表示区域Ω的 几何度量,μA表示子区域A的 几何度量.
3.随机数
随机数就是 在一定范围内随机 产生的数,并且得到这个
范围内的每一个数的 机会 一样.
第七页,共46页。
4.产生随机数的方法 (1)用函数型计算器产生随机数的方法: 每次按 shift、Ran#键都会产生0~1之间的随机数,而且出 现0~1内任何一个数的可能性 相同.

人教B版必修3高中数学3.3《随机数的含义与应用》ppt同步课件

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到坐标原点的距离大于2表示的区域就是圆x2+y2=4的外
部.故P=4-4 π.
答案 D
变式训练2 如图所示,EFGH是以O为圆心,半径为1的 圆的内接正方形,将一颗豆子随机地扔到该圆内,用A表示事 件“豆子落在正方形EFGH内”,B表示事件“豆子落在扇形 OHE(阴影部分)内”,则P(A)=________,P(B)=________.
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生随 机数的方法):
①Scilab中用 rand() 函数来产生0~1之间的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand()*(b-a)+a 得到.
思考探究 1.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示 几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积 或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 2.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于什 么? 提示 准确程度决定于产生的随机数的个数.
课前热身
1.现有100 mL蒸馏水,假定里面有一个细菌,现从中抽取
20 mL的蒸馏水,则抽到细菌的概率为( )
1
1
1
1
A.100
B.20
C.10
D.5
解析 P=12000=15. 答案 D
2.已知直线y=x+b,b∈[-2,3],则直线在y轴上的截距
大于1的概率是( )
1
2
A.5
B.5
3
4
C.5
④ 紧跟老师的推导过程抓住老师的思路。老师在课堂上讲解某一结论时,一般有一个推导过程,如数学问题的来龙去脉、物理概念的抽象归纳、语 文课的分析等。感悟和理解推导过程是一个投入思维、感悟方法的过程,这有助于理解记忆结论,也有助于提高分析问题和运用知识的能力。

数学:新人教B版必修三 33随机数的含义与应用(课件) 新课标人教B版 .ppt

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问题情境
• 问题:图中有两个转盘,甲乙两人玩转盘游戏, 规定当指针指向黄色区域时,甲获胜,否则乙 获胜。在两种情况下分别求甲获胜的概率是多 少?
(1)
(2)
• 甲获胜的概率与区域的位置有关吗?与图形的大 小有关吗?甲获胜的可能性是由什么决定的?
⑴甲获胜的概率与所在扇形区域的的位置无关。在 转转盘时,指针指向圆弧上哪一点都是等可能的。 不管这些区域是相邻,还是不相邻,甲获胜的概率 是不变的。 ⑵甲获胜的概率与扇形区域所占比例大小有关,与 图形的大小无关。
知识回顾
• 古典概型的特点:


1.试验中所有可能出现的基本事件只有有限个.(有 限性) 2.每个基本事件出现的可能性相等.(等可能性)
古典概型的计算公式:

现实生活中,有没有实验的所有可能结果是无穷多的 情况?相应的概率如何求?
问题情境
• 取一根长度为30cm的绳子,拉直后在任意位置剪 断,那么剪得两段的长度都不小于10cm的概率有 多大?

基本事件:
从30cm的绳子上的任意一点剪断.
问题情境
• 下图是卧室和书房地板的示意图,图中每 一块方砖除颜色外完全相同,小猫分别在 卧室和书房中自由地走来走去,并随意停 留在某块方砖上。在哪个房间里,小猫停 留在黑砖上的概率大?
卧 室
书 房
问题情境
这些个问题能否用古典概型的方法来求解呢?
怎么办呢?
当堂Байду номын сангаас练
• 5.在1万平方公里的海域中有40平方公里的大陆 贮藏着石油.假如在海域中任意一点钻探,钻到油 层面的概率是多少? • 6.设有一个均匀的陀螺,在其圆周的一半上均 匀的刻上区间[0,1]上的诸数字,另一半上均 匀的刻上区间[1,3]的诸数字(所有的数字均 按大小排列,且0与3重合)。旋转陀螺,求它 停下时,其圆周上触及桌面的刻度为于[0.5, 1.5]上的概率

数学人教B版必修3课件:3.3 随机数的含义与应用

数学人教B版必修3课件:3.3 随机数的含义与应用

则事件A构成的区域体积是0.1 L,全部试验结果构成的区域体积
是2 L,

P(A)
=
0.1 2
=
0.05.
题型一
题型二
题型三
题型四
题型五
利用随机模拟实验估计图形的面积 【例4】 利用随机模拟的方法近似计算图中阴影部分(y=2-2x-x2与 x轴围成的图形)的面积.
分析:解答本题可先计算与之相应的规则多边形的面积,而后由 几何概率进行面积估计.
题型一
题型二
题型三
题型四
题型五
解:设甲到达汽车站的时刻为x,乙到达汽车站的时刻为y,则
7≤x≤8,7≤y≤8,即甲、乙两人到达汽车站的时刻(x,y)所对应的区
域在平面直角坐标系中是大正方形(如图所示).将三班车到站的时
刻在图形中画出,则甲、乙两人要想乘同一辆车,必须满足
7≤x≤7
13,7≤y≤7
1 3
(4)计算频率
������1 ������
,
即是点落在阴影部分的概率的近似值.
(5)设阴影部分的面积为 S,由几何概型概率公式得点落在阴影
部分的概率为
������ 12
,

������ 12

������������1.
故 S≈12������������1 即为阴影部分面积的近似值.
题型一
题型二
题型一
题型二
题型三
题型四
题型五
错解在 AB 上取 AC'=AC,连接 CC',在∠ACB 内作射线 CM 与 AB
交于点 M,可看作是在线段 AB 上任取一点 M,连接 CM,则所求事件
的概率为
������������' ������������
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计算器 产生 随机数
计算机 产生 随机数
产生随机数的方法: (1).由试验(如摸球或抽签)产生随机数 例:产生1—25之间的随机整数. ①将25个大小形状相同的小球分别标1,2, …, 24, 25, 放入一个袋中,充分搅拌 ②从中摸出一个球,这个球上的数就是 随机数 (2).由计算器或计算机产生随机数 计算器或计算机产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有 周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随
(4)频率f=n/20
用这个频率估计出来的概率精确度如何?误差大吗?
【例2】天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为 40%.这三天中恰有两天下雨的概率大概是多少? (1)设计概率模型
利用计算机(计算器)产生0~9之间的(整数值)随机数 约定用0、1、2、3表示下雨,4、5、6、7、8、9表示不下 雨以体现下雨的概率是40%. 模拟三天的下雨情况:连续产生三个随机数为一组,作为三天的模 拟结果.

MODE

MODE

3

1
练习:设计用计算器模拟掷硬币的实验20次,统计出现 正 面的频数和频率 (1)规定0表示反面朝上,1表示正面朝上 解: (2)用计算器产生随机数0,1,操作过程如下: MODE→MODE→MODE→1→0 → SHIFT → RAN#= (3)以后每次按“=”直到产生20随机数,并统计 出1的个数n
历史上一些掷硬币的试验结果
试验次数
正面朝上的 频数
正面朝上的频率
2048 4040 12000 24000 30000 72088
1061 2048 6019 12012 14984 36124
0.5181 0.5069 0.5016 0.5005 0.4996 0.5011
3.3.2 随机数的含义与应用
(3).统计数字1的个数n,算出概率的近似值n/N
小结:
随机数具有广泛的应用,可以帮助我们安排和模拟一 些试验,这样可以代替我们自己做大量重复试验。通过本 节课的学习,我们要熟练掌握随机数产生的方法以及随机 模拟试验的步骤:
(1)设计概率模型
(2)进行模拟试验
(3)统计试验结果
在学过二项分布后,可以计算得到三天中恰有两天下 雨的概率:
2 C3 0.42 (1 0.4) 0.288
练习: 试设计一个用计算器或计算机模拟掷骰子的实验,估 计出现一点的概率. (1).规定1表示出现1点,2表示出现2点, ...,6表示出现6点
(2).用计算器或计算机产生N个1至6之间的随机数
若要产生[M,N]的随机整数,操作如下:
第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 →
第二步:N-M+1→SHIFT→RAN#→+ → M-0.5 →=
第三步:以后每次按“=”都会产生一个M到N的取整 数值的随机数. 温馨提示: (1)第一步,第二步的操作顺序可以互换; (2)如果已进行了一次随机整数的产生,再做类似的操 作,第一步可省略; (3)将计算器的数位复原:MODE
(2)进行模拟试验
例如产生30组随机数
(3)统计试验结果
选定D1,键入公式: =IF(OR(AND(A1<4,B1<4,C1>3),AND(A1<4,B1>3,C1<4), AND(A1>3,B1<4,C1<4)),1,0)
如果三天中恰有两天下雨,则D记作为1,否则记作为0
随机模拟的方法得到的仅是30次试验中恰有2天下雨 的频率或概率的近似值,而不是概率.
机数,故叫 伪随机数
由计算器或计算机模拟试验的方法为例1: 产生1到25之间的取整数值的随机数. 解:具体操作如下
第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 →
第二步:25 →SHIFT→RAN#→+ → 0.5 → = 第三步:以后每次按“=”都会产生一个1到25的取整 数值的随机数.
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