CORDIC算法
cordic算法求角度的verilog实现

cordic算法求角度的verilog实现摘要:1.引言2.Cordic 算法简介3.Verilog 实现角度计算的Cordic 算法4.结论正文:1.引言Cordic 算法是一种高效的计算三角函数的算法,特别是在数字信号处理、图像处理和通信系统等领域中。
Cordic 算法的基本思想是将三角函数的计算分解为简单的移位、加法和查表操作。
在此文中,我们将讨论如何使用Verilog 硬件描述语言实现Cordic 算法来计算角度。
2.Cordic 算法简介Cordic 算法是一种用于计算正切、余切、正割和余割等三角函数的算法。
其优点在于避免了除法运算,从而降低了计算的复杂度。
Cordic 算法的核心思想是将三角函数的计算分解为一系列简单的移位、加法和查表操作。
3.Verilog 实现角度计算的Cordic 算法在Verilog 中实现Cordic 算法非常简单。
首先,我们需要定义一个查找表,用于存储Cordic 算法所需的所有参数。
接下来,我们需要实现一个状态机,用于控制算法的执行流程。
最后,我们需要实现一个查表模块,用于根据输入角度和查找表的参数值计算三角函数值。
下面是一个简单的Verilog 代码示例,用于实现Cordic 算法计算角度的功能:```verilogmodule cordic_algorithm(input wire clk,input wire reset,input wire [15:0] in_angle,output reg [15:0] out_angle);// 定义查找表reg [15:0] lookup_table [0:15] = "{16"h0000, 16"h0024, 16"h0048, 16"h0072, 16"h0096, 16"h00B0, 16"h00D4, 16"h00F8,16"h010C, 16"h012E, 16"h014C, 16"h0168, 16"h0184,16"h01AD, 16"h01CE, 16"h01EF};// 定义状态机reg [3:0] state;reg [31:0] accumulator;reg [31:0] result;always @(posedge clk or posedge reset) beginif (reset) beginstate <= 4"b0;accumulator <= 32"b0;result <= 32"b0;end else begincase (state)4"b0: begin// 初始化累积器和结果寄存器accumulator <= 32"b0;result <= 32"b0;state <= 4"b1;end4"b1: begin// 计算结果result = accumulator;state <= 4"b2;end4"b2: begin// 查找表查找result = lookup_table[result];state <= 4"b3;end4"b3: begin// 更新累积器accumulator = (accumulator << 1) + (in_angle << (32 - 1));state <= 4"b0;endendcaseendendassign out_angle = result;endmodule```4.结论本文介绍了如何使用Verilog 硬件描述语言实现Cordic 算法来计算角度。
CORDIC算法

xi 1 1 cos i y i 1 tani
tani xi xi yi tani cos i y 1 x tan y i i i i
每次旋转角度θ正切值都为2的倍数,则第i次旋转角tanθi=2-i
由表格可知,第一次迭 代45,第二次迭代26.56,第三次迭代 14.03...... 45 26.56 14.03 7.12 3.58...... 99.8 在- 99.8 , 99.8范围内都可以旋转,超 出范围可以用三角恒等 变换之后再使用
xi 1 R y 因为 sin( i ) i 1 R xi 1 R y sin( i ) sin( ) cos( i ) cos( ) sin( i ) i 1 R cos( i ) cos( ) cos( i ) sin( ) sin( i )
通过去除公因式cosθ可以得到伪旋转方程 y x tan( ) y 1 对比可知每次旋转的角度是正确的,但模值增大了 cos
i 1 i i
xi 1 x i yi tan( i )
i
注意:并不能通过数学方法去除cosθ,但是去除cosθ可以简化坐标 平面旋转的计算操作
假设初始向量经过N次旋转之后得到新向量,且每次旋转角度θ正 切值都为2的倍数, 则第i次旋转旋转角tan i 2i , 按照这样的法则,
xi 1 R cos( ) cos(i ) R sin( ) sin(i ) yi 1 R sin( ) cos(i ) R cos( ) sin(i )
带入可得: xi 1 x i cos(i ) yi sin(i ) cos(i )x i yi tan( i ) yi 1 yi cos(i ) x i sin(i ) cos(i )x i tan( i ) yi
cordic算法估算相位和幅度值

CORDIC(COordinate Rotation DIgital Computer)算法是一种基于硬件实现的迭代算法,常用于数字信号处理中的相位和幅度值的估算。
该算法通过迭代旋转输入的坐标,从而快速计算出所需的值。
在估算相位和幅度值的应用中,CORDIC算法可以有效地降低硬件资源的消耗,提高计算效率。
下面将详细介绍CORDIC算法在估算相位和幅度值中的应用。
相位值的估算------相位是描述信号在时间上的相对位置的参数。
在数字信号处理中,通常需要快速估算信号的相位。
CORDIC算法可以通过迭代旋转输入的坐标,快速得到信号的相位值。
具体来说,CORDIC 算法通过旋转输入的坐标,使得相位差逐渐减小,最终达到所需的相位值。
CORDIC算法的实现步骤如下:1. 初始化输入坐标为零,迭代次数为零。
2. 执行迭代过程,每次迭代旋转输入坐标一次,根据旋转角度和迭代次数计算出新的坐标。
3. 判断迭代是否达到所需的相位值,如果没有达到则继续迭代,否则输出结果。
通过CORDIC算法估算相位值具有以下优点:* 硬件资源消耗少,适用于资源受限的环境。
* 计算效率高,能够快速得到所需的相位值。
幅度值的估算------幅度是描述信号振幅大小的参数。
在数字信号处理中,通常需要快速估算信号的幅度。
CORDIC算法同样可以通过迭代旋转输入的坐标,快速得到信号的幅度值。
具体来说,CORDIC 算法通过旋转输入的坐标,使得幅度逐渐增大,最终达到所需的幅度值。
CORDIC算法的实现步骤如下:1. 初始化输入坐标为零,迭代次数为零,幅度值为零。
2. 执行迭代过程,每次迭代旋转输入坐标一次,根据旋转角度和迭代次数更新输入坐标、迭代次数和幅度值。
3. 判断迭代是否达到所需的幅度值,如果没有达到则继续迭代,否则输出结果。
通过CORDIC算法估算幅度值具有以下优点:* 适用于各种信号处理场景,包括调制、解调、滤波等。
* 计算效率高,能够快速得到所需的幅度值。
《基于CORDIC算法的正切余切函数的设计及FPGA实现》范文

《基于CORDIC算法的正切余切函数的设计及FPGA实现》篇一一、引言随着数字信号处理技术的快速发展,FPGA(现场可编程门阵列)在各种应用中发挥着越来越重要的作用。
其中,CORDIC (COordinate Rotation DIgital Computer)算法以其简单、高效和易于硬件实现的特点,在FPGA中得到了广泛的应用。
本文将详细介绍基于CORDIC算法的正切余切函数的设计及在FPGA上的实现。
二、CORDIC算法概述CORDIC算法是一种用于计算三角函数、双曲函数以及复数运算的迭代算法。
其基本思想是通过一系列的向量旋转来逼近所需的函数值。
CORDIC算法具有计算精度高、速度快、易于硬件实现等优点,因此在数字信号处理、图像处理、通信等领域得到了广泛的应用。
三、正切余切函数设计1. 算法设计正切和余切函数是三角函数中的基本函数,其值可以通过CORDIC算法进行计算。
在CORDIC算法中,通过一系列的向量旋转来逼近所需的角度,从而计算出正切和余切的值。
具体来说,我们可以将输入的角度分解为一系列小的角度,然后通过CORDIC算法迭代计算每个小角度的正切和余切值,最后将所有小角度的结果相乘即可得到所需的角度的正切和余切值。
2. 硬件设计在FPGA上实现正切余切函数的硬件设计,需要考虑如何将CORDIC算法转化为硬件可实现的电路。
首先,需要设计一个控制模块,用于控制整个计算过程的迭代次数和每个迭代步骤的执行顺序。
其次,需要设计一系列的寄存器和查找表,用于存储计算过程中所需的常数和中间结果。
最后,需要设计计算模块,用于执行CORDIC算法中的向量旋转和乘法运算。
四、FPGA实现1. 硬件描述语言(HDL)编程在FPGA上实现正切余切函数,需要使用硬件描述语言(如Verilog或VHDL)进行编程。
在编程过程中,需要根据硬件设计的思路,将控制模块、寄存器、查找表和计算模块等模块进行连接和配置,以实现整个计算过程的自动化。
cordic atan 查表法

cordic atan 查表法
CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)算法是一种用于计算三角函数、双曲函数、指数和对数等复杂数学运算的高效算法。
其中,计算正切值(atan)是CORDIC算法的一个应用。
CORDIC算法使用迭代的方式逐步逼近所需的函数值,而不是直接计算。
在计算正切值时,CORDIC算法通过一系列的加法、减法、移位和乘法操作,逐步缩小误差范围,最终得到精确的结果。
查表法是一种预先计算并存储一系列数值,以便在需要时快速查找的方法。
在CORDIC算法中,可以使用查表法来加速计算过程。
通过预先计算一系列可能的输入对应的函数值,并将这些值存储在表中,当需要计算函数值时,只需查找表中的值即可。
在计算正切值时,CORDIC算法结合查表法可以进一步减少迭代次数,提高计算效率。
通过将预先计算好的正切值存储在表中,算法可以直接查找所需的函数值,而不需要通过迭代逐步逼近。
总的来说,CORDIC算法和查表法的结合可以在计算正切值时实现高效的数值计算。
通过迭代和查表两种方法的结合,可以大大减少计算时间和复杂度,提高计算精度和效率。
cordic反旋转迭代算法

cordic反旋转迭代算法
CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)反旋转迭代算法是一种用于计算旋转、平移和缩放的数学算法。
它可以用于计算三角函数、对数函数以及其他一些数学函数。
CORDIC算法的核心思想是通过迭代的方式将一个向量旋转到目标方向,同时伴随着一个缩放因子的变化。
具体步骤如下:
1. 初始化:给定一个初始向量(x, y)和一个目标旋转角度θ。
2. 迭代计算:重复以下步骤直到达到预设的精度或迭代次数:
- 对于每一次迭代,计算旋转角度d为θ的2^(-n)倍,其中n为迭代次数。
- 根据旋转角度d,计算cos(d)和sin(d)的近似值。
- 根据近似值和当前向量的x、y分量,计算旋转后的新向量(x', y')。
- 更新当前向量的x、y分量为新向量的x、y分量。
3. 输出结果:当达到预设的精度或迭代次数后,向量(x, y)即为旋转后的结果。
CORDIC算法的关键之处在于通过迭代的方式逼近旋转角度,并且利用三角函数的近似值进行计算,从而减少了计算量。
此外,CORDIC算法还可以通过反向迭代来实现反旋转操作。
总结起来,CORDIC反旋转迭代算法是一种通过迭代逼近旋转角度,并利用三角函数的近似值计算旋转后向量的算法。
它可以用于计算旋转、平移和缩放等数学运算。
cordic核相位计算

cordic核相位计算
CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer,坐标旋转数字计算机)是一种用于计算三角函数(如正弦、余弦、反正弦、反余弦)和超越函数(如对数、指数)的算法。
它最初是为了在数字计算机上执行旋转和平移操作而开发的,但后来被发现可以用于计算各种三角函数和超越函数。
CORDIC算法通过迭代的方式,将旋转操作分解为一系列微小的旋转步骤,每一步都只涉及简单的移位和加减运算。
这种迭代的特性使得CORDIC算法非常适合硬件实现,尤其是在没有专门的三角函数计算单元的情况下。
因此,CORDIC算法被广泛应用于数字信号处理、通信系统、图形处理器和其他需要高效计算三角函数的领域。
在CORDIC算法中,相位计算是其中一个重要的应用。
通过迭代的方式,CORDIC可以有效地计算给定角度的正弦和余弦值,从而间接地计算出该角度的相位值。
通过不断迭代,CORDIC可以在有限的步骤内逼近任意给定的相位角度,因此在相位计算中具有很高的效率和精度。
总的来说,CORDIC算法通过迭代的方式,将复杂的三角函数和
超越函数计算转化为简单的移位和加减运算,使得在没有专门的三角函数计算单元的情况下,也能高效地进行这些计算。
在相位计算中,CORDIC算法可以通过迭代逼近任意给定的相位角度,具有高效和精确的特点。
因此,CORDIC算法在相位计算以及其他三角函数和超越函数计算方面有着广泛的应用。
cordic 正弦算法 c语言

cordic 正弦算法 c语言Cordic(COordinate Rotation DIgital Computer)算法是一种用于计算三角函数(如正弦和余弦)的快速算法。
它可以在没有乘法器的情况下实现高效的三角函数计算,因此在一些资源受限的环境中非常有用,比如嵌入式系统或者硬件设计中。
Cordic算法的核心思想是通过迭代的方式,将一个给定角度的旋转分解成一系列微小的旋转,每次旋转都可以通过简单的移位和加减操作来实现。
这样的迭代过程可以在有限的步数内逼近目标角度,从而计算出正弦和余弦值。
下面是一个简单的C语言实现的Cordic正弦算法的示例:c.#include <stdio.h>。
#include <math.h>。
#define N 15 // 迭代次数。
void cordic_sine_cosine(double beta, double s, double c) {。
int i;double factor = 1.0;double angle = 0.0;double K = 0.6072529350088812561694; // K =0.6072529350088812561694 for 16 iterations.for (i = 0; i < N; i++) {。
double sigma = (beta < 0) ? -1 : 1;double temp = c;c += sigma factor s;s -= sigma factor temp;beta -= sigma angle;factor = K;angle = atan(1.0 / (1 << i));}。
}。
int main() {。
double angle = 45.0; // 输入角度。
double radian = angle M_PI / 180; // 角度转换为弧度。
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Notes:
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关于 CORDIC 算法的细节问题,可参见下面的材料 : [1] R. Andraka. A survey of CORDIC algorithms for FPGA based computers. /cordic.htm [2] The CORDIC Algorithms. /ee/class/ee621/Lectures/L22.PDF [3] CORDIC Tutorial. /~geezer/embed/cordic.htm [4] M. J. Irwin. Computer Arithmetic. /~cg575/lectures/cse575-cordic.pdf
(Degrees)
i –i tan θ = 2 1 0.5 0.25 0.125 0.0625
45.0 26.555051177... 14.036243467... 7.125016348... 3.576334374...
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i 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 tanθ 1 0.5 0.25 0.125 0.0625 0.03125 0.015625 0.0078125 0.00390625 0.001953125 0.000976563 0.000488281 0.000244141 Angle, θ 45.0000000000 26.5650511771 14.0362434679 7.1250163489 3.5763343750 1.7899106082 0.8951737102 0.4476141709 0.2238105004 0.1119056771 0.0559528919 0.0279764526 0.0139882271 cosθ 0.707106781 0.894427191 0.9701425 0.992277877 0.998052578 0.999512076 0.999877952 0.999969484 0.999992371 0.999998093 0.999999523 0.999999881 0.99999997 0.607252941
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4.3
即旋转的角度是正确的,但是 x 与 y 的值增加 cos–1 θ 倍 ( 由于 cos–1 θ > 1,所以模值变大。 • 注意我们 并不能 通过适当的数学方法去除 cos θ 项 , 然而随后我们发现 去除 cos θ 项可以简化坐标平面旋转的计算操作。
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x2 y2
例如一个 90o 相移为 :
=
cos θ – sin θ x 1 sin θ cos θ y 1
x2 y2
0 –1 x1 = –y1 = 1 0 y1 x1
x1
y1 -y1 x2 x1
Developed by:
伪旋转
• 通过提出因数 cos θ ,方程可写成下面的形式 : x 2 = x 1 cos θ – y 1 sin θ = cos θ ( x 1 – y 1 tan θ ) y 2 = x 1 sin θ + y 1 cos θ = cos θ ( y 1 + x 1 tan θ ) • 如果去除 cos θ 项,我们得到 伪旋转 方程式 : ˆ x 2 = cos θ ( x 1 – y 1 tan θ ) = x 1 – y 1 tan θ ˆ y 2 = cos θ ( y 1 + x 1 tan θ ) = y 1 + x 1 tan θ
• CORDIC 方法的核心是 ( 伪 ) 旋转角度 θ ,其中 tan θ = 2-i。故方程为 :
ˆ = y + x tan θ = y + x 2 –i y2 1 1 1 1 • 下面的表格指出用于 CORDIC 算法中每个迭代 (i) 的旋转角度 (精确到 9 位小数 ):
i 0 1 2 3 4 θ i
Developed by:
角度累加器
•· 前面所示的伪旋转现在可以表示为 (对每次迭代) : x y
(i + 1) (i + 1)
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4.5
= x = y
(i) (i)
– di ( 2 y ) + di ( 2 x )
–i ( i )
–i ( i )
• 在这里我们引入第三个方程,被称为角度累加器,用来在每次迭代过程 中追踪累加的旋转角度 : z
很显然,每次旋转的方向都影响到最终要旋转的累积角度。在 – 99.7 ≤ θ ≤ 99.7 的范围内的任意角度都可以旋 i –i 转。 满足法则的所有角度的总和 tan θ = 2 为 99.7。 对于该范围之外的角度, 可使用三角恒等式转化成该范 围内的角度。 当然,角分辨率的数据位数与最终的精度有关。
cos 45 x cos 26.5 x cos 14.03 x cos 7.125 ... x cos 0.0139 =
1 ⁄ 0607252941 = 1.6467602 。 因 此,在 13 次 旋 转 以 后,为 了 标 定 伪 旋 转 的 幅 度,要 求 乘 以 一 个 系 数 1.64676024187。角分辨率的数据位数对最终的旋转精度非常关键。
THIS SLIDE IS BLANK
简介
如何在 FPGA 上执行这些运算 ? 可以使用查找表 , 或是迭代法
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4.1
• 目前的 FPGA 具有 许多 乘法器和加法器。 然而各种各样的通信技术和 矩阵算法则需要三角函数、平方根等的运算。
• 本节介绍了 CORDIC 算法 ; 这是一个 “ 移位相加 ” 算法 , 允许计算不同的 三角函数 , 例如 : • • • x2 + y2 cos θ, tan θ, sin θ 包括除法和对数函数在内的其它函数。
Notes:
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在这里,我们把每次迭代的方程表示为 : x y
(i + 1) (i + 1)
= x = y
(i) (i)
– di ( 2 y
–i ( i ) –i ( i )
) )
+ di ( 2 x
其中判决算子 di 决定旋转的方向是顺时针还是逆时针。di 的值取决于下面将要讨论的 操作模式 。 这里我们引入了名为 角度累加器 的第三个等式, 用于追踪每次迭代中旋转的角度的叠加 : z
Initial x
x Register Shift Iteration Counter Shift
+ -
Initial y
y Register
+ -
z Register Initial z Lookup Table
+ -
Mux Control
di Control
Developed by:
伸缩因子
• 伸缩因子是伪旋转的副产物。 • 当简化算法以允许伪旋转时,cos θ 项被忽略。 • 这样,输出 x(n), y(n) 被伸缩 Kn 倍,其中 : Kn =
(i + 1)
= z
(i)
– di θ
(i)
上述三个方程式为圆周坐标系中用于角度旋转的 CORDIC 算法的表达式。 在本章的后续部分中我们还将看到 CORDIC 算法被用于其它的坐标系,通过使用这些坐标系可以执行更大范围的函数计算。
Developed by:
移位 - 加法算法
(i + 1) (i + 1) (i) (i) –i ( i )
因此经过伪旋转之后,向量 R 的模值将增加 1 ⁄ cos θ 倍。 向量旋转了正确的角度 , 但模值出现错误。
2 2 x1 + y1 =
2 2 x2 + y2
Developed by:
CORDIC 方法
i –i ˆ x 2 = x 1 – y 1 tan θ = x 1 – y 1 2
Top
4.4
(i + 1)
= z
(i)
– di θ ( i )
(Angle Accumulator)
where d i = +/- 1 • 符号 di 是一个判决算子,用于确定旋转的方向。
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Notes:
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在 xy 坐标平面中 :
Pseudo-Rotation
ˆ ˆ ( x 1, x 2 ) ˆ R
2 2 x1 + y1 R ˆ R = ------------ = --------------------cos θ cos θ
(x2, y2)
Rotation
θ
(x1, y1)
R
R =
Notes:
Top
在这里,我们把变换改成了迭代算法。我们将各种可能的旋转角度加以限制,使得对任意角度 θ 的旋转能够通 (i) –i 过一系列连续小角度的旋转迭代 i 来完成。 旋转角度遵循法则 : tan θ = 2 , 遵循这样的法则,乘以正切项变 成了移位操作。 前几次迭代的形式为 : 第 1 次迭代 : 旋转 45o; 第 2 次迭代 : 旋转 26.6o, 第 3 次迭代 : 旋转 14o 等。
(i)
(i + 1)