[命令] 按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作
[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作
按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上]
首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它... 然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro 基础资料/cn/qmacro/)
按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能
(1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G +H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!)(3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。
(4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本...
Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10
Rem 按1键10次,换行
KeyPress 49 10
KeyPress 13 1
Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行
KeyDown 49 1
Rem 延时2000毫秒
Delay 2000
KeyUp 49 1
KeyPress 13 1
Rem 按shift+1组合键,换行
KeyDown 16 1
KeyPress 49 1
KeyUp 16 1
KeyPress 13 1
Rem 提示后,等待任意键继续
SayExpression "请按任意键继续吧。
"
KeyPress 13 1
Rem 等待任意键继续
WaitKey
Rem 提示后,等待空格键继续
SayExpression "让我们继续,这次按空格才能继续。
"
KeyPress 13 1
Rem 等待space空格键继续
WaitKey Pkey
If Pkey<>32
SayExpression "按空格才能继续!"
KeyPress 13 1
Goto 等待space空格键继续
Else
KeyPress 13 1
SayExpression "好的,演示完成了。
"
EndIf
Delay 1000
VBSCall CALL MessageBox("演示完成。
")
EndScript
以上脚本的疑问:
1.rem-是解释和标记用的,可以让自己思路更有条理和设置方便的跳转goto
功能。
2.goto-是表示跳转,后面跟标记。
例:“goto 等待space空格键继续” 就是说,跳转到标记了“等待space空格键继续”的地方,和rem配合使用。
注意:有2个相同标记的时候,会依次跳转哦!可能就跳不到你想的位置了~~~所以请别使用相同的标记!!
3.delay-表示此处须延时等待,后面的数值单位是毫秒ms,1000表示1000毫秒,也就是1秒啦。
4.SayExpression ""-输出引号内的字符内容,引号里面有什么就输出什么。
注意:前提是鼠标光标要停在可以输出字符的地方哦~~~!
5.VBSCall CALL MessageBox()-弹出一个窗,内容是括号内的东西,可以是""里面的字符串,也可以是常量或变量。
6.EndScript-表示脚本结束。
7.为什么按下1键后,没有一直输出“1”?2秒后弹起1键,总共才输出1个“1”?-在记事本程序,如果一直按住1键,就会连续输出“1”,但是记事本是怎么处理“按住1键”的?这和按键精灵的KeyDown有点不同哦。
其实,“按住”、“弹起”通常都用于组合键中,比如按下Ctrl、Shift、 Alt之类的...
8.为什么等待按键继续的时候,按键的字符也会出现呢?-因为按键精灵是独立于其它程序执行的,就是说按键精灵在运行,记事本本身也在运行,而按键精灵并没有阻止或完全控制记事本的运行...也就是说,按下某个键的同时,既在执行按键精灵的脚本,也在执行某程序本身...(按键精灵操作对象的只是显示出来的屏幕画面本身...)。
按键精灵命令大全分解
//LeftDoubleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
LeftDoubleClick 5
//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次
//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用
//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyDown 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyDown "A",1
//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
If Key = 13 Then
MessageBox "恭喜你按下了回车键"
End If
鼠标命令
1.GetCursorPos得到鼠标位置坐标
命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标
命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标
//MiddleClickH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
MiddleClick 5
//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次
10 MouseWheel鼠标滚轮
命令名称:
MouseWheel鼠标滚轮
命令功能:
滚动鼠标滚轮
命令参数:
参数1整数型,滚动量
返回值:
无
脚本例子:
无
脚本例子:
(8.x语法)
按键精灵命令大全(精华版)
按键精灵命令大全[KeyPress][KeyDown][KeyUp][KeyPressH][KeyDownH][KeyUpH][LeftClick][RightClick][MiddleClick] [LeftDoubleClick] [LeftDown][LeftUp][RightDown][RightUp][LeftClickH][RightClickH] [MiddleClickH] [LeftDoubleClickH] [LeftDownH][LeftUpH] [RightDownH][RightUpH][MoveTo][MoveR][MoveRH] [SaveMousePos] [RestoreMousePos] [LockMouse] [UnlockMouse][WaitKey] [GetLastKey] [WaitClick] [GetLastClick][Delay] [MessageBox] [SayExpression] [SayString][Sub][Return][Gosub][Rem][If][IfColor][Else][ElseIf][EndIf][While] [EndWhile][For][EndFor][Goto] [EndScript][VBS][VBSCall][Plugin][UserVar] [PutAttachment][KeyPress]KeyPress {键盘虚拟码} {次数}解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]格式:KeyDown {键盘虚拟码} {次数}解释:“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.[KeyUp]格式:KeyUp {键盘虚拟码} {次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作[KeyPressH]格式:KeyPressH {键盘虚拟码} {次数}解释:硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyDownH]格式:KeyDownH {键盘虚拟码} {次数}解释:硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyUpH]格式:KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}解释:硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftClick]格式:LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数[RightClick]格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.[MiddleClick]格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.[LeftDoubleClick]格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.[LeftDown]格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]格式:RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]格式:LeftClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]格式:RightClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MiddleClickH]格式:MiddleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]格式:LeftDoubleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDownH]格式:LeftDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]格式:LeftUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightDownH]格式:RightDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightUpH]格式:RightUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MoveTo]格式:MoveTo {X坐标} {Y坐标}解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX intY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.[MoveR]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)举例:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)[SaveMousePos]格式:SaveMousePos解释:保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]格式:RestoreMousePos解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式:LockMouse解释:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置举例:在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]格式:UnlockMouse解释:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。
按键精灵 常用语法及使用方法
按键精灵常用语法及使用方法抓点、抓色的使用步骤第一步、抓屏打开你需要抓点的软件界面,按下键盘上的“PRINTSCREEN”键。
然后进入按键的“抓点”的界面,这时候你刚才的抓图就会显示在抓图界面中;第二步:抓点抓色在抓屏的界面上按下鼠标左键,即可成功抓点抓色;抓区域坐标的功能在“抓图”当中近邻鼠标左键并拉动,即可获得拉动的区域坐标;这对于使用“区域找色”这个功能来说非常有帮助,因为获得的区域坐标,就是函数中需要输入的参数;偏移抓点在一些游戏里,鼠标的形状会“挡住”真正你想要抓的点的颜,所以按下热键之后,一般来说把偏移量设置为了-1、-2、-3就可以的避开鼠标颜色的妨碍,抓到真正的屏幕颜色;载入位图有些游戏无法使用抓屏热键,这时可以使用自带的抓图功能将图片保存为BMP格式的然后载入位图进行抓点;鼠标动作:左键单击:就是我们常说的用鼠标点一下;右键单击:用鼠标点一下,比如我们要复制或粘贴文字,可以先定后点一下鼠标右键;中键单击:如果你的鼠标没有中间的那个键,也可以使用这个设置;左键双击:打开某个程序的时候我们一般都这样打开;左键按下:在屏幕上拖动什么东西的时候就这样干;左键弹起:按下了总要弹起吧,否则电脑会以为你一直按着先前按下的鼠标;右键按下:同上;右键弹起:同上;执行次数:就是鼠标操作多少次;工作方式:特殊需求的用户可选择此项,保持默认直(同理于键盘操作的相同选项);普通工作方式:通过软件模拟按键;硬件模拟:通过硬件模拟按键。
注意:不支持USB设备;鼠标移到:坐标,就是鼠标的位置(通过抓点获得坐标,点击查看抓点帮助);鼠标相对移动:是让鼠标以它当前的位置开始移动;鼠标滚轮:模拟滚轮的滚动动作,可设定滚动的齿格数。
滚动1格对应可在系统里设置,具体方法是在“控制面板→硬件→鼠标→轮”里设定,默认齿格对应3行;鼠标位置操作:当前鼠标所在的位置:让按键精灵雇当前鼠标所在的位置;恢复上次的鼠标位置:见上一条;检测鼠标操作功能:脚本暂停,按任意键继续:脚本在插入暂停,直到脚本使用者按下鼠标任意一个按键;把按键码存入变量:将检测出的按键的编号保存至一个变量;颜色判断:如果坐标:这里的X和Y代表横坐标和纵坐标;颜色匹配:等于:和右边的颜色相同;不等于:和的颜色不同;约等于:和右边的颜色差不多;颜色:每一个颜色在这里都有一个代号;;如果你通过抓点对话框找到颜色的话就不用关心代号到底是什么意思抓点坐标/颜色:点击查看详细介绍准备循环执行:插入后,右边普通文本框将显示(假设你要求循环3遍)循环结束的字样,这时你可以在这两句话中插入你想循环执行的语句就行了;这是缩短脚本篇幅、使于脚本修改的好办法;如果表达式取值为真:这里的空格里要填一个表达式(点击查看什么是表达式);如果当这个表达式算出来的大于0的数字或它的逻辑为真,就执行后面的操作;表达式判断后的操作语句:执行后面的语句:文本框中显示(假设你的表达式为了1+1=3);如果表达式(1+1=3)为真,则条件结束如果1+1=3成立(为真),那么就执行条件结束前的语句;在这个例子中,1+1永远等于2的所以脚本将老是在循环。
按键精灵命令大全第三版
• 基本命令
• 键盘命令键盘模拟命令[KeyPress]“按下再弹起”键[KeyDown]“按下”键[KeyUp]“弹起”键键盘控 制命令[WaitKey]等待按键[GetLastKey]获取上一次按键码 鼠标命令鼠标模拟命令[LeftClick]模拟 点击鼠标左键 [RightClick]模拟点击鼠标右键 [MiddleClick]模拟点击鼠标中键 [LeftDoubleClick]模 拟双击鼠标左键[LeftDown]模拟按下鼠标左键[LeftUp]模拟松开鼠标左键[RightDown]模拟按下鼠 标右键[RightUp]模拟松开鼠标右键 [MoveTo]移动鼠标[MoveR]鼠标相对移动[MouseWheel]滚动 鼠标滚轮鼠标控制命令[WaitClick]等待按鼠标[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码鼠标辅助 命令[SaveMousePos]保存当前鼠标位置 [RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位 置[LockMouse]锁定鼠标位置[UnlockMouse]解除鼠标锁定控制命令流程控制命令[If]判断语句 [Goto]跳转语句[Rem]Goto命令的标记,也可以做注释[While] ... [EndWhile]循环[For] ... [EndFor] 循环[EndScript]脚本结束颜色控制命令[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动 作或控制过程[Sub] . [Return]定义过程[Gosub]调用过程 其他命令[Delay]脚本暂停执行 [MessageBox]弹出一个窗口[SayString]输入文字,支持变量[Import]导入VBS或插件命令 [VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区块[VBS]单行VBS指令[VBSCall]执行外部VBScript函数[Plugin]调 用一个外部插件提供的函数[UserVar]用户自定义设置[PutAttachment]展开附件[//]注释命令 [TracePrint]调试窗口显示文字VBS命令[VBSCall Delay] 脚本停止执行一段时间,支持变量[VBSCall FindCenterColor] 从屏幕某个区域的中间开始找色[VBSCall FindColor] 在屏幕指定区域从左到右找色[VBSCall FindColorEx] 模糊找色功能[VBSCall FindPic] 找图片,可设定相似度[VBSCall GetCursorPos] 获得当前鼠标的坐标[VBSCall GetPixelColor] 获得指定位置点的颜色[VBSCall GetScreenResolution] 获得当前屏幕分辨率[VBSCall InputBox] “弹出”对话框允许用户输入文字[VBSCall MessageBox] 弹出对话框,支持变量[VBSCall ReadMemory] 读取本机指定内存地址的数值[VBSCall RunApp] 运行一个程序,或打开一个文件[VBSCall SayString] 输入文本.[VBSCall SetCursorPos] 设置鼠标位置[VBSCall GetCursorShape] 获得鼠标形状 ps:每个命令解释在文本前面
按键精灵命令大全
• 基本命令
• 键盘命令键盘模拟命令[KeyPress]“按下再弹起”键[KeyDown]“按下”键[KeyUp]“弹起”键键盘控制 命令[WaitKey]等待按键[GetLastKey]获取上一次按键码 鼠标命令鼠标模拟命令[LeftClick]模拟点击 鼠标左键 [RightClick]模拟点击鼠标右键 [MiddleClick]模拟点击鼠标中键 [LeftDoubleClick]模拟双击 鼠标左键[LeftDown]模拟按下鼠标左键[LeftUp]模拟松开鼠标左键[RightDown]模拟按下鼠标右键 [RightUp]模拟松开鼠标右键 [MoveTo]移动鼠标[MoveR]鼠标相对移动[MouseWheel]滚动鼠标滚轮 鼠标控制命令[WaitClick]等待按鼠标[GetLastClick]获取上一次按下的鼠标代码鼠标辅助命令 [SaveMousePos]保存当前鼠标位置 [RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 [LockMouse]锁定鼠标位置[UnlockMouse]解除鼠标锁定控制命令流程控制命令[If]判断语句[Goto]跳 转语句[Rem]Goto命令的标记,也可以做注释[While] ... [EndWhile]循环[For] ... [EndFor]循环 [EndScript]脚本结束颜色控制命令[IfColor]判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,来执行后面的动作或控 制过程[Sub] . [Return]定义过程[Gosub]调用过程 其他命令[Delay]脚本暂停执行[MessageBox]弹出 一个窗口[SayString]输入文字,支持变量[Import]导入VBS或插件命令[VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS区 块[VBS]单行VBS指令[VBSCall]执行外部VBScript函数[Plugin]调用一个外部插件提供的函数 [UserVar]用户自定义设置[PutAttachment]展开附件[//]注释命令[TracePrint]调试窗口显示文字VBS 命令[VBSCall Delay] 脚本停止执行一段时间,支持变量[VBSCall FindCenterColor] 从屏幕某个区域的中间开始找色[VBSCall FindColor] 在屏幕指定区域从左到右找色[VBSCall FindColorEx] 模糊找色功能[VBSCall FindPic] 找图片,可设定相似度[VBSCall GetCursorPos] 获得当前鼠标的坐标[VBSCall GetPixelColor] 获得指定位置点的颜色[VBSCall GetScreenResolution] 获得当前屏幕分辨率[VBSCall InputBox] “弹出”对话框允许用户输入文字[VBSCall MessageBox] 弹出对话框,支持变量[VBSCall ReadMemory] 读取本机指定内存地址的数值[VBSCall RunApp] 运行一个程序,或打开一个文件[VBSCall SayString] 输入文本.[VBSCall SetCursorPos] 设置鼠标位置[VBSCall GetCursorShape] 获得鼠标形状 ps:每个命令解释在文本前面
按键精灵键盘命令解释
8.0语法//使用KeyDown 按下某键码后必须使用KeyUp 释放此键码特别是功能键,(如:Ctrl,Alt,Shift)否则将影响键盘的正常使用.比如: 按下Ctrl键后,再用键盘输入,如果未释放Ctrl键,则无法正常输入.实现组合键功能Alt+F4KeyDown "Alt", 1KeyPress "F4", 1// GetLastKey() 把值赋予变量Key以后会清零//例子:Key = GetLastKey()TracePrint KeyKey = GetLastKey()TracePrint Key// GetLastKey() 不支持组合键//例子:(ctrl + a)先按住ctrl 再按a 只得到a的ascII码//设置延时是为了方面我们有足够时间按下某键Delay 3000Key = GetLastKey()TracePrint Key使用实例:KeyPress 65 1//先按一次"a"key=GetLastKey()//检测上次按过的键并保存到变量key中If key=65//如果变量key=65 (65是"a"的ASCII键码)Delay 100//延时100毫秒MessageBox “上次按过的键是a”//弹出窗口内容是"上次按过的键是a"EndIf//条件结束使用实例:key=WaitKey()//脚本暂停等待任意键继续并保存按键到变量key中If key=65//如果变量key等于65 (65是"a"的ASCII键码)Delay 100//延时100毫秒MessageBox “你按下了a”//弹出一个窗口内容是"你按下了a" EndIf//条件结束。
按键精灵—键盘命令
命令名称KeyPress 按键命令功能键盘按键命令参数参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值无脚本例子按键精灵8及以上语法复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyPress "A",1//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子按键精灵7及以上语法复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称KeyDown 按住命令功能键盘按住命令参数参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值无脚本例子按键精灵8及以上语法复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子按键精灵7及以上语法复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称KeyUp 弹起命令功能键盘弹起命令参数参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值无脚本例子按键精灵8及以上语法复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子按键精灵7及以上语法复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称WaitKey 等待按任意键命令功能等待按任意键命令参数参数1 整数型,可选:变量名返回值无脚本例子按键精灵8及以上语法复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子按键精灵7及以上语法复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf命令名称GetLastKey 检测上次按键命令功能检测上次按键命令参数参数1 整数型,可选:变量名返回值无脚本例子按键精灵8及以上语法复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
按键精灵使用说明
按键精灵使用说明一、按键精灵简介按键精灵是一款功能强大的自动化工具,它可以模拟键盘、鼠标输入,实现自动化操作。
无论是简单的重复点击、键盘输入,还是复杂的自动执行脚本,按键精灵都能够完成,并且支持多种自定义设置,灵活易用。
二、安装与启动2.安装软件:双击安装包,按照安装向导逐步进行安装。
3.启动软件:安装完成后,可以在桌面或开始菜单中找到按键精灵的图标,双击图标即可启动软件。
三、基本功能1.宏录制与执行按键精灵支持宏录制与执行,可以录制用户在键盘上的操作,然后保存为宏文件,以后就可以通过点击宏文件来执行录制的操作。
录制宏的步骤如下:-打开按键精灵软件,在软件界面上找到“录制”按钮,点击进入录制模式。
-在需要录制的应用程序中进行操作,按键精灵会自动记录下键盘与鼠标的操作。
-完成操作后,点击按键精灵界面上的“停止”按钮,宏录制结束。
-然后将录制的宏保存起来,以后就可以通过点击宏文件再次执行这些操作了。
2.自定义脚本编写脚本的步骤如下:-编写完成后,点击保存按钮保存脚本,并执行脚本。
3.快捷键绑定按键精灵支持为宏命令或脚本命令设置快捷键,方便用户快速执行特定的操作。
设置快捷键的步骤如下:-打开软件界面,找到需要设置快捷键的宏或脚本命令。
-右键点击该命令,选择“快捷键设置”。
-在弹出的对话框中,按下需要设置的快捷键组合。
-设置完成后,按下快捷键即可执行该命令。
四、高级功能1.图像识别与模拟按键精灵支持图像识别与模拟功能,可以根据指定的图片进行判断和操作。
用户可以通过该功能实现一些特殊的操作,如点击一些特定颜色的按钮等。
图像识别与模拟的步骤如下:-打开按键精灵软件,在软件界面上找到“图像识别与模拟”按钮,点击进入图像识别与模拟模式。
-在需要操作的应用程序中截取所需图片,并保存为图像识别文件。
-在图像识别与模拟模式中选择相应的图像识别文件,并设置操作参数。
-完成设置后,点击开始运行按钮,按键精灵会根据设定的图片进行操作。
按键精灵常用功能-详细解说
[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上]首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它...然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro基础资料/cn/qmacro/)按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能(1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G+H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!)(3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。
(4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10Rem 按1键10次,换行KeyPress 49 10KeyPress 13 1Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行KeyDown 49 1Rem 延时2000毫秒Delay 2000KeyUp 49 1KeyPress 13 1Rem 按shift+1组合键,换行KeyDown 16 1KeyPress 49 1KeyUp 16 1KeyPress 13 1Rem 提示后,等待任意键继续SayExpression "请按任意键继续吧。
按键精灵键盘命令基础知识
键盘命令键盘命令就是用于模拟键盘操作的各种命令。
键盘命令面板是按键精灵提供给用户直接插入键盘命令的一个区域。
在这里你可以通过配置不同的设置项然后点击插入,将命令插入到脚本视图中去。
图:键盘命令面板一、按键在这里只要按下你想要按键,然后设置好动作类型,最后设置好执行的次数即可插入一段按键的语句。
输入你打算让按键精灵操作的键盘按钮,显示的时候都是大写的。
类型:分为“按键”、“按住”、“弹起”三个部分。
按键:模拟把按键输入框内的按键按下之后接着弹起后的动作。
这是最常见的按键操作方法,比如我们打字的时候就不断地重复按键这个动作。
按住:模拟把按键输入框内的按键按下后不放的动作,比如我们要用键盘切换输入法的时候就要可按住一个Ctrl键再按Shift键。
弹起:这个选项与“按住”选项配合使用,也就是说按住了按钮后一定要让他弹起来,否则被按下的按键将一直保持按下的状态。
这样的后果是会出现一些奇怪的现象。
执行次数:就是操作多少次。
按键组合:要想输入如Ctrl+C这样的组合按键,就到这里来设置。
二、工作方式特殊需求的用户可选择此项,否则保持默认值。
从7.X版上增设[设定模拟方式]命令来解决整个脚本的模拟方式,不需要一个个去替换硬件模拟:通过硬件模拟按键,解决某些软件不支持软件模拟的问题。
注意:目前不支持USB 设备。
超级模拟:通过驱动模拟按键,解决某些软件不支持软件模拟的问题。
注意:支持USB设备。
三、检测输入功能脚本暂停,按任意键继续:脚本在插入点暂停,直到脚本使用者按下任意的一个按键。
检测上次按过的键:脚本在插入点将你上次按过的键与游戏兼容性出来。
把按键码存入变量:将与游戏兼容性出的按键的编号(ASCII码)保存到一个变量。
查询按键码:输入你的按键,按键码(就是编号、ASCII码,随便你怎么叫)就显示在右边了。
