动漫专业调研报告范文

合集下载

动漫设计专业调查报告范文

动漫设计专业调查报告范文

动漫设计专业调查报告范文动漫行业,被称作二十一世纪最具发展前景的朝阳行业,下边是我为大伙儿搜集了有关动漫设计专业调查报告,期待能够协助到大伙儿。

动漫设计专业调查报告范文(一)二十一世纪之初, 在我国政府部门全力激励发展趋势原創, 并推动动漫行业向社会化和现代化迈入, 并将日本动漫业发展趋势为强国大国做为结束总体目标,开始了在我国动漫行业平稳身心健康发展趋势之途,动画动漫领域市场调查报告范文--何邦。

因为在我国动漫行业在发展模式上历尽艰辛, 产业发展规划困难重重。

在中国现阶段的日本动漫市场占有率中,日本日本动漫占60%,欧美动漫占29%,我国原创动漫仅占11%,近90%的国产动漫市场占有率被海外动漫周边产品垄断性。

近些年, 伴随着经济发展全球化持续发展趋势, 必定产生文化多样性的推动, 当今, 经济发展与文化艺术的融合密切的水平, 已超出了历史时间一切一个阶段, 文化艺术已变成经济发展市场竞争的最大方式。

在我国人口非常多, 仅日本动漫关键目标消费群体的青少年儿童就会有 3.7亿, 假如目标消费群体向中老年拓展, 在我国爱好日本动漫群体还会继续扩张, 伴随着是社会经济发展和大家生活水平提升, 仅中国要求就可以支撑点动漫行业不错地发展趋势, 再加上在国际性日本动漫市场占有率不断扩大, 将为在我国动漫行业发展趋势给予极大室内空间。

2007年在我国动漫行业整体经营规模已达200亿人民币,预估2008年动漫行业总经营规模可以达到250亿人民币。

按我国巨大的青少年儿童和少年儿童消費人群计算,将来两年里,我国动漫行业最少有1000亿元的潜在性销售市场室内空间,因此被称作十一五期内的“新金矿石”。

下边的数据从一个侧边表明了这类发展潜力。

据调查,1993年到2003年,在我国中国动画片总产值仅为4.六万分鐘,而2004年一年的生产量就做到2.18万分钟,2005年总产量为4.27万分钟。

到2007年,在我国卡通片总产值升至十万分鐘,2020年更有望突破十二万分鐘。

动画专业调研报告

动画专业调研报告

动画专业调研报告动画专业调研报告动画专业是一门融合了艺术、设计和技术等多个学科的综合性专业。

本次调研主要针对大学生对动画专业的认知和就业前景进行研究。

首先,调研结果表明,大部分调研对象对动画专业并不了解。

很多人认为学习动画只是学会画画或者玩游戏,对于其艺术性和商业性的认知并不深刻。

同时,一些调研对象还存在误区,认为学习动画专业就意味着成为一名动画导演或者动画师,对于其他岗位缺乏了解和认知。

在就业前景方面,调研结果显示,动画专业的就业前景较为广阔。

随着动画产业的快速发展,越来越多的企业对动画专业人才的需求不断增加。

不仅仅是动画片制作公司,许多游戏公司、广告公司、动画广告制作公司等都需要具备动画专业技术的人才。

此外,随着新兴技术的发展,如虚拟现实、增强现实等,对于动画技术人才的需求也在逐渐增加。

调研结果还显示,虽然动画专业就业前景广阔,但是相关的薪资待遇相对较低。

由于动画产业竞争激烈且行业龙头企业数量有限,大部分动画从业人员都是以自由职业者或项目合同工的身份从事工作。

这种就业模式使得薪资相对较低,加上工作强度大且压力较大,所以动画专业的薪资待遇并不理想。

为了提高动画专业的就业竞争力,调研结果提出了几点建议。

首先,加强动画专业的教育培训,提高学生对动画专业的理解和认知,培养学生对艺术和设计的综合素养。

其次,加强与行业的合作,与企业进行深入交流和合作,让学生更好地了解动画行业的需求和趋势。

最后,引导学生关注新兴技术的发展,培养学生对新技术的创新能力,为未来的岗位需求做好准备。

综上所述,动画专业在就业前景方面具备较大的潜力,但薪资待遇相对较低。

通过加强教育培训、与行业的合作以及关注新技术的发展,可以提高动画专业的就业竞争力,为学生的就业创造更好的条件。

2021年动漫设计与制作专业调研报告范文

2021年动漫设计与制作专业调研报告范文

2021年动漫设计与制作专业调研报告范文动漫设计专业是我系拟新开专业,拟于20xx年9月招收《动漫设计》专业高中毕业生(艺术类、一样类),学制3年。

为进一步知道动漫设计专业的教学情形,猜测将来社会人才的需求变化,确定该专业的培育方针、人才规格和常识能力结构,及时优化培育方案和构建新的课程系统,我们组织了一次专业查询拜访,但愿通过查询拜访对人才市场的需求情形有进一步的知道,并可以为下一步搞好动漫设计专业的教学工作打好基础。

计算机技术是日进步展最快的技术,而动漫设计专业是在计算机类专业中较新新的专业,在如许的背景下,我系于20xx年9月组织人员到南京、苏州、常州及深入公司进行了一次专业查询拜访,查询拜访组由梁明主任任组长,组员有:王冬、程华、张杰、赵军等人。

查询拜访组采取了访谈和发放社会需求查询拜访表两种形式,对公司、事业单位日前的动漫设计专业的人才近况和将来需求,以及公司、事业单位对动漫设计专业人才的常识和技能结构有何具体要求等一系列与专业建设有关的问题睁开了查询拜访,因为查询拜访时间比较仓促,查询拜访局限也有限,是以,仅按照我们的查询拜访活动来进行专业教学改造会有所偏颇。

国度教育部、信息产业部及行业协会在专业查询拜访方面已经做了大量的工作,我们直接借鉴现有的一些查询拜访资料,以帮助我们完善这项工作,一、动漫设计专业建设的背景和依据及人才需求猜测(一)专业建设的社会背景与人才需求猜测动漫是一个综合性行业,据不完全统计,动漫行业产值已占到日本国内生产总值(GDP)的百分之一以上,韩国当局专门设置了专项基金和相关优惠政策来搀扶国内动漫的进展,比拟之下,我们国内动漫进展还很不完善,北京、上海、武汉、广州市场的动漫人才极度匮乏,上海动漫师平均月薪4800元,在将来两年内仅上海就需要动漫建造人员2200多人,在武汉某动漫企业自动和某动漫学校签署了3年内培育2100名动漫建造人员的合同,而在深圳一个高级动漫师年薪可以拿到100多万,人才争夺愈演愈烈,社会激烈召唤动漫人才。

动画专业调研报告

动画专业调研报告

动画专业调研报告影像与影视技术(动漫制作方向)市场调研报告一、国内外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。

在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。

美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。

日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。

韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。

英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。

相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。

仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。

而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。

近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。

同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。

随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。

动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。

动画专业考察报告(优秀范文5篇)

动画专业考察报告(优秀范文5篇)

动画专业考察报告(优秀范文5篇)第一篇:动画专业考察报告动画专业考察报告作为一个即将毕业的动画专业大学生,我去过许多公司参观,一些动画公司很重视我们这些刚毕业的大学生,给出的待遇也不错,但在参观了很多动画公司后,发现东北这边许多动画公司主要是以手绘二维动画为主的,很少有以3d动画为主的。

还有一些是游戏公司,这一类公司在目前的发展比动画公司的发展好一些。

游戏公司也是一个很好的动画工作环境,现在中国的动画公司开始发展,大部分的公司人手都不够,需要大量的动画人才来补充,这个行业收入比较高。

所以吸引很多的毕业生。

其实东北地区发展动漫产业具有较好的基础,新中国第一部木偶片,动画片,科教片等等都在东北诞生,而且今年来东北地区动漫产业取得了较好的发展,并形成了以影视娱乐、软件、动漫、文化旅游等为特色的文化创意产业体系,但是与发达国家和国内一些发达地区去相比,东北地区的动漫产业发展现状还是堪忧,形式比较严峻。

目前,原画是一个很需要人才的市场,手绘自然也成为了吃香的行业,但是不是说你会画画就可以了呢?这个观点可不能成立哦。

传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的。

技术人员一天需要画上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

技术人员也告诉了我手绘不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

传统动画分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

东北动漫对于品牌的意识淡漠,而且忽视了很多创意,品牌营运对动漫产业的意义之大超过很多别的产业,对于动漫产业而言,打造动漫产业的过程实际就是打造产业品牌的过程,但令人遗憾的是国内原创动漫产业就少,市场主要被欧美和日本占据着,所以东北动漫要有一个好的发展,必须加强品牌意识和创意资源。

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告动漫专业调研总结报告引言随着现代社会的发展和动漫产业的蓬勃发展,越来越多的大学开设了动漫专业。

本文通过对多个高校及国内动漫企业的调研,总结了动漫专业在教学及就业方面的现状、问题以及未来发展方向。

教学现状及问题1.优势(1)课程设置齐全经过调研发现,大多数高校的动漫专业课程设计中包含动画制作、漫画绘制、角色设计、美术基础等相关课程,且大多采用多媒体教学手段,使学生能够掌握最新的动漫制作和设计技术。

(2)师资力量雄厚部分高校动漫专业聘请了拥有丰富经验的教授、讲师和业内资深人士为学生授课,这些教师既是资深学者,也是一线动漫制作人,能够将理论与实践相结合,帮助学生更好地了解动漫行业。

(3)学校提供了良好的展示机会部分高校在学生毕业之前会为学生提供毕业设计展示机会,吸引了大批相关企业参加,为学生提供了展示自己才华的机会,也会引导学生对未来的职业发展有更深刻的认识。

2.问题(1)缺乏行业整合经调研发现,大多数高校动漫专业课程设计偏重理论知识的传授,缺乏与市场和人才需求相关的实践教学,导致部分学生在实践操作中缺乏相应技能。

(2)课程设计不够前瞻在动漫设计和制作技术变化极快的今天,有些学校并没有及时调整课程设置,使得学生在接受教育后,仍无法胜任当前市场需要的动漫设计和制作工作。

(3)学校缺乏现实意义的紧密合作伙伴部分高校动漫专业缺乏合作伙伴,无法为学生提供充实的实践教学和实战经验,影响了学生的职业发展。

就业现状及问题1.优势(1)市场需求旺盛随着国内动漫行业的飞速发展,动漫制作领域的市场需求迅速上涨,吸引着越来越多动漫专业毕业生披荆斩棘从而获得了更好的就业机会。

(2)行业前景广阔随着国内动漫产业及周边产业的不断扩大,动漫专业未来的就业前景广阔。

动漫专业毕业生可以选择从事游戏美术设计、平面设计、网络设计等相关领域工作,也可以选择自主创业,发展自己的动漫事业。

2.问题(1)职场缺乏实战经验动漫专业毕业生尽管在校期间有很多实践机会,但是从整个市场的需求来看,还是缺乏足够的实战经验。

动漫制作调研报告

动漫制作调研报告

动漫制作调研报告动漫制作调研报告一、引言动漫作为一种多媒体艺术形式,受到了广大年轻人的喜爱,并在现代社会中发挥了重要作用。

本次调研将从动漫制作的流程、市场现状以及未来发展趋势等方面进行分析,以期更好地了解动漫制作行业。

二、调研对象和方法本次调研的对象是动漫制作从业者、爱好者以及相关专家学者。

通过网络调查问卷、实地走访和相关文献调研的方式进行。

三、动漫制作流程1. 创意和策划阶段:动漫作品的创意来源于作者的灵感,然后需要进行策划,确定故事情节、人物设定等。

2. 剧本编写阶段:根据策划确定的故事情节,编写剧本。

3. 分镜设计阶段:将剧本分解成一段段镜头,并进行绘制和设计。

4. 动画制作阶段:根据分镜设计,进行角色设计、背景绘制、动画制作等工作。

5. 音频制作阶段:对动画进行配音、配乐等音频制作工作。

6. 后期制作:将音频与动画进行合成,进行调色、剪辑等后期制作工作。

四、市场现状1. 市场规模:目前,全球动漫市场的规模正在不断扩大,2019年动漫市场总产值达到5000亿美元,预计到2025年将增长到7000亿美元。

2. 行业竞争:目前,日本动漫产业是全球最大的动漫产业,但中国国内动漫市场也呈现出快速增长的趋势,成为全球动漫市场的重要角色。

3. 地域特点:动漫市场在不同地区呈现出不同的特点,例如日本动漫更加注重文化传承与创新,欧美动漫则更加注重故事性和视觉效果。

五、动漫制作的挑战与机遇1. 技术创新:随着科技的不断进步,动漫制作面临着更多的技术挑战,如虚拟现实、增强现实等技术的应用,为动漫创作提供了更多的可能性。

2. 内容创新:随着观众需求的日益增长,动漫制作需要不断进行内容创新,提供更加精彩的故事、更具有独特风格的作品,以吸引更多观众。

3. 地区差异:不同地区对动漫的喜好存在较大差异,因此动漫制作需要考虑到目标受众的文化背景和审美观念。

六、未来发展趋势1. 产业升级:随着动漫市场的不断发展,动漫制作将朝着产业升级的方向发展,涉及到IP开发、衍生产品开发、文化创意等方面。

动漫调研报告范文

动漫调研报告范文

动漫调研报告范文1. 调研目的动漫作为一种受欢迎的文化娱乐形式,一直以其独特的表现方式和生动的故事情节吸引着大量观众。

本次调研旨在深入了解人们对动漫的喜好程度、观看习惯以及对动漫产业未来发展趋势的预测。

2. 调研方法为了收集全面的数据,我们通过以下几种方式进行了调研:1. 网络问卷调查:我们在各大社交媒体平台发布了一份动漫调查问卷,并邀请用户参与回答。

2. 个人访谈:我们对一些动漫爱好者进行了深入访谈,了解他们对动漫的热爱原因、影响和消费行为。

3. 文献研究:我们阅读了相关的研究论文和专业报告,了解动漫产业的发展趋势和市场规模。

3. 调研结果3.1 动漫的受欢迎程度根据我们的调研数据显示,超过70%的受访者表示自己喜欢或非常喜欢动漫。

动漫作为一种大众文化形式已经深入人们的生活,尤其是年轻人群体。

3.2 观看习惯调研结果显示,受访者的观看方式多样化。

大部分观众喜欢通过在线视频平台观看动漫,并与朋友分享观看心得。

此外,一些受访者也表示会购买动漫相关的图书、周边产品和收藏品。

3.3 动漫产业的发展趋势调研数据显示,受访者对于动漫产业的未来发展持乐观态度。

他们认为动漫行业在技术创新和多渠道经营方面仍有较大发展空间,并且更多的优秀动漫作品将涌现出来,吸引更多观众。

此外,我们还发现虚拟现实(VR)与动漫的结合也引起了观众的关注。

许多受访者希望未来能够通过VR技术身临其境地参与到动漫故事中去,这对动漫产业提出了更高的要求和挑战。

4. 结论与建议根据以上调研结果,我们得出以下结论与建议:1. 动漫作为一种受欢迎的文化娱乐形式,有着广阔的发展空间。

政府和相关企业应该加大对动漫产业的支持,为优秀的动漫作品提供更好的创作环境和推广渠道。

2. 在线视频平台和社交媒体是动漫观看和传播的重要渠道,相关企业应该进一步拓展合作,提供更好的服务和用户体验,以满足观众多元化的需求。

3. 动漫产业需要更多的技术创新和市场多元发展。

企业应该关注虚拟现实(VR)等前沿技术的发展,并结合动漫内容进行创新尝试,以提供更多新颖、互动性更强的观看体验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动漫专业调研分析报告大兴区第一职业学校计算机系动漫专业调研组

2012-08 动漫专业调研分析报告一、调研的背景、指导思想、目的(一)调研的背景国务院关于大力发展职业教育的决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才。职业教育要为提高劳动者素质特别是职业能力服务。”《北京市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为未来首都经济发展的重要支柱之一。动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体认识。北京市课改工作为我们提供了宝贵的经验:构建以就业为导向的课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业能力要求;力求开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、特别是终身教育和可持续性发展需要的全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与项目制实训教学的衔接,探索校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高学生可持续性发展的能力,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。(二)指导思想以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便根据行业的发展、产业的需求及新技术的出现,及时调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够与行业和市场零距离接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培养更为重要。(三)调研目的1.通过调研,进一步明确对应就业岗位的专门化方向或专业方向。因行业的发展有了变化,所以学校要了解本专业新的动态,确定专业的方向,有针对性的指导下一步的调研任务。2.通过调研,进一步明确专业内涵、人才定位、人才规格。在确定好专业方向的基础上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避免专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。3.通过调研,为典型工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进行详细的分析,为典型工作任务向学习领域的转化创造有利的条件,提供资料,进而改变课堂的教学任务和内容。4.通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。5.通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应行业、企业需求的高素质劳动者。三、调研内容、方法、对象(一)调研内容1. 国家对动漫产业的政策。2.动漫及相关新兴媒体产业的发展状况。3.动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的知识能力要求。(以及未来五年内的)4.动漫产业对人才的要求及需求,包括:数量、质量。5.企业对员工的职业能力要求(典型工作任务分析)6.企业对员工的职业素质要求。7.企业对员工的技能证书要求。8.高等院校动漫专业开设的情况。9.中等职业学校动漫专业建设情况。10.社会培训与取证情况。(二)调研方法1通过报刊、文献、网络收集相关资料。2.组织专家座谈,实地考察与访谈。 3.到实训基地访问、考察 4.向本专业毕业的学生进行就业跟踪调查。5.查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。(三)调研的对象:18家企、事业单位新兴媒体——完美世界、易传媒、中关村E世界动漫地带、国家新媒体产业基地动漫行业——北京迪声动画公司、北京远线动画公司、彩卡中视动画制作公司、佳誉兄弟国际动漫公司、北京青少年音像出版社影视动画部相关行业——正通亿和影视后期公司、5DS智作、酷峰软件公司、北京嘉田胜景文化传播公司、北京银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技(北京)有限公司、厦门金鼎盛世影视文化有限公司北京分公司、北京铭扬兄弟影视文化传播有限公司、北京天视宝文化传播公司四、调研结果分析(一)国家政策及产业规划动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在我国动画、漫画、游戏作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是知识、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门需要夸张的艺术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。(二)动漫行业发展现状1.我国动漫业的整体发展历程中国动画片曾有一个非常辉煌的起步。但是到了八十年代,在美、日、韩相继而来的动漫大潮冲击下,中国的动漫产业便一蹶不振。由附图1我们可以看出,从清末近代漫画兴起肇始,随着时代变迁经过了探索、发展、停滞、革新几个阶段。早期的漫画大多采取讽刺、寓意、诙谐的表现手法,或针砭时弊,或配合人民战争的宣传需要,主要发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年代问世的《铁扇公主》标志着中国动画接近世界先进水平,但当时中国社会战争和贫穷的状况在很大程度上迟滞了动漫产业的萌发。解放后到文革前这段时期,许多优秀动画家将技术与民族艺术结合,使中国动画达到了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前的境地,总共产出几十部参差不齐的作品。文革后,漫画创作迎来新一轮发展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开始迈开发展的脚步。当时国家规定美术电影制片厂每年播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满足人们对动画的需求量,于是慢慢国外一些动画片被允许进入中国市场。70,80年代后中国动漫市场面临两种情况:在美国,由于动画片需求量急增造成制作成本上升,它开始寻找并发展制作成本更低的地区,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国的东风开始腾飞。但是中国由于受到保守思想的禁锢,动画发展的脚步比较缓慢,仍旧仅仅作为美、日动漫制作的一个环节。但同一时期,中国正经历由计划经济向市场经济的过渡,动画也不例外。比如在销售体制上,逐渐改变了以前价格由国家规定,而不是由市场票房定,从而导致的销售从开始制作就决定,拍好拍坏没有关系的状况,促使动漫的创作开始与市场互动。90年代以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。自此虽然国内动漫行业与海外相比还有不小的差距,但它已经在压力与动力并存的产业环境中扬起了市场化的大旗。经过十几年的发展,至今无论是国家重视程度,相关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不展示出这个产业蓬勃的生命力。北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一,一定的产业基础以及文化、5

市场、人才、宣传渠道等多方面的优势,都为发展动漫游戏打下基础。同时针对北京市动漫产业链不均衡、融资渠道不畅等问题,采取了积极的改进措施,加强对漫画原创的支持,创造出宽松有序的市场发展环境,逐步实现从原有动漫产品的单纯教育功能向教育功能与产业发展相结合的转变。目前,北京在石景山、中关村、东城、亦庄等几个重点区域初步形成了产业聚集区。石景山区正在建设北京数字娱乐示范基地,将建成数字娱乐发展、数字娱乐体验等8个特色中心。中关村以海淀图书城地区为中心正在建设创意先导基地,加快建立研发、投融资等服务平台,以及政策、法律、专利、版权等配套服务体系。东城区政府和北京歌华集团联合打造“北京歌华创意产业中心”,吸引国内外企业投资创业。大兴区魏善庄镇也正在规划建设国家新媒体产业基地。05年出台的《北京市文化产业发展规划》,将动漫游戏产业列为文化产业发展的六大重点之一。市委宣传部、新闻出版局等部门也正在制定《北京市动漫和互联网游戏产业发展规划》。石景山、海淀、东城、大兴、朝阳等区也都出台了相关扶持政策。按照规划,北京将以产业基地建设为依托,以支持和保护原创自主知识产权为核心,以培育龙头企业和品牌形象为重点,紧紧围绕研发制作、版权交易、体验娱乐、人才培养、动漫游戏会展等五大中心环节,拓展产业链,培育产业集群,争取将北京建设成为“全国动漫和网络游戏制作交易中心”。2.行业、企业的特色

1)企业规模分析。在所调研的企业中,按企业的固定资产分析,大于500万的为央视动画公司、辉煌动画、华东地区的部分动画公司,占整体比例的8%;100万到500万的为中型动画公司,此类公司一般具有独立开发能力,象北京万豪动画、苏州天堂卡通、鼎盛世纪、远东动漫等;小于100万的为小型动画公司主要承接一些国内、外大企业的外包业务;小于50万的有时会承接转包项目。值得一提的是,不一定固定资产大的企业,员工规模会大,这和企业的主体经营业务息息相关。企业固定资产分析

11%22%

28%

<50万<100万<500万>500万

企业人员规模分析14%

29%23%

34%

50-10010-2030-50

相关文档
最新文档